Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
BioShock
Úvod
Úvod bude jen krátký (vyjma tabulky zbraní), protoe ve ve hře budu popisovat v místě, kde se s tím poprvé setkáte.
1. Zbraně
Zbraně jsou jednou ze zvlátností této hry. Ne, e by byly k dispozici
nějaké extra zbraně, které v jiných hrách neuvidíte (vlastně jsou a nápadně
podobné arzenálu z HL2), ale na druhou stranu tak propracovaný systém se často
nevidí.
Na začátku hry získáte hasák (Wrench), který plní funkci beznábojové
zbraně na blízko (stejně jako třeba páčidlo v HL). Samotný hasák není
moc účinný, ale dá se vylepit plazmidy (viz dále).
Dalí (ne)zbraní (v pořadí estou) je fotoaparát; o tom ale později. Jen zmíním, e k němu můete nést filmy na 100 fotek.
Seznam zbraní naleznete níe, take jen vysvětlím: kadá zbraň má tři různé typy nábojů, které můete najít (nebo koupit) a pouít (u kadého
typu je uvedeno kolik jich unesete) a na kadou zbraň je mono nainstalovat dva doplňky, které mění její vlastnosti (a vzhled).
zbraň |
zásobník |
náboje 1 |
náboje 2 |
náboje 3 |
vylepení 1 |
vylepení 2 |
pistole |
6 |
obyčejné (48x) |
Anti-personel (24x)
účinné proti osobám |
Armor-piercing (24x)
účinné proti obrněncům |
zásobník na 24 nábojů |
vylepená účinnost |
samopal Thompson |
40 |
obyčejné (360x) |
Anti-personel (160x)
účinné proti osobám |
Armor-piercing (160x)
účinné proti obrněncům |
stabilizátor
(střelba 'nehází') |
vylepená účinnost |
brokovnice |
4 |
obyčejné (48x) |
výbuné (24x) |
elektrické (24x)
účinné proti strojům |
velmi rychlá střelba |
vylepená účinnost |
projektilo vrhač |
5 |
granáty (12x)
vybuchují při dopadu |
miny (12x)
vybuchují při dotyku |
rakety (12x)
navádí se na cíl |
neubliujete sami sobě |
vylepená účinnost |
chemo vrhač |
100 |
napalm (400x)
plamenomet |
tekutý dusík (200x)
zmrazovač (nezraňuje!) |
elektrický gel (100x)
omračuje |
sníená spotřeba |
prodlouený dostřel |
kue |
5 |
obyčejné ipky (48x) |
speciální hroty (24x) |
pasové střely(24x) |
sníená lámavost ipek |
vylepená účinnost |
Projektilo-vrhač budu nazývat granátometem nebo raketometem
podle situace nebo pouitých nábojů. Chemo-vrhači budu říkat plamenomet,
dalí vyuití není tak praktické.
Pasti pomocí kue pokládáte tak, e střelíte ipku a
rychle uskočíte do strany: mezi místem, kde jste původně stály a kam se ipka
zabodla, se napne drát nabitý elektrickým proudem. Ten pak zraní prvního,
kdo se ho dotkne (proto musíte uskočit).
Jetě si dovolím uvést seznam vylepení, která doporučuji
nainstalovat mezi prvními (resp. v uvedeném pořadí; záleí ale na vás,
jaké zbraně se vám zalíbí). Jako první v pořadí bych doporučil zvětit
zásobník pistole, protoe z počátku je do ní nejvíce nábojů a se čtyřnásobným
zásobníkem se z ní stává obstojná náhraka samopalu. Jako druhý bych
doporučil stabilizátor pro samopal, protoe bez něj se skoro nedá střílet.
Dalí v pořadí (dle vaí preference zbraně) pak odolnost proti raketometu
a/nebo sníení spotřeby plamenometu. Nakonec pak vylepujte účinnost
nejpouívanějích zbraní.
Vynechal jsem nelámavost ipek, protoe to moc nevyuijete, rychlou střelbu
z brokovnice, protoe ta je sice zajímavá, ale proti jednomu nepříteli v
tom takový rozdíl není a se 4 náboji proti více nepřátelům neobstojíte,
a prodlouený dosah plamenometu, který je také zajímavý, ale tolik příleitostí
zapálit nepřítele na půl kilometru není a navíc na to máte plazmidy (viz
dále).
2. Adam a Eva
Takto zajímavě nazvali autoři dvě látky, které jsou asi nejdůleitějí
částí hry. Eve (/ív/, anglicky Eva) je obdoba many z fantasy her (chcete-li
magicka či Síla :) - pomocí ní můete pouívat útočné plazmidy. Adam
(/ejdem/) je látka, která vám umoňuje provádět na sobě genetické změny
a získat tak nové plazmidy (ve hře funguje obdobně jako peníze).
Pro získání Eve musíte sbírat modré injekce, kterými si můete
doplnit Eve do těla. Adam je látka, kterou Sestřičky vysávají z těl lidí.
Najít ji můete buď v nádobách (zpravidla jako odměnu) nebo ji můete
vysát ze Sestřiček.
Eve injekcí (stejně jako lékárniček) unesete maximálně 9 a Adam (a
dolarů) můete nasbírat 500.
1. Rapture
1. Havárie
Začínáte kdesi uprostřed Atlantického oceánu poté, co se s vámi zřítilo
(? - pochopíte později :) letadlo. Jděte (tedy plavte) dopředu (klávesa W)
a a letadlo vybuchne, napravo byste měli vidět maják. Zamiřte k němu,
vylezte po schodech a vstupte dveřmi dovnitř. Chvíli počkejte ve tmě dokud
se nezavřou dveře a nerozsvítí se světla. Pak dojděte do zadní části a
po schodech sestupte dolu. Vstupte do batyskafu a zatáhněte za páku.
Vimněte si, e páka jakoby lutě září. Takto jsou ve hře
označovány důleité předměty, abyste si jich vimnuli ji z dálky. Pokud
se vám toto nezobrazí, nebo se vám naopak efekt nelíbí, můete změnit
nastavení v Options.
2. Rapture
Nejprve vás čeká několika minutová jízda batyskafem na dno oceánu do
podmořského města Rapture. Toto město postavil Andrew Ryan pro vechny, kdo
odmítají pozemské zákony...
A zastavíte a skončí boj venku, laskavě seberte rádio (nalevo od dveří
batyskafu) a poslechněte si zprávu od Atlase.Dostali jste první úkol (vyskočil
rámeček vpravo nahoře) a tak vylezte z batyskafu.
Mapu, úkoly a záznamy rozhovorů naleznete v deníku - klávesa
M.
Dojděte na konec mola, poslechněte si Atlase a podívejte se doprava. Tam
vidíte Vita-Chamber. Pokud zemřete, objevíte se znovu v téhle 'nádobě' s
polovinou ivotů. Teoreticky se tak celou hru nemusíte starat o ivoty,
protoe nemůete skutečně zemřít (a vracet se k uloení). Ven z Vita-Chamber
se dostanete klávesou E.
Pro nepřátele budu pouívat jejich anglické jméno "splicer",
protoe se mi nepodařilo najít ádný rozumný překlad. Pravděpodobně to
má něco společného s tím, e jsou to geneticky upravení lidé. V angličtině
"splicer" znamená 'seívačka na papír'.
Dejte se doleva a po schodech nahoru. Jděte kousek doleva a počkejte, a
vyskočí Splicerka (jeden typ z lidských nepřátel). Atlas spustí Alarm (vimněte
si odpočtu vlevo uprostřed a 'robotka', který přiletí). Pak laskavě přeskočte
překáku (stiskem mezerníku), jděte dopředu a ze země seberte hasák. Prate
s ním do sloupů před vámi, skrčte se (klávesa C) a prolezte. Postavte se
(opět C) a rychle uhněte do strany (A nebo D). Vyběhněte po schodech a umlate
splicera.
Pak oberte jeho mrtvolu - stiskněte E pro zobrazení obsahu jeho kapes a pak
znovu E pro sebrání vech předmětů. Vdy můete sebrat pouze ve
najednou. Jedině pokud ji máte daného předmětu dostatečný počet, předmět
zůstane v 'kontejneru'. Od mrtvoly jste dostali svoji první lékárničku (pouijete
stiskem F - First Aid neboli první pomoc) a také injekci s Eve (zatím ji nemůete
pouít).
Jděte doprava, kde na stole leí nějaké chipsy a oplatka. Stiskem E je
seberte, čím se vám doplní trochu ivotů. Pak se dejte na druhou stranu
místnosti a po schodech (kolem velké značky Plasmids) nahoru. Nahoře nejprve
prohledejte odpadkové koe (stiskem E) a seberte dalí Eve a lékárny.
3. Plazmidy
Stoupněte si před velký automat s nápisem Gatherer's garden (něco jako
"Sběratelův ráj") se sochami holčiček po stranách (pochopíte
později) a seberte si červenou lahvičku Electro Bolt (Elektrooky). Sledujte
animaci - tohle je důvod, proč se hra jmenuje BioShock. Speciální síly -
Plazmidy - získáváte díky genetickým mutacím vlastního těla...
Nastavení myi ve výchozím stavu je takové, e levým tlačítkem
útočíte zbraní nebo plazmidem a pravým přepínáte mezi nimi. Mě se ale
osvědčila druhá monost (nastavte si přísluné klávesy pod Options), e
levým tlačítkem se přepnu a útočím zbraní a pravým tlačítkem se přepnu
a pouívám plazmidy. V některých vypětých situacích to dost pomáhá získat
přehled o tom čím útočíte ;).
Nejprve sledujte rozhovor svou splicerů a pak počkejte na příchod Taky
a Sestřičky. Sestřička vás nazve Andělem a odejde. Dojděte ke dveřím a
pouijte plazmid na ovládání dveří nalevo. Dveře se otevřou. Projděte
chodbou, prolezte kusem letadla a pokračujte chodbou dál a do bezpečí.
Klávesou R (reload) dobíjíte. Pokud máte aktivní plazmid,
dobijete svoji Eve pomocí injekce. Pokud máte v ruce zbraň, dobijete aktuálně
zvolené náboje. Pokud vyčerpáte vechnu Eve a/nebo náboje a máte injekci
resp. zásobník, nabijete si automaticky.
V místnostech nalevo a napravo seberte Eve injekce a dalí předměty a počkejte,
a se objeví splicer. Omračte ho plazmidem a pak ho přetáhněte hasákem po
hlavě (nejúčinnějí způsob útoku - na Hard ale budete muset pratit několikrát).
Oberte jeho mrtvolu, dojděte ke dveřím "Airlock active" a zabijte
dalího.
Vyjděte po schodech a počkejte na splicera. Jeliko hoří, stačí ho omráčit
a počkat a uhoří. Pokračujte do dveří a vstupte do výtahu nalevo. Nahoře
jděte doprava; nenechte se oklamat maminkou u kočárku a zabijte ji. Pak
seberte z kočárku revolver. (Můete se vrátit a sebrat lékárnu u výtahu
a alkohol za květináčem).
