Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy
Vzducholoď
Úvodní animace vás zavede do děje hry a během ní se stanete objetí přepadení.
Po té, co se proberete z bezvědomí zjistíte, že vzducholoď je poškozená
a musíte se svými znalostmi pomoc při její opravě. Podívejte se nejprve do
části s piánem. Zde na stolcích najdete kleštičky a mince. Oboje seberte a
jděte směrem k chodbičce. Tam stojí popelník a i ten vezměte.Otočte se k
oknům a na zdi uvidíte zasklenou krabičku s červeným kladívkem. Sklo musíte
rozbít popelníkem, který máte v inventáři a teprve potom můžete kladívko
sebrat. Pak vyjděte chodbičkou ke schodišti, kde jsou troje hodiny. V chodbičce
vpravo jsou jen zamčené kajuty a totéž i vpravo. V chodbě je však navíc
telefon, který zatím nemůžete použít. Vraťte se proto ke schodišti a
sejděte o patro níž. Zde zabočte doleva a na konci jsou dveře do místnosti
s dálnopisem. Podívejte se dovnitř a uvidíte, že někdo dálnopis schválně
porouchal. Rozhlédněte se po místnosti, vlevo uvidíte plány vzducholodi a u
stolu otevřete šuplík. Vněm najdete pár šroubů a tak si je vezměte. To
je prozatím vše a tak se vraťte na chodbu a jděte ke schodišti. Na zdi vidíte
zavěšený žebřík a tak si ho vezměte. Na konci chodby jsou pak dveře do
strojovny, otevřete je a vstupte dovnitř.
Strojovna
Vpravo je nějaký muž a tak si s ním promluvte. Zjistíte že se
jmenuje Lou Geretti a témat na rozhovor se objeví víc. Musíte vyzkoušet všechna
témata a pak se dejte lávkou mezi nádržemi. Asi uprostřed vpravo uvidíte
na nádrži dva tlakoměry a musíte se na ně podívat. Na nádrž proto použijte
žebřík a vylezte nahoru (obr. 1). Budík ukazuje nulový tlak a
podíváte-li se nahoru vidíte, že trubka je prasklá. Otočte proto s pákou
u budíků a tím zastavíte další únik plynu. Slezte dolů z nádrže a
pokračujte lávkou dál ke zdi. I zde je vlevo budík bez tlaku a tak se vraťte
do předu ke dveřím a jděte doprava. Zde naleznete tři ventily (1 až 3) a
kousek bokem čtvrtý (obr.2). Se všemi otočte a podívejte se podrobněji
na ventil 3. Uvidíte u něj šrouby a na ně použijte kleštičky. Šrouby
povolíte a získáte neporušenou ohnutou trubku. S trubkou vylezte po žebříku
k porušené trubce a i ta je přišroubovaná šrouby. Povolíte je opět pomocí
kleštiček, ale šrouby zůstanou v přírubě. Budete na ně muset použít červené
kladívko a šrouby vypadnou. Poté do trubky strčte a na její místo použijte
tu kterou jste získali u ventilů. Trubku přišroubujte šrouby, které jste získali
v šuplíku u radisty a následně otočte s pákou nad budíkem. Tlak na budíku
se však nezmění a proto se vraťte do rohu se čtyřmi ventily a otočte s
prvním a druhým. To že jste to udělali správně budete vědět podle toho,
že se s ventily nedá dále hýbat.
Teď dojděte za Gerettim a promluvte si sním. Po rozhovoru jděte k budíku
vzadu na stěně a otočte s pákou vedle něj, se kterou se dříve nedalo
pohnout. Poté se podívejte dolu a uvidíte, že se sice motory točí, ale řemen
který je spojoval praskl. Vraťte se tedy ke dveřím a Geretti vám dá svůj
pásek. Vraťte se k motorům a pákou vedle budíku je zastavte. Nasaďte pásek
a pákou opět pusťte plyn. Tím je vzducholoď opět pohyblivá a můžete se
vydat na cestu dál. Promluvte si opět z Gerretim a vyjděte ze strojovny.
Dálnopis
Dojděte do místnosti s dálnopisem a pořádně se na něj podívejte. Se
šrouby, kterými je připevněn poškozený kabel se dá pohnout a tak ho odšroubujte.
