Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Art of Murder: FBI Confidential
- Rozhovory: při rozhovorech s postavami na ně klikejte opakovaně až do vyčerpání všech možností. V některých pasážích jsou postavy až
moc ukecané... Naštěstí jde dialog urychlit kliknutím na tlačítko myši (přeskočit větu).
- Inventář: použití věcí - levé tl. myši, přečíst, prohlédnout - pravé tl. myši.
Den první - Kancelář FBI
Zajdeme k šéfovi a promluvíme s ním - vyčerpáme všechny možnosti. Musíme
napsat hlášení, takže vyjdeme z kanceláře a promluvíme si s Ruth. Pak přejdeme
do další části místnosti a na konci si prohlédneme nástěnku s telefonními
čísly. Číslo Nicka se automaticky skopíruje do našeho telefonu. Zavoláme
mu výběrem čísla v seznamu, ale nebere to. Možná nám poradí Ruth? Jdeme
za ní a ona nám slíbí poslat nové číslo na e-mail. Přejdeme ke stolu
Nicole a přečteme si zprávu. Číslo bylo aktualizováno a tak můžeme znovu
zavolat. Po chvíli přijde SMS - že si bohužel budeme muset poradit sami...
Levými dveřmi opustíme kancelář a přejdeme kolem žebříku směrem dolů
(z našeho pohledu) ke stojanu s papíry a vezmeme balík papíru do tiskárny.
Vrátíme se zpět do kanceláře, přejdeme k jejímu stolu s počítačem a
klikneme na klávesnici. Hlášení je hotovo. Do tiskárny dodáme chybějící
papír - do spodního šuplíku, nahoře vezmeme vytisknuté hlášení a jdeme
k šéfovi. Hlášení předáme šéfovi a vyslechneme si jeho povídání...
Po ukončení klikáme na šéfa, dokud se nezeptá na průlom ve vyšetřování.
Odcházíme ven, do spodního patra a ven k černému autu. Když nasedneme -
klikneme na mapě na obrázek muzea. (V dalším popisu budu uvádět jen místa,
kam se přesuneme. Stejně je vždy na výběr jen jedno místo... takže by to
neměl být problém.)
Muzeum Prekolumbijského umění
Na začátku si promluvíme s vrátným. Pak přejdeme do Hlavní výstavní síně
a přejdeme k Warrenovi (ředitel muzea). Promluvíme s ním o nožích a pak si
prohlédneme vitrínu - ale náš vražedný nůž mezi nimi není. Přejdeme k
mumiím a sebereme hasicí přístroj - budeme jej později potřebovat. Vrátíme
se k vrátnému a znovu ho podrobně vyzpovídáme. Dá nám číslo na Warrena
- a tak mu zavoláme. Nebere to, takže to musíme zkusit jinak... Přesvědčíme
vrátného, aby nás pustil dolů do skladiště. Nakonec nás pustí. Je zde
tma, musíme si rozsvítit světlo. Přistoupíme k rozvodné skříni s pěti
vypínači. Řešení na osvětlení místnosti je více. Mi se osvědčilo
zapnutí 3 horních vypínačů (na modrou barvu) a 2 spodní (červená barva).
Myslím, že hra si generuje různé možnosti a nemusí to vždy fungovat
takhle. Další možnost je zapnout 2 spodní vypínače (na modrou) a ostatní
na červenou... Jinak to prostě musíte zkoušet. Po odstoupení od skříňky
vidíte, co vám svítí a co ne.
Na polici vlevo (není pořádně vidět ve tmě) leží kufřík - vezmeme si
ho. Dvakrát na něj klikneme abychom jej otevřeli a sebrali skaner. Jdeme do přední
části místnosti a najdeme modrý balíček (nafukovací ponton) - vezmeme si
jej. Pokud nevidíte předměty tak si klikněte na lupu vpravo dole na
monitoru. Zobrazí se možnosti v dané lokaci. Přejdeme do odlehlé části
skladu a všimneme si mezery mezi bednami. Do mezery dáme ponton (modrý balíček)
a použijeme na něj hasicí přístroj, který jej nafoukne. Tím získáme přístup
k zadní bedně, na kterou použijeme skener a najdeme náš nůž...
