Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Undercover: Operation Wintersun
Úvodní animace vás zavede do neznámé restaurace v pátém
lednovém dni roku 1943. V restauraci, která je pravděpodobně umístěna
někdy v Německu, sedí pohledná žena a chystá se zapálit si cigaretu.
V tu chvíli ji obslouží číšník a zanechá na stole menu. Sličná dáma
do něj nahlédne a získá podklady k Operaci Wintersun. Po spuštění
nové hry zavítáte do domu profesora Johna Russella, který má zrovna telefon
od soukromé služky, která s ním musí urgentně mluvit. Na velitelství
britské tajné služby (MI6) požádá plukovník Travers profesora Russella o
ověření dokumentů ohledně Operace Wintersun. Profesor John Russell potvrdí,
že zbraň skrývající se pod názvem Operace Wintersun by mohla být pomocí
těchto dokumentů teoreticky dokončena. Tato zbraň vyvíjená Němci by mohla
znamenat hrozbu pro Anglii, proto je nutné najít proti této zbrani nějakou
obranu. Profesor Russel má být vyslán s agentem Petrem Grahamem do Berlína,
aby našli finální plány tajné zbraně. Undercover: Operation Wintersun je
další z adventur ovládanou myší, takže má klasické ovládání.
Inventář najdete vespod obrazovky a mezerníkem můžete přeskakovat
jednotlivé dialogy a videa. Dvoj-klikem donutí hlavního hrdinu běhat a také
rychleji opouštět lokace. Levé tlačítko myši slouží k identifikování
objektů a pravé tlačítko myši k jejich použití.
8. Ledna 1943 - Velitelství britské tajné služby (MI6) - Londýn
Profesor Russell je poslán ven na dvůr, aby tam počkal
na agenta Grahama. Mezitím plukovník Travers zadává agentu Grahamovi úkoly.
John je trochu slyší skrze pootevřené okno, ale ne dost dobře, proto zkusí
najít nějaký způsob, jak toho slyšet více. V inventáři dole máte
kapesník. Rozhlédněte se po dvoře, prohlédněte si auto, strom apod. Na
zemi můžete vzít noviny z minulého týdne a podívat se na ně. Pod prostředním
oknem si všimněte zamřížovaného okénka a po důkladném prozkoumání
zjistíte, že jedna z tyčí je ohnutá. Podívejte se tedy přímo na tyč, s
menšími obtížemi ji seberte a následně s ní zkuste více pootevřít okno
nad vámi. Bohužel tyč je příliš krátká, takže musíte vymyslet něco
jiného. Vpravo si všimněte popelnic a prozkoumejte je. Najdete ještě poživatelnou
bramboru. Vlevo si povšimněte stromu a přistupte k němu. Na spodní větvi
stromu se podívejte na vránu a zkuste ji vyděsit, ale spíše vyděsí ona vás.
Poté prozkoumejte větev, na které vrána sedí, a pokuste ji ulomit. Bohužel
to není možné kvůli vráně. Na zemi pohlédněte na temně zabarvenou část
dlažebních kostek a položte na ně bramboru. Vrána si brambory všimne a
hned se ji vydá sníst. Mezitím si můžete bez problému ulomit větev ze
stromu a v inventáři ji spojit s železnou tyčí. Tuto tyč s větví použijte
na prostřední okno a zkuste jej pootevřít. Bohužel se objeví agent Petr
Graham, takže už se nic víc nedozvíte. Téměř ihned odcestujete do Berlína
za svým posláním.
9. Ledna 1943 - Kaiser Wilhelm Institute (KWI) - Berlín
V Berlíně se setkáváte s chlápkem, který je hlavní spojkou - Schmidt.
Jste venku kousek od institutu a Petr s Johnem získávají od Schmidta
informace, že do institutu se lze dostat pouze hlavní branou, která není
napojena na alarm, ale hlídají ji dva strážci. Musíte se dostat do
institutu, abyste získali informace o tajné zbraní. John si usmyslí, že by
mohl upoutat pozornost stráží, aby opustili své stanoviště. Jakmile budete
moct, podrobně vyzpovídejte Schmidta a dostanete od něj kapesní nůž. Taktéž
si pohovořte s agentem Grahamem a poté si prohlédněte nákladní vůz kousek
od stráží. Jděte k otevřené dodávce vlevo, prohlédněte si ji a podívejte
se na držadlo a na chladič pod držadlem. Na zemi za dodávkou vezměte papírek,
kde jsou napsány nějaké kombinace různých chemikálií a jejich vlastnosti.
V dodávce se podívejte na krabici a následně ji prozkoumejte. Najdete mnoho
předmětů - špiritus (alkohol), mýdlo, citrusový extrakt, kamennou sůl,
ostrouhanou tužku, čistič skvrn, prázdnou skleněnou láhev a síran železnatý.
Nyní je zapotřebí upoutat pozornost stráží, aby opustili hlavní vchod do
KWI. V dodávce si nad krabici všimněte gumové hadice, kterou seberte a připevněte
ji na držadlo na dodávce. Ze země vpravo seberte kamínky a zkuste střílet
jakoby z praku. Bohužel to Johnovi moc nejde, ale upoutá to Grahamovu
pozornost. Přistoupí k němu a sám to zkusí. Asi dvakrát vystřelí a úspěšně
odláká stráže. Agent Graham řekne Schmidtovi, ať jim kryje záda a čeká
na ně zde. Oba jdete k hlavním dveřím do KWI, ale jsou pochopitelně zamčené.