Musíte odšroubovat ještě další dva šrouby na vysílači vpravo. Poškozený
kabel se však musí něčím nahradit a tak dojděte k telefonnímu automatu.
Použijte na něj minci a její pomocí uvolníte kabel který seberte a použijte
na dálnopis. Ten je díky tomu spravený a můžete ho použít. Proužek papíru,
který z něho vyjede, odneste do strojovny Gerettimu.
Empire State Building
82. patro
Promluvte si s mužem u výtahu a dovíte se, že se jmenuje Elmer a výtahy
jsou prozatím jen pro majitele průkazek ke vstupu a schodiště se smí použít
jen v naléhavém případě. Otočte se a dojděte ke stolkům s barem. Za
barem je koš, který seberte a vyjděte nazpátek na chodbu a dejte se doprava.
Zde najdete malý stolek a v jeho šuplíku je zapalovač. Pokračujte chodbou až
dojdete ke schránkám, kde jich je pár odemřených. Vás zajímá schránka
se jménem Elmer Mitchel a v ní najdete dopis, který si vezměte. Kousek od
schránek je na zdi požární evakuační plán, který si prohlédněte a pod
ním je koš na papíry. Jeden papír si vezměte a dojděte na roh. Zde v
inventáři dejte do koše sebraný papír a koš postavte na zem, zapalovačem
koš zapalte. Obsluha výtahu koš ale uhasí a vrátí se na svoje původní místo.
Vraťte se tedy ke koši s papíry a seberte další. Pak dojděte Elmerovi a
dejte mu dopis, který jste našli ve schránce. Vraťte se na roh, kde jste udělali
oheň a založte nový. Tentokráte vypukne poplach a Emer vám ukáže cestu,
kterou se dostanete do přízemí.
Přízemí
Vlevo u schodů stojí Jack Murray a tak si s ním promluvte. Po rozhovoru
dojděte za recepční a ta vám potvrdí, že výdej průkazek je zastaven.
Vydejte se tedy doleva a dojdete k výtahům, u kterých stojí muž v
zeleném stejnokroji. Promluvte si i s ním a jakmile se téma stočí na zaměstnance,
vyberte toho v červeném. Poté se vraťte k Jackovi a po dalším rozhovoru vám
dá propustku ke vstupu do budovy. Průkazku ukažte muži u výtahu a on vás
pustí dál.
18. patro
Po vystoupení z výtahu se dejte směrem k nádobě s pitnou vodou a zde
doprava. V rohu opět doprava a uprostřed chodby jsou vlevo dveře, které se
dají otevřít. Vstupte dovnitř a dojděte ke stolu, na kterém si prohlédněte
vizitku. Dovíte se, že se sekretářka jmenuje Ellen O'connor a vy si s ní
promluvte. Vyjděte ven a ve skříňce napravo uvidíte lupu, kterou seberte.
Pak jděte k šéfce, která je na stejném patře na druhém konci v rohu,
jmenuje se Hatchet a i s ní si promluvte. Vyjděte opět na chodbu a jděte
doprava. Zde uprostřed chodby na skříni je sešit s inventárním seznamem.