4. Restaurace Kamír
Konzumací alkoholu dochází k obnově ivotů, ale ztrátě
Eve. Naopak kouřením se doplňuje Eve, ale přicházíte o ivoty. Opakovanou
konzumací alkoholu se navíc dostavuje opilost, která způsobuje (jak jinak :)
rozmazání obrazu a neschopnost zamířit. Natěstí ale pomine po několika
sekundách, take to není tak hrozné.
Jděte do restaurace Kasmir, seberte věci na stole nalevo a po schodech sejděte
dolu. Zbavte se splicerů (těch ve vodě se zbavíte tak, e pouijete
elektrook na vodu - výhoda fungující fyziky ve hře :) a ze stolu seberte věci
včetně magnetofonu. Stiskem T si poslechnete, co se na něm nachází.
Zpravidla to jsou jen 'nezajímavé řeči', ale občas se můete dozvědět
číselný klíč k některým dveřím...
Jděte do kuchyně (napravo od schodů) a proberte kasu, kterou drí
mrtvola, a seberte několik dolarů. Dalí naleznete na zemi a na lince.
Dolary můete za prvé pouít pro nákup nábojů a předmětů u automatů
(Vending machine) a nebo také pro získání slevy u těchto automatů (hackování
viz dále). Dalí pokladnu naleznete za barem.
Vyjděte opět po schodech nahoru a dejte se doprava na záchody. Nejprve jděte
na 'dámy' a uvidíte 'vzpomínku' (někdy to jsou vae vzpomínky, jindy zase
něco, co se v daném místě stalo a vám to má přiblíit děj nebo
poskytnout nápovědu). Na konci seberte magnetofon a vrate se. Jděte na 'pány'
a v poslední kabince projděte dírou.
#Sestřička a Taka
Odlote zbraň a podívejte se na holčičku dole, která se vrtá injekcí
v mrtvole. Přejděte po světlech na druhou stranu, sejděte po schodech a
sledujte situaci za sklem.
Sestřičky (Little sisters) jsou geneticky upravené holčičky,
které jsou schopny z lidských těl vytěit látku Adam. Jeliko jsou ale
zranitelné (a lidé je logicky nemají rádi), mají své ochránce - Taky (Big
daddy). Takové nejsou jako obyčejní splicerové. Taka se chová neutrálně
- můete kolem něj volně chodit a nic vám neudělá, ale v okamiku, kdy
zaútočíte na něj nebo jeho Sestřičku, stává se z něj velmi nebezpečný
nepřítel.
Od mrtvoly seberte revolver a urate zámek na dveřích. V divadle (tam,
kde byla Sestřička) můete obrat mrtvolu a pak se dejte kolem Vita-Chamber
doprava. Jděte pořád dál (jak jste si asi ji vimnuli, nebudu upozorňovat
na splicery, kteří plní určitou 'hororovou' náplň hry ;). A na splicery ve
vodě opět pouijte plazmid. Proberte mrtvolu Taky - jeho kapsy větinou
obsahují vzácné poklady nebo velké mnoství nábojů a/nebo peněz.
Seskočte dolu, prohledejte bedny napravo od vodopádu a pak průchody kolem
Vita-Chamber jděte na záchody, které prohledejte. Pak se vydejte ke dveřím
s nápisem "Good morning Rapture!". A se dveře zavřou, rychle
ustupte, protoe se objeví plamenomet.
Nyní bude následovat několik vln splicerů, které prostě nemůete nějak
reálně zvládnout. Proto doporučuji vzít si hasák a mlátit je hlava
nehlava neohlíeje se na to, kolikrát při tom zemřete. A nájezdy skončí,
doplňte si ivoty a posbírejte vechny revolvery ze země. Pak se vydejte
dveřmi do Medical pavilon.
Dostanete se ke dveřím do dalí oblasti (rozuměj loadovací oblasti),
ale dveře se zavřou. Sledujte tedy v klidu video. Čekejte, dokud se neozve
Atlas a pak vstupte do komory a otevřete dveře na druhé straně (klávesou
E).
5. Zdravotní středisko
U pultu ve zdravotním středisku seberte náboje a peníze. Pak si vimněte
naproti stojícího automatu s klaunem - Vending machine (také nazývané
"Cirkus of value"). Stiskněte E a můete si nakoupit náboje, lékárny
nebo Eve injekce (někdy také alkohol apod.). Nalevo vidíte seznam věcí,
které můete koupit (kadý automat nabízí jiný sortiment), uprostřed je
popis a také aktuální a maximální počet daného předmětu ve vaem
inventáři. Napravo pak je aktuální stav vaich peněz. Momentálně bych
doporučil nakoupit lékárny, Eve a příp. náboje do pistole (Pistol rounds).
Kdy přistoupíte k nějakému objektu a stisknete M, otevře
se deník na straně s popisem daného předmětu...
Přistupte ke dveřím Emergency access a vimněte si robota, který
blokuje dveře. Nejprve stiskněte E a seberte jeho náboje a pak stiskněte V.
Otevře se okno pro Hackování (nabourání se do systému). Nahoře je několik
prázdných krouků - v těch bude později zobrazen seznam plazmidů, které
budou při hackování pouity (viz dále). Uprostřed je popis čeho hackováním
dosáhnete (tento robot se tedy postaví na vai stranu a bude vás chránit) a
jaká je obtínost. Dole jsou pak tlačítka start (začít s hackováním) a
cancel (zruit). Pod nimi pak jetě mohou být tlačítka Autohacking tool
(okamité hacknutí pomocí nástroje) a zaplacení přístupu (pomocí peněz).
Pamatujte, e pokud začnete s hackováním, ji to nelze zastavit! V případě
úspěchu se stane věc z popisu, v případě neúspěchu přijdete o část ivotů.
Klikněte na start a zobrazí se návod jak postupovat při této minihře
(jako jediné ve hře). Tato hra je známá jako 'Mravenec' ('Ant'; existují
také alternativy Beruka, Instalatér apod.) a jejím smyslem je před
mravencem (zde vodivou kapalinou) postavit cestičku od startu k cíli dřív,
ne dosáhne konce cesty. Tato verze je navíc ztíená tím, e na začátku
nevidíte ádné díly a musíte je nejprve kliknutím myi odkrýt (nemusíte
vechny najednou). Pak je pomocí přetahování myí prohazujete tak, aby
vytvořili cestu pro kapalinu. Díly není mono otáčet! Klasické díly jsou
rovná trubka (svislá nebo vodorovná) a zahnutá trubka (propojující sousední
díly nalevo či napravo). Pak jsou speciální díly, na které narazíte později:
Vývrtka (zpomaluje tok), zúení (zrychluje tok), pokození (nelze pouít
ani přesunout) a alarm (tomu se vyhýbejte!!). A budete mít cestu připravenou,
stačí kliknout na "Increase flow speed" a hackování skončí.
A se vám hackování podaří, robot po chvíli oije (nezapomeňte, e
je teď přátelský) a otevřou se dveře. Pokračujte a v místnosti chvíli
sledujte splicerku - vimněte si, e se různé typy splicerů mezi sebou
perou, pokud nemají nic jiného na práci. Často tak stačí chvíli počkat místo
plýtvání náboji ;). Zabijte zbytek a posbírejte věci ze stolu.
Vyjděte po schodech a přehoďte páku "Emergency access control".
Sice se nedostaví poadovaný efekt (otevření dveří před vámi), ale zato
se otevřou dveře za vámi. Projděte a v kanceláři nalevo seberte kulomet
(doporučuji ale pouívat pistoli, protoe tolik nábojů do kulometu nemáte).
Stiskněte tlačítko, rozbijte sklo kukaně a seskočte do čekárny. Vyběhněte
po schodech k otevřeným dveřím a zbavte se zástupu nepřátel. Posbírejte
věci a sejděte dolu k Automatu na náboje.
Nyní máte monost automat hacknout (stejně jako vechny ostatní) a tím
získat slevu a přístup k dalí nabídce (označené jako "Hack only").
U automatů také máte monost vyuít 'nákupu slevy' - tedy zaplacením určité
částky (zde asi $10) získáte přístup stejně jako po hackování.
6. Chirurgie
Vyjděte po schodech a dojděte a ke dveřím Surgery (Chirurgie) a zazvoňte
:). Vstupte a jděte dál. Pozor ale na automaty (rozuměj automatické zbraně),
které po vás začnou střílet. Nejlepí řeení je pouít na ně
plazmid Elektrook, rychle přiběhnout a hacknout se do nich (stiskem V). Tím
je opět obrátíte na svou stranu a oni budou střílet na nepřátele. (Pokud
k automatu nestihnete doběhnout včas a on se 'probere', prostě ho uspěte dalím
elektrookem.)
A hacknete první automat, skočte za pult naproti němu, skrčte se a počkejte,
a vyřídí příchozí splicery. Potom omračte a hackněte druhý automat
schovaný za zdí. Prohledejte zbytek tohoto patra a pak si vimněte automatu
na zdi proti dveřím Surgery. To je automat na zdraví. Buď se můete nechat
za $16 vyléčit, nebo ho zkusit hacknout a získat slevu na $10. Po hacknutí
navíc docílíte toho, e pokud by ho chtěl pouít nějaký splicer, místo
vyléčení ho to zabije.
Projděte chodbou do Surgery (vimněte si Taky a sestřičky ve vedlejí
chodbě) a pokračujte do dalí čekárny. Zde narazíte na bláznivého
chirurga, který za sebou odpálí dveře. Jeliko zde nic jiného zajímavého
není, vrate se zpět do chodby a v klidu vyslechněte Atlase. Dozvíte se, e
musíte najít plazmid Telekineze.
Vrate se do čekárny a jděte do dveří Eternal flame (Márnice). Narazíte
zde na tvrdého splicera házejícího granáty. U těchto splicerů nezapomeňte,
e kromě mrtvoly můete prohledat i jejich skříňku na bomby. Projděte
dveřmi do spalovny a vimněte si bezpečnostní kamery. Pokud zahlédne ona vás,
spustí na minutu poplach, co znamená, e na vás budou létat bezpečnostní
robotci. Omračte ji tedy a hackněte (také se můete pokus k ní připlíit,
kdy se dívá jinam). Teď se můete volně pohybovat po spalovně a tak si
vimněte mrtvoly připravené ke spálení v peci. Stiskněte tlačítko a počkejte.
A vyjede, získáte modrý plazmid (atletický typ) Hacker's delight (po kadém
hacknutí získáte pár ivotů). Na rozdíl od útočných jsou fyzické,
technické a bojové plazmidy aktivní pořád. Máte ale omezený počet, který
můete současně pouít. Proto se po sebrání plazmidu vdy objeví okno
s aktuálně pouitými plazmidy a vy musíte zvolit, do kterého slotu ho umístíte
(nyní nemáte ádný, take je to jedno). Pokud ji budete mít plno, můete
nový plazmid umístit do slotu místo jiného nebo si ho schovat na později
(tlačítkem "Store in bank").
