Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
5 kouzelných amuletů
Návod
na tuto hru byl napsán ve spolupráci Abecedy
her
a Scorpion's Cheater. Připomínky / upřesnění k návodu poskytla i samotná autorka hry Olga Fábry z OFF
Studio, tak tomu říkám perfektní spolupráce.
5
KA je jednou z nejzapeklitějších adventur a i ten nejotrlejší adventurista
si nad tím musí lámat hlavu. Hádanky jsou vesměs logické, takže to není
typu, použijte záchodovou mísu na žebráka a dostanete jadernou střelu. Hru
si můžete stáhnout ze stránek výrobce OFF
Studio a nebo přes Herní
svět,
ale musíte počítat s velikostí 142 MB.
O co jde ?
5
Kouzelných amuletů je freeware adventur, které v pohodě překonává komerční
tituly a hrdě se může postavit mezi velikány jako jsou King Quest, nebo série
Legend of Kyrandia. Hra vypravuje o dívce Lindě, která je vychována hodnou
čarodějkou Twelge v lesích. Jednoho dne, ji Twelga předá mocný amulet a někam
zmizí, jediné co řekla před zmizením, bylo, aby našla Tomuse ehm... tedy
Tveraina, který ji pomůže a tak začíná jedna z nejkrásnějších adventur,
které spatřili světlo světa.
1.
kapitola
V
lese
V
obydlí seberte chléb a klíč.
Klíčem si otevřete truhlu a seberte z ni měšec
a čistý papír. Před domem najdete
keř s růžemi, pokuste se jednu
utrhnout a zjistíte, že je tam nůž,
oba předměty seberte. Opusťte přístřešek a běžte směrem doprava až k
datlovi, v jedné z hromad jetele seberte čtyřlístek.
Pokračujte jedinou cestou a dostanete se k medvědovi, odtud pak nahoru, kde si
můžete sebrat zralé jahody.
Vraťte se k medvědovi a použijte na něho zelený amulet (popřípadě na sýkorku
nebo na kukačku), čímž dostanete schopnost rozumět řeči zvířat, pokecejte s
medvědem a dozvíte se, že má hlad. Dejte mu chleba s medem, které jste získali
z obydlí. Po sežrání si znovu pokecejte s medvědem a zeptejte se ho na
cestu k bylinkářce Ambře, cesta dál vede přes křoví, takže vám jí medvěd
prorazí. Pokračujte v cestě, překonejte čápy s vodopádem, pak na další
obrazovce s hlemýžděm se dejte dolů, kde najdete borůvky
a v kapradinách špinavou sklenici,
tu odneste k místu s vodopádem a umyjte ji. Rovnou do ni hoďte borůvky a
jahody, takže získáme sklenici se směsi lesních plodů. Jděte stále na jih a
dorazíte ke stromu se smůlou, tu seberte. Po cestě se dostanete k chaloupce,
z pavučiny seberte mrtvou mouchu a vstupte do obydlí. Předejte dopis Ambře a
pak dostanete 3 úkoly, které musíte splnit.
Úkoly
od Ambry
Běžte
zpět na místo, kde jste sebrali zralé jahody a byla tam sýkorka, promluvte
si s ní a zjistíte, že ji kukačka sebrala hnízdo. Promluvte si s kukačkou,
ale rozhovor nikam nevede, takže dojděte až datlovi a uvidíte zde včelku (předtím
tady nebyla), promluvte si s ni a pomůže vám vyhnat kukačku. Zpět k sýkorce
a promluvte si s ni a zjistíte, že by vám pomohla lesní víla. Předtím však
se vraťte do svého obydlí a seberte z polic hrnek
a přečtěte si knihu a zjistíte něco o hřibu satanu. Dále si v domě přečtěte
modrou knížku na polici a zjistíte něco o lesních vílách (jsou tam dvě
knihy, jedna je o jezerních a druhá o lesních vílách) a o tom, že k jejich
zavolání je nutné mít symbol štěstí. S touto informaci se dejte k jezírku
(teďka se vám zpřístupní a je to cesta doleva u místa se sýkorkou) a
hoďte do jezera čtyřlístek.