Petr Graham se rozhodne najít jinou cestu a odejde, ještě vám řekne, ať
jdete zpět za Schmidtem, ale proč se dveře nepokusit odemknout. Dveře si
celkově prohlédněte a pak se podívejte na klíčovou dírku. Klíček je v zámku,
takže by mělo stačit použít klasickou fintu. Vsuňte pod dveře kapesník z
inventáře a ostrouhanou tužkou vystrčte klíč z klíčové dírky. John si
jej zkusí automaticky podat, ale klíč je bohužel moc velký a nedostane se
skrze škvíru pode dveřmi. V inventáři se podívejte na lístek, který jste
sebrali u dodávky na zemi a zjistíte, že byste mohli klíčovou dírku
zlikvidovat pomocí chemie. Vraťte se tedy k dodávce a sundejte z držadla
gumovou hadici. Zkombinujte ji v inventáři s prázdnou lahví a naplňte láhev
vodou z chladiče pod držadlem na dodávce. V inventáři postupně kombinujte
láhev s vodou s těmito předměty. Nejprve se síranem železnatým a pak s
kamennou solí. Získáte kyselinu solnou, která se vám teď bude hodit. Běžte
zpět k hlavním dveřím KWI a použijte kyselinu solnou na klíčovou dírku
hlavních dveří. Zámek zkoroduje a máte po problému, ale hned se objeví
další. Přijde agent Graham a upozorní vás, že uvnitř je spící strážce,
kterého slyšíte podle chrápání. Znovu tedy pohlédněte na papírek s
chemikáliemi a dostane další nápad. Opět v inventáři spojte prázdnou láhev
s gumovou hadicí a naplňte ji vodou z chladiče na dodávce. Dále použijte v
inventáři kapesní nůž s mýdlem a získáte mýdlové vločky. Tyto vločky
použijte na láhev s vodou a dostane tekuté mýdlo. Jděte k hlavní vchodu do
KWI a použijte tekuté mýdlo na hlavní dveře. Tekutým mýdlem promažete
panty u dveří, abyste při otvíraní dveří nevrzali a neprobudili strážce.
Uvnitř institutu Kaisera Wilhelma uvidíte spícího strážného a Petr se
vydá prozkoumat laboratoř. John by měl prozkoumat kanceláře. Zatím se běžte
podívat do dveří vpravo, které vedou do skladu. Tady ze židle vlevo seberte
drát, ze země vedle židle vemte zvon, z bedny s kbelíkem vezměte lepicí pásku
a z bedny vpravo seberte šroubovák. Vraťte se do haly a jděte do dveří
vlevo. Na chodbě jsou tři dveře. Podívejte se na první a zkuste je otevřít.
Vedou do koupelny, ale jsou zamčeny. Když přistoupíte ke druhým dveřím,
uslyšíte divný hluk, ale nic se neděje. Druhé dveře jsou odemčeny, takže
vstupte do kanceláře. Podívejte se na rostlinu u stolu, na tabuli a na poličku
s knihami. Na stole si prohlédněte složky spisů a samotný stůl. Ze stolu
vezměte baterku, která je bohužel ale rozbitá. Tento stůl má šest šuplíků.
Všechny tři vlevo jsou prázdné a dva spodní vpravo také, ale vpravo nahoře
je zamčený. Podívejte se na odpadkový koš mezi stolem a topením.
Prohledejte jej a najdete kousky papíru. Ještě si prohlédněte topení, je
studené a odejděte zpět na chodbu.

Prozkoumejte poslední třetí dveře, které vedou do druhé kanceláře patřící
řediteli institutu. Bohužel jsou zamčeny, ale všimněte si malého okénka
na dveřích. Uchycení okna už je dosti chabé, takže by mohlo jít vyndat.
Opět se tedy podívejte na papírek s chemickými názvy a použijte špiritus
na okénko ve dveřích. Takto jste uchycení tmelem ještě více změkčili a
šroubovákem jej úplně odstraňte. Potom za pomocí zvonu vyndejte bez hluku
okénko a skrze díru použijte drát a dveře jsou odemčeny. Vstupte do kanceláře
ředitele institutu. Prohlédněte si kancelář a prozkoumejte velké hodiny
vlevo od dveří. Všimnete si, že jim chybí minutová ručička. Prohlédněte
si knihovnu, topení a stůl. Uprostřed stolu je velký šuplík, ale je zamčený.
Napravo od dveří prozkoumejte malé hodiny a podívejte se na dvě fotky.
Vpravo na spodní části hodin si všimněte malého klíčku, který seberte a
odemkněte jím šuplík vprostřed stolu. Ze šuplíku vemte kousky papíru,
kovový špendlík a deník. Deník si přečtěte a usoudíte, že muž co jej
psal, se řídí svými zvyky. Vždy totiž začíná pracovat pět minut před
osmou hodinou ranní. Na druhé straně deníku si všimněte spodní části,
kde je nějaký vzorec. Nyní se podíváme na kousky papíru. V inventáři
spojte obě hromádky kousků papíru a začněte je skládat dohromady. Vždy
když máte kousek papírku na správném místě, tak se zabarví. Levým tlačítkem
myši s papírky pohybujete a při držení pravého tlačítka myši s nimi otáčíte.
