Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dead Space
Když se gigantický těžební loď USG Ishimura dostane do kontaktu se záhadným
mimozemským artefaktem ve vzdáleném hvězdném systému, záhadně přeruší
svůj kontakt se Zemí. Na opravu komunikačních systémů Ishimury je vyslán
inženýr Isaac Clarke, ale po vstupu na palubu se ocitne ve skutečné noční
můře, neboť celá loď, tedy její posádka je nevýslovně zmasakrována,
tvoří jednu obrovskou krvavou lázeň a vše je zamořeno mimozemským zlem.
Clarkeova opravárenská mise se stane nejen bojem o jeho vlastní holý život,
ale také o vrácení artefaktu zpět do hlubin planety Ishimury za každou
cenu. Během klestění cesty hordami mimozemských bestií odtínejte jejich
končetiny mocnými zbraněmi a trhejte je na kusy. Najděte způsoby, jak
efektivně eliminovat útočící nepřátele, jinak se jejich proud nezastaví.
Když vám začne docházet munice, použijte telekinetiku k uchopení objektů,
tedy dokonce i rukou a nohou skolených protivníků a vystřelte je na vše, co
vám stojí v cestě. Jedná se o interaktivní hororový zážitek, při němž
tuhne krev v žilách, hra vyniká špičkovým výtvarným zpracováním,
grafikou a efekty, paniku vzbuzujícím audio systémem a neskutečně děsivou
atmosféru okolo kroužící smrti a zoufalství. Budete bojovat s krvelačnými
nepřáteli a řešit obtížné logické úkoly v bezkonkurenčním prostředí
beztížného stavu, v němž znovu ožívá žánr hororu boje o přežití.
Musíte zastavit nápor mimozemšťanů odhalením děsivé záhady a objevte
tragický příběhu pádu Ishimury v posledních zoufalých zápisech palubního
deníku, pořízených hrůzně proměněnou posádkou. Vžijte se tudíž do
role Issaca Clarka, inženýra, který se vydá na zdánlivě rutinní misi
opravit těžební loď v hlubokém vesmíru. Jak už to tak ale u takových
"rutin" bývá, vše se nakonec zvrhne v nelítostnou řež, když
hrdina zjistí, že posádka lodi byla povražděna neznámou mimozemskou rasou
a nyní je na milost a nemilost těmto krvelačným stvořením vydán i on sám
(obr.Úvod). Svádějte tedy hororový
sci-fi boj o přežití na vesmírné lodi plné mutantů, kterému rozhodně
nechybí děsivá atmosféra, ale zároveň ani intenzivní akce a napínavý příběh.
To vše budete hrát z pohledu třetí osoby a za pomoci zcela unikátních
futuristických zbraní na porcování všelijakých pitoreskních krvežíznivých
stvoření a zajišťovat tak jejich další způsob likvidace. Když skupinka techniků přistane na Ishimuře, ukáže se, že téměř všichni
její obyvatelé se změnili ve zkrvavené potvory se spoustou pařátů a zálibou
ve vyskakování z větracích šachet. Po prvním uvítání vám hned dva
kolegové ubudou a místo opravování tak přijde řada na boj o holý život.
Opuštěná loď, kde na mnoha místech nefunguje osvětlení, kde něco neustále
zlověstně skřípe a která je zaplavená rychlými a zatraceně agresivními
obyvateli, vám sedne na prsa a zanechá tíživý pocit, co jen tak nezmizí
ani po dohrání. Bestií je dávkováno přesně v té správné míře, abyste
chodili chodbami pomalým krokem a děsili se každého rohu, za nějž nevidíte.
Hra sama o sobě není čistou střílečkou, kromě jednoduchých puzzlů, většinou
založených na zpomalení času, vás čekají i intermezza například s
likvidací náletu asteroidů pomocí obřího laseru. Vlastní kapitolu tvoří
místa s nulovou gravitací, a obzvlášť pak ta, kdy musíte vystoupit přímo
do vesmírného prostoru, což je zážitek, který stojí za to. Grafika je
dokonalá, obzvlášť pokud vezmeme v potaz onen morbidní fakt se zkoumáním
mrtvol, nemluvě pak o samotném prostředí jednotlivých úrovní lodi, které
si překvapivě zachovávají osobitost. Svoje dělá i decentní soundtrack,
který se většinu času projevuje pouhým skřípáním, pouze v extra napínavých
momentech se dramaticky vystupňují smyčce. Celkově je tedy „Dead Space“
promyšlenou hrou s výbornou atmosférou a je to jednoznačně jedna z nejlepších
her tohoto roku.