Po sebrání sešitu jděte najít schodiště do dalšího patra. Poznáte ho
podle toho, že nad otevřenými dveřmi je napsáno Exit. Schodištěm se
dostanete do 19. patra a zde narazíte na muže, který je osobním strážcem
Grety Garbo. Nemá sice rád reportéry, ale přesto si s ním promluvte a pak
jděte k ženě za pultem. Po rozhovoru se otočte a z pultu seberte Cineword
Magazín (ten lze sebrat jen v případě že
jste se podívali na vizitku u sekretářky v 18. patře). Teď jděte k výtahům
a zdviží číslo 3 sjeďte do 12. patra. U prosklené stěny sedí dívka, se
kterou si promluvte a poté jděte doprava. Za rohem si prohlédněte nástěnku
a zjistíte, že pracovní doba je od 9.00 do 18.00 hodin. Kousek dál je vlevo
na stěně plakát, který si prohlídněte lupou a zapamatujte si datum 1. května
1931. Výtahem se vraťte do 19. patra a zdviží číslo 4 sjeďte do sklepa.
Ten projděte a seberte na jedné stěně hasící přístroj. Zároveň prohlédněte
všechny dveře, ale žádné se nedají otevřít. Vraťte se proto výtahem
nahoru, po schodech o patro níž a opět výtahem až dolů do suterénu. Zde
si promluvte s recepční a dovíte se, že se jmenuje Julie. Toto jméno musíte
oznámit osobnímu strážci v 19. patře a poté jděte za dívkou u skleněné
stěny ve 12 patře. Ta vám řekne, že Lánský má kancelář na tomto patře
a to naproti nástěnce s pracovní dobou. Jděte se tam podívat, ale dveře
nejdou otevřít a tak se vraťte do 18. patra. Nejprve zajděte za Hatchet ,
ale ta leží v mdlobách na zemi a na židli uvidíte malý číselný trezor.
Jděte tuto událost oznámit Ellen. Po rozmluvě jí dejte Cineword Magazín a
poté co si rozpustí vlasy, seberte ze stolu sponu do vlasů. Vraťte se opět
do kanceláře Hatchet, ale ta již zde není a na jejím místě leží zápisník,
který seberte a v inventáři přečtěte. Je vněm zašifrován kód k
trezoru.
- Počet výtahových šachet lze lehce spočítat - 8
- Patro údržby vám řekne sekretářka - 4
- Začátek pracovní doby je na nástěnce - 9
- Významný den budovy je na plakátě která jste si přečetli lupou - 1
- Provozní patro vyčtete inventárního sešitu který máte u sebe - 5
Tím je jasné že kód na otevření je 8 - 4 - 9 - 1 - 5 (obr. 3)
a v trezoru najdete bezpečnostní klíč a vydejte se do 12. patra.
12. patro
Zde jděte ke kanceláři Lánského a pomocí sponky ji odemkněte. Po
vstupu prohledejte kabát na věšáku a přečtěte si nalezený papír. Pak jděte
do pravého rohu místnosti a odsuňte obraz. Objeví se mřížka, na kterou se
podívejte. Vyslechnete rozhovor a z něho si uděláte poznámky o výtazích.
Na papírku se objeví čísla -2, 8, 13, 7, 14. Poté se přemístěte k
trezoru (obr. 4) se zlatými, stříbrnými a bronzovými ručičkami. Každá
dvojce daných ručiček je spolu napevno spojená a nedá se hýbat jen jednou
s ní, ale vždy oběma najednou. Ve spodní části trezoru má každá barva
dva knoflíky a to horní a spodní. Oběma se pak dá hýbat vlevo, anebo
vpravo. Nejjednodušší kombinace na otevření trezoru je:
Zlatá
horní doprava
spodní doleva
horní doprava
spodní doleva
horní doprava
spodní 2x doleva |
Stříbrná
horní 2x doprava
dolní doleva
horní doprava
dolní doleva |
Bronzová
dolní 2x doprava
horní doleva
dolní 2x doprava
horní doleva
|
Po otevření trezoru najdete klíč, který seberte a vyjděte ven a dojeďte
do suterénu.
Suterén
Dejte se z výtahu doprava a za rohem uvidíte postavu muže, který mizí
jedněmi dveřmi. Dojděte k nim a pokračujte do prostřed chodby, kde jsou
vlevo dveře, které odemknete klíčem získaným v trezoru. Vstoupíte do
strojovny a vlevo je rozvaděč, ve kterém pěkně jiskří. Vyjděte ale
doprava ke skříňce s visacím zámkem, který urazíte hasícím přístrojem
a po otevření seberte propojovací pojistky. Vraťte se k rozvaděči a na zámek
v jeho spodní části použijte bezpečnostní klíč. Na poličku, která je
pod klíčem položte propojovací pojistky a ty začněte umísťovat podle
poznámek, které máte z vyslechnutého rozhovoru (obr. 5). Na lístku
je -2, 8, 13, 7 a 14.
- Elevátor 1: spojte -2 a 8
- Elevátor 2: spojte 8 a 13
- Elevátor 3: spojte 13 a 7
- Elevátor 4: spojte 7 a 14
Poté jděte k výtahu a ten vás automaticky zaveze do vytíženého 14.
patra.