Vyjděte po schodech do prvního patra, zbavte se splicera a prohledejte okolí.
Pak dojděte ke dveřím, skrčte se a prolezte dovnitř ventilací. Uvnitř je
povalený Gatherer's garden a před ním leí plazmid Incenerate (Zapálení).
Seberte ho a umístěte do volného slotu (uvidíte reklamní video :). Pak přiběhnout
spliceři, kteří se k vám budou chtít dostat. Vimněte si oleje na zemi a
tak ho zapalte novým plazmidem (podobně jako jste pouívali oky na vodu).
Počkejte, a plameny uhasnou, a vylezte ven.
Nyní ji máte několik zbraní a útočných plazmidů a tak
by bylo dobré zmínit se o klávese SHIFT. Po jejím stisknutí se dostanete do
přehledu, kde vidíte plazmidy, zbraně a náboje, které vlastníte. Kliknutím
je pak můete pouít. Vhodné je to hlavně při boji, kdy chcete přepnout
na jinou zbraň s jinými náboji, protoe přehled hru pozastaví zatímco při
přepínání pomocí kláves hra běí dál. Pravděpodobně ji máte Armor-piercing
náboje, tak jen připomenu, e typ nábojů můete přepínat klávesou B
(nebo v přehledu klávesou SHIFT).
Vrate se do čekárny (ven z márnice) a vimněte si modré mlhy a 'nánosu'
u dveří napravo (u nápisu Twilight fields - "Pole soumraku"). I kdy
to moc není zjevné, je to led, který nyní můete rozpustit pomocí zapálení.
Pouijte tedy na led plazmid a on se rozteče. Projděte dveřmi, jděte doleva
a zbavte se splicerky za rakví. Pak se tam podívejte a sesbírejte věci.
Rychle se skrčte, abyste se vyhnuli automatu, který po vás začne střílet.
Buď ho omračte a hackněte, zapalte a počkejte a uhoří nebo ho prostě
zničte náboji. Pokud ho zničíte, nezapomeňte ho prohledat (automaty větinou
obsahují mnoství nábojů).
Jděte na druhou stranu a zbavte je dalí truchlící splicerky. Pak posbírejte
věci. Nezapomeňte na Eve injekci... pod kterou najdete kód 0451. Vrate
se tedy ke dveřím naproti a pouijte Klávesnice (Keypad). Zadejte kód a
vstupte. Najdete zde několik typů nábojů a také Autohacking tool (můete
ho pouít při hackování pro automatický úspěch).
Nakonec jděte do dveří přímo za pultem, projděte vodou a seberte lutý
(inenýrský) plazmid Security expert (sniuje obtínost hackování bezpečnostních
zařízení).
7. Zubaři
Vrate se do čekárny a sejděte dolů po schodech. Nakupte náboje a
zbavte se ledu v chodbě. Projděte chodbou a napravo na zemi seberte
brokovnici. A zhasnou světla, nabijte si brokovnici a počkejte a opět
rozsvítí. Pak zabijte splicery (brokovnice je nejúčinnějí na blízko -
střílejte tedy a v okamiku, kdy na vás splicer skočí ;).
Posbírejte věci po zemi a jděte doprava dozadu (kolem "Painless
dental" = "Bezbolestný zubař :). Skrz okno na vás začne útočit
automat a tak ho omračte, oknem proskočte dovnitř a hackněte ho. Pak tlačítkem
otevřte dveře zpět na chodbu a seberte věci schované pod pultem. Jděte do
ordinace, posbírejte věci a nakonec i lutý (inenýrský) plazmid Speedy
hacker (zpomaluje tok tekutiny během hackování - asi nejuitečnějí
plazmid pokud vám hackování moc nejde).
V ordinaci si vimněte ventilace u země. Hasákem urate kryt a vlezte
dovnitř. Prolezte achtou a na konci se zbavte splicerky. Sesbírejte věci a
tlačítkem otevřete dveře. Vstupte k sousednímu zubaři Dandy's dental, přeskočte
pult a vyberte pokladnu. Vstupte do ordinace a jděte doleva, kde jsou vystavené
poháry. Poslechněte si magnetofon a nalevo seberte červený plazmid
Telekineze. Teď se dostáváte k problému, e máte tři útočné plazmidy,
ale jen dva sloty. Musíte si tedy vybrat, zda chcete pouívat zapálení nebo
elektrooky (telekinezi potřebujete!).
Stiskněte tlačítko na Ball launcher a snate se pomocí telekineze chytit
balónek (stisknout a dret pouití plazmidu) a hodit ho zpět (pustit pouití
plazmidu). Telekinezi můete pouít ke třem věcem. Zaprvé můete chytat
a házet zpět granáty, které na vás někdo háe (stejně jako teď míčky).
Za druhé můete přitahovat plynové bomby a házet je na nepřátele (vyuijete
za chvíli). A za třetí můete sbírat předměty, na které jinak nedosáhnete
(objekt přitáhnete a pak pomocí E seberete nebo V pustíte na zem). Navíc třetí
monost je velmi výhodná, protoe samotné přitaení neplýtvá Eve, take
sbírání předmětů na dálku máte 'zadarmo'.
A si vyhrajete s míčky, vrate se do ordinace a vimněte si splicerky.
Pouijte tedy telekinezi pro přitaení bomby leící na zemi a hoďte ji
na splicerku. Vyjděte z ordinace a jděte doprava a ke dveřím "Kure-all".
Vstupte a dejte si pozor na raketomet napravo. Bez problémů ho zničte jeho
vlastními raketami. Nejprve jděte do dveří, kde byl automat a sesbírejte věci,
pak jděte do vedlejích, zbavte se splicerky a vimněte si ventilace nalevo
u země. Prolezte a posbírejte věci včetně modrého (bojového) plazmidu
Wrench jockey (zvyuje účinnost hasáku). Vrate se zpět a vyzkouejte sílu
hasáku na splicerce. Jděte doleva a dejte si pozor na alarm.
Dojděte a k alarmu a vimněte si sejfu ve zdi. Hackněte ho (sejfy jsou
vdy obtínějí, take můete pouít autohack). A ho otevřete,
vyberte z něj náboje a vrate se do místnosti se zubaři. Jděte opět
doprava dozadu k posledním dveřím, které jsou ale zamčené. Skrz rozbité
okno si vimněte klíče na zdi a tak si ho přitáhněte a seberte klávesou
E. Odemkněte tlačítkem a uvnitř se připlite k alarmu a hackněte ho. Jděte
do sousední zatopené ordinace, zbavte se alarmu a hackněte se do sejfu.
8. Dr. Steinman
Tím jste vyčerpali vechny monosti u zubařů a tak se vrate zpět
chodbou a po schodech do čekárny. Odtud pak dveřmi Surgery na chirurgii. Počkejte,
a se na balkoně objeví doktor s granáty a a jeden hodí, chyte ho. Neházejte
ho zpět na něj ale na ceduli blokující vchod do dalí části.
Projděte a jděte doleva. Za mříí si vimněte splicera s červenými
kruhy kolem hlavy. To znamená, e telepaticky ovládá robotka, take po
zabití splicera se zbavíte i robotka. Jeliko je v místnosti i automat,
doporučil bych spíe schovat se za rohem, počkat a robotek přiletí a pak
ho omráčit a hacknout. Získáte tak návnadu pro automat a budete ho moci lépe
zničit. Dole ve vodě seberte modrý (bojový) plazmid Static discharge
(Statický výboj - zraní nepřátele, kteří se vás dotknou).
V ordinaci nalevo se zbavte alarmu, posbírejte věci a hackněte sejf. Vyjděte
na chodbu a sejděte několik schodů. Zde hackněte (!) léčící automat a jděte
dveřmi dál. Posbírejte věci za rohem a zkontrolujte, zda máte vechny
zbraně nabité a připravené. Pak přistupte k oknu, za kterým vidíte
doktora Steinmana (ten, od kterého jste teď poslouchali komentáře).
Jestli se to tak dá říct tak teď nadchází boj s prvním bossem. Střílejte
po něm vím co máte a snate se dostat do ordinace, za roh a dolu do
zatopené části. Zde najdete dalí léčivý automat a tak ho hackněte. A
toti doktora zraníte tak na 20% zdraví, poběí k automatu se vyléčit. A
jeliko jste oba dostupné hacknuli, stačí u jen běet za ním a počkat,
a se otráví. Pak vyberte jeho mrtvolu a seberte Emergency access key.
Vrate se do ordinace posbírat věci a hacknout sejf. Pak jděte zpět do
čekárny, ale po cestě se pokodí tunel, take budete muset jít jinou
cestou. Před vás spadne Taka a zemře v plamenech. V sousední místnosti
tak zůstane samotná Sestřička, na kterou útočí splicer. Vstupte dveřmi a
sledujte rozhovor Atlase (z rádia) s doktorkou Tanenbaum.
9. Získávání Adam
Nakonec dostanete plazmid, kterým můete těit Adam ze Sestřiček
(nikde se nezobrazí). Přistupte tedy k ní a rozhodněte se, zda budete hrát
za správňáka nebo za toho patného. Pokud chcete Sestřičky zachránit od
jejich hrozného osudu, stiskněte L (Rescue - Zachránit) a zbavte ji její
genetické mutace. Za to dostanete 80 Adam. Pokud vám to nestačí, stiskněte
H (Harvest - Vytěit), čím Sestřičce vytáhnete z břicha tvora
(zmutovanou mořskou pijavici, jak se později zmíní doktorka Tannenbaum v
jednom záznamu), který přímo způsobuje jejich mutaci, za co dostanete
dvakrát tolik (160 Adam).
Pokud se vám zdá, e být správňák je nevýhodné, pamatujte si, e
doktorka Tanenbaum vám za záchranu kadých 3 holčiček slíbí odměnu. Ta
se větinou skládá z 200 Adam (take nakonec získáte jen o trochu méně
ne při těbě) a navíc obsahuje velkou zásobu lékáren či jiných předmětů.
Kdy zachráníte 3 holčičky, ozve se vám rádiem Tanenbaum a slíbí odměnu.
Vydejte se tedy ke Gatherer's garden, kde bude čekat medvídek s odměnou. Počet
sestřiček a jejich stav (nenalezena/zachráněna/vytěena) můete najít
dole v menu (Escape).
Po rozhovoru s Atlasem a Tanenbaum se naproti otevřou dveře s Gatherer's
garden, kde nyní můete za Adam 'nakupovat' nové plazmidy. Velkou pozornost
věnujte plazmidům Health upgrade a Eve upgrade. Toto je zvlátní druh
plazmidů, který se nikde nepouívá, ale místo toho okamitě zvyuje
maximální mnoství ivotů a Eve (asi o 25%). Health upgrade byste měli
koupit pokadé, co ho uvidíte, protoe ke konci hry se vám to bude velice
hodit ;).