Promluvte
si s vílou a řekněte ji, ať udělá déšť, objeví se duha, připravte si
hrnek (získaný ze svého obydlí) a naberte si vodu
z jezírka s duhou, tak tímto
bychom měli 1. úkol-hotovo, pak ji
požádejte o hůlku. S hůlkou běžte
o jednu obrazovku za čápy k noře, kde použijte hůlku, vlezte do nory a
pokecejte s trpaslíkem. Dozvíte se, že by chtěl omeletu s marmeládou. Vraťte
se k sýkorce a zjistíte, že ji zbyla kukaččí vajíčka,
požádejte ji o ně a vraťte se k trpaslíkovi. Dejte mu sklenici s jahodami a borůvkami
a ještě vajíčka. Bohužel pořád odmítá vydat houbu, tak mu dejte peníze
a řekne vám, kde se nachází hřib
Satan (hromada listí), seberte houbu a 2.
úkol- hotovo, pak si vezměte plátěný pytel.
Spojte
mouchu se smůlou od stromu a ještě plátěným pytlem, získanou past a jděte
k jezírku, kde ji položte na díru. Žába
na to skočí a je vaše. Běžte směrem k obydlí Ambry, po cestě se setkáte se strakou
s prstenem, použijte nůž na suk a do vzniklé díry vložte zelený amulet, ale
nic se nestane a tak běžte k vodopádu u čápu a opláchněte si ho (amulet).
Ten vám však bohužel
spadne do vody, takže použijte žábu na bílého čápa, ale probudí se ve vás
soucit a tak žábu pustíte do vody a ona vám za odměnu podá amulet a získáte
tak třpytivý amulet. Vraťte se ke strace a vložte ho do suku. Straka
si přiletí pro zářící objekt, ale majzne se hlavou o strom, seberte z jejího
zobáku zlatý prsten, takže 3.
úkol- hotovo.
Zpět
k Ambry a měli byste mít, hřib satan, hrnek vody nabraný z jezírka s vílou
a zlatý prsten od straky. Když vejdete dovnitř, tak bohužel i Ambra zmizí,
seberte aspoň koště. Hoďte do
kotlíku hrnek vody, prsten a hřib. Shlédnete animaci s Zarkyran a jeho
poskokem. Vraťte se do svého obydlí a pokecejte s knihou, ukáže vám
kouzlo, které vám umožní létat na koštěti. Takže další směr bude
Gadmor, předtím ještě musíte vrátí víle hůlku.
2.
kapitola
Gadmor
Veselé
si tak letíte, ale objeví se straka, která vás shodí dolů. Po pádu si
seberte u cestičky drát a u stromu
sesbírejte listy šťovíků, pak se
dejte doprava, tam najdete Tveiranův dům, ale není doma, takže si aspoň
posbírejte jablka. Ještě o jednu
obrazovku doprava a tam najdete zahradu, kde seberte žížalu
a konev. Vraťte se zpět do místa,
kde jste začali a běžte směrem do města, před branou seberte větev.
Ve městě si zajděte do obchodu, kde si promluvte s prodavačem, pak se vám
zpřístupní hospoda, kde si uvnitř pokecejte s každým, u kováře je nutné
objednat pivko a pak si promluvte i s ním. Potom opusťte hospodu a když se vrátíte, tak
najdete sklenici prázdnou, kterou seberte.
Vyjděte
z města ven, dejte se tentokrát doleva a ke komediantům, pokec s jejich
obyvatelstvem a pak si promluvte osobně se cirkusákem, kterým vám řekne kde
je Tveiran, ale předtím mu musíte pomoc s jeho medvědem. Promluvte si s medvědem
a hned je vám jasné co mu je, zpět do města a tentokrát se dejte do
obchodu, kde si kupte med. Ve městě
se dejte doleva a dostanete se ke kovárně s fontánkou, naberte do sklenice vodu. Vstupte do kovárny a seberte tmel u kovadliny, použijte tmel na rozbitou konev. Opusťte místnost
a dejte se doleva k hospodyni se slepicemi, promluvte si s ni a prohledejte růžový
keř. Zde naleznete slepičí
vejce.