14. patro
Jděte až k zeleným dveřím a promluvte si s Mrs. Pennington. Ta vám otevře
dveře k panu Fosterovi a tak vejděte a dojděte až k jeho stolu. Než vám
cokoliv řekne, musíte ho porazit ve stolní hře, která je před ním. Základní
pravidla jsou jednoduchá. Musíte sebrat všechny tři zelené kameny v rozích
hrací desky a přitom se smíte pohybovat jen po bílých polích. Protivník
se vás snaží chytit a přitom postupuje střídavě po býlých a černých
polích. Neměl by to být pro vás problém a při trošce pozornosti se vám
to jistě povede. Po výhře si s Fosterem pořádně promluvte a během
rozhovoru získáte bronzový medailon. Ty jsou celkem tři a vašim dalším cílem
je tyto všechny sehnat. Foster má opravdu hodně informací a tak s ním
mluvte, dokud to jde. Poté se vraťte k asistence a i s ní si promluvte. Dovíte
se cíl vaší další cesty a vyjděte hlavními dveřmi, kterými jste přišli.
Poté se automaticky vydáte vzducholodí na cestu.
Macao
Casíno
Po molu dojděte na loď a pak do podpalubí. Zde doprava k zamřížovanému
oknu, ale uslyšíte jen chrápání. Jděte tedy k baru a promluvte si s dívkou,
která zde sedí a s barmanem. Poté se podívejte k závodní dráze a
promluvte si s mužem o krysích závodech a to celkem 2x. Po druhém rozhovoru
dostanete od něj peníze a máte za něj vsadit na krysu číslo 6. Při cestě
k okénku se zastavte u Číňana v modrém. Nic moc se nedovíte a muž za přepážkou
stále spí a tak se vraťte k dráze a promluvte si opět s mužem u dráhy.
Poté jděte ke schodišti, ale ne k okénku, ale na druhou stranu. Zde za závěsem
je na stěně puzzlová skládačka. Musíte sestavit symbol draka, ale Číňan
hlídá a tak si vás po chvíli všimne. Okamžitě nechte skládání a vyjděte
nahoru na palubu. Zde se můžete otočit a jít pokračovat ve skládání
dokud obraz nesložíte (obr. 6) a neotevřou se dveře do místnosti.
Vstupte dovnitř a prohledejte místnost. Na zdi je kalendář a dovíte se, že
je sobota 10. dubna. Poté se zaměřte na spícího muže a pod polštářem
seberte lístek na kterém je napsáno:
- Jaro = tygr
- léto = drak
- podzim = opice
- zima = důlní vozík
- nový měsíc = čtyřče
- první čtvrtka = trojče
- měsíce v úplňku = 2 páry
- poslední čtvrtka = pár
- pondělí = chlapec
- úterý = dáma
- čtvrtek = král
- sobota = eso
Teď teprve zbuďte spícího muže a dejte mu peníze. Potom si s ním
promluvte a při tématu o kryse dostanete sázenku, tu odneste muži u dráhy a
dejte mu jí. Krysa na kterou jste vsadili vyhraje a vy od něj dostanete podíl
z výhry. Opět si s ním promluvte a při rozhovoru vstoupí do Kasina
atraktivní žena, se kterou si samozřejmě jděte promluvit. Po té absolvujte
ještě jedno kolečko, při kterém se všech na onu ženu zeptáte. Jako
posledního navštivte barmana a po vyčerpávajícím rozhovoru si promluvte s
dívkou u baru. Poté dejte barmanovi peníze a na baru se objeví plná láhev.
Nedá se sice sebrat, ale její obsah pomalu mizí a jakmile bude prázdná,
barman usne. Jděte za bar a otevřete dvířka do zadní místnosti, ve které
je elektrický agregát a vpravo páka, kterou použijte. Na lodi se vypne proud
a vy rychle přejděte do vedlejší temné místnosti. Tím nebudete odhaleni a
po opětovném zapnutí elektřiny se vraťte do kasina. Absolvujte známé kolečko
rozhovorů a jako poslední si promluvte s Číňanem. Tomu ukažte, že máte
peníze a že se chcete zúčastnit hazardní hry. Zeptá se vás na
heslo, které vyluštíte ze známého data a papírku u pokladníka.