Poté co dopis správně poskládáte, John jej slepí páskou a můžete si jej
přečíst. V dopisu je psáno, že ředitel už je dva týdny pryč na tajné
misi a pak tam jsou popsány dva týdny. U prvního je písmeno c a u druhého
je vzorec Pi (π) což je číslo o hodnotě asi 3,14. Přisupte k velkým
hodinám vlevo u dveří a použijte na ně kovový špendlík, který je ve
skutečnosti minutová ručička od hodin. Na hodinách nastavte čas pět minut
do osmi hodin (velkou ručičku na 11 a malou ručičku na 8) a odsune se část
knihovnu, čímž jste objevili tajnou místnost.
V tuto chvíli se objeví agent Graham a vstoupí s vámi do tajného pokoje.
Je zde sejf, který musíte otevřít. Podívejte se na sejf a John si myslí,
že by jej mohl otevřít. Teď jen přijít na to jak. Ve slepeném dopise je u
druhého týdne Pi (π), jeho přesnou hodnotu můžete určit podle deníku,
kde je zaznamenána na pravé stránce dole (3,14159265). Podívejte se tedy na
sejf blíže a začněte postupně zadávat kombinaci. Směrem doleva na 3,
doprava na 1, doleva na 4, doprava na 1 a doleva na 5. Dál už čísla zadávat
nemusíte, protože sejf je otevřen. John v něm najde snad už kompletní plány
Operace Wintersun, kde už je uranová bomba dokončena a mohla by být použita
proti Anglii. Navíc Němci pro bombu vyvíjí i ´´raketový pohon´´. Také
zjistí, že bomba je vyráběna v Heereswaffenamt neboli HWA. Prohlédněte si
ještě tajnou místnost a prozkoumejte stůl, kartotéky a tabuli. Na stole se
podívejte na list papíru, kde je napsáno l: o-z-o a r: o-o-z. Vraťte se na
chodbu a uvidíte Petra stát u dveří. Dozvíte se, že strážný se
probudil, protože je mu zima. Bude to chtít zatopit, aby opět usnul, jinak se
nedostanou ven. Běžte tedy do první kanceláře (prostřední dveře) a znovu
se podívejte na radiátor, stále je studený. Znovu si všimněte šuplíků.
John už prvně zmínil, že by na sebe šuplíky mohli mít nějakou návaznost,
aby se otevřel pravý horní, který je zamčený. Nyní už znáte správnou
kombinaci, díky papíru ve tajném pokoji. L: o-z-o znamená jak německy
(odkud původem hra je), tak i česky levá: otevřený-zavřený-otevřený. P:
o-o-z znamená pravá otevřený-otevřený-zavřený. Otevřete tedy na levé
straně stolu horní a spodní zásuvku a na pravé straně otevřete prostřední
zásuvku. Teď můžete naprosto bez problémů otevřít pravou horní zásuvku
a v ní najdete ventil k topení. Použijte tedy ventil na topení, ale v topení
ještě není teplá voda. Běžte na chodbu a vstupte do druhé kanceláře.
Tady se podívejte na topení, které je teplé a použijte na něj ventil. Voda
se přemístí a začne se vyhřívat hala. Jděte na chodbu a po 15 minutách
čekání strážný opět usne. Skrze halu opusťte institut a vraťte se k dodávce.
Agent Graham se půjde poradit se Schmidtem a John má podat zprávu plukovníku
Traversovi o tom, že se musí s Petrem vydat do HWA. V dodávce použijte
skrytou bezdrátovou vysílačku a podejte tak zprávu plukovníkovi.
9. Ledna 1943 - Heereswaffenamt (HWA) - Berlín
Společně
s agentem Graham jste dovezeni ke HWA a Schmidt mezitím odjede. Petr zkusí
hlavní dveře, ale jsou pochopitelně zamčeny. Proto se vydá podél budovy ji
prozkoumat a vy jej následujte. U vrat, ktera se Petr snaží neúspěšně
otevřít, se objeví sličná Anna Taylor, kterou znáte z restaurace v úvodním
videu. Anna vám vrata odemkne a zjistíte, že taktéž pracuje pro britskou
tajnou službu neboli MI6. Společně se dohodnete, že agent Petr Graham bude
hlídat venku a profesor John se s Annou vydá do HWA, protože Anna celkově
budovu lépe zná. Vstupte do budovy, Anna vám vysvětlí kde je archiv, ale
objeví se strážce, takže se schováte v místnosti vlevo. Jedná se o nějakou
kancelář. Podrobně vyzpovídejte Annu a zkuste otevřít balkónové dveře,
ale jsou zamčeny. Rozhlédněte se po kanceláři a prohlédněte si dveře,
elektrickou zásuvku vlevo dole u dveří a stůl. Na stole si prohlédněte
telefon a jeho šňůru, kterou seberte. V inventáři použijte kapesní nůž
na telefonní šňůru, abyste se dostali k drátům. Takto upravenou telefonní
šňůru přivažte ke klice od dveří a nakonec připojte k elektrické zásuvce.
Oslovte Annu a požádejte ji o pomoc, aby začala křičet o pomoc a přilákala
strážného. Strážný dostane menší elektrický šok a je od něj pokoj.