Dalí zde dostupné plazmidy jsou Enrage (označte nepřítele a vichni
ostatní na něj budou útočit místo vás - podle mě nejméně potřebný
plazmid ze vech), Armored shell (tít, který sniuje zranění - uitečné,
i kdy ne moc efektivní) a Eve link (při léčení ivotů dostanete i
trochu Eve - tahle verze je ale neefektivní).
A si nakoupíte, pokračujte dál dveřmi a dostanete se do čekárny.
Prohledejte ji a měli byste najít dalí Sestřičku, ale tentokrát i s Takou.
Nejprve musíte Taku zabít, protoe jinak vám nepovolí dotknout se Sestřičky.
Nejlepí na něj je kulomet s Armor-piercing nebo obyčejnými náboji. Pokud
máte málo nábojů, jděte nejprve po schodech dolu a elektrookem otevřte
dveře vedle Vending machine ;).
I kdy se jim říká Takové (Big daddy), existují dva
druhy. Jedním (na toho jste narazili zde) je Bouncer, který útočí tím, e
na vás nabíhá a snaí se přimáčknout vás ke zdi, nebo mlátí do země
a tím vám omračuje. Druhý typ je Rosie (neboli Mamka), která má zbraň, ze
které můe střílet náboje nebo granáty. Po zabití Rosie nezapomeňte
kromě těla prohledat i její zbraň!
Pokud narazíte na samotného Taku (nebo Mamku, nebudu rozliovat) a nemáte
dosud vechny Sestřičky v kole nalezené, v tichosti ho sledujte. Větinou
toti dojde k kovové konstrukci s dírou do zdi a pratí do ní. Pak vyleze
Sestřička a vy ji můete vytěit/zachránit. Naopak pokud necháte Sestřičku
dlouho bez povimnutí, unaví se a zaleze zpět do díry se vyspat...
A Sestřičku zachráníte/vytěíte, můete se vrátit ke Gatherer's
garden pro dalí várku plazmidů. Pak se vrate a z ordinace jděte zpět do
recepce Medical pavilonu a odtud k bezpečnostním dveřím (Security access).
Zbavte se splicerů, vyběhněte po schodech a pákou otevřete dveře. Jděte
dolu a vstupte do batyskafu, který vás odveze do Neptune's bounty.
Pomocí batyskafu se můete pohybovat mezi libovolnými úrovněmi
(vracet se).
2. Neptunův přístav
1. Fontainova rybárna
Vyjděte po schodech a dojděte k Gene-bank. Díky tomuto automatu můete měnit
aktuálně pouívané plazmidy za ty, které máte uloené v bance. Vlevo
nahoře vidíte jednotlivé typy plazmidů (útočné, atletické, inenýrské
a bojové) a vpravo popis daného typu plazmidů. Po kliknutí na určitý druh
plazmidů se otevře nové okno, kde vlevo dole vidíte aktuálně pouité
plazmidy a vpravo ty uloené v bance. Vlevo nahoře je pak popis. Plazmidy můete
myí přetahovat z banky do slotů. Drobná nesrovnalost ve hře způsobuje,
e útočné plazmidy nejsou ke klávesám (F1-F6) přiřazovány podle slotů
(1-6), ale podle pořadí, v jakém jste je do slotů přiřadili. Uspořádání
plazmidů podle vaeho poadavku není nejjednoduí.
Poznámka: Jak u jste si vimnuli, pro vechny typy pouívám
pojem plazmidy, i kdy hra pouívá výraz plasmids pouze pro útočné a
ostatní nazývá tonics. Na druhou stranu v ostatních textech se také zmiňují
pouze o plazmidech, nikoli o tonikách (tonicích?).
Přeskočte lavičku a pokračujte dveřmi dál. Na konci narazíte na Sestřičku
s Takou (vlastně je to Mamka Rosie, take pozor na její kulomet!). Pomoc můete
získat, pokud skočíte pod molo, omráčíte zde ukrytý automat a hacknete
ho. Pak nalákáte Rosie dolu (jednodue tím, e se schováte pod rampu).
Nepočítejte ale s tím, e by jeden automat Rosie zvládnul.
Od teď u nebudu Sestřičky zmiňovat, protoe Takové se
v určitých oblastech objevují celkem pravidelně ale přitom se nedá přesně
určit kdy a kde. Proto by jakákoliv zmínka mohla být matoucí. Potřebný počet
sestřiček můete najít v menu. Pokud nějakou nemůete najít, prostě se
několik minut poflakujte po oblasti (nejlépe tam, kde jste ji nějakou Sestřičku
nali) a uvidíte, e dříve či později se nějaký Taka objeví.
Poznámka: V tomhle kole je asi chyba, protoe v menu jsou uvedeny 3 Sestřičky,
ale je moné najít 4. Pokud navíc dojdete ke konci kola dřív, ne je vechny
4 najdete, způsobíte jetě větí chybu a ukazatel v menu se zresetuje.
Dole u 'jezírka' naleznete modrý (atletický) plazmid Medical Expert (Mistr
léčení - pomocí lékáren vyléčíte více ivotů). Pak se zbavte
automatu a splicerů a opuste místnost jedněmi ze dveří (je jedno kterými).
Dostanete se do místnosti s Gene bankou a Gatherer's garden. Momentálně by vás
ale měl nejvíce zajímat raketomet. Omračte ho a hackněte (bude se to
hodit). Pak se zbavte ostatních nepřátel.
A bude klid, zajděte si do Gatherer's garden. Opět by vás ze veho nejvíce
měl zajímat health/Eve upgrade. Také zde získáte monost koupit si Plazmid
slot, abyste mohli pouívat více útočných plazmidů. Nové útočné
plazmidy jsou Target dummy (návnada - na zvoleném místě vznikne postava,
která bude nepřátele odlákávat od vás) a Winter blast (zmraení).
Nakonec je zde také atletický plazmid Extra nutrition (lepí léčení z jídla
a obvazů), ale ten není tak potřebný.
Nyní dojděte ke Gatherer's garden a vimněte si 'jámy' nalevo (kdy se
díváte směrem na Gatherer's garden). Skočte do ní, zbavte se alarmu a
seberte věci od mrtvoly a robota. Skočte dírou dolu do vody a jděte doleva
dozadu. Zde jsou sice dveře na číselný kód, ale můete ho bez problémů
hacknout. Z magnetofonu si poslechněte průběh mučení (to je ta ohořelá
mrtvola) a posbírejte věci. Dalí si můete telekinezí přitáhnout ze
zadní části.
Vrate se nahoru k raketometu, přelezte po kládách na druhou stranu a
vstupte do dveří. Posbírejte věci, hackněte lékárnu a pak zaklepejte na
dveře. Poslechněte si chlápka za nimi a pak se připravte na útok silné
splicerky. Pokud ji dostatečně zraníte, objeví se robotek, který ji dodělá.
Pak dostanete za odměnu Granátomet!
2. Foák
Nejprve musíte najít Foák. Vrate se ke Gatherer's garden a pokračujte
kolem něj dál podle ipky Upper Wharf. Nejprve se zbavte splicerů, pak skočte
do díry napravo a posbírejte věci ve stoce.
Vyběhněte po schodech a nahoře se vypořádejte se splicery, Takou a
automatem. Pak v místě, kde teče voda, seberte magnetofon s kódem 7533 ke
dveřím #7. V mrtvole je pak dalí s kódem 5380 (ten patří k ji otevřené
mříi do mučírny).
V zadní části urate zámek na dveřích, vyběhněte po schodech (pozor
na 2 alarmy - nedají se hacknout) a zamiřte doprava k vypínači alarmu -
pozor na alarm vepředu za sklem a automat za mříí. Z bezpečí ustřelte zámek
a pak se zbavte vech 4 automatů (doporučuji telekinezi na raketomety).
Prohledejte místnost (nezapomeňte na mrtvého Taku) a vimněte si achty
nalevo od dalí zamčené mříe. Vlezte tam, ale dejte si pozor na alarm,
který dosáhne i do achty. Uvnitř posbírejte zbraně a hackněte sejf.
Vylezte ven, urate zámek na mříi a prolezte dírou ve zdi. Kolem Vita-Chamber
jděte dozadu do místnosti, kde vidíte oknem splicera. Ze stolu seberte foák
a vyfote splicera za oknem. Dozvíte se, e na splicery platí anti-personel
náboje.
S fotoaparátem můete fotit nepřátele a tím je zkoumat.
Kdy se vám povede výzkumem naplnit stupnici na obrazovce s fotkou (zobrazí
se vdy po úspěném focení), získáte nějaký bonus. První bonus bývá
rada, čím je daný typ nepřátel zranitelný, druhý bonus je nějaký
plazmid a dalí bonusy jsou zvýené pokozený proti danému typu nepřátel.
Kadá fotka má ohodnocení (A, B, C, D - je zobrazeno jako razítko na fotce)
a poznámky (Bonusy a postihy - vypsány vpravo nahoře). Fotka typu A je nejlepí
a přidá vám k výzkumu nejvíce. Fotka B je horí a fotka C je nejhorí a
její přínos je minimální. Fotky typu D nejsou vůbec foceny, aby se etřil
film (zobrazí se zpráva "Score too low").
Za bonusy lze povaovat Viditelný (nepřítel je celý a osvětlený), Akční
(nepřítel něco dělá) a skupina (na fotce je více nepřátel). Postihem
jsou Ji foceno (opakovaným focením jednoho nepřítele ji moc nezískáte)
a Mrtvola (můete fotit mrtvoly, ale opět moc nezískáte).
Ze začátku se snate mít fotky co nejlepí, protoe filmu (který sbíráte
stejně jako náboje) moc není. V druhé polovině hry ho ale budete mít
tolik, e můete klidně fotit i mrtvoly... (tedy opakovaně).
A jeden typ na závěr: A narazíte na Houdiny splicers, snate se je fotit
kdykoliv to půjde, protoe získáte jeden pěkný plazmid, který si určitě
nenechte ujít ;).
A splicer uteče, vyjděte ven, zbavte se splicera a dojděte k Gatherer's
garden. Rozbitým oknem vylezte na střechu a opatrně dojděte k červenému (útočnému)
plazmidu Security Bullseye (na zasaené nepřátele reagují alarmy a automaty
jako by byly hacknuté). Hned si ho tedy vyzkouejte na alarmu dole (hoďte
kuličku na splicera).
Přejděte po ploině doprava, seberte brokovnici a zbavte se alarmu
(nezapomeňte, e je stále nepřátelský). Seskočte, posbírejte věci a
pokračujte chodbou do dalí budovy. Nezapomínejte ale, co je teď vaím
hlavním úkolem: musíte vyfotit tři spider splicery (výhodou je e mohou být
i mrtvý).
V tunelu se zbavte alarmu a dojděte na křiovatku. Dejte se doprava do Jet
postal. Zbavte se splicerů a projděte dveřmi do skladu. Jděte doleva,
seberte foák na poličce a pokuste se zbavit se alarmu v sousední uličce,
který můete vidět mezi Pneumo napravo.