- Duben je jaro - Tygr
- fázi měsíce jsem nijak nezjistil, ale správní odpověď je - pár
- sobota - Eso
Po správné odpovědi na tyto otázky dostanete papír s kódem na otevření
místnosti, ve které se hrají karty. Dojděte tedy pro Kate a přesunete se
automaticky k rumpálům. Zadání není jednoznačné a proto první rumpál
nastavte jak chcete a podle zadání zbývající dva nakombinujte. Jestli se
dveře neotevřou, anebo vám kombinace nevychází, změňte první číslo a
ostatní opět podle hádanky vyvoďte. Pro ty kteří, si s hádankou neporadí
tak správná kombinace je:
- levý rumpál +3
- prostřední -4
- pravý +2
Tím se dostanete do místnosti se třemi hráči. Nejprve si ale promluvte s
Kate a pak se usaďte na židli. Teď teprve si promluvte zleva se všemi muži
a po té se zahájí hra. Nejde o to ani tam vyhrát, ale obrat Číňana, aby v
páté hře neměl peníze a musel vsadit něco jiného. Opět pro ty, kterým
se to nepovede mám malou nápovědu.
- 1 hra - +10$, +10$, +20$, +20$ - vyhrajete
- 2 hra - zahodit
- 3 hra - zahodit
- 4 hra - +10$, +10$, +10$, +20$, +20$ - vyhrajete
- 5 hra - +10$, +10$, +20$, +20$ - vyhrajete
Vypadá to že jste získali opravdu cennou věc, ale dlouho se s ní radovat
nebudete. Z Elliota se vyklube nebezpečný člověk a výhru vám sebere, mimo
to unese i Kate. Vydejte se za ním a to přes kasino a pak ven na molo. Na jeho
konci narazíte na kapitána Nethaniela Blackwooda. Ten se k vám po rozhovoru přidá
a ocitnete se ve vzducholodi na další cestě.
Indie
Vzducholoď
Na palubě necestujete sami a tak si promluvte s mužem který vás bude po většinu
této cesty doprovázet. Po rozmluvě dojděte do místnosti radisty a ze stolu
seberte zelenou tužku a papír. Obojí v inventáři spojte a poté jděte do
strojovny. V místě kde byl zraněný muž leží na zemi nůž který seberte
a teprve pak jděte po schodech ven z lodi. Ocitnete se na mostě a v rohu
obrazovky se objeví ikona Blackwooda a po mostě jděte až uvězněné Kate.
Stou si promluvte a poté obejděte mříž. Zezadu u země je mechanismus kterým
se dá mříž otevřít. Chybí vám však něco jako páka a tak pokračujte
po mostě až ke schodišti kterým sejděte dolu.
Palác
Stojíte ve velké hala a otočte se doleva a dojděte ke knihovně. U té se
Blackwood oddělí a začne študovat nějakou knihu. I vy se podívejte na tuto
knihovnu a zajímavé knihy najdete v druhém regálu vpravo a v horním
regálu uprostřed. V ní je zobrazeno postavení slonů (obr. 7). Toto
zobrazení se zapamatujte a vydejte se směrem o oknům. Zde je první zarostlí
podstavec a tak jeho horní část pomocí nože očistěte a jděte dál o oknům.
U schodiště je socha (obr. 8) u které musíte zamáčknout všechny
tlačítka v podstavci.

Netvrdím že nejrychlejší, ale jeden z možných postupů je stisknout C5
- C1 - A1 - B2 - A3 - C3 - B4 - B5 - B4 - C5. Horní část sochy se otevře a
vy můžete sebrat z hlavy sochy červený drahokam. Zároveň si zapamatujte
postavení rukou protože se vám ještě bude hodit a dejte se podél oken a
dalšímu zarostlému postavci který taky očistěte a jděte ke středu místnosti.
Zde je socha slona a vy z jeho chobotu nožem odloupněte perlu. Od slona jděte
opět k oknům a zde je na zemi zobrazené známá čtyřruká postava. Její
ruce musíte nastavit tak jak jsou u první sochy. Pozor na pravou spodní protože
má o malinko jinou polohu paže. Jinak ze z jejího základního postavení je
správná poloha.