Skener vložíme zpět do kufříku a vrátíme jej na místo, odkud jsme jej
vzali. Je čas opustit muzeum, ale předtím si ještě promluvíme s vrátným
o skříních. Pokud jste nevrátili skener - nepustí vás pryč...
Makléřova vila
Promluvíme s policistou a vejdeme do domu. V domě jdeme doleva a sebereme deštník.
V inventáři na něj klikneme a získáme drát. Pak se vrátíme do salónu a
přejdeme ke stolku. Posuneme křeslo a vzdálíme se. Na podlaze se objevuje
vizitka - samozřejmě si ji vezmeme. Pravým tlačítkem myši si přečteme,
co je na ní napsáno. Přejdeme na pravou stranu ke kulečníkovému stolu a
vezmeme si modrou kouli. Postupně ji vhazujeme do všech děr... (hra si sama
generuje, která díra je zablokovaná, takže to musíme prostě zkoušet). Na
zablokovanou díru použijeme drát a pak si vezmeme hlavu figurky a odcházíme
k našemu autu...
Den druhý - Kancelář FBI
Jak se vám spalo?
Naším prvním úkolem je umístění hlavičky figurky ve skladu. Ten se nachází
hned v přízemí, ale ke vstupu potřebujeme magnetickou kartu. Jdeme tedy za
Ruth a požádáme o ni. Dá nám ji a tak jdeme zpět ke skladu, použijeme
kartu na dveře a vstoupíme. Hlavičku figurky položíme na polici uprostřed.
Odejdeme ze skladu do kanceláře a přistoupíme ke stolu Nicole a sebereme skládanku
origami. Klikneme na ni v inventáři a získáme mapu. Zajdeme si promluvit se
šéfem. Proberte všechny možnosti odpovědí a pak zatelefonujeme Branfordovi
- bezvýsledně, takže ještě zavoláme Warrenovi - čeká na nás v muzeu.
Muzeum Prekolumbijského umění
Jdeme rovnou do hlavní síně a vyzpovídáme Warrena. Pak přejdeme do Oranžérie
a totéž provedeme s Branfordem. Vrátíme se zpět do výstavní síně a
prohlédneme si zlaté figurky - u jedné chybí hlavička! Zeptáme se Warrena,
jestli si figurku můžeme odnést, ale bude chtít nějaký úřední dokument,
aby vám ji mohl vydat. Vrátíme se tedy do své kanceláře...
Kancelář FBI
Zajdeme za Ruth a zeptáme se jí na dokumenty. Nemá vhodný formulář - takže
musíme pro nějaké zajít do skladiště na konci kanceláře. Formuláře
jsou naproti na druhé polici odspodu. Vezmeme si je a předáme je Ruth.
Byrokracie pořád vládne, takže ještě musíme zajít pro souhlas k šéfovi.
Dává nám jej bez problémů... Vracíme se k Ruth a bereme si ze stolu
potvrzený formulář.
Muzeum Prekolumbijského umění
Předáme dokument Warrenowi - a abychom mohli vzít figurku, musíme ještě
promluvit s vrátným. Pak zajdeme k vitríně s figurkami a vezmeme si tu bez
hlavičky. Bohužel, začala blikat dioda alarmu. Při pokusu o odchod z muzea nás
vrátný zastaví a požádá nás o nápravu. Vracíme se tedy do Oranžérie a
z pytle nalevo vezmeme hlínu. Přejdeme k vázám a do pravé vázy 2x nasypeme
hlínu - tím ji naplníme. Plnou vázu pak vezmeme a položíme na místo, kde
předtím stála figurka. Potom odcházíme k našemu autu...
Pozor! Na tomto místě si hra generuje náhodné váhy, takže v případě,
že se podle uvedeného návodu nedostanete z muzea, zkuste následující
postup:
naplňte vázu vpravo jen jednou a z pytle si přiberte hlínu, ale nevkládejte
ji do vázy! Vázu postavte na místo ve vitríně a pokud alarm nebude svítit
zeleně - přidejte hlínu. Pokud to nepomůže, vyzkoušejte stejný postup i u
ostatních dvou váz.