V sousední uličce posbírejte věci... měl by se časem objevit spider
splicer a tak ho vyfote a zabijte (nebo obráceně). Pak se vrate do chodby
a jděte do dveří naproti - za nimi je třetí spider splicer, ale asi se vám
ho nepovede vyfotit, protoe hned uteče.
3. Krčma
Projděte si automaty a vyjděte po schodech do hospody. Zbavte se splicerů
a posbírejte věci (nezapomeňte, e chlast ubírá Eve). Pak jděte na záchodky
(u schodů rovně). Vlote $5 do první kabinky a posbírejte granáty a Eve
(druhé jsou jen náboje do kulometu).
Vrate se a vyjděte po schodech. Jděte do dveří #5 (naproti), posbírejte
věci (nezapomeňte na elekrobroky u okna) a hackněte sejf. Vyjděte (teď někdy
by se měl objevit poslední spider splicer) a jděte ke dveřím #7 (napravo).
Pouijte klávesnici a zadejte 7533. Seberte magnetofon, přistupte k obrazu
"Jasmine Jolete" (napravo od televize) a počkejte. Seberte lutý
plazmid Shorten alarms (alarmy trvají jen 30 sekund).
Vyjděte a jděte ke dveřím #6. Pouijte elektrook na páku, vstupte a
posbírejte věci. Vyjděte ven a jděte na balkon, odkud máte výhled do
hospody. Vimněte si splicera a robotka dole - nezapomeňte, e takový okamik
je nejlepí pro focení, protoe fotka A je téměř jistá (také nezapomeňte
udělat jednu se splicerem a jednu s robotkem ;).
Zbavte se jich, seskočte a pouijte elektrook na dveře za barem. Zbavte
se splicerů napravo a jděte do dveří za vodopádem (občas se zde vyskytuje
Taka!). Dejte si pozor na automat ve vedlejí místnosti, který na vás můe
zaútočit skrz díru dole vlevo. Zbavte se ho, prolezte a hackněte sejf. Vrate
se a jděte do zatopené části. Vyberte věci ze sudů a vimněte si
ventilace vzadu napravo. Prolezte a sesbírejte věci.
Vrate se do chodby a zpět do přístavu, kde je ji otevřená mří a
tak se můete vrátit a dolu (dveřmi nalevo) k Gatherer's garden. Měl by
zde leet lutý plazmid Wrench lurker (Zvýené pokození hasákem, pokud
o vás nepřítel neví - známý Backstab).
Přelezte přes klády k Fontain's fisheries a zabouchejte na dveře. Vstupte
a pouijte Pneumo napravo - přijdete o vechny zbraně, ale otevřou se dveře
dál (později je dostanete zpět). V Gene-bank si změňte útočné plazmidy,
abyste měli hlavně zapálení, elektrooky příp. zmrazení (dokupte). Pak
roztavte led a seberte lutý plazmid Focused hacker (sniujte počet pokozených
dílů při hackování).
Jděte dál a pouívejte zapálení pro tavení ledu. A se dostanete do místnosti
s automatem a vypínačem alarmu, rychle běte doprava k alarmu, který omračte
a hackněte! Po chvíli se v 'mrazáku' udělá mlha. Počkejte a a se
rozplyne, objeví se onen záhadný chlápek a bude na vás útočit. Snate se
ho omračovat (elektrooky nebo zmrazení) a zabít ho (zapálením nebo hasákem).
Dejte si pozor na automat (můete k němu vyskočit a hacknout ho) a dalí
nepřátele, kteří přiběhnou, pokud se rozteče led na dveřích.1
A bude klid, seběhněte po schodech na druhé straně místnosti a pouijte
pneumo. Získáte zpět vechny svoje zbraně (bohuel ale ne speciální náboje).
Pokračujte dál po schodech a najděte "Power to the people"
automat. Pomocí něho můete nainstalovat jeden upgrade na nějakou zbraň
(pak se vypne). Jak u jsem psal v úvodu, doporučuji Pistol clip size
(24komorový zásobník pro pistoli) nebo Machine gun kickback reduction (výrazné
sníení 'házení' kulometu).
Vrate se nahoru a projděte si vechny čtvery dveře (nejprve je rozmrate).
Nezapomeňte tavit ledy, protoe je pod nimi velké bohatství (a jednou
dokonce i tajná chodba).
Seběhněte opět po schodech dolu (podívejte se pod ně po ukrytých zbraních)
a roztavte dveře. Nejprve nalevo, kde je vzadu sejf a pak napravo, kde si
nejprve poslechněte vtipný rozhovor dvou duchů a pak roztavte ledy a pokračujte
dál.
4. Paerácký úkryt
Pokračujte chodbou pořád dál (nezapomeňte, e pít alkohol není dobré
pro vai Eve), kolem ponorky a ke zborcené chodbě. Po rouře přelezte
kameny, urate zámek na mříi a vstupte do řídícího centra. Přehoďte
páku a sledujte dění dole.
A se otevřou dveře, pokračujte dál. Dole pod schody urate zámek a
posbírejte věci a peníze. Pak se vydejte k ponorce a kolem ní dál.
3. Arkadie
1. Arkádská rokle
Projděte chodbou, prohledejte bedny a nad schody urate zámek. Jděte
doleva a v zahradě posbírejte věci nalevo a napravo. Pak vstupte do dveří
Arcadia Glens (dvoje nalevo). Posbírejte věci a vrate se do zahrady.
Poznámka: Ve vending machines můete nakupovat náboje do
plamenometu, ale zbytečně je nekupujte, protoe v tomhle kole je jich víc ne
dost.
Poznámka 2: V tomto kole budete nacházet řadu zdánlivě
nesmyslných předmětů (prázdné injekce, gumové hadičky, ...). Vechno sbírejte,
protoe se vám to bude později hodit.
Vejděte do posledních dveří (ipka Arcadia metro). Nejprve jděte rovně,
kde jste zahlédli chlápka - Houdiny splicer (zbytečně neplýtvejte náboje -
zatím nejde zabít; spíe se ho snate nafotit). Posbírejte věci a pak se
vrate ke dveřím, jděte doleva a pod schody rovně. Opět ve posbírejte a
vydejte se po schodech nahoru.
Vstupte do dveří a rychle se otočte - konečně můete otravného
splicera zabít. Posbírejte věci v místnosti a nezapomeňte na dvě ukryté místnosti
za malými dvířky u země. Pokračujte dál po ipce Arcadia metro.
V dalí místnosti se zbavte splicerů a automatu. Pak v místě, kde jsou
kytky v květináčích, prolezte průlezem u země. Hackněte sejf a otevřete
dvířka do dalí místnosti. Dejte si pozor na pasti a vylezte ven. Zbavte se
splicera, posbírejte věci a vyjděte na chodbu. Vrate se zpět do místnosti
(doleva) a pouijte elektro ok na rozbité dveře. Posbírejte věci a
vydejte se chodbou dál k metru. Nejprve prohledejte prostor nalevo a pak pokračujte
chodbou. Vstupte do Arcadia Glens a zbavte se splicerů.
Arcadia glens je poměrně sloitý prostor, take budu pokud mono uvádět
jména jednotlivých oblastí, abyste se lépe zorientovali. Pokud se ztratíte,
pouijte mapu (klávesa M). Nejprve jděte doprava, kde na konci chodby
naleznete automat U-invent ("Vynalézátor"). V něm můete vyrábět
náboje a předměty z nejrůznějích (jinak nepouitelných) předmětů. Vdy
doporučuji přístroj nejprve hacknout, protoe tím snííte spotřebu předmětů.
Při vynalézání jen nezapomeňte, e automat nekontroluje maximum vaeho
inventáře, take vynalezené věci klidně naháe na zem.
Pak se dejte na druhou stranu, kde za rohem naleznete Gatherer's garden
(pravděpodobně i Sestřičku). Zde si můete prvně nakoupit nové sloty pro
vechny typy plazmidů (toniků). U kadého automatu ale můete koupit
pouze jeden (někdy 2) od kadého typu. Opět byste ale neměli zapomenout
nejprve koupit health/Eve upgrade.
2. Metro
Pokračujte (po ipce Metro) dál chodbou (nechoďte tedy do ádných
postranních 'atrakcí' a dejte si pozor na alarm. Vstupte do Rolling Hills a
vyslechněte si Ryanovu přednáku o Bohu a Mui. Raketomet dole se snate
za kadou cenu hacknout, protoe se vám to bude nejednou hodit.
Vimněte si předmětů na skále nalevo od vodopádu a telekinezí je posbírejte.
Pokračujte dál a do sadu. Zamiřte k Metru naproti, ale a se začne spoutět
plyn, snate se dostat co nejrychleji do dveří nalevo (Research laboratories).
Hackněte alarm napravo a počkejte, co se bude dít.
A dostanete úkol najít Julii Langford, vstupte do chodby a dojděte ke
dveřím. Julie vás poádá, abyste přinesly květ Rosa Gallica. Vrate se
tedy zpět do mrtvého sadu.
U dveří metro (které se neotevřou, dokud znovu neoivíte stromy)
seberte Liquid nitrogen (náboje to Zmrazovače) a vyberte bednu. Vrate se zpět
a vimněte si nově vzniklého průchodu ve skále. Vstupte a posbírejte věci
(hlavně vás zajímá lahvička Chlorofilu). Vyjděte ven a po schodech. U
raketometu vstupte do dalí jeskyně a vyberte věci. Pak se vrate do
Arcadia Glens.
Jděte k Gene-bank a naproti do Watterfall grotto ("Jeskyně s vodopádem").
Seberte lutý plazmid Security Evasion (alarmy a automaty na vás chvíli
nereagují). Pak jděte doleva k U-invent a seberte si rakety do raketometu.
Jděte dolu po schodech k velkému kolu a dejte si pozor na pasti, automaty a
alarm (snate se jich co nejvíce hacknout).
Dole ve vodě posbírejte vechny věci a pak seberte vzorek růí, které
rostou na velkém kole. A se budete vracet, pouijte elektrook na dveře
nad schody a posbírejte věci. Pak se vrate do Arcadia Glens, k metru a ke
dveřím doktorky Julie. Vlote vzorek do Pneuma a vstupte.
Ze stolu seberte lutý plazmid Hacking expert (při hackování o jeden
alarm a rozbitý díl méně). Pokračujte dál - dokrotka vypne alarm, abyste
se bezpečně dostali dál. Jděte tedy pořád doprava a moc se nezdrujte.
Dojděte a k oknu, za kterým uvidíte doktorku a počkejte.
Vimněte si čísla, které doktorka napíe na sklo (pokud ho nemůete
přečíst, obejděte to z druhé strany ;) a počkejte na otevření dveří.
Seberte magnetofon od doktorky a poslechněte si ho. Pak ze stolu seberte chemo-vrhač.