Kapitola 1. - Noví příchozí
V úvodní animaci se posádka vašeho vesmírného korábu USG Kellion přibližuje k planetě
Agis 7 a vaši vesmírnou loď stabilizuje na orbitu. Kapitán vaší lodě a
jeho posádka, kterou tvoří Zach Hammond, hlavní bezpečnostní důstojník,
Kendra Danielsová, počítačová specialistka a Isaac Clarke, specialista na
lodní a technické systémy, se kterým se ve hře ztotožníte, se domlouvají
na prvních úkolech. Bude nutné lokalizovat těžební kosmickou loď USG
Ishimura, která nedávno vyslala nouzový signál a poté se nadobro odmlčela,
diagnostikovat a opravit výpadek vzájemné komunikace. Planeta Agis 7 je totiž
skutečně zlatý důl, na ní se nacházejí vzácné prvky, jako například
kobalt, křemík, či osmium, které z planety získávala těžební loď
USG Ishimura. Snažíte se tudíž navázat kontakt, ale posádka těžební
lodi, ke které se přibližujete, neodpovídá, přestože na její palubě by
mělo být kolem tisícovky členů posádky. Navíc je loď zcela tmavá, za
jejími průzory není vidět žádné světlo. Spustíte tudíž gravitační
pole, zahájíte automatickou přistávací frekvenci, když vtom automatický přistávací
manévr zcela selže, takže hrozí bezprostřední srážka obou lodí. Budete
tudíž muset přistát u USG Ishimura pomocí ručního manuálu, neboť její
naváděcí přistávací paprsek je nefunkční. Poté vletíte do silného
magnetického pole, což s vaší lodí pěkně zamává, ale naštěstí
manuální spojení s lodí zcela zvládnete. Zjistíte však, že vaše loď
je velice silně poškozená, budete tedy muset získat čas na její opravu,
navíc jste ztratili jeden z motorů a přišli o autopilota. V reálu
si tedy prohlédněte mapu (M), můžete si ji přiblížit (Y), či oddálit
(X), také znázornit cesty (E), mapu vypnete klávesou Escape. Poté se otočte
doprava a vejděte vlevo do malé místnůstky, kde seberte lékárničku (E),
vraťte se zpět, vyjděte na rampu a vydejte se doprava za členy vaší posádky,
na konci si otevřete dveře (E). Vstupte dovnitř, osádka projde dveřmi za vámi,
nyní jste se tedy ocitli na palubě lodi USG Ishimura, ale vypadá to, že zde
nikdo není. Můžete použít lokalizátor (B), zjišťovat úkoly (J), tak
zjistíte, že máte aktivovat bezpečnostní panel, neboť je přerušena dodávka
elektrického proudu. Nejdříve jděte k protější stěně, aktivujte
panel, tak si hru uložíte, poté vpravo projděte dveřmi a projděte dovnitř,
jděte k bezpečnostnímu panelu a aktivujte jej (E). Tak zjistíte, že
USG Ishimura je těžce porouchaná, ale obnovili jste alespoň přísun
vzduchu. Spustí se ale poplach, neboť jste zapnuli i automatickou karanténu,
tak zjistíte, že na lodi nejste jen vy sami. Za skleněným oknem vidíte, že
vaše kamarády napadly nějaké zmutované bestie, utíkejte tedy rychle (levý
Shift+W) přes celou halu až na její druhý konec, kde nastupte do výtahu,
aktivujte v kabině tlačítko pro jízdu dolů. Poté co se výtah zastaví,
vyjděte z kabiny ven, zabočte doleva a hned poté doprava, u mrtvoly
seberte plazmovou řezačku, od Kendry Danielsové obdržíte instrukce, jak s ní
zacházet. Jděte k uzamčeným dveřím a na panel vpravo od nich použijte
vaši zbraň, poté již dveře otevřete, projděte jimi, budete napadení
mutanty, zlikvidujte je pomocí vaší zbraně, pokud by se na vás zachytili,
zbavte se jich (E) a teprve potom je zabijte, musíte jim odřezávat, či odstřelovat
údy, obyčejné střílení na tyto bestie neplatí. Pokračujte dál doleva,
sbírejte plazmu, odbočte doprava a projděte dalšími dveřmi, zabočte
vpravo a sejděte dolů. Zde si vyslechněte audio záznam, poté vstupte do dveří
vlevo. Přistupte k datovému panelu a aktivujte jej, obdržíte nové úkoly.
