Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
GoldenLand
Rád bych Vás hned na začátku upozornil, že je toto můj
první návod k PC hře, proto prosím omluvte případné chyby nebo
nedostatky. Navíc je tento návod poměrně dlouhý a mohu vás ujistit, že to
není schválně, ale je to nezbytné.
Vybral jsem si velmi návykovou RPG hru Goldenland od ruského
výrobce BURUT. Jedná se o velmi originální hru, protože se souboje s nepřáteli
odehrávají na kola a vůbec je to neotřelá hra, která se konečně nějakým
způsobem odlišuje od klasických RPG her typu Diablo (ne, že bych proti němu
něco měl!) a spol. Když jsem začínal hrát tuto hru, často jsem býval
ztracený a nevěděl jak dál nebo jakým způsobem porazit silného nepřítele
a najít návod na internetu snad není možné! Jelikož se již považuji za
zkušeného hráče Goldenlandu, rozhodl jsem se vytvořit tento návod, který
by vám mohl být k užitku. K této hře je sice dodáván český manuál, ale
na můj vkus obsahuje až příliš chyb, které Vás dokáží dohnat až zuřivosti!
(viz. ta neskutečná spotřeba AB, pokud máte 15b ve zbrani!)
Tak k věci (nebo spíše ke hře :-)). Návod jsem rozčlenil v první řadě
na rady a tipy jak pro začínající tak i pro pokročilé a pak také na
samotný příběh – tedy návody k hlavním úkolům. Vedlejší questy většinou
nepotřebují nějaký komentář a bez problému je pochopíte. Rozhodně je
ale plňte – jde tady o zkušenosti a tato hra vás bez nich dál prostě
nepustí (myslím tím, že úkoly jsou velmi těžké a příšery, které potkáte
na cestách čím dál víc drsnější. Lézt do Marvie na 15. levelu nemá
skoro smysl!
Rady, tipy a triky:
Tak tohle je těžké, během hraní jsem přišel na celou
řadu vychytávek a to nezbytných, tak to vezmeme pěkně od samotného začátku.
Hned na začátku hry si musíte ujasnit, zda budete kouzelník,
bojovník a nebo něco ve stylu zloděje. Předem Vás upozorňuji, že tato hra
se paří nejlépe za bojovníka, protože poměr mezi magií a bojem je podle mě
až příliš nerovnovážný. Tím chci říct, že v pokročilejší fázi hry
jsou kouzla příliš slabá a neefektivní (to způsobuje také styl souboje na
kola). Rozdělení bodů do jednotlivých vlastností a skillů je na začátku
hry přednastavené anebo můžete zvolit vlastní (doporučuji vlastní).
- při boji se zapne systém kol (buď začínáte vy nebo váš
nepřítel/é). V každém kole máte určitý počet akčních bodů, které můžete
investovat do útoku, chůze či vyvolání kouzel. Pro začátek se snažte
dostat na hranici alespoň 30 AB (akčních bodů) – to Vám dovolí alespoň
dva údery jednoruční zbraní v každém kole! (hranici AB zvyšuje pozornost
a obratnost a skill taktika nebo na sebe nahažte nějaké předměty, které
magicky ovlivňují vaše vlastnosti.)
- poctivě plňte hlavní i vedlejší úkoly, protože za ně
většinou obdržíte zkušenosti a ty hrají v Goldenlandu důležitou roli!
- Nakupujte magické svitky - jejich užívání vám neubírá
AB a neuvěřitelně pomáhají v boji (mezi nejlepší patří kouzlo oslepení
– nepřítel se do vás netrefí během dvou kol, dále také vyvolání
ducha, v konečné fazi hry i horského démona a okřídleného sluhy a také
se vyplatí mít nějaké svitky s útočnými kouzly typu ledové kry a ohnivá
smršť).
- dávejte si pozor! Svitek nebo kouzlo nemusí účinkovat
nebo se mu nepřitel může vyhnout!!! To si můžete zkontrolovat na spodní šedé
informační liště!
- Tento tip je k nezaplacení a to doslova! Při tvorbě
postavy investujete alespoň 1 bod do schopnosti kovář nebo alchymie, protože
od této chvíle můžete, pokud máte příslušný recept, tvořit lektvary
nebo ukovat od obyčejných až po unikátní nebo prokleté předměty! Vtip je
v tom, že vzácné lektvary nebo předměty můžete za velké peníze prodat!
A bez peněz to tady opravdu nejde! (lektvary vytvoříte, pokud máte recept
– ten koupíte u alchymistů a dvě potřebné rostliny a jiné. Pro ukování
předmětu potřebujete opět recept – koupíte u kováře a dvě potřebné
rudy).