Odpojte telefonní šňůru od kliky a seberte ji zpět k sobě. Běžte na
chodbu, prohlédněte si zbraň strážného a otevřete spižírnu naproti
kanceláři. Z prostřední poličky vezměte čistič na okna a přípravek pro
leštění. Pokračujte dále po chodbě a v její další části si prohlédněte
portréty na stěnách. Otevřete dveře na konci chodby a s Annou vstoupíte do
hlavního archivu. Bohužel zde hlídají dva strážní, ale Anna zkusí přepnout
vypínačem na světlo a vypne jedno ze světel. Upoutá to pozornost strážných,
ale nijak to moc neřeší. Takže stačí různě vypínat po jednom světle,
aby se Anna mohlo plížit ve tmě. Pokud byste vypnuli dvě světla naráz, strážným
by to bylo podezřelé a šli by si to ověřit. Anna tedy sejde dolů a vás
hra přepne do celkového nadhledu nad archivem a vpravo nahoře máte jednotlivé
spínače očíslované od jedničky až do dvanáctky. Stačí kliknout na spínač
a světlo se vypne. Když je světlo zapnuté, tak svítí zelené světýlko,
když je světlo vypnuté, tak svítí červená. Strážní chodí mezi
jednotlivými uličkami a speciální místnosti archivu je na konci prostřední
uličky.
Anna nyní stojí poblíž světla 12. Pokud nějak špatně přepnete světlo
nebo si to nějak špatně načasujete, Anna je chycena a začínáte znova od
začátku u světla 12. Asi nejrychlejší cestou jsou postupně světla 12, 9,
6, 5 a 2. Jakmile začnete, vypněte světlo 12 a počkejte, než strážný před
vámi odbočí doprava. Světlo 12 zapněte a vypněte světlo 9. Až se druhý
strážný bude blížit na konec uličky (blíže k vám) zapněte světlo 9 a
rychle vypněte světlo 6. Mezitím pomalu přejde první strážný za vás a
vy rychle vypněte světlo 6 a zapněte světlo 5 dříve, než se první strážný
otočí. Poté rychle vypněte světlo 5 a nakonec zapněte světlo číslo 2.
Bohužel se nedá v mini-hře ukládat, takže vám to musí vyjít najednou. Po
chvíli si zapamatuje, jak strážní hlídkují a nemělo by vám dělat problém
mezi nimi projít. U světla 2 uvidíte, že potřebuje kód, abyste se dostali
do speciálního archivu. Musíte se tedy nyní vrátit a opět za pomocí světel.
Ujistěte se, zda-li jsou zapnuta všechna světla a vypněte světlo 5. Počkejte,
až se druhý strážný otočí a odbočí doleva. V tu chvíli zapněte 5 a
vypněte světlo 8. Jakmile první strážný odejde dostatečně daleko, zapněte
8 a vypněte světlo 9. A pak jen ve správnou chvíli zapněte 9 a vypněte opět
12. Anna vyjde nahoru za vámi a vysvětlí, že potřebuje kód, který by u
sebe mohl mít některý ze strážných. Je tedy potřeba se obou strážných
zbavit. Sejděte po schodech vpravo nahoře dolů a u pravé knihovny si všimněte
u země kruhů. K tomuto kruhu připevněte telefonní šňůru a spojíte ji s
druhým kruhem naproti knihovny. Ze stolu vpravo seberte německou vlajku a jděte
si stoupnout mezi knihovny nahoru. Dostanete se tam pomocí tmavého bodu na
podlaze. Tady zkombinujte v inventáři leštící prostředek s německou
vlajkou a výsledek umístěte na tmavý bod na podlaze. John naláká oba strážné
k němu a postupně se jich zbaví. Jeden z nich uklouzne a druhý zakopne o drát
a praští se o stůl. Prohledejte strážného v bezvědomí, který se praštil
o stůl, a najdete deník s čísly 493. Jděte nahoru ke dveřím do speciálního
kabinetu a vpravo od dveří odhalte skrytý panel. Poté se na něj podívejte
a zadejte čísla ze strážcova deníku.

Vstupte do místnosti a podívejte se na kartotéku, která je značně zaprášená,
takže v ní asi nic nového nenajdete. Nad stolem si prohlédněte prostřední
obraz a odsuňte jej. Najdete svazek klíčů, který seberte a podívejte se na
zamčené skříňky vlevo. Použijte na ně klíče a vlevo uvidíte sadu klíčů
a vpravo se můžete pohybovat mezi jednotlivými skříňkami. Princip je
jednoduchý. Klíč nahoře vlevo pasuje pro schránku A. Klíč nahoře vpravo
zase pasuje pro schránku B. Takto se postupně posouváte. Takže pátý klíč
zleva bude pasovat pro schránku C a pátý klíč zprava pro schránku D. Vy se
potřebujete dostat do schránky U, jako uran. Tedy osmý klíč zleva pro schránku
U. Najdete poslední dokumenty o uranové bombě a ´´raketovém pohonu´´,
který ale asi nebude nikdy fungovat, protože je v něm příliš mnoho nezjištěných
věcí. A uranová bomba nebude taktéž pracovat, pokud nebudou opraveny některé
kalkulace. To ovšem ale není moc dobrá zpráva, protože kalkulace mohou být
poměrně brzy opraveny. Prototyp uranové bomby je tvořen v Haigerloch, což
je malé městečko poblíž Stuttgartu. Bohužel se objeví Von Pressnitz (nějaký
německý velitel), který zajal agenta Petra Grahama. Pohrozí vám, že pokud
neopravíte kalkulace pro uranovou bombu, tak zabije Petra a potom i Annu. Takže
vám nezbývá nic jiného než jeho nabídku přijmout. 10. Ledna jste umístěny
do nějaké ubytovny v pokoji 12 a Von Pressnitz s vámi
promlouvá a dokazuje, že Petr a Anna jsou stále naživu. Kalkulace jsou již
opraveny, ale rukojmí nepropustí a vás si vezme sebou do Haigerlochu, kdyby
se náhodou objevili nějaké další komplikace s bombou. Potom někdo
zhasne, strhne se menší rvačka a John je vyhozen z okna na plachtu náklaďáků,
která mu tak zachrání život. Rychle zmizí z uličky a schová se
kousek za rohem. Mezitím náklaďák odjede a John se rozhodne vydat sám do
Haigerlochu.