Poté jděte k druhému panelu a pokuste si přivolat vůz, nepůjde to,
bude vám oznámeno, že vůz je poškozený. Vyberte skříňku na zdi (obdržíte
1500), můžete si i hru opět uložit, poté projděte dveřmi do nákladové
haly. Odbočte doleva, zbavte se dalšího mutanta, seberte ze skříňky další
obnos (1200). Vyslechněte si další audio záznam, vraťte se zpět, až na
konec chodby, kde projděte dveřmi do dopravního tunelu. Ze stropu spadne tělo,
no nic zvláštního se neděje, pokračujte tedy dál, vyslechněte si nový
audio záznam, pokračujte dál dveřmi vpravo, vstupte do haly a pokračujte
doprava. Na konci odbočte doleva, ale tam jsou dveře, které se velice rychle
zavírají a otevírají, takže jimi neprojdete, budete muset jejich pohyb
zpomalit. Seberte tedy ze země stážní zpomalovací modul, použijte jej na
dveře (pravé tlačítko myši+C), tak posuvy dveří na chvíli zpomalíte a můžete
jimi projít do chodby. Pokračujte doleva, hru si můžete opět uložit, na záchodku
seberte malou lékárničku, na konci chodby vstupte do Dopravního depa. Hned
vpravo je panel, který aktivujte, tak si vysunete drapák, který se zachytí
naproti na poškozeném vagónu. Jděte doprava k druhému panelu, napadnou
vás bestie, nejdříve si je zpomalte (pravé tlačítko myši +C) a poté je rozstřílejte
(levé tlačítko myši a nakonec rozdupejte (mezerník). Posbírejte plazmy a lékárničky
(na to vás už nadále nebudu upozorňovat), poté přistupte k druhému
panelu a aktivujte jej. Jakmile drapák počne vyjíždět, rychle jeho pohyb vpřed
už známým způsobem zpomalte a rychle přeběhněte (levý Shift+W) k prvnímu
panelu a aktivujte jej. Tak opravíte ručně příchytku druhého drapáku a ta
již zůstane na vagónu přichycena a zároveň tak zcela automaticky vagón
vyměníte. Za druhým panelem pak ještě vyberte skříňku (800), buďte stále
připraveni na to, že po každém vašem úkonu se objeví bestie, které je
nutno zavčas zlikvidovat. Od Kendry obdržíte nový úkol, musíte najít datový panel, který se nachází
v Oddělení údržby. Vraťte se tedy zpět na chodbu, odbočte doleva k Dopravnímu
tunelu, vracejte se zpět cestou, po které jste sem přišli, zpomalte si opět
kmitající dveře, projděte jimi a pokračujte doprava, zbavte se dvou mutantů
a vejděte vlevo do dveří, vedoucích do Nákladové haly. V chodbě se vám
znovu ozve Kendra a sdělí vám, že pro vás zpřístupnila vchod do Oddělení
údržby. Jděte tedy na konec chodby, kde projděte dveřmi, pokračujte vpřed
a zabočte doprava, i zde si můžete hru uložit (ani na další ukládací místa
hry už vás nebudu upozorňovat, víte už, jak ukládací schránka vypadá),
na konci chodby vstupte do dveří Oddělení údržby. Je to výtahová kabina,
uvnitř aktivujte panel, sjedete tak níž a jakmile výtah zastaví, vystupte
si ven. Opět se vám ozve Kendra, nyní se od ní dozvíte, že musíte nejdříve
nalézt klíč od Oddělení údržby. Pokračujte vpřed, skolte dva mutanty,
seberte obnos (3000) a jděte vpřed, tak dojdete k dalšímu výtahu,
nastupte si do něj a vyjedete výš, podle mapy lomenou chodbou jděte vpřed,
narazíte na bestie, které skolte a tak si zpřístupníte za nimi na zemi ležící
klíč od Oddělení údržby, který samozřejmě seberte (obr.1).
Nyní tedy budete muset najít datový panel, sjeďte tedy výtahem níž, jděte
ke dveřím Oddělení údržby, kde na uzamčené dveře použijte nalezený klíč.