- Ve hře můžete pokračovat sám nebo se můžete
rozhodnout, že se k vám připojí jiné osoby, které k tomu budou ochotné
(například duch Ilon, kterého musíte v jednom z vedlejších questů
osvobodit z prokletí). Ovšem doporučuji dohrát hru sám, protože se vám
budou zkušenosti za zabité příšery dělit mezi všechny členy a vy budete
pomaleji postupovat v úrovních!
- vždy se vybavte lahvičkami na doplnění zdraví - bez
nich se prostě neobejdete! Doporučuji střední dávky a ke konci hry i velké.
- Doporučuji během cestování mezi městy ukládat. Setkání
s lupiči nebo příšerami jsou náhodná!
- Nezapomeňte na magicky očarované, unikátní nebo
prokleté věci! Mohou vás opravdu velmi posílit!!
- Jak budete postupovat v úrovních, budou vám obchodníci
nabízet stále lepší předměty!
- Prokleté věci vás zbaví jen silný kouzleník nebo jiná
důležitá osoba za úplatek a najdete minimálně jednu takovou osobu v každém
větším městě.
Jak rozdělovat zkušenostní body?
(Moje vlastní doporučení)
Na samém začátku doporučuji ohledně vlastností rozdělit
body takto:
síla |
7 |
(ovlivňuje velikost zranění, velikost kritických zásahů a kolik toho unesete |
odolnost |
6 |
ovlivňuje velikost zdraví a schopnost nosit stále lepší zbroj |
obratnost |
17 |
ovlivňuje počet AB |
pozornost |
12 |
ovlivňuje přesnost a počet AB |
moudrost |
5 |
u kouzelníka musí být alespoň 12, protože určuje velikost zasoby many |
inteligence |
10 |
ovl. Magické schopnosti a schopnost řešení problemů bez boje |
štěstí |
10 |
co k tomu říct? Nepatrně ovlivňuje všechno možné |
U schopností:
1) Bojové
- 1 bod k umění boje (zvyšuje velikost zranění a schopnost dávat kr. Zásahy)
- 1 bod k zbrani kterou jste si vybrali (zlepšuje přesnost a sílu útoku)
2) Magické
- U bojovníka nic a u mága si zvolte jednu magickou školu a 1
bod do soustředění.
3) Zlodějské
- 1 bod do všech vlastností kromě zlodějny.
Další zlepšování:
a) bojové
Vaším nejdůležitějším cílem je zlepšit si vámi vybraný typ zbraní na max. tedy 15 bodů.
- Umění boje
– zlepšit alespoň na 10 (ohromným způsobem zvyšuje možnost kritického zásahu
– tedy, že někoho na jednu ránu skoro zabijete! Dále zvyšuje jeho
velikost a zvyšuje pravděpodobnost, že budete mít první kolo!
b) magické
- U mága si zlepšujte vybranou mag. školu na 15 bodů.
c) zlodějské
- taktika
- na 5-10 bodů (zvyšuje počet AB a zrychluje zacházení se zbraní)
- stopařství
- na 5-6 bodů (zlepší vaše cestování mezi městy a sníží pravděpodobnost
nebezpečných setkání během cesty a jste schopní zažívat unikátní setkání)
- obchod
- na 7 bodů (doporučuji ihned po začátku přídávat všechny body do této
schopnosti až na 7, protože snižuje cenu kupovaných a zvyšuje cenu prodávaných předmětů)
- Atletika
- 5-10 bodů (zlepšuje obranu a limit naložení)
Dodatky:
- nejdříve si zlepšete obchod na 7 (bez toho se neobejdete) a pak průběžně vše ostatní jak vám to bude
vyhovovat, především však typ zbraně.
- co se týče vlastností, střídavě si zlepšujte sílu (můžete používat lepší zbraně) a odolnost(můžete
používat lepší zbroj) a někdy taky obratnost nebo pozornost!
- ihned od začátku hry (jakmile budete mít 7 bodů ve schopnosti obchod!!!) se snažte
vykoupit všechny kovářské recepty a rudy (od místních kovářů a zbrojířů
samozřejmě). Obě schopnosti najdete v levém dolním rohu v ikonce schopnosti (jak jinak :-) )
PŘÍBĚH:
O tom všem jak kdysi temná armáda udeřila na Goldenland si můžete počíst
dost a dost v manuálu, takže se o tom teď nebudu rozšířovat. Vaše cesta
začíná ve městě Světlohrad, ve chrámu Pravých hrdinů......