10. Ledna 1943 - Ulice - Berlín
Jděte doprava a zastavte se u lampy, o kterou se opírá
opilec. S opilcem si promluvte a zjistíte, že operátor sirény, která
ohlašuje letadla nebo tak něco. Dále se dozvíte něco o vlaku a také se jej
zeptáte, jestli by vám nedal nějaké peníze. Jen tak vám je nedá, ale když
mu donesete ovocný koňak, tak vám nějaké peníze dá. Běžte dále po
ulici k vlakovému nádraží, kde zjistíte, že je hlídáno dvěma vojáky.
Nemůžete přejít přes ulici, protože by vás vojáci viděli. Podívejte se
blíže na dva kbelíky a na skříňku. Levý kbelík je plný vody a v pravém
je písek. Skříňka na stěně ovládá sirénu, ale je zamčená a přes zámek
se jen tak nedostanete. V inventáři naplňte prázdnou láhev vodou z levého
kbelíku a dolijte do láhve špiritus. Vraťte se na ulici doleva a dole se na
stěně podívejte na plakát. Použijte na plakát kapesní nůž, a pokud uslyšíte
a spatříte strážné, schovejte se v temném rohu vchodu dveří. Běžte
doprava si znova popovídat s operátorem a přesvědčíte jej, aby vám
dal klíč od ovládání sirény. Zjistěte také další podrobnosti o jeho
oblíbeném pití a jděte doprava ke kbelíkům. Podívejte se na kbelíky blíže
a v levém s vodou namočte kousek plakátu. Navlhčený kousek papíru
přilepte na láhev a vraťte se k operátorovi. Předejte mu láhev s jeho
oblíbeným pitím a na oplátku dostanete pět marek. Nyní musíte ještě přejít
přes ulici, aby vás nespatřili stráže. Pokud ještě nemáte klíč od sirény,
tak si znovu s opilcem promluvte. Poté jděte doleva dolů do ulice, kde
jste vypadli z okna. Na zemi si všimněte olejové skvrny z náklaďáku
a namočte v oleji váš kapesník. Na konci uličky seberte vojenskou
plachtu a jděte zpět přes ulici k ovládacímu panelu sirény. Panel s pomocí
klíče od operátora odemkněte a zkuste skříňku otevřít, ale nejde to.
Použijte tedy na ni kapesník namočený v oleji a nyní skříňku otevřete.
Aktivujte sirénu a tím upoutáte pozornost stráží. Oba dva se budou dívat
vzhůru a vy můžete naprosto bez problému přejít ulici na druhou stranu,
tedy směrem doprava. V uličce si všimněte ostnatého drátu. Nepřelezete
přes něj, ale přehoďte přes něj plachtu a nyní vám nic nebrání v cestě
do Haigerlochu.
15. Ledna 1943 - Haigerloch
Dorazíte vlakem do města Haigerloch. Vlevo na zemi
seberte malou mísu a jděte doleva do centra města. Uvidíte vojáky, jak
vstupují do hospůdky nahoře nad fontánou. Vlevo se podívejte na stánek a
popovídejte si s obchodníkem. Shání nějaké cigarety a vypadá to, že
prodává snad vše, ale kupodivu neviděl žádné vojáky. Naprosto stánku je
krejčířství, u kterého seberte na zemi kousek dřeva a sekeru. Běžte
nahoru k fontáně a promluvte si s knězem, který sedí u fontány.
Dozvíte se něco o městě a trochu si popovídáte latinsky, ale ani neviděl
vojáky, které jste viděli vy. Běžte zpátky ke stánku a znovu si pohovořte
s obchodníkem. Zeptejte se jej, jestli nenabízí ještě něco a pak
zvolte informace, ale nic vám neřekne, protože se nechce dostat do problémů.
Potom se ještě zeptejte na kněze, proč je tak skleslý a zjistíte, že
ztratil svůj růženec. Jděte k fontáně a klikněte na schody, abyste
po nich vystoupili k hospůdce. Vstupte do hospůdky a promluvte si se služkou.
Ta se zmíní o tom, že by chtěla punčocháče a pokud jí je seženete,
dostanete odměnu. Také se dozvíte, že dveře za majitelem vedou do sklepa,
ale služka se tam bojí jít kvůli krysám a podobné havěti. A kupodivu taktéž
neviděla žádné vojáky. Promluvte si s majitelem hospody a ten také
neviděl vojáky, což už je dosti divné. Prohlédněte si vchod za majitelem
a cigarety vlevo na pultu. Zkuste cigarety vzít, ale majitelem vám v tom
zabrání. Vpravo mezi stolem a stěnou seberte ze země růženec, který
nepochybně patří knězi venku. Běžte tedy ven a u fontány si popovídejte
s knězem. Zeptejte se jej na složku s hospody a pak se zmiňte o růženci.