Opuštěný dům
Vcházíme do budovy a jdeme doleva. Můžeme jít do bytu (vlevo) nebo do
kuchyně (vpravo). Vejdeme tedy do byru a zde máme zase na výběr (pokoj nebo
koupelna). V koupelně sebereme gumový špunt do umývadla - leží pod dřezem
vedle krabice. V případě problémů klikněte na lupu dole v liště hry...
zobrazí se nám umístění předmětů. Z pokoje vezmeme kartáč na vlasy a
kliknutím na něj v inventáří získáme z kartáče drátky. Přejdeme do
kuchyně. V lednici vezmeme láhev whisky a vrátíme se na chodbu do prostoru
schodiště a vydáme se doprava. V druhém bytě vejdeme do pokoje a promluvíme
si s opilým Tatumem. Nic nám nechce říct, dokud mu nedodáme další
posilovač - whisky. Je vybíravý, chce stejnou značku, jakou má láhev pod
stolem... Vezmeme ji a přejdeme do kuchyně (už jsme tam byli) a do dřezu šoupneme
špunt a prázdnou láhev. Otočíme levým kohoutkem a počkáme, až se odlepí
nálepka na láhvi. Nálepku sebereme a v inventáři ji nalepíme na láhev s
whisky. S hotovou lahví se vrátíme k Tatumovi a dáme mu láhev. Dostaneme od
něj další origami (skládačku z papíru), klikneme na ni v inventáři a přečteme
si poznámky. Pokusíme se odejít z místnosti... Po odchodu Tatuma si z
pohovky vezmeme spálenou pojistku a opravíme ji pomocí drátků z kartáče
na vlasy. Přejdeme ke skříňce s pojistkami na chodbě a vložíme opravenou
pojistku.... Jenže někde je zkrat a tak nám ji znovu spálí. Znovu ji opravíme
a zajdeme do kuchyně, kde pomocí papíru (origami) vytáhneme vadnou šňůru.
Vrátíme se k rozvodné skříni a vložíme opravenou pojistku. Vše je OK - můžeme
nahoru po schodech...
Na schodech si všimneme na podlaze díry s telefonem - použijeme kartáč na
vlasy a vezmeme si telefon i kartáč na vlasy. Nic víc tady nezmůžeme - odcházíme
do kanceláře.
Kancelář FBI
Nejprve odneseme známým způsobem figurku do skladu... použijeme kartu na dveře.
Figurku položíme opět na poličku a teď se podíváme na obsah dvou krabic
(věci paní švadleny - vlevo) a věci Jamese (vpravo). Z levé krabice vezmeme
nůžky a z pravé Jamesovu identifikační kartu. Zajdeme za Ruth a promluvíme
s ní, potom zajdeme do skladiště a odsud si vezmeme: UV lampu, plastový sáček,
baterie, rukavice a Luminol. Přejdeme do hlavní haly a přesuneme žebřík
(nahoře v patře) a vystoupíme nahoru (kliknutím na kabely nahoře. Na kabely
použijeme nůžky a kousek si ustřihneme. Sejdeme dolů ze žebříku a
odsuneme jej zpět na stranu. Odejdeme do laboratoře (dveře vedle kanceláře
v horním poschodí) a vezmeme si ze stolku vatové tyčinky (leží vedle výsledků
DNA). Klikneme na tyčinky v inventáři a jednu použijeme na Jamesovu
identifikační kartu. Pravým tlačítkem myši přečteme jeho číslo - 8673.
Vracíme se zpět do kanceláře ke svému stolu. V oblasti pod telefonem na
stole je aktivní část, kam položíme Jamesův mobil, baterie a ustřižené
dráty. Zadáme PIN kód - čili 8673 a stiskneme OK. Potom klikneme na monitor,
abychom nahráli obrázky. Můžeme se oddálit a kliknutím na monitor si prohlédnout
obrázky. Máme stopu! Rychle do auta...
Doupě gangsterů
Jdeme rovnou doleva do uličky, až nahoru, k zaparkovanému autu. Pod zadním
kolem vezmeme páčidlo, nasedneme do automobilu a odbrzdíme ruční brzdu. Po
vystoupení z auta se toto rozjede a popojede dolů (pod žebřík). Vezmeme páčidlo
a použijeme jej na žebřík - tím si ho přitáhneme. Prohlédneme si
klimatizaci a použijeme na ni páčidlo. Tím ji odstavíme a protože je
gangsterům teplo, otevřou okno... Zkusíme vlézt do okna, ale vyslechneme si
jejich rozhovor. Zkusíme to tedy znovu a vstoupíme oknem do pokoje. Pokusíme
se projít dalšími dveřmi, ale marně... nějaký chlápek tam hlídá.