1) Město Světlohrad
Velekněz Kotar vám dá za úkol najít čaroděje Shurba-Hala,
který žije v Marvii. K tomu aby jste se dostali do Marvie musíte nejdřív
zjistit, kde leží vstup do této země a dále musíte zjistit, jak tento
vchod otevřít (k tomu vám poslouží Aldanův náramek, který nyní máte u
sebe). Vydejte se tedy do místní hospody a tam se od chlapíka Mjasena dozvíte,
že by vám mohl pomoci dostat se do Marvie, ale na oplátku od vás bude chtít
vyřešit pár svých problémů. Za prvé bude chtít zruinovat svého
konkurenta – je to obchodník na náměstí. Vyměňte dobré maso za zkažené
a vraťte se k Mjasenovi. Teď chce zase sehnat nákupní stánek Ten sežene od
místního tesaře. Ten sídlí v jednom z domů před vstupem do města, ale od
jeho syna zjistíte, že byl unesen zbojníky a ti se usídlili kousek od města
(tábor banditů). Nejdříve si splňte vedlejší úkoly a pak se vrhněte na
bandity. Tady už začíná přituhovat, protože banditů je mnoho, ale většinou
jsou velmi slabí, ovšem kromě polonahého chlapíka v pravém horním rohu
mapy – dává rány kolem 20 bodů, tak bacha na něj! Zkuste koupit nějaké
svitky a oddělat ho z dálky. Zabte bandity a pokecejte s tesařem. V tomto
questu budete potřebovat hodně léčivých lahviček! Nyní se vraťte k bráně
a znovu pokecejte s tesařem a obdržíte stánek, ten hned dejte Mjasenovi. Potřetí
a naposled po vás bude chtít, abyste mu koupili ovci. Zajděte do vesnice Som
a ovci kupte od starosty za celých 1000 zlatých! A teď pozor! Jukněte se do
inventáře jestli náhodou nemáte u sebe hlízu troky (můžete - ale také
nemusíte ji najít v některé bedně – mimochodem prohledáváte je, že?).
Máte-li troku, jděte na sever vesnice do sídla stoupy a pomocí troky si ovci
prostě ukradněte (jako byste s ní chtěli mluvit :-o ). Teď se konečně vraťte
k Mjasenovi a dejte mu ovci – jako odměnu dostanete kupu zkušeností, ale co
chcete se nedozvíte, ale doporučí vám zajít do Korčmy.
2) Korčma
ALDANŮV NÁRAMEK
Ihned, jak vkročíte do Korčmy, budete okradeni jedním
zlodejíčkem o vaši nejcennější věc, a to o Aldanův náramek! Vlezte do místní
krčmy a můžete se zeptat Kukuje, zda o něčem neví, ale on bude zatím mlžit.
Vydejte se tedy do prvního poschodí a tam se ten brzo nebožtík bude jen tak
procházet, tak si to s ním pěkně vyříkejte. Jeho mrtvola vám však Aldanův
náramek nevydá, a proto právě teď nastal čas znovu se zeptat Kukuje. Ten
se vám přizná, že Aldanův náramek koupil, ale že ho vymění pouze za
Grodavalovu zlatou sekyru. Můžete se pokusit Kukuje zabít, ale NEVIDÍM to
jako dobrý nápad, protože je Kukuj v této fázi hry ještě příliš silný,
ale také protože by jste se tímto činem připravili snad o čtvrtinu hry a tím
pádem o několik úrovní, které během plnění úkolů získáte!!!
Když už jste v Korčmě v krčmě, (:-))) poflakuje se tu
Tankar a ten ví o někom, kdo by vám mohl pomoci, a proto mu objednejte škopka
a on vyklopí, že Ivlis nesmrtelný je ta pravá osoba pro vás. Jeho domov se
vám samozřejmě označí na mapě.
Na Kukuje se zatím vykašlete a zajděte pokecat s Ivlisem.
Ivlis chce konečně zemřít, neboť jak jeho jméno napovídá, je nesmrtelný,
ale život už ho přestal bavit, a proto mu máte obstarat věc Pravých hrdinů
a on vám za to vyklopí, kde se nachází brána do Marvie a jak ji otevřete.
A teď se můžete rozhodnout pro krátký nebo rychlý způsob, jak splnit
tento úkol. Rychle to lze udělat tak, že Ivlisovi předáte Velenin vak –
pokud jste již vyrabovali pivenovu sbírku, tak onen artefakt už vlastníte, a
pokud ne, tak víte co máte udělat, že ? Já ovšem doporučuji delší
cestu, a to, najít Velemirův meč. K meči vás přiblíží Alfej (je v krčmě
ve společnosti Tomilovců), řekne vám, ať v Panenských polích vyhledáte
Taletse. Talets neboli „treti učnik velkého Grodavala“ je pěkně otravný
chlapík a pěkná měkota na rozdíl od ostatních grodvalových učnů
(mimochodem první je Shurba-Hal a druhý Karno). On ví, kde se Velemirův meč
nachází, ale k tomu, aby vám to prozdradil bude samozřejmě chtít něco na
oplátku – a to něco jsou tři svazky knih Pravých hrdinů.