Poté mu jej během rozhovoru dáte a odměnou vám bude pět marek. Jděte dolů
ke stánku a oslovte obchodníka. Opět se jej zeptejte, zda-li nemá něco jiného
a zeptejte se konkrétně na punčochy. Sice za ně chce dvě marky, ale i přesto
je kupte a také se zeptejte na služku v hospůdce. Běžte nahoru k fontáně
a pak do hospody. Punčochy dejte služce Marii a slíbenou odměnou bude pusa,
ale John bude trochu v rozpacích, že čekal něco více, takže nakonec dá
Maria na stůl láhev likéru. Ze stolu láhev likéru seberte a odejděte z hospody.
Podívejte se okno úplně vlevo od dveří hospody. Za pomocí kapesního nožíku
nebo šroubováku jej otevřete a uvidíte, že vede do kuchyně hospůdky. Ještě
více vlevo si všimněte pytle s obilím a kapesním nožíkem jej nařízněte.
Potom na naříznutý pytel použijte malou mísu a naplňte ji obilím.
Vraťte se k fontáně a odbočte doprava na ulici,
kde je chlápek, který stále zametá jedno a to samé místo. Pokračujte
nahoru po ulici a vpravo si všimněte ženy, která se stále na něco dívá z okna.
Nalevo si naopak povšimněte krysy a mezitím v inventáři nalijte do mísy
se zrním likér a mísu s obilím a likérem použijte na krysu. Sice
krysu vyděsíte, ale potom se nechá nalákat obilím s likérem. Trochu
si dá a hned ji to položí. Kdybyste krysu vyděsili už předtím a nedali přes
krysí díru mísu, tak se vraťte a potom zase zpět ke kryse. Potom ztuhlou
krysu seberte a rychle běžte před hospůdku. Ztuhlou krysu hoďte otevřeným
oknem do kuchyně a uslyšíte křik služby. Do kuchyně vběhne i majitel, takže
máte volnou cestu. Běžte tedy do hospody, z pultu seberte cigarety a
opusťte hospodu. Skočte si popovídat s obchodníkem ve stánku a řekněte
mu, že máte cigarety. Pochopitelně budete první chtít nějaké informace a
najednou se obchodník rozpovídá o vojácích. Nic moc se nedovíte, ale
obchodník vám řekne jejich kód, který zaslechl a ten zní The
bear drives two hares into the maw of the wolf. V překladu to znamená
něco ve smyslu... Medvěd nahání dva zajíce do tlamy vlka. Jděte nyní zpět
do hospody a běžte do sklípku za pultem. Všimněte si dvou velkých barelů
a pak se podívejte zblízka na hádanku mezi nimi. Dříve než začnete s hádankou
něco dělat, uložte si hru, protože už ji jinak nevrátíte do původní
pozice. Jsou zde čtyři kolečka a na nich čtyři obrázky. Na každém kolečku
tedy je obrázek medvěda, zajíce, vlka a losa. Podle kódu co vám obchodník
řekl, vám už asi došlo, o co půjde. Musíte na každém kolečku směrem
doleva, jak jsou vedle každého kolečka čáry nastavit dané zvíře ve správném
pořadí. Na prvním kolečku tedy musí být medvěd, na druhém a třetím zajíc
a na čtvrtém má být vlk. Volba je losa je zde pouze ke ztížení hádanky.
Zní to docela jednoduše, ale problém je v tom, že při otočení některého
z koleček se otočí i jiné kolečko a dokonce více než o jeden obrázek.
Když otočíte prvním kolečkem, tak se otočí druhé a čtvrté kolečko.
Pokud otočíte druhým kolečkem, otočí se i druhé, třetí a čtvrté. Otočením
třetího kolečka zároveň otočíte s prvním a třetím kolečkem. A
otočíte-li s čtvrtým kolečkem, tak se otočí i druhé kolečko. Obrázek
musí vždy směřovat doleva k čárce. Můžete si zkoušet otáčet
sami, ale v tomto případě mějte určitě uloženou pozici. Jednou ze
správných kombinací je otočit prvním kolečkem jednou. Čtvrtým kolečkem
otočit také jednou a druhým kolečkem otočit třikrát. Po zadání správné
kombinace na kolečkách se otevře tajná chodba a vy vstupte dovnitř.
15. Ledna 1943 - Výrobní budova - Haigerloch
Jděte dopředu k polootevřeným dveřím, které
jsou zablokované dřevěným trámem. S pomocí sekery trám odstraňte a
běžte dále. Tady vás překvapí Anna a povypráví vám, co všechno se
stalo. Tenkrát v Berlíně, to ona zhasla světla a žduchla vás z okna.
Potom sama utekla a dostala se až za vámi. Popovídejte si o dalších věcech
s Annou a vlevo si všimněte ovládacího panelu dveří. Někdo pravděpodobně
na panel střílel, protože po zemi jsou kulky. Ještě více vlevo seberte ze
stolu velké ozubené kolo a jděte vpravo nahoru do rozbitých dveří. Octnete
se v místnosti s několika nádržemi, kde se podle profesora vytváří
tvrdá voda. Vpravo se podívejte na tlakové bomby s plynem a všimněte
si, že jsou uchyceny řetězem. Nalevo u nádrže, kousek pod Annou,
prozkoumejte malou krabičku a vezměte z ní dvě malá ozubená kola. Dále
kousek vpravo na schodech vedoucích k jedné z nádrží seberte další
malé ozubené kolo. Pokračujte doleva skrze malé dveře a v chodbě se
podívejte na telefonní ústřednu, která je ale bohužel zamknutá v malém
výklenku. Na zemi vpravo vezměte o zeď opřené ozubené kolo a jděte dále
chodbou. V laboratoři se porozhlédněte a seberte ze stolu vpravo od
schodů kabel. Nahoře se podívejte na skříňky, ale bohužel jsou všechny
zamčené. Vlevo seberte z poličky červený hořák a ze stolu blíže k vám
vezměte další ozubené kolo. Dveřmi vpravo se skrze chodbu vraťte do místnosti
s nádržemi. Jelikož v místnosti s dveřmi nefunguje ovládací
panel, tak jediná další cesta vede skrze zavřené dveře vpravo. Pomocí hořáku
přetavte řetěz, který drží jednu z tlakových bomb s plynem.