Dojděte k obrazu na stěně (u 'počítače' :), sundejte ho a otevřte sejf
číslem 9457 (ze skla). Vyberte ho a poslechněte si magnetofon. Dozvíte se,
co je potřeba na oivení Frankenstromů :). Pro rekapitulaci: musíte sehnat
7 lahviček destilované vody, enzymů a chlorofilu.
Vydejte se chodbou zpět, ale nezapomeňte, e jsou zde aktivní alarmy a
automaty. Doporučuji je vechny hacknout, protoe vám to později přijde
sakra vhod. A kdy u v tom budete, nezapomeňte ani na léčicí automat.
Vrate se do Arcadia Glen's a jděte doleva do Farmer's market (obchod pro
zahradníky). Projděte zahradou a vyběhněte po schodech. Nalevo si vimněte
Power to the people automatu (vylepení zbraní). A ho pouijete, pokračujte
dál. U vchodu do Farmer's shop hackněte sejf a přejděte do dalí oblasti.
3. Obchod pro zahradníky
V této oblasti máte za úkol najít 7 enzymů (získávají se ze včelího
vosku) a destilovaných vod. Projděte chodbou a dostanete se na jakési tritě.
Je zde hodně splicerů, Taků, automatů i alarmů. Základní recept je
splicery a Taky zabít, automaty a alarmy hacknout...
Nejprve jděte doleva a na rozcestí opět doleva. Vzadu (u automatu) hackněte
sejf (pouijte autohack; pokud ho nemáte, počkejte) a po kládě vyjděte na
ochoz u stropu. Oběhněte ho a na konci otevřete malá dvířka. Zde najdete několik
autohacků a min. Seskočte a projděte dveřmi.
Na křiovatce nalevo nejprve seberte destilovanou vodu nalevo a pak se
dejte doprava. Hackněte alarm nalevo a vyjděte dveřmi ven. Hned zase vlezte
do dveří nalevo a posbírejte věci. Pak vlezte do spíe skrz malá dvířka
a proberte bedny.
Vyjděte ven a seběhněte po schodech. Zbavte se splicerů a jděte do dveří,
odkud vyběhli. Posbírejte věci, vrate se a jděte do vedlejího otevřeného
prostoru. Zabijte splicera a seberte vodu.
Vrate se a hackněte klávesnici na mříi nalevo (číslo sice získat
lze, ale a mnohem později). Vrate se a jděte kolem pultu pořád rovně a
k automatům, kde si seberte modrý plazmid Eve link 2 (Z léčení dostáváte
i Eve).
Vyběhněte po schodech a projděte kolem krámků. Na konci se dejte doleva
do Woorley winery ("vinotéka"). Na křizovatce v prosklené chodbě
se dejte nejprve doleva do Silverwing apliary ("včelí úly"). Doporučuji
uloit hru, abyste v případě nezdaru mohly hru rychle načíst. A
vstoupíte, uvidíte, jak na splicera útočí včely. Rychle utečte do chodby,
protoe jinak pak zaútočí i na vás (důleité je, aby se zavřeli dveře).
Počkejte pár minut (pod zvuků byste měli poznat, kdy se včely uklidní)
a pak znovu vstupte. Nedotýkejte se úlu, protoe jinak se včely opět natvou
(stejně v něm nic není). Raději si v Gatherer's garden nakupte nový plazmid
Insect swarm ("Hmyzí roj" - včely zaútočí na vechny nepřátele
kolem vás).
Vstupte do dveří za pultem - zde jsou úly. Pokud vstoupíte dál, zaútočí
na vás roj včel, co můe být docela smrtelné. Proto přehoďte páku na
Smoker control ("Vykouření včel"). Tím se (asi na minutu) stane místnost
bezpečnou. Rychle běte dovnitř a prohledávejte úly - musíte najít 7
vzorků včelích Enzymů (čím více tím lépe - bude se hodit později ;). Během
hledání na vás budou útočit spliceři, tak se je snate spíe zabavit
(plamenomet, Zapálení, Zmraení) nebo pouijte nově koupený Hmyzí roj.
Tip: ji prohledané úly poznáte podle toho, e mají vysunuté 'uplíky'.
A uslyíte 'cinknutí minutky', rychle se vrate do předchozí místnosti
(prodejny). Poznámka: dokud bude v místnosti plyn, nemůete ji opustit.
4. Vinotéka
A budete mít 7 Enzymů, jděte chodbou doleva do vinotéky. Vstupte a
dejte si pozor na automat a alarm. Hackněte trezor a projděte okolí. Nezapomeňte,
e hledáte Destilovanou vodu, která je ve flakách (občas leí na zemi
nebo na stole).
Sejděte po schodech dolů a dejte si pozor na pasti (na trámu je jedna
voda, kterou můete přitáhnout telekinezí). Pod schody si vimněte průchodu
do vedlejí nií místnosti a tak tam seskočte. Nejprve posbírejte náboje
a destilované vody a pak seberte lutý plazmid Photographer's eye (za fotky máte
10% navíc). Spustí se pasti a tak se schovejte za bedny a počkejte, a se o
ně zabijí přiběhnuví nepřátelé (pokud je zabijete jinak, pastí se
zbavíte tak, e na ně telekinezí hodíte nějaký předmět).
V podzemí nalezněte zbývající Destilované vody (je jich tu víc ne
dost) a vrate se zpět do vinotéky, pak přes Farmer's shop a do Arcadia
Glens.
Podzemí vinotéky je sice rozsáhlé a dá se tam najít řada
zajímavých věcí, ale nepovauji za důleité ve popisovat. Pro nalezení
cesty nahoru vám stačí pouít mapu. Jedinou zajímavou věcí ve sklepě
je ve vodě ukrytý automat na vylepení zbraní!!!
5. Oivení stromů
Pokud se vám ji podařilo od Houdiny splicerů získat maskování,
nehýbejte se. Ryan spustí alarm a pokud jste schovaní, robůtci vás
nenajdou. Pokud maskování nemáte, musíte se s nimi vypořádat (nejlépe
brokovnicí s elektrobroky).
Teď podle mapy projděte vechna dosud neprozkoumaná místa v Arcadia
glens a pak se vydejte do laboratoře (po ipkách k metru). Pokud v laboratoři
narazíte na Taku, nezabíjejte ho (tedy pokud ji máte vechny Sestřičky)
- za chvíli vám pomůe (stejně jako vechny hacknuté automaty).
A se dostanete do laboratoře (myslím na úplný konec), pouijte U-invent
a vynalezněte Lazarus vektor (pokud automat hacknete, uetříte jednu od kadé
suroviny - i kdy najít jste jich museli alespoň 7).
Hotový Vektor nalijte do Central misting control ("zavlaování"
- to je ten velký panel u okna). Ne se zavlaování 'nahaví', bude to
trvat dlouhé minuty. Ty Ryan samozřejmě vyuije k tomu, aby vás zabavil.
Rychle proběhněte laboratořemi a ke vstupním dveřím, které pákou zavřete.
Pak se vrate do hlavní místnosti a najděte si příhodné místo, odkud se
budete moci bránit nájezdům splicerů.
A uslyíte cinknutí 'minutky', přestanou se spliceři objevovat. Povřaděte
zbytky a v klidu posbírejte vechny věci z mrtvol. Pak se vrate do laboratoře,
kde přehozením páky oivte stromy.
Projděte laboratoří do sadu a doleva k metru...
4. Frolikova pevnost
1. Rychle dál
Tohle kolo by se mohlo zdát velice krátké. Jděte pořád rovně do dveří
přímo proti vám, kde je batyskaf vedoucí do dalího kola... Kdy se ale přiblííte,
batyskaf se potopí a rádiem se vám ozve Sander Cohen, ředitel místního
'cirkusu', který po vás ádá splnění jeho 'zvrhlých' poadavků.
Vrate se tedy do předchozí místnosti (pozor na pasti). Zbavte se vech
Spider splicerů a pak se přes pasti vrate na začátek k automatům (teď
nemám na mysli ty hrací :). V U-inventu od teď můete vynalézat nějaké
nové plazmidy (díky enzymům z předelého kola). Určitě si co nejdříve
pořiďte Booze Hound ("Pes záchranář" - alkohol ji neubírá Eve
a místo toho ji doplňuje).
V téhle oblasti platí několik pravidel:
- Rozbití výlohy spustí alarm - vyvarujte se přímého rozbíjení (větinou
to za to nestojí) a snate se poblí výloh nepouívat granáty a
rakety
- Můete se poutět Jukeboxy - zajímavé zpestření hry; kadý hraje
něco jiného
- Můete hrát na výherních automatech - ale nedoporučuji to, protoe (stejně
jako ve skutečných hernách) jsou automaty nastaveny tak, abyste nikdy
nevyhrály víc ne kolik vsadíte (poprvé vdy vyhrajete, take jednou
to můete zkusit ;).
2. Umělecké dílo
Vydejte se tedy do Atria se schody uprostřed. Vyběhněte po schodech a
stanete před Fleet hall (kam se máte vydat). Nejprve ale jděte doprava.
Dojdete k Gatherer's garden, kde si můete nakoupit vylepené verze větiny
vaich oblíbených plazmidů. Vylepené verze nabízejí silnějí
nebo dlouhodobějí účinky (a znovu: nezapomeňte na health upgrade).
Vrate se a vstupte do Fleet hall. Opatrně vstupte do baru a hackněte
alarm. Pak jděte k výtahu nalevo a stiskněte tlačítko. Přiběhne několik
splicerů a tak se jich zbavte. Vstupte do výtahu, zmáčkněte tlačítko
a nechte se vyvézt nahoru. Vstupte do sálu a poslechněte si klavírní
koncert.
Po kovové konstrukci vyběhněte na pódium a počkejte, co se bude dít
(raději nestůjte moc blízko klavíru ;). Přepněte se na fotoaparát a
vyfote mrtvolu Fitzpatrika. S touto fotkou se můete vypravit zpět do
Atria (ale nejprve si projdeme celé divadlo).
Seskočte z pódia a obejděte hleditě z levé strany. Kdy se
dostanete do předsálí, zleva zaútočí dva automaty. Oba (nebo alespoň
jeden) hackněte a pak si nalevo od nich vyberte pokladnu a sejf.
Jděte do baru, přivolejte výtah a znovu vyjede nahoru. Místo do
hleditě se dejte doleva k balkonům. V předposledním vylezte na římsu
a přeskočte doleva, kde seberte lutý plazmid Alarm expert (o 2 méně
alarmů při hackování). (Jak u jste asi zjistily, na plazmidy
telekineze nefunguje.) Projděte i vechny zbylé lóe a vrate se do
baru.
Vyjděte ven do Atria, seběhněte po schodech a podívejte se na
Cohenovo Masterpiece ("Mistrovské dílo" - sochy na pódiu). Umístěte
fotku do jednoho rámečku a ze sochy si seberte odměnu - kui (pomocí
tabulátoru můete pouívat jako ostřelovačku).