Klikneme tedy pravým tlačítkem na vchod do další místnosti a Nicole přejde
blíže. Použijeme naše PDA a klikneme na ikonu fotoaparátu - uděláme snímek.

Musíme zavolat na uvedené číslo, jenže si taky musíme uvědomit, že číslo
je obrácené! Opět je zde situace, kdy si hra generuje různá čísla, takže
ta zde uvedená nemusí vždy souhlasit... Správné číslo podle obrázku by mělo
být - 555-592-106. Já jsem musel použít - 555-252-911. Takže je to na vás,
abyste svoje číslo správně přečetli. Po prozvonění správného čísla
zmizí chlápek v druhé místnosti a my můžeme pokračovat. Je zde skříň,
kterou otevřeme a klikneme na zadní stěnu. Dostáváme se do tajné místnosti
a co je zvláště divné - uložila se nám hra! Proč? Protože toto je jeden
ze dvou momentů ve hře, kdy můžete tzv. "umřít". Samozřejme
nenecháme Nicole bídně uhynout... Přejdeme ke komodě a otevřeme druhou přihrádku
shora, vezmeme rituální nůž.... a probereme se, přivázaní k židli!
Musíme se nějak osvobodit. V levém horním roku monitoru vidíme srdce, které
se mění v závislosti na tom, jak dlouho nám trvá cesta a kolikrát jsme
vstoupili na skřípající podlahu. Musíme se dostat ke stolu s nářadím.
Jestliže se srdce hodně zmenší, dostaneme od gangstera přes hubu... Po třech
chybách nás zabije!
Klikáme na jednotlivé části podlahy (čtverce) a poskakujeme se židlí. Na
obrázku je uvedena trasa, pro jistotu ještě slovně: dolů, dolů, vlevo, dolů,
vlevo, vlevo, nahoru, vlevo, nahoru, nahoru, nahoru, nahoru, vpravo, vpravo,
vpravo, vpravo, nahoru, nahoru, vlevo, vlevo, nahoru, nahoru, vlevo, nahoru,
nahoru. Takže se moc nezdržujme - záleží i na čase (nemůžeme dlouho přemýšlet)!

Vlezeme opět do skříně a přejdeme do tajné místnosti. Tentokrát je
Nicole chytřejší a zamyká za sebou dveře. Přejdeme ke komodě s rituálním
nožem a použijeme na nůž Luminol, UV lampu a plastový sáček (důkazy se
automaticky přemístí do inventáře). Nyní odsuneme roh koberce u dveří -
našli jsme poklop do spodního patra, ale nedá se otevřít. Prohlédneme si
na stěně obraz "Cold on morning" (druhý zleva) a odsuneme jej.
Objeví se páčka, kterou přesuneme do druhé polohy (doprava) a znovu
klikneme na poklop v podlaze - tentokrát se otevře. Sejdeme dolů... Gangster
sice ví, že jsme utekli, ale klídek - my si poradíme.
Vpravo na poličce je malá modrá plechová krabička - vezmeme si ji. Otevřeme
ji v inventáři a získáme minci. Krabičku opět zavřeme (přiložením víčka)
a položíme zpět. V levé části místnosti najdeme skříňku s klíči...
použijeme na skříňku minci a pro jistotu si klíče vezmeme všechny. Přesuneme
se ke dveřím a vpravo vidíme mechanismus rolety - použijeme minci k odšroubování
všech čtyř šroubků a na aktivní část uvnitř použijeme jeden z klíčů.
Který? Opět nelze říct, protože hra si pořadí náhodně mění - musíme
to tedy prostě zkoušet... Zkusíme zatočit klikou, ale nejdříve musíme
otevřít dveře. Použijeme nejmenší - šedivý klíč - měl by být první
zleva (ale umístění může být různé). Otevíráme dveře, zatočíme
klikou a zvedáme roletu... Bandita má smůlu... Vezmeme si pistoli (leží na
zemi vedle něho) a běžíme doprava... Čeká nás trošku delší animace.