Opravenou konev naplňte u kašny, pak si zajděte do Tverainovy zahrady, a použijte ji
na uschlou zeleninu, promluvte si s ni a dovíte se kde je klíč do domku. Mezitím si vás všimne Honzík a
promluvte si i sním. Požádáte
ho o pomoc, ale bohužel klíče jsou schované na stromě a poblíž je vosí
hnízdo, takže je nutné ty potvory vyhnat, nejdříve si s vosami promluvte,
ale rozhovor nikam nevede (rozhovor s vosami je nutný). Znovu si promluvte s
Honzíkem a dozvíte se o víle Aryi. Běžte směrem ke komediantům a pak
doleva ke troskám, tam se objeví víla promluvte si s ni a dozvíte se, že je
zamilovaná do kováře Forna, zajděte za Fornem a pokecejte s nim, bohužel ho
nepřesvědčíte. Vraťte se směrem k víle a přesuňte se o jednu obrazovku
doleva, kde sedí blázen na skále, promluvte si s nim a dostanete od něho
radu. Zpět k víle a zeptejte se ji, jestli umí vařit, bohužel ne. Zajděte
do obchodu ve městě a kupte si cukr a mouku.
Běžte
k hospodyni a měl byste vidět modrý hadr (modrý hadr se objeví až teď) na
sušáku, pokuste se ho sebrat, ale Bětuška vás vyžene. Běžte na rozcestí
mezi komedianty a mořskou vílou, tam najdete krtiny
(objeví se potom co se pokusíte sebrat hadr a promluvíte s Ňoumou o ženě
pro kováře a po pokecu s vosami, bez těchto úkonu se neobjeví krtina),
pokecejte s krtinou a vyleze krtek, pokec, ale krtek se bojí hospodyně. Použijte
mrtvou žížalu a hned je ochoten udělat na zahrádce pěkný bordel. Vraťte se do
zahrady Běty a seberte v klidu hadr.
Hadr spojte s větvemi (našli jste jí u stromu před bránou do města) a
vzniklou past použijte na vosí hnízdo, Honzík už bezpečně vyleze na strom
a podá vám klíč od Tverainovi příbytku.
Uvnitř Tverainovi příbytku seberte ze stolu papír, který obsahuje doporučení na studium, pod listem se nachází deník, kde se
Linda dozví něco o čaroději.
Vyjděte
ven a zjistíte, že Honzík už utekl, běžte za jeho otcem Fornem do hospody
a dejte si s nim pokec, pak mu dejte doporučení na studium, ale bohužel ho odmítne, neboť potřebuje ženu. Zajděte do Tverainovi příbytku a použijte
otop, pak kamínky, čímž rozděláte oheň. Položte na pult cukr a mouku,
jablka, sklenici vody a vajíčka. Linda uvaří jablečný
závin. Hotový produkt odneste víle, zbytek pak k Fornovi, který si velmi
pochutná a požaduje okamžitě schůzku s dotyčnou, ale bohužel je to tak
trochu nemehlo. Zajděte za bláznem pro radu a dozvíte se, že je nutné kytku
a nějaký dárek. Zpět za Fornem a pokecejte spolu, dejte mu růží , no ještě
sehnat nějaký ten dárek.
Použijte
nůž na zbylé jablko a dostanete hromadu
červů. Běžte před kovárnu a najdete tam holčičku, která krmí
holuby, požádejte ji o chleba, odmítne. Zajděte do obchodu a kupte si lízátko,
vraťte se k holčičce a dejte ji sladkost za chléba.
Namažte na chléb med a běžte to dát medvědovi. Promluvte si s nim, pak ho
Linda pustí a dostane obojek a provázek.
Obojek zaneste Fornovi, pak běžte za vílou a oznamte ji zprávu. Běžte směrem
do města a už se začíná stmívat, u hospodského si nechte uložit amulet, pokud byste nedali amulet do sejfu,
tak hra pro vás končí.