Tlakový bomba s plynem spadne na zem a zastaví se přesně přede dveřmi.
Podívejte se na ventil u bomby a sekerou jej povolte. Bomba s plynem narazí
do dveří a uvolní vám tak cestu dál. Jděte tedy do další místnosti a
vpravo se na zdi podívejte na pojistky. Z pojistek vezměte jednu rozbitou
pojistku a dole pod Annou seberte z bedny již poslední ozubené kolo. Běžte
dál doleva a dostanete se k dalším zavřeným dveřím. Nalevo od dveří
si na stěně všimněte mechanismu a podívejte se na něj blíže. Tento
mechanismus slouží k otevření dveří a je poměrně jednoduchý. Úplně
nahoře máte jedno velké, tři střední a čtyři malá ozubená kola, které
jste doposud posbírali. Ve spodním okně máte nahoře vlevo hlavní kliku,
kterou pak otočíte, až budete mít vše spojeno. Dohromady mezi třemi kolečky
můžete přehazovat řetěz vždy na dvě kolečka, ať už ve volném nebo kříženém
oběhu. Všechna ozubená kolečka musíte zasadit tak, aby se dostala až k velkému
kolu vpravo dole. Takže dvě středně velká ozubená kola dejte postupně pod
kliku. Pod tyto dvě středně velká kola dejte jedno mále ozubené kolečko a
pod něj jedno velké ozubené kolo. Napravo od velkého kola dejte jedno středně
velké a napojíte se na kolo, které je propojeno řetězem. Řetěz nasměrujte
tak, aby byl spojen mezi oběma spodními koly a byl v kříženém oběhu.
Nakonec mezi středně velké ozubené kolo vpravo a velké kolo vpravo dole
dejte tři malá kolečka, aby byl spoj kompletní. Nyní otočte klikou vlevo
nahoře a dveře jsou otevřeny.
Pokračujte skrze otevřené dveře do další místnosti a
uvidíte, že Von Pressnitz nezahálel a asi likvidoval svědky. Anna se zatím
bude pokoušet odemknout dveře na konci místnosti a vy se můžete porozhlédnout.
Mezi dvěmi mrtvými těly vlevo seberte malý klíček ze země a běžte zpátky
přes chodbu, místnosti s nádržemi, skrze malé dveře až do laboratoře.
Pomocí malého klíčku odemkněte skříňku úplně vpravo a seberte z ní
dobrou pojistku a plastovou krabici. Vraťte se do místnosti s pojistkami,
kde je tma a do pojistek vložte funkční pojistku. Rozsvítí se a v levém
rohu si všimněte tajných dveří. Vstupte do tajného tunelu, kde se opět
shledáte s agentem Petrem Grahamem. Petr vám řekne, ať zde počkáte,
že se zde porozhlédne. Z toho že Anna je naživu, nejeví moc velkou
radost kupodivu. Jděte se podívat na konec tunelu a vylezte ven. Zkuste jít dál,
ale John pochopitelně odmítne. Vraťte se do tunelu a v místnosti, kde
jste rozsvítili, se podívejte na podlaze na baťoh se zlatými cihlami.
Napravo u baťohu seberte jednu zlatou cihlu a jděte doleva až do místnosti s mrtvými
těly. Uvidíte, že se Anně podařilo otevřít dveře a běžte se podívat,
co za nimi je. Dojdete do komunikační místnosti, kde se Anně zmíníte o
Petrovi, a Anna vám řekne, ať se ohlásíte plukovníku Traversovi. Vlevo na
stole si přečtěte záznam o posledních zprávách. Poslední zpráva byla od
Von Pressnitze pro plukovníka generála Kellera. Ve zprávě stojí, že mám
prototyp uranové bomby a chystá se ji použít, kde to bude co nejvíce potřeba.
Zkuste použit velkou vysílačku na stole, ale nefunguje. Podívejte se na
generátor nalevo od dveří a dejte do něj kabel z laboratoře. Vysílačka
začne fungovat a podejte tedy zprávu plukovníku Traversovi. Jděte zpátky do
tajného tunelu a uložte si zde hru. Vyjděte ven a uvidíte, jak Petr škrtí
Annu. V inventáři máte zbraň s jedním nábojem, vyberte si toho,
kdo si myslíte, že je zrádce. Nepochybně je všem jasné, že to asi bude
Petr. Kdybyste náhodou zastřelili Annu, tak vás zastřelí Petr. Pochopitelně
tedy střelte Petra, abyste zachránili Annu. Agent Petr Graham vám poté podá
částečně vysvětlení a to, že už chtěl od veškeré války pryč a Von
Pressnitz mu nabídl spoustu peněz (viz. baťoh se zlatými cihlami), když mu
bude napomáhat a také se zmíní o nějakém vědecké výzvě. John to upřesní,
že někdo z vlády jej požádal o pomoc na americké projektu nazývaný
Manhattan Project, který se zabývá vývojem nukleárních zbraní. Takže se
tedy ve skutečnosti asi jednalo pouze o vědeckou výzvu, které si ani John
nebyl vědom. Musíte tedy jít dál a to směrem doleva k letišti.