Před tím vám však ještě zadá úkol, abyste mu donesly
pohár víteze turnaje, který se pořádá v Pevnosti. Zajděte za správcem
turnaje a jelikož byly tyto souboje zrušeny, kupte si od něj pohár a předejte
jej Taletsovi. První Světlohradský svazek se má nacházet v chrámu pravých
hrdinů ve Světlohradu. Tam se však dozvíte, že byl zrovna ukradem neznámým
člověkem (dobré načasování, neníliž pravda?). Poptejte se stráží u
vchodu a ty vás navedou do hotelu Tety Rakity. Rakita má pro vás dopis ve
kterém se dozvíte, že se máte vrátit zpět do panenských polí a hledat
navie. Pokecejte s Taletsem a on vám prozradí, kde hledat jeskyni navií a také
vám něco řekne o Karnovi (ano, ten Karno!). V průběhu hry vám určitě začne
docházet, že vám tenhle plešatec jde po krku a že mu dokonce pomáhají,
jak se zdá, i všichni tři vysvěcenci z chrámu Pravých hrdinů. No nic, běžte
tedy do jeskyně na pokec s Jarinou – královnou navií. Samotný rozhovor
nepostačí a tak radím, abyste ho ukončili v klidu a rychlé pozice v inventáři
si vybavili léčivými lektvary a kupou svitků a poté si uložte hru. Napadněte
Jarinu bez rozhovoru, protože jinak ztratíte výhodu prvního kola a věřte,
že Jarina je konečně jedním z opravdu tuhých nepřátel! Aby tomu nestačilo,
ostatní navie vás budou stále oslepovat, a proto je nutné zničit Jarinu
jako první a pokud možno hned v prvním kole! Řežte ji a používejte svitky
dokud nezemře a i poté je potřeba mít nějaké svitky v záloze na ostatní
navie, protože budete stále slepí!! Můžete jim zdrhat a nechat je, ať vás
oslepují dokud jim nedojde mana a pak je v klidu rosekejte. Můžete si na
pomoc zavolat ducha, ale jsou to ztracené zkušenosti.
Vybrakujte mrtvolu královny navií – má u sebe zmiňovaný
Světlohradský svazek, ale také prokletý prsten královny navií – je to pěkný
předmět a je to také jeden z artefaktů, které vás doprovodí až dokonce
hry! (lepší už je jen prsten Marvijské hvězdy a ten se skvěle hodí do
druhé pozice na prsten :-), mimochodem tento prsten naleznete u zlatníků a
obchodníku se šperky v době, kdy vám začnou nabízet ostatní obchodníci předměty
z meteorické rudy – to je asi kolem 18-20 úrovně, přibližně v době kdy
se dostanete do Marvie). Z knihy se dozvíte, že by se ostatní svazky měly
nacházet ve Velehradě v držení Bujanova následníka. Ve Velehradě je to Světlana
(stojí vedle Potany), řekne vám, že ji třetí svazek ukradl chlapík v
lesklé zbroji (řekl bych bojovník Siger z chrámu) a druhý svazek vám
odevzdá jenom v tom případě, že ji přinese slzy utopeného (asi nějaký
parfém nebo tak, co já vím). Tuto lahvičku vydolujete z mrtvoly vodní víly
(vypádá spíš na víláka, ale to je jedno). Všechna monstra se dají lehce
zničit svitky s kouzlem ledová smršť (prostě ty ledové kry co padají z
nebe :-) ). Světlana vám dá knihu a odkáže vás směrem na Korčmu. V Korčmě
jste se již mohli setkat s věštkyní Zemfirou, která vám věštila
budoucnost a ta bude mít také lví podíl na tom, že získáte i poslední třetí
svazek. Se všemi třemi knihami se vytaste v Panenských polích a Talets vám
konečně prozradí, že Velemirův meč se nachází v tajném Chrámu Pravých
hrdinů.
VELEMIRŮV MEČ
– Jděte tedy do chrámu a pokecejte s mnichy a ti vás odkáží na velekněze.
Ten se nachází ve spodním patře a bude chtít službičku, a to zabít
Gmansuta, místního revoltáře. Respektive můžete pomoci právě Gmansutovi,
ale jen pokud budete na straně Vyahra, dostanete zkušenosti. Po té krvavé reži
dostanete klíč a svolení k tomu vzít si Velemirův meč. Nyní se odeberte
za Ivlisem Nesmrtelným a udělejte ho smrtelným :-). Teď už víte, kde leží
vstup do Marvie, ale pro změnu nemáte Aldanův náramek.