2.
den ráno
Ráno
se probouzíte a pokud jste uložili amulet do sejfu, tak je vše OK. Dejte si
pokec s místním osazenstvem, pak běžte k víle a spolu s ni se sejdete u jejího
otce na dně moře. Na dně moře si vezměte hnědou
truhlu a pak se objevíte zpět na pláží. Vraťte se do města a uvidíte
lynčování, spolu s bláznem Ňoumou utečte ven, kde si pokecejte. Nyní otevřeme
truhlu, použijte k tomu drát (pokud jste spojili drát, červ a provázek,
nezoufejte, hrdinka je sama rozváže), uvnitř truhly je hromada roztrhaných
papírku, které poskládejte, není to těžké, prostě obyčejný puzzle,
jinak pokud některý díl správně umístíte už se sním nedá hnout. Po poskládání získáte
další čistý papír, který spojte s tím, co máte z obydlí a dostanete mapu Nyronu. Mapu dejte Ňoumovi a označí vám místo, kde se nachází
Chilón, pak aktivujte mapu a klikněte na červený puntík Chilón.

Objevíte se na poušti, kde
se setkáte s Tomusem... ehm :-) tedy s Tverainem a Chilónem. Od Tveraina
dostanete modrý amulet a budete teleportování do ledové země.
3.
kapitola
Objevíte
se na ledové plání. Běžte doleva, kde si dejte pokec s ledním medvědem,
zkuste ho podplatit medem, ale nepůjde to. Použijte modrý amulet na zamrzlé
jezero, čímž se udělá díra v ledu, ze stromu seberte větev. Nyní spojte
červi (pokud jste rozřezali jablko) s drátem a provázkem, celé toto ještě
dovršíme klackem, čímž dostanete rybářský prut s návnadou, který použijte
na otvor v ledu a získáme rybu, hoďte
ji po medvědovi, sežere ale nepustí dál, takže zase připojte na hák červa
a pokuste se znovu chytit rybu, ale pozor, prut s rybou nechte tentokrát ležet
na zemi. Běžte za medvědem a řekněte mu ať si pro rybu dojde sám. Ještě se
podívejte na oblohu, kde uvidíte souhvězdí.
1. fázi, je nutné poskládat dle tvaru
souhvězdí brány
|
2. fáze, je nutné poskládat ve tvaru
souhvězdí lovce
|
Mini
poznámka-
musel jsem screenovat předtím, než jsem vložil poslední hvězdu, pak není
možné pořídit celková záběr řešení. Modré šipky značí, že pro
dokončení je nutné vložit poslední hvězdu na příslušné místo.
Vlezte dovnitř a podívejte
se na ledovou bránu, je tam 8 hvězdiček, poskládejte je ve tvaru brána,
pokud je správně poskládáte, tak se objeví drak, který vám shodí ledový krápník,
ten seberte a použijte na něj nůž a dostanete další
hvězdu, kterou dejte na bránu. Tentokrát poskládejte souhvězdí
lovce. Zhmotněný lovec zabije draka a my můžete vstoupit dovnitř, kde si
Linda pokecá se svojí matkou a dostane od ni pár vybavení a samozřejmě žlutý
amulet.
4. kapitola
Objevíte
se v lávovém území. Použijte zelený amulet na strom a pak si promluvte se
stromem. Znovu použijte zelený amulet a vyléčíte tak část krajiny. Nyní
použijte modrý amulet na lávu a můžete přejít na druhou stranu. Oživení
krajiny není nutné, stačí zmrazit lávu a přejít na druhou stranu.
Běžte
k bráně a promluvte se strážným, ale nikam to nevede, pak běžte doprava,
kde seberte pampelišku a u kanálu
kus klobásy. Klobásu dejte kryse a
řekne vám jméno kuchaře Kulimana.