Takto otevřenými dveřmi vstupte dovnitř, aktivujte skříňku, tak zapojíte
energetický uzel, obnovte si vaše zbraně a ostatní přístupné hodnoty,
aktivujte datový panel a seberte ho, vyjděte zpátky na chodbu. Od Kendry poté
obdržíte další úkol, nainstalovat na správné místo právě sebraný
datový panel. Nastupte tedy do výtahu, vyjeďte výš, jděte ke schránce
datového panelu a váš datový panel do ní vložte, tím jste aktivovali Řízení
dopravy, takže nyní si již budete moci přivolat vagón. Jděte tedy doleva k panelu
a aktivujte jej, spojí se s vámi Hammond i Kendra, obdržíte nový úkol,
vrátit se zpět na vaši loď USG Kellion a spustit diagnostiku. Projděte tudíž
dveřmi, označenými jako Vzletová hala, poté druhými se stejným názvem,
nastupte do výtahu se shodným označením, v kabině aktivujte tlačítko,
tak vyjedete výš. Po vystoupení z výtahu pokračujte vpřed, postřílejte
několik bestií, chodbami pokračujte stále výš, zabočte doprava a vstupte
do dveří Vzletová hala. Obdržíte další krizovou zprávu, projděte dveřmi
Vzletová hala a poté dveřmi s nápisem K hangáru, tak se ocitnete
zpět na vaší mateřské lodi USG Kellion. Jděte vpřed a likvidujte bestie, na konci odbočte na lávku vlevo a
za ní opět doleva. Přistupte k řídícímu panelu před vámi a
aktivujte jej, tak obdržíte zprávu o stavu vaší lodi. Hned nato se spustí
poplach, všude začne hořet a vy obdržíte příkaz k evakuaci. Rychle
se tedy vracejte zpět, pobijte další mutanty, ozve se vám Kendra, která vám
oznámí, že kapitán lodi USG Ishimura Benjamin
Mathius je mrtev a bez něj se Kendra do počítačů nedostane. Máte tedy
vyhledat mrtvolu kapitána a získat od něj RIG, což jsou jeho osobní data a
údaje, budete tedy muset zajít na Zdravotnickou palubu. Vracejte se tudíž zpět,
projděte dveřmi K dopravní stanici, poté druhými se stejným označením,
což je výtah, kterým sjeďte dolů. Po zastavení výtahu si vystupte,
aktivujte LAVICI, kde si poté vytvořte, či obnovte spojení uzlů, tak si
doplníte a zvednete ukazatele zdraví, získáte munici a opravíte vaše
porouchané možnosti. Nyní přistupte k OBCHODU, kde si můžete dokoupit
vše, co potřebujete podle vašich finančních možností, nepotřebné věci
prodat, dokonce si je i skladovat v trezoru. Jakmile jste hotoví, přistupte k panelu
Dopravní systém a aktivujte ho, tak zakončíte tuto kapitolu.
Kapitola 2. - Intenzivní péče
Otočte se, popojděte vpřed, uslyšíte poslední blouznivá slova umírající dívky,
seberte u ní kinetický modem. Kolem dívky pokračujte do chodby, bedny si
odstraňte pomocí kinetického modemu (F+pravé tlačítko myši), na konci
chodby projděte dveřmi. Zde obdržíte novou zprávu a zároveň i úkol, zničit
barikádu a získat RIG kapitána Benjamina Mathiuse, napřed ale musíte najít
výbušninu TERMIT a defibrilátor. Projděte tedy dveřmi Výzkumné křídlo,
seběhněte dolů po schodišti a pokračujte doleva, na další dveře použijte
zpomalovač předmětů (C+pravé tlačítko myši), poté projděte dveřmi
Hlavní laboratoř, za nimi skolte několik bestií. Ze skříňky označené písmenem
C si doplňte plazmovou energii, poté vstupte na nákladní výtah, aktivujte
jeho panel, tak sjedete níž, kde ihned pobijte několik mutantů. Na panelu si
doplňte stázi, dveřmi vstupte do malé místnosti, kde vyberte skříňky
(lze otevřít pouze ty, označené modrým světélkem). Projděte dvěma dveřmi
Biologická laboratoř, na konci chodby spatříte za sklem člověka, kterého
právě zabíjejí bestie, tomu už nepomůžete, dokud ho neusmrtí, ani se dál
nedostanete. Jakmile tedy člověk zemře, vstupte zleva dveřmi do laboratoře,
pobijte vražedné bestie, v místnosti se ve vitrínách nacházejí lidská
embrya v živném roztoku. Jděte vpřed, nastupte si na další nákladní
výtah, aktivujte jeho panel, tak vyjedete výš. Zlikvidujte několik monster,