- levá horní ruka - 3x kliknout
- pravá horní ruka - 1x kliknout
- pravá dolní ruka - 1x kliknout
- levá dolní ruka - 1x kliknout
Poklop se otevře a můžete sebrat zelený kámen. Odsud se dejte ke knihovně
a po cestě narazíte na třetí zarostlý podstavec. I ten ořezejte a všimněte
si že a podstavec dopadá světlo. Zapamatujte si ho a dojděte ke knihovně. V
druhém regálu vpravo si prohlédněte knihu a tím jste obhlídku spodní haly
skončili. Vyjděte nahoru po schodišti k velkým dveřím. Jsou ale zavřené
a tak si prohlídněte nápis vpravo. Použijte na něj tužku s papírem a vraťte
se ke kapitánovy se kterým si promluvte o kamenech a poté mu ukažte perlu a
on vám dá jiný kámen (Moonstone). Teď jsi jděte ještě promluvit s Kate a
ukažte jí opsaný nápis od dveří. Vraťte se do sálu a jděte k poslední
knihovně (po vstupu doprava) a z horní police vlevo vytáhněte knihu ve které
je schovaný modrý kámen. Teď už jděte k podstavci na který dopadalo světlo
a postavte na něj zelený kámen. Jeho paprsek směřuje na další podstavec
na který umístěte modrý kámen a jděte opět k dalšímu podstavec kam
dejte červený kámen. Jeho odraz již směřuje na dveře nahoře na schodišti
a do zámku na dveřích dejte kámen který jste dostali od kapitána. I ten
odrazí světlo které směřuje na jeden sloup pod schodištěm. Jděte k němu
a podívejte se kam světlo přesně dopadá. Uvidíte malé dvířka které
otevřete a najdete druhou půlku známého ornamentu. Moc dlouho se zněj
radovat nebudete a přijdete o něj jako o první. Když se proberete jste zavřený
v malém prostoru a před sebou máte nějaký rébus
(obr. 9). Při podrobnějším pohledu zjistíte že to je klasické
Sudoku, ale místo čísel jsou zde znaky. Pro ty kteří tuto hru neznají jsou
nápovědou doplněné čísla které značí kolikrát musíte kliknout aby
jste vložily správný znak. Počítáno je vždy od prázdného pole bez
znaku. Poté co se dostanete ven je před vámi socha s trojzubcem. Ten si vezměte
a dojděte k uvězněné Kate. Do mechanismu strčte trojzubec a použijte ho k
otevření mříží. Pak si s kate promluvte a dojděte i sní až k soše s
trojzubcem. Za sochou jsou na podstavci poleženy obě půlky ornamentu. Stojíte-li
u tohoto podstavce a otočíte se uvidíte Kate jak stojící na nějakém
poklopu. Věnujte se proto náležitě podstavci s dvěma půlkami ornamentů.
Správné řešení je v knize se slony která se čte standardně a to nejprve
levá strana a pak pravá a šipky pod slony která půlka se má zmáčknout.
- 1 x levá
- 3 x pravá
- 2 x levá
Po otevření vrat vyjděte ven a jděte podél vody dokud se Kate nezastaví.
Kouká na protilehlou stěnu s nákresy a vy na ně klikněte. Potom si sní
promluvte a pokračujte cestou dál až dojdete na most a po něm do vzducholodě.
Mezopotánie
Úpatí hory
Promluvte si pořádně s Kate a vydejte se pěšinou nahoru. Na cestě narazíte
na Zirka se kterým si vícekrát promluvte a nakonec mu dejte perlu. Dostanete
za to bylinky proti hadímu uštknutí a pokračujte po cestě do vesnice. Na
první zastávce se podívejte doprava a u země uvidíte drát. Nedá se sebrat
a tak pokračujte nahoru do vesnice. Zde doprava k prvnímu domu s bednou. Tu si
prohlédněte, ale víc udělat nemůžete a tak pokračujte k dalšímu domu. U
něj seberte vědro a z položeného kola seberte železnou tyč. Stou se vraťte
k prvnímu domu a tyčí odvalte bednu. Osvobodíte Jyan, ale moc se toho od ní
nedovíte. Seberte tedy jen foukačku, která se po odvalení bedny objevila a
jděte až k domu s ženou u ohniště. Promluvte si sní a seberte ze země zápalky.