Zpět
k bráně a řekněte strážnému, že znáte kuchaře Kulimana. Stráž vás
pustí dovnitř, kde si pokecejte se služebnou Eliškou, pak se dejte doprava k
brnění, to prohledejte a získáte flašku
slivovice. Vstupte do prvních dveří, tam si pokecejte se všemi a setkáte
se dokonce i s Jakubem. Vyjděte ven a běžte do vedlejší místností, kde
seberte citron a hrnek, pokud se
chcete trochu ožrát, tak u pytle s moukou je láhev vína, vypijte jí a pak běžte do kuchyně, kde si promluvte se zvrhlým kuchařem a řekne vám
jak se toho zbavit. Takže hrnkem si naberte kafe a hoďte tam citrón, celou směs
vypijte.
V kuchyni nalijte na prase slivovici, pak do salátu med, ale musíte
počkat až se Kuliman podívá nahoru. Dále je nutné zničit polévku, které
chybí sůl, takže v kuchyní u konvice seberte plechovku
cukru, pak běžte do spíže (místnost vedle kuchyně) a vyměňte nádobu
se soli za cukr. Ve spíže ještě použijte modrý amulet na víno, čímž
jejich obsah znehodnotíte. Zpět do kuchyně, poslední věc je smetanová polévka
vedle mísy se salátem, opět počkejte, až se Kuliman podívá nahoru a hoďte
do hrnce červy.
Takže
shrnutí našich sabotážních činností:
- prase bylo zničeno slivovicí
- výměnou nádoby cukr/sůl jsme zničili zeleninovou polévku
- když se Kuliman nedíval, jsme hodili do salátu med
- když se Kuliman nedíval, jsme hodili do hrnce se smetanou červy
- použití modrého amuletu ve spíží jsme zničili víno
Teďka
opusťte kuchyň a za chvíli se vraťte zpět. Uvidíte dílo zkázy, zvrhlý
kuchař je vykázán. Promluvte si s Kulimanem a stáváte se dočasně kuchařem.
Běžte ke schodištím, pokecejte s Eliškou, ale nebudete vpuštění nahoru.
Vraťte se do kuchyně, kde si promluvte s Jakubem o Elišce, pak běžte do spíže
a když vylezete, tak uvidíte hrdličky, jak si tam spolu povídají.
2.
den ráno
Běžte
po schodech nahoru a pak shlédnete animaci. Druhý den ráno odneste nádobí
Kulimanovi a dostanete klíč od pokoje
pro služebnictvo. Běžte do dveří vedle spižírny a odemkněte je
Kulimanovým klíčem. Uvnitř seberte pověšený
klíč na zdi a dýmku s odvarem
zeleného máku. Vyjděte ven a pak do posledních dveří, dole je věznice,
kde si pokecejte se strážným. Pak běžte nahoru po schodišti a dejte se
doleva, kde si promluvte s Eliškou, ještě doleva a seberte z květináče
modrou kytku. Vraťte se do vězení a uvidíte, že opilý strážný zatím
prožívá kocovinu a jeho kámoš odešel. Běžte do místnosti vedle spižírny
a uvnitř je druhý strážný, podívejte se pod postel a najdete láhev
rumu, dále seberte uniformu. V
kuchyni ještě seberte z poliček plechovku
skořice. Ještě se projděte po chodbách a oživte obrazy pomocí
zeleného amuletu: Každý oživlý obrazů vám řekne
indicie (jediný obraz ).
Běžte
do ven z hradu, ale ne úplně, stačí do místa se sochami, použijte modrý
amulet na chrlič, čímž se v okolí opět objeví voda. Naberte si vodu do hrnku
a do láhve s rumem, do kterého nasypte ještě skořici. Dostanete tak falešnou láhev
rumu. Zajděte do věznice a dejte ji strážnému, který ji musí pohlídat.
Tím se vám pak podaří proplížit dál do věznice. Když se strážný otočí
od džbánu, tak použijte dýmku s odvarem zeleného máku. Strážný Záviš usne, pokračujte
dále, ale budete zastavení neznámým kouzlem, vtom se aktivuje pergamen od
Tamary a uvidíte červené paprsky, přečtěte si pergamen a zjistíte, že
potřebujete určité přísady na proměnu. Seberte Závišovi jeho vousy.