Den třetí - Kancelář FBI
Promluvíme si se šéfem (vyčerpáme všechny možnosti). Čeká na nás nový
úkol. Zajdeme do laboratoře a použijeme jednu vatovou tyčinku na rituální
nůž. Přejdeme k analyzátoru a vlevo sebereme zkumavku. Použitou tyčinkou
klikneme na zkumavku. Získaný vzorek vložíme do analyzátoru a stiskneme tlačítko
přenosu (druhé zleva). Na stolku vpravo (kde jsme předtím sebrali tyčinky)
jsou DNA z vyšetření krve ostatních obětí. Vezmeme vzorky a odcházíme do
kanceláře Nicole. Na monitor použijeme výsledky vyšetření a dostáváme výsledek,
se kterým zajdeme za šéfem... Jenže ten má pro nás špatné zprávy - byl
zastřelen náš podezřelý, při pokusu o útěk! Ale máme ještě další
stopu - figurku. Jdeme tedy do skladiště (použijeme magnetickou kartu) a
vezmeme si figurku i hlavičku. Nasadíme hlavičku na figurku a odhalíme skrýš.
Vezmeme si sáček a jdeme do laboratoře, kde na sáček použijeme vatovou tyčinku.
Přistoupíme k analyzátoru, vezmeme zkumavku a vložíme do ní tyčinku se
vzorkem. Tentokrát použijeme analyzátor vpravo. Výsledek - čistý heroin!
Žeby s tím mělo muzeum něco společného? Zajdeme do kanceláře Nicole a několikrát
klikneme na klávesnici, až se nám zobrazí plakát, který jsme viděli v
muzeu. Odcházíme k našemu autu...
Muzeum Prekolumbijského umění
Promluvíme si s vrátným, ale není moc ochotný. Přejdeme do výstavní síně
k mumii. Vpravo na stěně vezmeme talíř a odejdeme do archívu. Zde vezmeme
ze žlutomodré skříňky kus alobalu a ze stolu lupu. Přejdeme do oranžérie,
úplně dozadu, k velké soše. K nohám sochy položíme talíř, pak alobal a
nakonec lupu. Spustí se poplach, který zaměstná vrátného a my můžeme jít
do skladiště ve sklepě. Prohlédneme si místo s plakátem... Žeby James o
tomhle místě něco věděl? Vracíme se k našemu autu...
Kancelář FBI
Vejdeme do skladiště a z Jamesových věcí si vezmeme klíč. Vrátíme se do
muzea...
Muzeum Prekolumbijského umění
Ve skladišti použijeme klíč na skříňku pod plakátem a pak použijeme tyčinku
na předmět dole. Následně dostáváme zprávu od Nicka - byla objevena další
oběť. Jenže předpokládaný vrah už nežije... jak je to možné? Půjdeme
to zjistit!
Metro
Můžeme jít vpřed ke dveřím - ale jsou zamknuté, vpravo na dveřích si
vezmeme táhlo zvonku s rukojetí (později budeme potřebovat kus drátu).
Jdeme k metru. Před vchodem - na pravé straně leží láhev Koly - vezmeme si
ji a vejdeme do metra. Na nástupišti vyzpovídáme strážníka - vyčerpeme všechny
možnosti - a prohlédneme si tělo oběti. Je to náš starý známý Tatum.
Vpravo pod starými lavičkami najdeme zapalovač. Přejdeme dále, směrem ke
konci nástupiště a vezmeme si kanystr a noviny. Zapalovač doplníme benzínem
z kanystru. Jdeme na konec nástupiště a vidíme mříž, za kterou je láhev.
Na šrouby použijeme Kolu a odšroubujeme všechny 4 šrouby. Je tam plno
hmyzu, takže tam hodíme hoviny a zapálíme je. Vezmeme si láhev a pomocí drátu
(od zvonku ke dveřím) vytáhneme srolovaný svitek papíru, který si v inventáři
přečteme. Pak se vrátíme k našemu autu...
Den čtvrtý - Kancelář FBI
Zajdeme do laboratoře a opakujeme činnost při získávání a analýze vzorků:
vezmeme zkumavku, vložíme vzorek z tyčinky a pak použijeme analyzátor
vpravo. Jak se dalo čekat - opěr čistý heroin. Měli bychom získat příkaz
k zadržení... Jdeme do kanceláře a promluvíme si s Ruth. Bohužel, šéf
zde není, ale sekretářka nás inspiruje... Jdeme si to ověřit - přesuneme
se k autu.