Nyní musíte najít a zabít dalí 3 lidi, abyste tak dokončili dílo.
Nejprve znovu vyběhněte po schodech a jděte do Cohen's Collection fine
art ("Cohenova sbírka uměleckých děl" - nalevo od Fleet hall).
Uvnitř vyběhněte po schodech a hackněte ukrytý kulomet. Pak vyberte
bednu a vechny 3 sejfy. Pokud vechno nepoberete, nechte si to tu na později.
Vyjděte ven, seběhněte po schodech a projděte dveřmi napravo od pódia.
Jděte doprava a hackněte alarm. Jděte do prostoru naproti automatu.
Nalevo prolezte záchodky a pak jděte naproti. Nejprve jděte doprava do
Sofiina salónu a v zadní místnosti si poslechněte Cohenovu básničku
"Divoký zajíček"...
Jděte do dveří naproti salónu ("Emploees only") a zpoza
pultu se zbavte splicerů a alarmu (jste zde v bezpečí). Pak hackněte
sejf pod pultem (pod alarmem je U-invent, kde si můete nechat vynaleznout
autohacky) a přeskočte pult. Jděte dál a do "Le Marquise d'Epoque".
Zbavte se automatu a jděte po ipkách "More items downstairs"
do niího patra. Zde naleznete pár věcí a také automat na vylepení
zbraní (pokud nevíte, doporučil bych zvýení pokození u granátometu,
protoe v tomhle kole jsou poněkud zuřivějí Takové a je jich tu
hodně!). Seberte magnetofon u mrtvoly a vimněte si papírku s nápisem
7774.
3. Poseidonovo náměstí
Vrate se do Atria a jděte do Poseidon plaza (v mezipatře za pódiem).
V chodbě do Poseidon plaza roztavte led (plazmidem nebo plamenometem) na
zemi a hlavně mrtvolu přimrzlou ke stropu :) a pokračujte dál. Jděte
doleva (zmrzlých těl si nevímejte) - chtě nechtě vás čeká nemilé
překvapení. Martin Finnegan, pán mrazu, z vás udělá jednu ze svých
figurek.
Kdy se proberete, vezměte kui a střelte do hlavy sochu nejdále od
vás, která má roztaené ruce - to je Martin Finnegan, který si myslí,
e na vás přichystal past, ale vy ho takhle oblafne a zabijete jednou
ranou ;).
Vyfote zmrzlou mrtvolu a pak si od ní vezměte plazmid Frozen field
("Pole chladu" - nezraňuje vás chlad a zmrazíte nepřítele při
zásahu hasákem). Roztavte vechny ledy v místnosti, posbírejte věci
(nezapomeňte na Enzymy v koi!). Vrate se k pódiu a seberte si dárek
za odměnu (po umístění fotky).
Projděte tunelem, rozmrazte dveře a jděte do Poseidon plaza. Zaútočí
na vás halda Spider splicerů a tak se jich zbavte. Pak jděte dozadu ke
vchodu do Sinclair spirits. V této oblasti se hodně vyskytují Takové,
take kdy je chvíli necháte, není zde problém najít vechny tři
sestřičky.
Kdy u tu jste, jděte k Sinclairovi, hackněte alarm, obejděte pult
a stiskněte tlačítko. Otevřou se dveře naproti, kterými sestupte do
sklepa. Hackněte sejf a nechte si vylepit zbraň. Vyjděte ven a najděte
dalí schody dolu (také se otevřeli tlačítkem). Ve velké místnosti
seberte naproti modrý plazmid Extra nutrition 2 (jídlo více léčí).
Jděte do postranní uličky u Sinclaira a vstupte do Eve's garden. Přistupte
k pódiu a shlédněte vzpomínku. Vyskočte na pódium a jděte do zadní
uličky. Dalí vzpomínka a tak vstupte. Pod postelí seberte magnetofon a
peníze a pak hackněte sejf.
Vrate se a u baru vás bude čekat doktor Hector Rodriguez. Zabijte ho
(pozor, bude hodně utíkat, musíte to zvládnout za běhu) a vyfote. Vrate
se k pódiu a umístěte fotku. Tentokrát vás ale nečeká odměna, ale zástup
splicerů. A se jich zbavíte, dostanete dalí dárek.
Zpět do Poseidon plaza a vstupte do herny Sir Prize. Zbavte se splicerů,
hackněte sejf pod pultem a vyjděte po schodech. Seberte kui a projděte
skrz pasti. Ocitnete se na horním ochozu Poseidon plaza.
Poznámka: Napravo ve zdi je schovaný Electric gel (náboje
do plamenometu), ale z nějakého důvodu nejde sebrat :(.
Jděte do Rapture records (naproti herně). Seskočte dolu, ale raději
se drte dál od mrtvoly v křesle. A vybuchne, uchylte se do rohu a počkejte
na spider splicery. Pak vlezte do osvícené achty a vylezte zpět nahoru.
Teď musíte zabít Silase Cobba (pobíhá někde kolem Rapture records),
vyfotit mrtvolu a vrátit se s ní do Atria. Nejprve si ale projděte zbylá
místa v Poseidon Plaza.
V Poseidon Plaza jetě můete navtívit Hernu v prvním patře, kde
je pár věcí. V dolním patře pak Robertson's tabaccoria, kde můete na
klávesnici zadat kód 7774 a přijít si tak ke sluným penězům.
V Atriu vlote poslední fotku, otočte se a schody (nestřílejte) a počkejte
si na vystoupení. Pak následujte Sader Cohena pod schody - zde vám (mě z
neznámé podmínky) otevře buď poklop s pokladem nebo poklop a modrým
plazmidem Medical expert 2 (mnohem lepí léčení).
Zbavte se pár posledních splicerů a pak se vrate k metru a jeďte do
dalího kola.
5. Hefaistos
1. Přetíení jádra
Tohle kolo se zdá jako poslední - máte za úkol najít a zabít Ryana
(a také to uděláte), ale nepředbíhejme události. Celá tahle úroveň
je značně lineární, take návod bude asi vypadat trochu primitivně.
Jděte jedinou monou cestou (i kdy to tak moná občas nevypadá) a
zabíjejte a sbírejte ve, co potkáte (kromě modrých Quarter-Can of
Ionic gel, které zatím nejdou sbírat).
A dojdete do velké místnosti s mrtvolami na sloupech, dojděte na vzdálený
konec a přehoďte páku na Circuit breaker ("Přeruení obvodu). Nic
se nestane a tak prohledejte vechny mrtvoly. Jedna z nich patří doktorce
Anye Andersdotten, od které dostanete důleitý magnetofon. Poslechněte
si ho a počkejte na splicery. Zbavte se jich. Pak jděte do postranní místnosti,
kde mmj. naleznete modrý plazmid Frozen Field 2 (méně zranění z mrazu).
Pak se vydejte nově otevřenými dveřmi dál (po ipkách k Hephaestus
core). Dostanete se a k jádru (velký neurčitý přístroj). Jděte
kolem něj doleva (zde byste měli postupně najít vechny 3 Sestřičky).
Jděte o patro ní a pak po ipkách k Heat loss monitoring
("Kontrola přehřívání") - tedy jetě o patro ní a do dveří
nalevo. Ne tam ale vstoupíte, jděte jetě o kousek dál, kde
najdete Gatherer's garden a automat na vylepení zbraní.
V dalí místnosti si vímejte podezřelého přemisování mrtvol
během zhasínání... (zbytek neprozradím :). V dalí místnosti obejděte
sloup, sejděte po schodech a jděte 'dovnitř'. Sestupte do niího
patra a jděte doleva, dokud neuvidíte vzpomínku. Pak se hackněte do
pojistek ("Warning: dangerous machinery") a vypněte proud.
Sestupte dolu do vody a posbírejte věci.
Přejděte na druhou stranu, kde seberte modrý plazmid Security evasion
2 (mnohem delí doba, ne vás alarmy spatří) a magnetofon. Vyjděte
ven a vrate se cestou zpět k jádru.
Jděte doprava, o patro vý a vstupte do Workshops. Nejprve jděte
doprava, kde to prohledejte (nezapomeňte na skříňky), pak se vrate a
sestupte po schodech. Rychle proběhněte do místnosti naproti schodům,
abyste se vyhnuli automatům.
Posbírejte věci a pak si vimněte průlezu ukrytého v rohu za
bombami. Prolezte a jděte do dveří naproti. Vyjděte po schodech a za
bednami najděte průlez. Vlezte tam a seberte lutý plazmid Damage
research (za fotky dostanete lepí pokození proti nepřátelům) a pak
magnetofon - z něho se dozvíte, co potřebujete na dokončení bomby.
Posbírejte zbytek věcí a vrate se. Jako první věc potřebujete čtyři
obvody R-34. Ty se nalézají v tělech Taků. Natěstí můete
prohledat i staré mrtvoly, take by to neměl být takový problém. Jedna
mrtvola je v této místnosti a dalí tři by měli být tam, kde jste nali
(nebo najdete?) Sestřičky.
Vrate se do chodby, jděte doprava a opatrně se zbavte automatů. Pak
k nim přistupte a hackněte dveře. Uvnitř si dejte pozor na pasti a dojděte
k automatu na vylepení zbraní. Pouijte ho a otočte se. Vimněte si
tlačítek na boku stolu a stiskněte je. Tím otevřete schránku ve zdi a
tak z ní seberte Nitroglycerin (dalí část bomby).
Dejte si pozor na nový automat u dveří a vrate se. Tam, kde bývali
dva automaty si napravo pod schody vimněte nenápadného průlezu a vysbírejte
věci pod schody (mimo jiné získáte číslo 0512 ke dveřím ve Farmer's
garden - ale ty jste ji nejspíe hacknuli). Vyběhněte po schodech a
vrate se k Jádru. Zde získejte zbytek R-34 (buď z mrtvol nebo zabijte nějaké
ivé Taky) a také dvě modré nádoby Quarter-can od bionic gel.
A ve potřebné posbíráte, vrate se k bombě (ve Workshops) a ve
do ní vlote. A se aktivuje, seberte ji a jděte do poslední
neprozkoumané místnosti - Geothermal control ("řízení geotermální
energie").
V poslední místnosti jsou dva kulometné automaty - určitě je hackněte.
Pak nabijte proximity mine (6 jich je v bedně) a rozmístěte je kolem dveří
(nezapomeňte ale dodrovat odstupy, aby se navzájem nezničili). (Poslední
krok zabezpečení okolí je plazmid Chameleon, pokud ho máte).
Nakonec přistupte ke kolu na ploině a stiskněte a drte klávesu E.
A bude konec, vyteče z trubek láva. Otočte se a výtahem sjeďte dolu.
Projděte dveřmi a seberte lutý plazmid Shorten Alarms 2 (mnohem kratí
trvání alarmů) - určitě ho hned pouijte. Na konci zatáhněte za páku.
A vyjede výtah nahoru, umístěte na jádro bombu a ustupte.