Ještě nám chybí červený květ, takže běžte do spižírny a u krabice s
ovocem je hnědá makovice, tu
seberte. Běžte do místa kde je Eliška, pak ještě doleva, kde je květináč,
na něm by měl být modrý květ, ten
seberte a do květináče hoďte makovici, zalijte jí vodou z hrnku (voda se dá nabrat venku u
chrliče), pak použijte žlutý amulet a získáte tak červený
květ.
Příprava
lektvaru
K
výrobě, jak nám říká svitek, je nutné mít:
- Žlutý
květ - pampeliška
- Modrý
květ - u květináče
- Červený
květ - vypěstovaný mák z makovice
- Vousy -
od strážného
Všechno
toto hoďte do kotle v kuchyni a získaný produkt naberte do hrnku. Běžte do vězení a
Linda již bezpečně projde silovým polem a uvnitř vězení si promluví se všemi
a dostane deník. Dostává tak další
úkol, najít tajnou chodbu vedoucí do vězení. Deník si hned přečtěte,
pak běžte do místa, kde jste vypěstovali mák, na zemi najdete kůži z medvěda,
tak mu zatáhněte za hlavu a je to.
Dostanete
se do tajné komnaty a pokud jste již oživly ty obrazy na chodbách a promluvili si s nimi, tak
by zde měli stát tři postavy a čtvrtá rozbitá v rohu. Jednotlivé obrazy vám
řekly hádanku a vy postavte patřičnou postavu na správný symbol. Místo
princezny se postaví Linda. V každé hře je to jiné a tak zde máte aspoň
ty hádanky, které se objevili nám.
Řešení:
obraz vám dá hádanku a postavu která k obrazu patří postavte na příslušný symbol.
- hůl
- Převelice
ti ráda namlátím ti záda. Mám i další vlohy, nahrazovat nohy
- sníh
- On
není učený, vždyť spadl z nebe. Dej pozor, člověče, do dlani zebe. Jako
prach sypký a přece tak tuhy, v každičkém krystalu třpytí se duhy.
- moře
- Nekonečné,
nepopsané bílou pěnou krajkované. Hřbitov všech slzí, kolébka života,
hluboká, modrozelená čistota.
- kolo
- Pampelišky
sklání hlavu, čekajíce na popravu. Daly se zas jednou do práce, gravitace i
akcelerace.
- hrad
- Do dáli bystře hledím,
lidem dávám kryt, neskloním se před kopím nájezdníka. Ve věži straší
mi, Tak se to říká, jen já však nepřátele mohu zastavit.
- slunce
- Dej si na mě, chlapče
bacha, má tvářička čistá, zlatá, není jen tak pro nic za nic tvarovaná
dokulata. Beze mě bys tady nebyl, to ti řekne každý druhý, nazapomeň ale
nikdy na záření, na neduhy.
- písek
- Proklouznu ti mezi prsty
jako štika, odměřím ti čas, a přitom nezatikám, dovedu propadnout se,
vrah jsem též, beze mě ale nepostavíš věž.
- strom - Už ani nevím, kolik vlastně
je mi let, kolikrát zesmnutněl jsem, z jara zase vzkvět, kolika tvorům nabídl
svůj stín, kolik vyprodukoval potravin.
- mrak - Schovej se, člověče, nad tebou plavu, ukryj si bleskově
před vodou hlavu. Pokropím, zasypu, spálím tě rád. Mám černé myšlenky
jak v ráji had.
- pták – Povrch zemský pro mě není, nebe, to je pokušení.
Bydlení mám též ve výši, listí stromů můj zpěv slyší.
- měsíc - Bez lucerny přece svítím, bledě vonním nočním kvítím.Vždy
tentýž a přece jiný, rozeženu temné stíny.
- ryba - Vypadám jak nafouknutý míč,jen si na mě sáhneš už
sem zase pryč.Jako nikdo umím vodu pít,nesnaž se mě do čepice ulovit.
( poslední 2 hádanky doplnila pozorná čtenářka: Mišička
.....
Pokud jste správně poskládali figurky, tak se objevíte
ve vězení, kde naplánujete útok na Zarkyra. Pak už jen shlédnete závěrečné
intro a.....
KONEC.
|