Vstupte do letiště (ikonka je nad barely na sněhu) a Anna vám oznámí, že
bomba je již připravena v letadle. Musíte se pokusit letadlo zastavit.
Použijte šroubovák na hadici od nádrže a potom dejte na síto hadice (na
konci hadice) plastovou krabičku. S pomocí šroubováku připojte zpět
hadici k nádrži a mezitím se objeví Von Pressnitz. John i Anna nastoupí
do letadla a všichni společně odletíte.
15. Ledna 1943 - Stalingrad
Najednou uslyšíte podivné zvuky, protože po letadle začne
střílet protiletecká obrana a jste v tuto chvíli nad městem
Stalingrad. Letadlo je sestřeleno a vy spadne téměř do středu bojiště.
Oba jste nachytáni Von Pressnitzem a strážným. Anna je bohužel uvízla ve
vraku letadla a Von Pressnitz ji tam chce nechat a vás postaví ven a rozkáže
vojákovi, aby vás zastřelit, poté odejde. Naštěstí pro vás je voják už
znechucen vším tím zabíjením a vystřelí jen do vzduchu a nechá vás žít.
Potom odejde a vy musíte uhasit oheň, aby letadlo nevybouchlo i s Annou.
Jakmile budete moc, tak seberte helmu vpravo dole a pomocí kapesního nožíku
nařízněte vlevo pytle s pískem pod křídlem letadla. Naplňte helmu pískem
z pytlů a použijte helmu s pískem na oheň pod křídlem. John uhasí
oheň a Anna se úspěšně vyprostí z letadla. Jděte směrem nahoru,
kudy odešel Von Pressnitz a popovídejte si zde s Annou. Vpravo na zemi
seberte prázdnou čutoru a zkuste vzít hlaveň kulometu nalevo od Anny. Hlaveň
je ale zamrzlá. Do německé helmy naberte sníh z hromady sněhu u děla
a vraťte se k letadlu. Dejte helmu se sněhem nad místo, kde před chvíli
hořelo, a sníh roztavíte v horkou vodu. Běžte zpátky do uličky a
pomocí horké vody z helmy roztavte led okolo hlavně z kulometu a
seberte ji. Pokračujte dále uličkou a překvapí vás důstojník, který je
ale hned zastřelen odstřelovačem. Anna vám poradí, abyste nějak upoutali
pozornost odstřelovače. V inventáři tedy zkombinujte německou helmu s hlavní
od kulometu a výsledek použijte na vodní věž v pozadí. Odstřelovač
po helmě vystřelí a vy můžete utéct mezitím, co bude odstřelovač nabíjet.
Dále se ocitáte kousek před zdemolovanou továrnou, kde stráží vchod jeden
voják. Podívejte se na část zdi nad vojákem, která je už dosti chabá od
střelby kulek apod. Uchopte tedy zlatou cihlu a hoďte ji do oslabené části
zdi. Cihly spadnou dolů a zneškodní vojáka. John prohledá vojáka a sebere
od něj ruční granát. Vstupte do polorozpadlé továrny a Anna se půjde podívat
doleva a vy se máte rozhlédnout vpravo. Vlevo sebere ze země dřevený trámek
a další vezměte u nádrže, kde je opřený. Zkuste jít směrem nahoru do
haly, ale John nechce riskovat, že by jej zasypali sutě. Podepřete tedy sutě
dřeveným trámkem a projděte do haly. V hale uvidíte částečně
zdemolované schody. Vpravo od schodů seberte další dřevený trámek a použijte
jej na horní část schodů. John trámek položí na místo mezery a zkuste přejít,
ale pro Johna je to příliš úzké. Přidejte tedy ještě druhý dřevený trámek
a můžete přejít po mostě a po schodech nahoru. Vstupte do místnosti, kde
se objeví Anna a před vámi je bomba, která je aktivována. John vysvětlí
jeho myšlenku, ohledně principu systému výbuchu. Musíte přerušit čtyři
místa, kde svítí zelená světla, abyste bombu deaktivovali. Drátky můžete
přestřihnout pouze nalevo, protože zbytek je chráněn skleněným krytem. Vždy
umístěte kurzor na drát a klikněte, abyste jej přestřihli. Když drátky
spočítáte vlevo ze shora, tak napočítáte 14 drátků. Postupně přestřihněte
čtrnáctý drátek, potom osmý drátek, pak šestý drátek a nakonec ten úplně
první. Bomba je zneškodněna a John si vezme jádro výbušninu k sobě.
Najednou se podíváte na Annu, která stojí před vámi s dvěma ruskými
vojáky a taktéž mluví rusky. Anna po vás chce, abyste ji uranové jádro
bomby dali, ale teď už skutečně nevíte komu věřit, tak John uteče a do
továrny hodí ruční granát. Se zdravím z toho vyváznete a na
velitelství britské tajné služby vám plukovník Travers nabídne práci u
MI6, ale profesor John Russell odmítne. Plukovník se zmíní o někom, s kým
byste mohli dobře spolupracovat, ale pak už je jen záběr, jak John odchází,
ale kupodivu zde opět spatříte Annu. Jak to s ní tedy dopadlo nebo se
jedná o pouhý přelud od animátora...
|