ALDANŮV NÁRAMEK
- Kukuj tedy chce Grodvalovu zlatou sekyru a tu má mít v držení Starosta města
Ra, Barma. Pokud s ním pokecáte (spíš až vás vyfakuje), popře, že má
sekeru – moc ho neprovokujte, jinak z vás stráže udělají salát na dnešní
oběd. Místo toho zkuste promluvit s jeho poradcem Zajacem a ten vám poví o
Kazimírovi a jeho neschodech s Barmou a tom, jak ho Kazimír proklel. Kazimírův
hrad je poměrně daleko a je v něm plno příšer – tak se pořádně
vybavte! Až to tam vyčistíte (mimochodem jsou tu dva artefakty – jeden v
truhle na schodech a hlídá ji duch a druhý vypadne z Kazimíra) a posbíráte
všechny předměty tak pokecejte s Kazimírem – ten bude pořád mlet nějaký
nesmysly a tak si od něho nechte označit místa, kde je amulet večernice, ale
nic víc, protože kdyby od vás amulet dostal proklel by vás (zdraví na
polovic) a pak by chtěl ještě kdoví co dál. Nejlepší a také nejrychlejší
je ho hned zabít – sice se duplikuje, ale pokud si povoláte na pomoc dva
duchy, hravě ho zničíte a nemusíte se ani bát ztráty zkušeností!.
Mimochodem si zajděte pro amulet večernice a prodejte ho sběrateli ve
Velehradě, protože jinak je vám k ničemu.
Triumfální návrat do města Ra vám dokonale zničí
poradce Zajac, protože se od něho dozvíte,že si nemohl dovolit na vás čekat
a že nechal jednoho zloděje, aby se Grodvalovi sekery zbavil!! Uff, tak dál.
Ten inkriminovaný zloděj je Maslav a prochází se v Marvijské čvrti. Můžete
mu pohrozit strážemi a on vyklopí, že se Grodvalova zlata sekera ohřívá u
Nemizji. Nemizja je pěknej parchant (nachází se v pevnosti), protože po vás
chce nějakou špinavou práci, jinak vás sekera bude stát 48 000 zlatých ! Pěkná
pálka že ? Vždy dávám přednost prácičkám, ale v této chvíli je nejlepší
udělat toto: Naspořte si prachy (dá se to) a kupte sekyru. Nastane bug a
Nemizja si od vás prachy vybere dvakrát i když máte jen těch 48 000!
Dostanete zkušenosti. A teď Nemizju zabijte i s jeho strážci – bacha na
obchodníka, který tam postává poblíž - ten k nim nepatří! Nemizjovi stráže
jsou pěkně tuhé (hlavně naháč), tak bacha na ně. Vybrakujte Nemizjovu
mrtvolu a co že to vlastně najdete? No přece těch 48 000, ale zdvojnásobených
!!! Pěkný dárek ne? Škudlili jste jako diví a teď jsou z vás boháči!
Opět vás čeká další triumfálně zkažený návrat,
protože Kukuje v Korčmě nenajdete. Od Pivena se dozvíte, že se Kukuj vydal
k Pramenům (označí se na mapě). Vydejte se tedy do zmíněné lokace a tam
najdete Kukuje, ale jak jinak než mrtvého a ve vybrané společnosti příšer.
Zabte monstra a všechny vybrakujte včetně Kukujova chladnoucího těla.
Najdete vše potřebné a to Kukujův pečetní prsten, Kukujův široký meč
(mimochodem velmi zajímavá zbraň!) a jeho deník společně se vzkazen od našeho
přítelíčka Karna. Pivenovi můžete oznámit, co se stalo, ale vaše cesta
nyní povede do města Ra. Jestli jste si město prošli, hlavně Goldenlandskou
čtvrť, určitě jste si všimli Kukujova domu – zajděte tam a najdete
kukujova sluhu Shila. Shilo se prořekne, že byly všechny Kukujovi věci
zabaveny, a proto zajděte za poradcem Zajacem a vyměňte Kukujův pečetní
prsten za Aldanův náramek. Konečně už víte, kde se nachází brána do
Marvie a jak ji otevřít a také vám nechybí Aldanův náramek – KONEČNĚ
!
Nyní vám doporučuji dodělat všechny vedlejší úkoly a
unikátní, ale nepoužitelné věci jako je např. Grodvalova zlatá sekyra,
prodejte sběrateli ve Velehradě. Teď se pořádně vybavte, protože vás čeká
průchod jeskyní, která vede do Marvie! Tato jeskyně prověří, zda v Marvii
dokážete přežít – tak bacha!
3) Marvie - Tsukramm
ČARODĚJ SHURBA-HAL
Marvie je drsná země a takové budou i další questy! V
Tsukrammu narazíte na Ashrafa a ten nutně potřebuje novou licenci k obchodování.
Tu vám za nějaké ty zlaté prodá Harun z místní karavany. To ještě
Ashrafa neuspokojí, protože potřebuje, aby na jeho nové licenci bylo také
jeho jméno – to zařídí Ismail Tichošlápek (potuluje se po obchodní čtvrti).