projděte protějšími dveřmi, poté druhými, zajistěte energetický uzel,
ze stolku seberte výbušninu TERMIT. Poté co obdržíte další nové pokyny,
je vaším úkolem nalézt defibrilátor, projděte tedy dveřmi do Hlavní
laboratoře, nato dalšími do Bezpečnostní stanice, odtud pak pokračujte dál
dveřmi PTG Křídlo, vydejte se lomenou chodbou vpřed. Narazíte na téměř
již zmutovaného umírajícího člověka, ani jemu již není pomoci, pokračujte
dál dveřmi vlevo do RTG Sál. Zde si z databáze přečtěte lékařskou
zprávu, aktivujte energetický uzel, tak si zpřístupníte další dveře. Za
nimi se nachází místnost, kde opět vyberte skříňky, můžete si opravit
vaše uzlová spojení, tedy vylepšit si vlastnosti i vybavení na panelu, označeném
jako LAVICE, seberte i deskový polovodič ze stolku. Pokračujte vpřed, tak přijdete
k znetvořené mrtvole v obrovské trubici, tuto trubici si posuňte
stranou pomocí kinetického modemu, jděte vpřed a postřílejte další
mutanty. Projděte dveřmi, narazíte na umírajícího člověka, ani tomu již
nelze pomoci, za ním však seberte pulzní schéma, aktivujte skříňku s energetickým
uzlem. Nyní se vydejte k nákladnímu výtahu, ale ten nefunguje. Pomocí
kinetického modemu zvedněte opodál ležící energetický blok a zasuňte ho
do otvoru ve stěně. Nyní již je výtah funkční, nastupte si na něj,
aktivujte panel, tak vyjedete výš. Použijte kinetickou energii na panel GRIP,
tak ho odsunete a zleva ho obejděte a jděte vpřed, na panelu na zdi si
obnovte stáze. Posuňte panel GRIP zpět, jděte ke dveřím, vpravo od nich
rozstřelte panel, tak si dveře zpřístupníte a tudíž jimi projděte, hned
poté druhými do Zóny bezgravitační terapie. Vyberte skříňky a projděte
dveřmi, pozor, ocitli jste se ve vzduchoprázdnu, takže pracujte rychle a
sledujte vaše zásoby kyslíku, ať se neudusíte. Nyní se vám aktivují vaše
gravitační boty, projděte dveřmi ven, aktivujte panel, poté se zaměřte na
protější dveře, respektive na plošinku pod nimi (pravé tlačítko myši) a
přeskočte si k protějším dveřím na plošinku pod nimi (levý Ctrl),
několika dalšími přeskoky se dostanete až ke dveřím, jen podotýkám, že
usměrňovat vaše „cestování“ v beztížném stavu je poměrně
dosti obtížné. Pomocí kinetické energie si přitáhněte z prostoru před
vámi energetický blok a zasuňte jej do otvoru vpravo ode dveří, teď tedy
již dveřmi můžete projít. Vyberte skříňky a ze stolku seberte defibrilátor,
obdrželi jste nový úkol zničit barikádu. Vraťte se tedy dveřmi zpět,
pobijte objevivší se mutanty a stejným způsobem se přeneste nazpět k vstupním
dveřím. Projděte jimi, na konci vpravo druhými, zabočte doprava, zabijte
mutanta, pokračujte vpřed a projděte dveřmi do RTG Sálu, vstupte do chodby
a na panelu na zdi vpravo si hru rozhodně uložte, určitě byste si nechtěli
vaše cestování v beztížném stavu znovu zopakovat. Pokračujte chodbou
dopředu, zabočte doleva a kinetickým modulem si přitáhněte k sobě
podlážku s cedulí GRIP, poté ji obejděte, zbavte se mutantů a jděte
k výtahu, na něm aktivujte panel, tak sjedete níž. Zbavte se dalších
mutantů, pokračujte chodbou vpřed, dveřmi vlevo se vracejte do bezpečnostní
stanice. Pozabíjejte mutanty, doplňte si stáze, pokračujte dopředu lomenou
chodbou, na jejím konci projděte do dveří vpravo s názvem Bezpečnostní
stanice. Na zvýrazněné místo před vámi uložte nálož TERMIT, ta
automaticky vybuchne, obdržíte další zprávu a nový úkol, získat RIG od
mrtvého kapitána Benjamina Mathiuse. Projděte dál nyní již zpřístupněnými
dveřmi s názvem Nemocnice lodi Ishimura, přečtěte si videozáznam, z nějž
k vám pohovoří Nicolle, vaši přátele jsou tudíž přesvědčeni, že
se nachází někde poblíž a je živá. Pokračujte chodbou vpřed, vstupte do
dveří se stejným názvem, poté projděte dveřmi vpravo na Pohotovost, v místnosti