Knihovna
Vejdeme dovnitř a přejdeme do čítárny. Ze stolu v pravém dolním rohu
sebereme brýle a jdeme za knihovnicí, abychom si s ní promluvili (samozřejme
až do konce). Pak přejdeme k policím s knihami - na levé straně od dveří.
Sebereme studentskou ročenku (zhruba uprostřed police), popřípadě si nechte
zobrazit polohu pomocí lupy... Knihu dáme knihovnici a kompletně projdeme možnosti
dialogu. Pak odejdeme z čítárny. Napravo se nachází místnost s mikrofilmy.
Vejdeme tam a klikneme na skříňku s mikrofilmy. Nemá to smysl - je jich příliš
mnoho. Proto se vrátíme a promluvíme si s knihovnicí. Dá nám číslo, takže
se vrátíme do sálu s mikrofilmy, ale číslo je nám k ničemu... číslování
je jiné. Klikáme na čtvrtou přihrádku shora na levé straně - jak je
uvedeno na obrázku.

Vezmeme si film a vrátíme se do čítárny. Na stole vpravo je čtečka
mikrofilmů, takže ji použijeme. Vytáhneme levou cívku čtečky a vložíme
náš mikrofilm a zasuneme. Spustíme čtečku (kliknutím na tlačítko vlevo)
a klikáme na obraz. Jenže je to k ničemu, chybí čočky - musíme zpět za
knihovnicí. Promluvíme s ní až do konce (někde nechala brýle), takže pro
ně zajdeme (pokud je už nemáte) a doneseme jí je... Vezmeme si ze stolu čočky
a jdeme zpět ke čtečce mikrofilmů. Na čtečku použijeme čočky a klikáním
si přečteme celou histroii studentské výpravy. Nakonec získáme seznam
studentů výpravy. Jdeme si ještě jednou promluvit s knihovnicí a odejdeme k
našemu autu...
Muzeum Prekolumbijského umění
Jdeme rovnou do výstavní síně a pak do archívu. Na Warrena použijeme
seznam studentů a vyzpovídáme ho až do konce. Pak vyjdeme před muzeum, kde
najdeme Branforda a promluvíme si s ním. Vrátíme se zpět do archívu k
Warrenovi a promluvíme s ním, následně jdeme do oranžérie. Najdeme tam
fotku - samozřejmě si ji vezmeme. Najdeme ji vedle pytle s hlínou. Prohlédneme
si ji v inventáři a odejdeme k našemu autu...
Kancelář FBI
Jdeme nahoru do kanceláře a promluvíme si s Ruth. Pak zajdeme k šéfovi a
promluvíme si s ním. Po odchodu si znovu promluvíme s Ruth a odejdeme k autu.
Den pátý - Cusco, Peru
Jsme na místě. Promluvíme s Diegem (vyčerpat všechny možnosti) a potom přejdeme
ke skříni vpravo a vezmeme si fotoaparát. Pak přejdeme ke stolu vedle a
sebereme semena rostliny a listy koky. Odcházíme z nádvoří a trošku si to
tady projdeme. Můžeme jít do autodílny anebo na nádvoří vedlejšího
domu. Důležité je, abychom se vrátili a znovu si promluvili s Diegem. Potom
půjdeme ven k bankomatu a vyberemme pomocí karty peníze. Jdeme do autodílny
a mluvíme si s Josem. Pak musíme zaskočit zpátky za Diegem (řekne nám o
garáži). Jdeme zpět k Josemu, promluvíme s ním a on nás pustí do garáže.
Vezmeme si stativ a ložisko (leží vlevo pod vraty). Jose už čeká na snímek
- takže spojíme fotoaparát se stativem a stativ s fotoaparátem postavíme u
rohu zídky. Po vyfocení si vezmeme fotoaparát a promluvíme s Josem. Použijeme
peníze na ložisko a výsledek položíme na dřevěnou lavičku. Hotovo, jdeme
za Diegem. Promluvíme si s Diegem (mezitím nastane večer) a pak vyjdeme ven
na ulici, směrem na Plaza San Martin, do domu archeologa. Do štěrbiny schránky
strčíme foto, ale nejsme vpuštěni. Pokusíme se promluvit s Inkou, použijeme
listy koky společně se semeny a dáme to Inkovi (odejde) a my fotku prostrčíme
okénkem nad lavičkou. Jsme uvnitř! Vejdeme do Juanova pokoje a promluvíme s
ním (samozřejmě využijeme všechny možnosti). Pak odejdeme...