To je prozatím vše a tak pokračujte k dalšímu domu. Ten je zamčený a tak
se zdi vezměte velké síto které má oka jako drážky na stole. Jděte už k
poslednímu domu u kterého si vezměte motyčku, otevřete dveře a vejděte
dovnitř. Promluvte si s kapitánem, ale je trochu nesvůj a tak se podívejte
po okolí. Po otočení seberte síto a kleště. Vyjděte z domu a jděte na
kraj vesnice a pak po cestě nahoru až k úlům. V inventáři pomocí zápalek
zapalte fukar a ten použijte na poletující včely. Po jejich odehnání vraťte
fukar do inventáře a sundejte víko. Zobrazí se vám 7 rámků a vy musíte
pomocí fukaru přesunout včely zleva doprava a naopak. Řešení je docela
jednoduché, ale pro jistotu uvedu postup. Rámky jsou číslované zleva
doprava a uvedené číslo znamená na jaký rámek máte fouknout.
3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2,
3,
5 a
4
Odložte fukar sejměte část úlu a stejný rébus, ale s devíti rámky
4, 6, 7, 5, 3, 2, 4, 6, 8, 9, 7, 5,
3, 1, 2, 4, 6, 8, 7, 5, 3, 4,
6 a
5
Opět odložte fukar sejměte část úlu a opět stejný úkol , ale s jedenácti
rámky:
5, 7, 8, 6, 4, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6,
4, 2, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 10, 8, 6, 4, 2,3, 5, 7, 9, 8, 6, 4, 5,
7 a
6
Teď již můžete klidně vyndat s prostředku rámek z medem a jděte
cestou dál nahoru. Zde najdete čtyři kamenné desky a jděte dál na konec
plošiny. Pomocí motyčky vykopejte rostlinu a seberte kořen. Poté se vraťte
k hromadě kamení a vstupte do dveří. Objevíte se v hale kde je na pravé
straně barevný obraz a vněm chybí čtyři kameny. Pro změření velikosti
chybějících kamenů použijte čtvercové síto a z jeho pomocí zjistíte že
potřebujete sehnat otesané kvádry o velikostí 6 x 6, 5 x
4 a
dva kusy 3 x 2.Vyjděte ven a dojděte k ženě u ohniště. Té dejte medový
plást a pak se chvíli potulujte po okolí dokud se u ženy neobjeví stařec.
Dojděte si sním popovídat a ukažte mu bronzový medailon. Opět si sním
promluvte a během rozhovoru uvidíte že se něco stalo u studny. Jděte ke
studni a promluvte si Jyan, podívejte se do studny, na hák a na rumpál. K
upevnění vědra potřebujete drát a ten je na cestě vedoucí dolu ke
vzducholodi. Dojděte si pro něj a na drát použijte kleště. Vraťte se ke
studni a v inventáři použijte drát na vědro a to pak pověste na hák.
Klikněte na kliku rumpálu a panenku se vám podaří vytáhnout. Seberte
panenku a dejte jí dívce. V rozhovoru se dovíte jak se dají otevřít dveře
zamčeného domu a tak k němu jděte. Vlevo na zemi je kus dřeva a to odstrčte.
Objeví se klíč a tím si dveře odemknete a můžete vstoupit dovnitř. Na
okně seberte kladivo s majzlíkem a v moždíři vlevo seberte paličku. Do
misky dejte kořen a paličkou ho rozdrťte. Seberte drť a na stojan uprostřed
položte síto. Do síta dejte drť a sítem zatřeste. Dole se objeví barevný
prášek který dejte do trychtýře na přístroji vpravo. Musíte v něm ještě
pomocí zápalek udělat oheň a je připraven na výrobu barvy. Všimněte si
dvou malých kohoutů v horní části. Jejich pomocí se barva mísí a vypouští
se kolem ve spodní části. Kombinací horních kohoutů se dají namíchat dvě
barvy a o dvou odstínech. Tmavě a světle modrá a ještě tmavě a světle žlutá.