Nyní vám spokojený Ashraf dá doporučující dopis pro Yunose. Yunose
najdete v hlavním městě Djulthanu (v novém městě). Mimochodem až se vás
zeptá, jak se vám jednalo s císařem, tak řekněte, že je vám to jedno
nebo, že ho nemáte rádi, protože za loajalitu k císaři vás zabije (nebo
spíš vy jeho :-)). Musíte se setkat s jeho společníkem na jednom tajném místě.
Yunosův společník pro vás má propustku do Shurba-Halovi věže! Ještě je
tu jiný způsob, jak se dostat k Shurba-Halovi. Haruna (nebo vůdce karavany)
se zeptejte na Shurba-Hala a on vám za úplatek označí místo, kde se nacházejí
nájemní vrazi – pro ně splňte nějaké úkoly a opět obdržíte
propustku. Tento způsob je za více zkušeností, ale ztratíte reputaci! Věřím,
že existuje ještě nějaký politický způsob, jak se dostat k Shurba-Halovi,
ale já jsem ho nenašel. Zkuste to vy a pak mi napište na mail.
4) Djulthan
AMULET NEBESKÉHO SVĚTLA
Nyní konečně navštivte Shurba-Hala a ten vám zadá další
quest. Musíte přinést amulet nebeského světla. Ten mají v držení horští
gmurové na hoře Elma a pokud se zeptáte Shurby-Hala, tak se dozvíte, že
jediný způsob, jak se tam dostat zná Hlatla, který sídlí v Dargoši (samozřejmě
čvrť gmurů). Hlatla potřebuje tři součátky, aby mohl dokončit svoji
vzducholoď a pak vás dopraví na horu Elma. První věc je gryfí pero – to
koupíte nebo najdete kdekoliv nebo si zajděte do Turbernu do gryfích hor a
tam nějakého gryfa zabte (mimochodem gryfové jsou dost tuzí, ale těch zkušeností
co je za ně! Zabíjení gryfů je vůbec nejlepší způsob jak levelovat vašeho
hrdinu !). Druhá je kůže ze zlatého vola a tu můžete sehnat u obchodníka
v Tsukrammu, ale v této době už pravděpodobně nějakou máte vlastním přičiněním:-).
A poslední věc měchýř z velryby seženete u samotářského rybáře, ale
než vám jí dá musíte mu sehnat síť z Taulinu u obchodníka v Marmaris. Všechny
věci zaneste Hlatlovi a ten vás dopraví na horu Elma. Promluvte s náčelníkem
Gmurů a ten vám sdělí, že byl amulet nebeského světla ukraden. Neúspěch
sdělte Shurba-Halovi a ten se nechá zhypnotizovat a zjistí, že by se měl
amulet vyskytovat někde v Tsukrammu a že vám pomůže jeho stará přítelkyně
Nuria. (mimochodem by mě zajímalo co ti dva spolu měli :-o )Pošlete Nurii
polibek od Shruby-Hala a ona se také nechá zhypnotizovat a prozradí vám, že
v hospodě čeká nějaký silný kouzleník a má u sebe amulet. Zavítejte
tedy do krčmy a tam opravdu najdete jakéhosi hosta a ten po vás chce, abyste
doručily tajemnou krabičku Salihovi a potom dostanete amulet nebeského světla
(Salih je hned někde kolem krčmy).
Po návratu do hospody zjistíte, že je cizinec pryč a od
hostinského se dozvíte pár maličkostí – třeba, že váš tajemný přítelíček
byl samozřejmě Karno a také to, že uvnitř krabičky byl amulet a ten teď
cestuje do Turbernu. Vydejte se tedy po stopách Saliha. Ten bude cestovat po městech
v Turbernu – vždy se poptejte po hospodách nebo u cestovatelů. Nakonec
najdete Saliha v Hatlendalu. Ten vám sdělí, že amulet je u krále Turbernu v
jeho královské pokladnici, ale že to pro vás už stejně nehraje žádnou
roli, protože vás zabije. Až mu potvrdíte jeho velký omyl, vydejte se do
Khvarungu do královského hradu. Ručím vám za to, že z královského a
hradu a hlavně ze stráží krále Gunnara budete žasnout! Je pravda, že kromě
samotného Černoboha už nenajdete nikoho silnějšího než tyhle pekelně
silné okřídlené démony (Teda démonky Menády jsou taky pěkně drsné, ale
ne tolik). Bohužel to jediné co si přejete a to nesetkat se s těmito
parchanty v boji, se pravděpodobně stane nutností k dokončení úkolu, ale o
tom až za chvíli. Nyní si musíte zařídit audienci u krále. Musíte zajít
za jeho tajemnicí a za úplatek 5000 zlatých budete ihned na řadě. Pokecejte
s velitelem stráží a ukažte propustku a on vás vpustí za králem (je to
nutné – dokud neuvidí propustku, budou stráže nepřátelské!).