Den šestý - Cusco, Peru
Jdeme do hotelu a promluvíme s Diegem - dostaneme nějaký proviant. Znovu
zajdeme do domu archeologa... Ach! Další mrtvola! Přejdeme ke krbu a vezmeme
si dýku, kterou použijeme na otvor vpravo a vezmeme si vše, co skrýš
obsahuje. Přichází policie... Hlavním vchodem nemůžeme odejít - jdeme
proto na balkón. Náš úkol spočívá ve správném uskládání váz.
Postupně přenášíme k protější zdi jednotlivé vázy (stavíme je na
sebe) - od největší po nejmenší. Vázy na balkóně můžeme přemísťovat
(odkládat) - ale vzít můžeme jen jednu.

Když se prokopeme k největší váze, vezmeme ji a jdeme k protější zdi -
sklopíme si desku a postavíme vázu ke zdi. K protější zdi nosíme jen vázy
s uchy (uchama...? ušima...?)! Prostě jen ušaté vázy :-)

Po uložení všech váz (5 ks) vyšplháme na zeď... a po animaci se ocitáme
na dvorku autodílny.
Pokecáme s Josem a pak jdeme vybrat peníze z bankomatu - ale neúspěšně.
Znovu jdeme za Josem a promluvíme s ním. Je načase získat fotoaparát (sice
jsme jej už jednou vzali, ale...). Jdeme do hotelu, ale je tam policie, takže
to musíme zkusit jinak. Za bankomatem je vchod do kuchyně - takže tam jdeme.
Ze stolku vezmeme zápalky a jdeme k ohništi. Na regálu leží jahody a med -
vezmeme si je. Přesuneme hrnec na ohniště a zapálíme oheň. Do hrnce dáme
jahody a med. Pod oknem je vypínač - zapneme ventilátor a počkáme až
policajt odejde. Teď můžeme jít do hotelu a ze skříně si vzít fotoaparát.
Pak odejdeme do autodílny, kde nám Jose vymění fotoaparát za benzín. Benzín
použijeme na nádrž auta (vedle dveří) a... můžeme jet!
Den osmý - Někde v Andách
Nejdříve se vrátíme k vraku auta a vezmeme si sedačku. Pak přeběhneme
most a u vchodu do tunelu si vezmeme páčidlo (typický nástroj Inků). Na liány
použijeme dýku, ale to nestačí... Musíme se vrátit ke vraku auta a použít
páčidlo na skříňku. Vezmeme si zvedák a kladku. Běžíme k mostu... málem
nás to stálo život! Sebereme opodál ležící provaz a spojíme jej s
kladkou, celek pak spojíme s křeslem z auta a máme náš nový dopravní
prostředek! Křeslo s kladnou použijeme na visící lano, klikáme na
provizorní výtah a přemísťujeme se na druhou stranu... Teď stačí použít
zvedák na vchod a jsme v tunelu.
Nad námi jsou nějaké znaky - jsou důležité - prohlédneme si je. Jdeme směrem
dolů. Jsme na křižovatce a máme možnosti - vlevo malá pyramida (MP), vchod
do velké (VP) a vpravo dole je pyramida slunce (Sun entrance) - později sem půjdeme
pro vodu do akumulátoru. Nejprve jdeme k PS - prohlédneme si znaky nad vchodem
a listy rostlin - můžeme se vrátit na křižovatku. Další bude malá
pyramida - můžeme si jen prohlédnout znaky nad vchodem a uvnitř vedle hrobky
sebereme nějaké víčko.
Teď nám zbyla už jen Velká pyramida - jdeme dovnitř. Na levé straně je
otvor ve zdi a forma, do které musíme umístit správně symboly. Symboly nahoře
určují, kterou barvu máme umístit (znaky nad vchody jednotlivých pyramid měly
stejnou barvu). Vpravo je uvedený obrázek správného řešení.
Následně použijeme dvanáctistěnný krystal do odpovídajícího otvoru.