V případě že se vám nějaká barva podaří namíchat dvakrát misku vpravo
umyjte a můžete míchání zopakovat. Misky jsou totiž jen čtyři. Poté co
máte barvu namíchanou vyjděte ven a na stůl s mřížkou položte první
kamenný kvádr. Ten pomocí kladívka a majzlíku otesejte na požadovanou
velikost, aby se vešli do chybějících míst v obrazci. Jejich velikost jste
si změřili již prve síťkou a tak by to neměl být problém. Kameny pak
pohodlně usaďte na chybějící místa a poté co všechny správně usadíte
použijte na ně i správné barvy. Nové kvádry musí se s vím okolí
splynout a jestliže jste to udělali správně můžete do oka zvířete použít
bronzový medailon a podaří se vám s vody vyndat zvláštní modrý kámen. Z
oka seberte medailon a vraťte se do vesnice kde si se všemi pro jistotu znova
promluvte. Dojděte i za mužem který je v blízkosti vzducholodě. S tím si
promluvte hlavně o bylinkách a pak jděte k úlu. U něj se otočte směrem do
vesnice a pokuste se utrhnout list. Budete přitom napaden hadem, ale Kate vás
vyléčí a vy jděte za starcem u ohniště. Dejte mu získaný list a on vám
za něj dá léčivou tekutinu. Tu doneste kapitánovi a dejte mu napít. Tím
ho vyléčíte a můžete se vrátit nahoru k k hradbě. Naproti opravené malby
je kruh a na trojzubci použijte 2x bronzový medailon. Otevře se vám další
stěna a uvidíte na ní různé kameny. Na jednom je nakreslená loďka a stou
se musíte dostat do pravého výstupku (obr.10). Aby jste mohli s kameny
začít pohybovat musíte do levého výstupku vložit modrý kámen který jste
získali ve vodě u malby. Pak již můžete pohybovat s kameny, ale pozor na směr
pohybu. S některými se dá hýbat jen vlevo a vpravo a jinými nahoru a dolu.
Postup je následující:
- 9 nahoru 2x
- 8 doprava
- 3 dolu 2x
- Loď doprava 3x
- 2 doprava 2x
- 1 doprava
- 4 nahoru 3x
- 5 nahoru 2x
- 6 doleva
- 3 dolu
|
- 8 doleva 3x
- 3 nahoru
- 7 nahoru
- 6 doprava 4x
- 3 dolu
- 7 dolu
- 8 doprava 3x
- 4 dolu 3x
- 5 dolu 3x
- Loď doleva 3x
|
- 1 doleva
- 2 doleva 2x
- 8 doleva 2x
- 7 nahoru 4x
- 6 doleva
- 10 doleva
- 11 dolu
- loď doprava 5x
|
Dojetím loďky do cíle se otevře stěna a vy můžete projít.

Podzemí
Vejděte do chodby a v sále se podívejte na baťoh. Najděte v něm list z
deníku a pořádně si ho přečtěte. Pak dojděte až ke dveřím a s portálu
seberte rozpadlý medailon. Na jeho místo vložte svůj a dveře před vámi se
otevřou. I toto je však past a ocitnete se v propadlišti zavřeny velkou mříží.
Promluvte si s oběma společníky a pak se podívejte na louč ve výklenku.
Zapálit však nejde a tak si opět promluvte s Kate a ona vám dá svůj šátek
který použijte na louč a tu následně zapalte. Teď si znova pořádně přečtěte
list deníku a postupujte podle jeho instrukcí. Jako první musíte zatočit
kruhem pod pochodní a to třikrát. Poté se otočte a vidíte sloup a předním
v zemi hnědý kámen který se dá stlačit a kombinace kvádrů se změní.
Podle deníku se dá správná kombinace najít ale pozor na správné počítání
které je zleva doprava a kvádr který je právě vysunut má číslo 4. Stiskněte
proto:
4 - 8 - 5 - 3 - 1
Nepodaří-li se vám schody vytvořit zatočte kruhem pod loučí a můžete
začít znova. Poté vyjděte po schodech nahoru k mříži a tyčí pohněte
rohem na sloupu. Mříž se otevře a vy můžete vyjít ven a po lávce se
dostanete až na loď. Na ní si prohlídněte velký zelený krystal a dojděte
až k ovládacímu panelu. V jeho horní části je místo pro osazení menšího
krystalu a tak v inventáři máte. Poté již jen propojte levou spodní hranu
s pravou horní (obr. 11) a pokochejte se závěrečnou animací.
|