pobijte několik malých zmutovaných bestií. Ze země seberte pomocí kinetického
modemu energetický blok a zasuňte ho do otvoru vpravo ode dveří Chodba
pohotovosti A. Zde postřílejte další zmutované bestie, vpravo po aktivaci
energetického uzlu můžete projít dveřmi do malé místnosti, kde vyberte skříňky
a získáte tak nějaké ty další užitečnosti, poté ale vyjděte ven a
pokračujte dál chodbou doprava. Projděte dveřmi na Jednotku Intenzivní péče,
zde spatříte téměř zmutovanou ženu, jak „ošetřuje“ mužskou
zmutovanou mrtvolu, poté žena zemře. Pokračujte dál dveřmi do Márnice, v chodbě
si spusťte audio záznam, pobijte mutanty a vstupte do dveří s nápisem
Márnice, tak se ocitnete ve výtahu. Aktivujte v kabině panel, sjedete
dolů, dole si vystupte a projděte širokými vraty do Márnice. Poté co
mutanti vyrazí skleněnou přepážku, za níž „obhospodařovali“ mrtvolu
kapitána Benjamina Mathiuse, do jednoho je pobijte a tak získáte RIG mrtvého
kapitána. Poté obdržíte nový úkol a to vrátit se na Strojní palubu.
Projděte tedy dveřmi na Pohotovost, což je rovněž výtah, aktivujte v kabině
panel, tak vyjedete nahoru, pokračujte vpřed dveřmi Bezpečnostní stanice.
Obdržíte další zprávu, poté sejděte dolů po schodišti a projděte dveřmi
Bezpečnostní stanice. V místnosti se nachází obchod, kde si můžete
za peníze nakoupit spousty užitečných věcí, nepotřebné věci naopak
prodat, nebo uložit do trezoru, tak je možno si i uvolnit místo ve vašem
inventáři, pokud jste již přetížení. Poté pokračujte dál dveřmi
dopravní stanice, na druhé straně aktivujte panel Dopravní systém, tak tuto
kapitolu zakončíte.
Kapitola 3. - Změna kurzu
Popojděte vpřed, tak ihned obdržíte zprávu, že na vaší lodi došlo palivo, takže máte
na dvou místech toto palivo dočerpat a navíc poté aktivovat odstředivku.
Vydejte se proto do chodby s názvem Ovládací místnost, chodbou projděte
až do této místnosti. Spusťte si audiovizuální záznam, poté si na zdi můžete
otevřít několik panelů s užitečnými věcmi, pokračujte dál dveřmi
Strojní dílna. Seběhněte po schodišti až úplně dolů, zlikvidujte
mutanta, který se vydává za mrtvého, ale po první vaší střele zázračně
ožije. Vydejte se vpřed, tak dojdete ke známé LAVICI, jejímž otevřením
si můžete pospojovat všechny energetické uzly. Vpravo od ní si přečtěte
textovou zprávu, v malém skladišti naleznete lékárničku, pokračujte
vpřed, zlikvidujte mutanty, vyjděte na rampu a odbočte doleva. Panel před vámi
není aktivní, takže se otočte doprava a aktivujte plošinu přepravní
gondoly, jakmile přijede k vám, nastupte si do ní a aktivujte panel, převeze
vás na druhou stranu. Již zdálky postřílejte mutanty, jakmile gondola
zastaví, vystupte si a pokračujte vpřed, tak se propletete chodbami až k panelu,
který pomocí kinetického modemu stáhněte dolů, tak jste načerpali do vaší
lodi první množství paliva. Nyní se vraťte zpět k vaší gondole,
nastupte si do ní a aktivujte panel, budete převezeni nazpět. Poté co
gondola zastaví, vystupte si a jděte dopředu a na koci opět stáhněte dolů
panel pomocí kinetického modemu, teď jste přečerpali do nádrží vaší
lodi další množství paliva. Vracejte se zpět, chodbou dojdete k Výtahu
do odstředivky, vyjeďte v něm výš a vydejte se doleva k Odstředivce,
vystupte si nahoře a vstupte do dveří Dekontaminační místnost. V místnosti
aktivujte panel, tak spustíte dekontaminování, po celou dobu tohoto procesu
se ale nehýbejte. Jakmile proces skončí a místnost potemní, zbavte se
monster, která vás ihned napadnou. Vstupte do chodby a projděte dveřmi k Odstředivce,
lomenou chodbou dojdete až ke kulatým vratům, kterými projděte, na zemi
seberte zásoby kyslíku, druhými kulatými dveřmi projděte do místnosti s odstředivkou.