Procházíme dále. Po pravé straně leží meč - sebereme jej. V otvoru vlevo
je pavouk - zlikvidujeme jej za chvíli. Vedle dveří jsou malby - prohlédneme
si je a vyslechneme historii expedice. Na mouchy použijeme svačinu a jdeme
doleva - skrz starý průchod. Sebereme prázdnou sklenici (vlevo dole na
monitoru), pak klikneme na motor letadla, kde sebereme filtr a pročistíme ho a
dáme zpět. Pak se podíváme dozadu do zavazadlového prostoru, ale je tam
had! Není zbytí, musíme se vrátit zpět k pavoukovi a použijeme na něj
sklenici s mouchami. Ze škvíry ve zdi si vezmeme svitek a v inventáři na něj
klikáme, abychom jej rozbalili a pak přečetli. Jdeme k letadlu a sklenicí
klikneme na hada - odplazí se pryč. Zjistíme, že v akumulátoru chybí voda
- takže se vrátíme až do Pyramidy slunce (Sun entrance) a na list použijeme
sklenici (získáme vodu).
Dalším krokem bude cesta k malé pyramidě, kde použijeme meč na hrobku a
zevnitř si vezmeme čelist a hodinky. Potom se vrátíme k letadlu, doplníme
vodu do akumulátoru, klikáme na vrtuli a... pryč odsud!
Den desátý - Kancelář FBI
Vyšetřování se blíží do rozhodující fáze. Jdeme do šéfovy kanceláře,
cestou si promluvíme s Ruth a pak si promluvíme se šéfem. Po skončení
rozhovoru se vydáme k autu...
Knihovna
Na místě si promluvíme s knihovnicí a jdeme zpět k našemu autu.
Makléřova vila
Pamatujete si na obrázky na levé straně? Zajdeme tam a prohlédneme si je.
Zajímá nás dolní obrázek - klikneme na něj. Bereme obrázek a znovu na něj
klikneme - získáme vzorek písma Rachese. Pak se vrátíme k autu.
Muzeum Prekolumbijského umění
V archívu muzea je v dolní části krabice s Warrenovými věcmi. Cestou si však
musíme promluvit s vrátným, odbudeme to rychle a běžíme do archívu.
Sebereme kartu se stomatologickým vyšetřením a klikneme s ní na čelist.
Není pochyb - je to čelist profesora! Odcházíme a venku si promluvíme s
Warrenem. Jedeme za ním až k metru, ale překazí nám to šéf...
Kancelář FBI
Podíváme se na šéfův příkaz a porovnáme jej s písmem Rachese. Podivná
podobnost... Promluvíme si s Ruth - odchází domů. Vejdeme do kanceláře šéfa
a prohlédneme jeho stůl. Je zde sejf, kde musíme nastavit správné heslo:
Raches. Čísla od 1 do 6 znamenají pozici písmen a děrované kolečko posouvá
písmena o jedno nahoru nebo dolů. Po zadání hesla klikáme na páčku na
sejfu a prohlédneme si všechny nalezené věci: fotky, papíry, lístky a
noviny (raději si je zobrazte pomocí lupy). Pak odejdeme k autu...
Metro
Nejprve zajdeme na stanici metra - až dozadu. Tam si vezmeme kleště, které
jsem tam už prve viděli. Pak vyjdeme z metra a vstoupíme do domu. Jdeme do
patra, na výtahu si přečteme poznámku od elektrikáře a vpravo sebereme
neizolovaný drát. Pak půjdeme nahoru do strojovny výtahu a zaostříme na skříňku.
Hra se opět uloží! Toto je druhý moment, kdy ve hře můžeme "zemřít".
Stane se to v případě, že nesmyslně klikáme na spínače. Používáme
proto izolované kleště v kombinaci s drátem. Podle poznámek elektrikáře
by nás měl zajímat spínač označený 20/07 WB. Na něj použijeme naše kleště
s drátem.
Výtah konečně funguje, můžeme sejít dolů a nastoupit do výtahu. Jsme ve
sklepě... Naproti na kotli topení je pohrabáč - sebereme ho. Přejdeme do
kotelny, kde pomocí kleští odmontujeme kolečko od plynu a vezmeme si jej.
Potřebujeme se dostat vpravo nahoru do kulatého otvoru, ale sud je plný a moc
těžký. Pohrabáčem uděláme do sudu díru a přemístíme sud, pomocí něhož
se dostaneme nahoru, na opuštěné nástupiště. Nastoupíme do starého
vlaku, použijeme kolečko na brzdu. Následuje několik závěrečných animací
a... konec.
|