Tak dámy a pánové, král Gunnar III je pěkně pos.....j a
samolibej pitomec, který, pokud ho jen slůvkem urazíte, ihned zavolá stráže,
aby z vás udělali řešeto! No bude chtít amulet neviditelnosti a ten má
vyrobit jistý čaroděj, který sídli v městě Vega. Od něho se dozvíte, že
potřebujete královy nehty (ale fuj!) a tak následuje návrat do paláce. Král
vám s radostí své nehtíky předá, ale právě tady je ve hře velmi nepříjemný
bug, který z tohoto questu dělá velmi, ale velmi nepříjemnou záležitost
(a to hlavně pro začátečníky). Královy nehty se vám v batohu neobjeví!
(nevím jestli to v jiné verzi neopravili, snad budete mít více štěstí).
Takže jediný způsob jak dokončit quest jen ten, že musíte královskou
pokladnici vykrást! A k tomu potřebujete, aby byly stráže mrtvé. Což o to
královské stráže jsou sice nadupané, ale pořád jsou to jen lidé a s nimi
se nějak vypořádáte, ale ten démon, který je doprovází, to je už sakra
jiný kafe! Dlouhou dobu jsem přemýšlel jak ho přemoci a nakonec jsem
vymysle tento bitevní plán: musíte se vybavit hromadou svitků s oslepovacím
kouzlem a svitky s vyvoláním duchů. Připravte si svitky a léčivé lahvičky
do opasku a vyprovokujte lidské stráže k útoku! Vyvolejte duchy a začne
bitka! Vaším úkolem bude NEPLÉST se do bitky, ale pořád vyvolávat duchy a
OSLEPOVAT démona (musíte ho oslepit i několikrát a to, že je slepý poznáte
na šedé spodní inf. Liště). Po několika kolech byste měli být hotoví!
Opravdu se nepokoušejte zabít démona sami – nestojí to
za to, protože zkušeností je za něj málo (na to jak je šíleně silný!) a
také proto, že když ho neoslepíte, tak to bude masakr a mžiku jste i se svými
duchy mrtví!!! Nyní ještě zabte pokladníka (ha, po té řeži je to třešnička)
a najdete u něj amulet nebeského světla a mimochodem také ty královi
okousané nehtíky (dobré, že?). S králem si klidně můžete pokecat –
bude se tvářit, jako že jste úkol splnily. V téhle pěkně divoké atmosféře
budeme pokračovat! Vraťte se přes celý Turbern a Marvii k Shurba-Halovi a čeká
vás další pěkné překvapení a především krutá zrada!!! Shurba-Hal si
vezme amulet a prozradí vám, že vždy sloužil Černobohovi a je tomu tak i
nyní a pokusí se vás zabít (jak jinak). Je poměrně tuhým soupeřem, ale
pokud vás nebude řezat holí, jako že asi ne, tak na vás bude donekonečna
sesílat padající skálu a pokud máte alespoň 100 bodů života a nějakou
tu odolnost vůči magii elementů, tak každé kolo ustojíte a pak mu to vraťte
mečem. Mimochodem, abych nezapomněl, kouzla na něho nemají prakticky žádný
vliv, tak se nesnažte. Bude to dlouhý boj, ale zabte ho pokud možno bez
pomoci duchů , protože byste přišli o mnoho zkušeností!
5) Marvijská poušť
ČERNÝ OLTÁŘ
Nyní vybrakujte jeho tělo a najdete komunikační kouli. Tu
vložte do oltáře a objeví se obraz velekněze Kotara. Pokecejte s ním a
dozvíte se, že musíte znát kouzlo, které vám umožní komunikovat s bohy a
to znal jen Shurba-Hal a tvůrce sféry samotný Grodval. Grodval je už dlouhou
dobu v Nav – ve sféře mrtvých a jediný způsob, jak se v Nav dostat je
ten, že se rituálně podříznete na černém oltáři. Takže co ke svojí
sebevraždě potřebujete? Zaprvé obětinu (kozu) – tu seženete od lovců,
které potkáte na cestách a nebo v Marmaris u obchodníka s obětinami. Dále
rituální nůž – cesta vás znovu zavede do marmaris. Jděte do hlavní části
města a v jednom z domů na severu města sídlí Michail al Fazijl a od něho
nůž dostanete, ale musíte získat srdce ohnivého salamandra. Naštěstí zůstanete
v Marmaris, ale odběhněte do doků a tam si promluvte s kapitánem Zijuadinem
a ten vás za velké peníze vezme na ostrov Hokaido a tady v jeskyni se nachází
ohnivý salamandr. A teď bacha – je to příšerka na 50. levelu a je to drsoň!
Opět si připravte svitky s oslepením a lahvičky na léčení! Pokud bude
salamandr používat kouzla, tak jste mrtvý!
Pokud se mu dostanete do rány zblízka, tak jste mrtví!