Vyjděte z výtahu, ale rychle zase vlezte dovnitř, protoe se spustí
alarm. Vyjděte do nejvyího patra a jděte po ipkách "Office of
Andrew Ryan".
Ve velké místnosti s mrtvolami na sloupech dojděte k páce a přehoďte
ji. Projděte dveřmi a jděte do dalí části.
2. Zabití Ryana
Dojděte do velké místnosti a počkejte, a se Ryan vykecá. Posbírejte
věci, pouijte automaty a vydejte se dveřmi do jeho kanceláře. Protoe
jsou ale zavřené, vyběhnete po schodech a prolezte ventilací.
V téhle místnosti si vimněte velkého nápisu "Would you kindly"
("Laskavě...") a poslechněte si dva magnetofony (pokud vám to
zatím nedolo, Ryan vám to za chvíli vysvětlí).
Projděte dveřmi a chodbou dojděte do kanceláře, kde přistupte k
oknu a v klidu sledujte závěrečnou Ryanovu řeč. A se otevřou dveře,
dojděte k němu.
A získáte klíč, vstupte do kanceláře a vlote klíč do přístroje
napravo. A se vykecá Atlas, vyběhněte ven (ignorujte robotky) a následujte
Sestřičku k ventilaci.
6. Olympijské výiny
1. Merkurovo apartmány
Doktorka Tannenbaum vám vysvětlí zbytek historie: Jako
malého chlapce vás Dr. Suchong vychoval tak, e na určitá slova podvědomě
reagujete (to byl např. ten magnetofon se těňátkem). A některá z
nich vysvětlil Franku Fontainovi, konstruktérovi Rapture. Kdy se pak
Andrew Ryan ujal vlády v Rapture a začal z lidí pomocí sestřiček získávat
Adam, lidé se vzbouřili. A vy jste slouili jako hlavní nástroj pomsty.
Pomocí slov "Would you kindly" vás Fontain, coby Atlas, vedl přes
celé Rapture a do Ryanovi kanceláře.
Teď vás vak zradil a vy se musíte zbavit jeho kontroly a pomstít se mu
za své zneuití.
Posbírejte věci ve svém okolí a pak následujte Sestřičku po
schodech nahoru a ke dveřím. Nahoře si nechte poručit abyste "se li
nechat zalápnout Takou" a tak v klidu odmítněte a raději najděte
velké kolo, které umístěte do ovládání a otevřete dveře.
Ze vzteku Fontain pouije dalí heslo "Code yellow" ("lutý
kód"), kterým vám bude postupně ubírat ivoty (proto jsem pořád
upozorňoval na nutnost mít co nejvíce ivotů).
Teď musíte postupovat pokud mono co nejrychleji abyste to přeili (
i kdy na druhou stranu pokud jste kupovali vechny health upgrady, máte
času víc ne dost). Proto budu v návodu upozorňovat jen na důleité
věci; ostatní prostory si projděte jen pokud budete mít čas a odvahu...
Jděte na nádraí, kde nalevo najdete Gatherer's garden. Nakupte si co
můete, protoe za pár chvil to u nepůjde (doporučuji Speeder hacker
2 pro větí zpomalení hackování).
Na druhé straně místnosti vyjděte do Mercury suites a projděte
kolejitěm. Dojděte do vysoké místnosti. Na středovém sloupu najděte
automat na vylepení zbraní a pouijte ho.
Po ploině vyběhněte do nejvyího patra, jděte kolem a k mrtvému
Paparazzimu. Seberte fotoaparát a magnetofon, ze kterého se dozvíte kód
5744. Jděte dál a dírou ve zdi vstupte do koupelny, do lonice a po
schodech sejděte dolu.
Urate zámek na dveřích a sestupte do nejniího patra. Jděte do
dveří za vending machine a v knihovně seberte magnetofon (dozvíte se o
Lot 192, protiléku na vae ovládání Fontainem) a lutý plazmid Clever
inventor (sleva při pouívání U-invent).
Vyjděte ven a hackněte nově nainstalovaný raketomet. Přistupte ke
dveřím výtahu ve středovém sloupu a zadejte kód 5744 od Paparazziho.
Vyjeďte výtahem, projděte zenovou zahradou a vstupte do bytu.
Vyběhněte po schodech a dojděte do kanceláře, kde seberte zelený
plazmid Electric flash 2 (méně zranění z elektřiny a zraňování
Elektrookem). Pak seberte lék Lot 192. Teď vás ji Fontain nemůe
zraňovat. Vedlejí účinek ale způsobuje náhodné přepínání
plazmidů a tak se rychle vydejte najít druhou část, která zruí
tenhle nepříjemný efekt.
Vrate se k výtahu, sjeďte dolu a vrate se přes kolejitě do předchozí
místnosti. Jděte ke dveřím nalevo do Apollo square.
2. Apolónovo náměstí
Dojděte na popravitě a jděte doleva do Artemis suites. Vyběhněte
do prvního parta a jděte do Dr. Suchong's Free clinic. Jděte doleva a v
kanceláři seberte druhý Lot 192. Tím získáte kontrolu nad plazmidy a
nezávislost na Fontainovi.
Jděte do místnosti naproti, kde najdete modrý plazmid Medical expert 3
(nejlepí léčení). Pak vyběhněte do druhého patra, kde najdete několik
fotoaparátů a sejf.
Vrate se na Apollo square (pokud jste nenali dvě Sestřičky, najděte
je), u Gatherer's garden nakupte třetí verze vech vaich oblíbených
plazmidů a jděte k Hestia chambers.
Můete jít dál do Little sisters orphanage ("Dům pro oputěné
Sestřičky), kde v nejvyím patře naleznete zbrojnici (telekinezí
posbírejte náboje a zbraně) a kdy pak sejdete po schodech v rohu
najdete automat na vylepení zbraní a lutý plazmid Focused hacker 2 (méně
pokozených dílů při hackování).
Nakonec vstupte do Apollo metro, sjeďte výtahem a jeďte do Point
Prometheus.
7. Prométeus
1. Stát se Takou
Následujte Fontaina a do knihovny, kde vám uteče. Přistupte k
automatu na vylepení zbraní, pouijte ho a a se Tannenbaumová vyjádří,
prohledejte tělo Taky a seberte Suit control System.
Abyste se dostali skrz dveře za Fontainem, bude vám je muset otevřít
Sestřička. A abyste nějakou přilákali, budete se muset proměnit v Taku.
Co není tak jednoduché, jak by se mohlo zdát.
Jděte do Little wonders a zbavte se automatů za sklem. Pak tam přeskočte
a vyjděte na chodbu. Vyběhněte po schodech a posbírejte věci. Odtud můete
skákat do jednotlivých 'pokojů' a posbírat v nich věci (ven se
dostanete pomocí Door control u stropu.
Na stole seberte Big daddy feromones (Takův parfém) - první věc potřebná
pro změnu na Taku. A najdete 3 vzorky, jděte do Autopsy
("Pitevna") a vstupte do 'kontejneru', kde uvidíte vzpomínku.
Pak seberte lutý plazmid Safecracker 2 (mnohem lehčí odemykání sejfů).
Vyjděte nahoru a jděte do Main hall. Jděte doprava, roztavte led a
vyberte věci. Pak jděte do pravých ze dveří vzadu a projděte do
laboratoře. Jděte do Live subject Testing a do Control room, pohledejte
stoly, seberte lutý plazmid Alarm expert 2 (o 4 méně alarmů při
hackování) a pouijte přístroj "Voicebox modification
prototype". Teď budete znít jako Taka...
Prohledejte ostatní laboratoře na téhle straně a najděte automat na
vylepení zbraní. Vyjděte z laboratoře a jděte na druhou stranu
ochozu. Nejprve jděte doprava do dveří (nikoli dozadu!) a doleva do
knihovny. Zde naleznete lutý plazmid Damage research 2 a Big daddy boots
("Takovo boty") - teď budete 'trochu' dupat :).
Vrate se zpět do Main hall a jděte doprava do laboratoří (nezapomeňte
koupit health upgrade a dalí plazmidy u Gatherer's garden). Projděte
pravými dveřmi a jděte do Candidate conversion. Zbavte se automatů,
seberte magnetofon (dozvíte se, proč byly boty v knihovně) a hackněte
sejf. Vyjděte druhými dveřmi a dostanete se do velké místnosti.
Projděte skrz místnosti (skrz Securis dveře) a seberte si jeden Big
daddy bodysuit ("Takovo brnění"). Tím získáte o 25% lepí
obranu. Teď u potřebujete jen helmu. Jděte tedy do Candidate induction
(přímo proti vám) a jednu si seberte (čím se vám mírně zhorí výhled).
Vyjděte ven (nakupte náboje co potřebujete) a vrate se do Main hall
(po ipkách). Jděte doleva skrz dveře a po schodech dolu. Přistupte k
panelu, odkud Sestřičky lezou a párkrát do ní prate hasákem (útok).
Vyleze Sestřička a zobrazí se vám její ivoty. Teď vás odvede za
Fontainem a vy ji za to musíte hlídat. Vdy, kdy dojdete k "Testing
subject", musíte jí hlídat, zatímco ona sbírá Adam z mrtvoly. K
tomu vám pomohou automaty a alarmy (které na vás jako na Taku nereagují,
take není problém je hacknout).
2. Testovací oblast
Jděte pořád za sestřičkou (pokud zemře, musíte vylákat dalí).
A projdete vechny 3 Testing subject, zaútočí na vás nepřátelský
Taka a tak se ho zbavte.
Nakonec se dostanete do místnosti se vemi automaty. Kupte si health a
Eve upgrade u Gatherer's garden a náboje a ve moné u ostatní - prostě
se vybavte co nejlépe.
Nakonec si od Sestřičky vezměte ADAM Harvesting needle ("Injekce
na získání Adam") a pokračujte dál.
Závěr
Teď u vás čeká jen boj s Fontainem. Doufám, e jste se na to dobře
vybavili, protoe teď ji nic neseberete a ani nebudete moci ukládat.
A vyjedete nahoru, rychle doběhněte k Fontainovi a píchněte do něj
jehlou (klávesa E). Tím ho připravíte o část sil, ale také ho rozzuříte.
Take po něm střílejte tím nejsilnějím a nejrychlejím (tak
raketomet nebo kulomet). Vdy, kdy ho zraníte, vrátí se do 'přístroje'
a tak k němu opět přiběhněte a píchněte.
Fontain postupně mění elementy - oheň, led a blesky. Účinný je na
něj tedy chemo-vrhač, ale vdy jen to, co je opakem k jeho právě zvolenému
elementu. Nezapomeňte ale, e led nezraňuje...
Během boje si nevímejte ostatních nepřátel (robotci, spliceři).
Hlavní je vdy dostat Fontaina.
Nakonec se u jen pokochejte zajímavým závěrem... Jestlipak je z
vás nakonec hodňák nebo zloduch, co?
|