Ale pozor, ocitli jste se v prostředí bez tíže a navíc v naprostém
vakuu, nejdříve se odrazte a vydejte se ke stropu (pravé tlačítko myši+levý
Ctrl), jakmile na stropě přistanete, pobijte mutanty a stejným způsobem se
vraťte zpět na podlahu. V jedné z kójí je zásobník kyslíku,
poté přistupte k rotujícímu modulu generátoru, pomocí zpomalovacího
modemu zpomalte otáčející se hřídel, poté za pomoci kinetického modemu
zasuňte rotující modul do generátoru. Poté totéž udělejte i s druhou
jednotkou rotujícího modulu, jakmile jsou oba moduly zasunuty do generátoru,
splnili jste další úkol. Nyní se musíte ve stavu beztíže přesunout k panelu
odstředivky, kde aktivujte na plošině panel, tak spustíte odstředivku, jejíž
rameno se počne otáčet kolem vlastní osy, spustila se tak i gravitace.
Obdržíte nový úkol, ručně zažehnout motory vaší lodi. Otočte se a
nastupte si na výtah, aktivujte na něm panel, tak sjedete dolů do jednoho z výklenků,
ihned skolte mutanta. Nyní si musíte dávat dobrý pozor na to, aby vás
rameno odstředivky nerozmašírovalo na padrť. Počkejte si tedy, až kolem vás
projede jeho blok, rychle vyběhněte ven a utíkejte doprava, rychle se
schovejte v dalším výklenku. I zde zabijte bestii, seberte bombičku s kyslíkem,
opět čekejte až, až blok odstředivky projede kolem vás, znovu vyběhněte
doprava a schovejte se v dalším výklenku, skolte bestii. To zopakujte
tolikrát, až se dostanete do výklenku s výtahem, kterým vyjeďte zpět
nahoru, pokračujte doprava, na konci přejděte kulatými vraty do chodby, kde
si rozhodně ihned hru uložte, neboť vás čeká těžký souboje s velice
silnou a odolnou bestií. Projděte tedy i druhými kulatými vraty, ihned
budete napadeni monstrem, které vás strhne na zem a bude se vás snažit zatáhnout
do jejího doupěte. Střílejte tedy na ni do jejího tlustého žlutého těla,
nikoliv na údy, jak jste tomu byli doposud zvyklí, tak po několika přesných
zásazích z vaší zbraně vybuchne a máte od ní pokoj. Znovu radím vrátit
se zpět a hru znovu uložit, jistě byste nechtěli tento souboj prožívat
znovu. Poté pokračujte chodbou vpřed, projděte doleva dveřmi s názvem
K dekontaminační komoře, za nimi se vydejte doprava, vlevo vstupte dveřmi
do Dekontaminační místnosti, projděte dveřmi K ovládací místnosti,
což je výtah. Nastupte si, v kabině aktivujte panel, tak vyjedete
nahoru, kde si vystupte a jděte ke kulatým vratům. Ihned se vám ozve Kendra,
je skutečně vystrašená, byla totiž napadená bestiemi, ale naštěstí se
zavčas ukryla. Projděte tedy kulatými vraty, poté i druhými, jste opět ve
vzduchoprázdnu a v beztížném stavu. Dvěma přeskoky se tedy musíte
rychle dostat ke dveřím, označeným jako Ke strojírně, pozor při tom na
bestie, včas je likvidujte. Nato tedy projděte zmíněnými dveřmi, hned nato
druhými, nyní si musíte nadvakrát přeskočit ke kulatým dveřím Ke
strojovně, pozor na další bestie. Projděte tedy dál těmito dveřmi, hned
nato vpravo druhými, přes dvoje dveře bez označení tak dojdete až k výtahu,
kterým sjeďte na nižší palubu. Dalším výtahem sjeďte ještě níž,
zpomalte si rychle kmitající dveře Výtah ke strojovně a projděte jimi.