Vtip spočívá v tom, vydržet první salvu kouzel a pak ho oslepit a přiblížit
se úplně k němu. Zblízka kouzla nepoužívá a pokud bude oslepený tak vám
neublíží ani těsné blízkosti. A teď jeden fígl – pokud používáte
zbraně jako meč nebo kopí, tak používejte bodná zranění (musíte si je u
meče přepnout u ikonky se zbraní!), protože ta mu způsobují strašlivá
zranění a po dvou kolech není co dělat! S jeho srdcem se vydejte zpět za
Michailel al Fazijlem a ten očařuje obětní dýku a předá vám ji. Nyní ho
nepotřebujete a můžete do klidně zabít – je slabý a je za něj plných
500 exp ! Stejně je to služebník černoboha (má u sebe zajímavou knížečku).
Nyní se vydejte do pouště k oltáři (je vyznačen na mapě). Oltář je hlídán
pěkně tuhým strážcem, ale i tak byste to měli ustát (v téhle fázi hry
bych doporučoval, abyste už byli nejméně na 25. úrovni, nejlépe na 30.).
Po zabití strážce se obětujte a dostanete se v Nav. Pokud jste splnili
vedlejší úkol v Marmaris a osvobodili ducha, tak si s ním můžete pokecat a
poté se objeví veliký Grodval a ten vám řekně vše co chcete vědět a pošle
vás za Hizrem (bohem smrti Velesem). Od něho se dozvíte, že ještě nikdy
neviděl tak drzého chlápka jako jste vy, ale že vám pomůže a pošle vás
zpět do světa živých. Uvítání do světa živých vám osladí Karno, který
se vám konečně postaví v tváří v tvář. Úder jeho holí je dost nepříjemný
a sám oplývá mnoha života, takže si klidně zavolejte na pomoc duchy, protože
50 exp za jeho smrt je prachbídně málo za jednoho z nejsilnější protivníků
ve hře! Teď už nic nebrání tomu, abyste si pokecali s bílými bohy! Od Běloboha
se dozvíte, že jste potomek legendárních hrdinů Veleny a Velemira a že na
vás spolehá a mnoho jiných informací a ihned jste odesláni na sever do Černobohova
bývalého vězení a nyní jeho citadely.
6) Kdesi na severu - černobohova citadela
ČERNOBŮH
Pokud jste na 30. a vyšším levelu, můžete to tu pořádně
vymasit a pak zajít za samotným Černobohem, ale jinak jsou tihle ti seveřani
– černobohovi posluhovači docela silní i sami o sobě, takže pozor! Černobůh
vás přivítá a po krátké rozmluvě začně boj. Můžete si opět zavolat
na pomoc všelijaké potvůrky, ale pokud si věříte a máte diamantovou zbroj
i zbraně, tak si to s Černobohem klidně rozdejte sami. Černobůh má pěkně
tvrdý úder mečem a pekelně tvrdou skořápku a kouzla mu nestojí za nic,
ale pokud už máte diamantové věcičky, tak už nejste taky žádné ořezávátko!
Pokud máte plných 15 bodů v umění boje, tak to bude pohodička – nejdříve
kilněte ty jeho stráže a pak řežte do něj a pravděpodobně ho zabijete
kritickým zásahem! (To je, ale sranda zabíjet jednou ranou, co?). Černobohovo
tělo je na prach a vy jste právě zničili velké zlo a osvobodili jste celý
Goldenland od temnoty. Gratuluji k úspěšnému dohrání této skvělé a zábavné
hry!
7) BONUS pro fajnšmekry!
Pokud jste opravdu silná postava a nedělá vám potíže být
tím zlým, je zde ještě jedna alternativa jak dohrát tuto hru. Musíte být
velmi zlí a zabíjet všechno žívé – hlavně nevinné občany, vládce a
vlivné osoby, ale ne takové abyste si znemožnili postup v hlavní linii k Černobohovi.
Až se vyřádíte a budete mít zápornou reputaci, dokončete hlavní linii a
dostaňte se k Černobohovi. V rozhovoru s ním se vám objeví další dvě
položky, kromě té první – ta se objeví vždy (myslím to, že chcete zničit
zlo....). Druhá nabídka je ta, že chcete Černoboha zabít a nahradit ho. Tím
Černoboha dost vyvedete z míry a samotný výsledek na konci hry je nic moc.
Ale teď je tady zajímavá alternativa – spojte s Černobohem a vyzvěte Bílé
bohy k souboji! Je to velká zábava a drsná bitka, ve které je nutné Černoboha
léčit jinak vám ho Bělobůh, Veles a nebo Kroner zabijí – přeji pěknou
zábavu!!!
A na úplný konec by někteří z vás chtěli poznat tu vaši předpovězenou
lásku (vzpomínáte přece na všechny ty věštkyně, ne?). Tak se zkuste
porozhlédnout v Marmaris, aneb i ten nejlepší se občas nechá okrást krásnou
dívkou, ne?
|