Chodbou pokračujte doleva, zlikvidujte několik dalších bestií, seberte zlatý
polovodič a přistupte k panelu na konci, který aktivujte, tak spustíte
přípravu k zažehnutí motorů. Jakmile tak učiníte, vyrojí se houfec
mutantů, které zlikvidujte, mezi tím již na panelu je vyžádáno vaše
potvrzení k zážehu motorů, znovu tedy aktivujte panel, tak motory zažehnete,
což poznáte podle toho, že se místnost s vámi počne otřásat.
Vracejte se tedy zpět dveřmi Východ ze strojovny, obdržíte zprávu, že už
je možno vrátit loď na oběžnou dráhu kolem planety. Radost vám ale pokazí
Kendra, která vás upozorní na to, že loď ale přišla o její ochranné štíty
a tak ji hrozí zničení od těžebních zbytků materiálu, na planetě těžených.
Projděte dalšími dveřmi do Ovládací místnosti, pokračujte chodbou
doprava, odbočte vlevo. Přihlásí se vám opět Nicolle, projděte dalšími
dveřmi Ke strojovně, ocitnete se tak v místnosti, ve které se nalézá
mimo jiné i OBCHOD. Jistě už sami dobře víte, že v něm si můžete
dokoupit vše potřebné, nepotřebné věci prodat, nebo odložit do trezoru. Výběr
je opět na vás samotných, přesto vám ale doporučím koupit si nový, lepší
oblek, je to investice, která se vám rozhodně vyplatí. Nejenže získáte
lepší ochranu, ale navíc si zvětšíte i rozsah a objem vašeho inventáře,
což rozhodně není k zahození. Poté vstupte do dveří Dopravní
stanice, pokračujte chodbou vpřed a na konci aktivujte panel Dopravní systém
lodi USG Ishimura, tak tuto kapitolu ukončíte.
Kapitola 4. – Hrozící zánik
Otočte se a popojděte vpřed, ozve se vám Hammond a poté i Kendra, Hammond bude po
vás chtít, abyste za ním došli na můstek. Jděte tedy doleva a projděte
dveřmi Hlavní atrium, v chodbě odbočte doprava a jděte vpřed. Zleva
vyrazí bestie a udělá díru do stěny, jí však ublížit nemůžete, ani
ona vám, zaleze totiž zpět. Jděte doprava až k Obchodu, zde si můžete
opět nakoupit různé předměty, doporučuji vám, pokud máte dost financí,
si přikoupit novou účinnou zbraň plamenomet. Poté odbočte doleva a projděte
dveřmi Hlavní atrium, vstupte do haly, dojděte k výtahu, od Kendry se
dozvíte, že byl proražen trup lodi. Nastupte tedy do výtahu, sjeďte dolů a
projděte dveřmi do Kapitánovy kajuty. Zde si promluvte s Hammondem, bude
po vás chtít, abyste aktivovali výtahy. Vraťte se tedy dveřmi zpět do
chodby, vraťte se k výtahu a v něm vyjeďte zpět nahoru. Po
vystoupení z výtahu se vraťte zpět do haly, napadne vás opancéřovaná
bestie, kterou nezabijete jinak, než střelou do jejích zad. Poté zabočte k otvoru
s nápisem Bezpečnostní místnost, odbočte doprava a na panelu před vámi
aktivujte Ovládání výtahů. Pokračujte vpřed, před vámi je už vám dobře
známá LAVICE, její funkci již znáte, takže vám jen připomenu pospojovat
si potřebná uzlová spojení. Vraťte se zpět, odbočte doleva, poté vpravo,
projděte dveřmi Výtah na palubu lodních systémů, ve výtahu aktivujte
panel a přehrajte si videozáznam, sjeďte dolů, uslyšíte zoufalý ženský
výkřik, dole si vystupte, jděte doprava k nápisu K ovládání
lodních systémů. Naproti si můžete hru uložit, což doporučuji, pokračujte
doleva, před vámi si můžete prohlédnout Lodní sklad a získat tak nějaké
ty užitečnosti (těchto a podobných skladů je na všech úrovních více,
nebudu vás tedy už na tuto možnost dále upozorňovat a budu se držet jen
hlavní postupové linie), poté odbočte doleva, uslyšíte varování od
Kendry, pokračujte vpřed a vstupte do dveří lodní systémy. Pokračujte
tudy až k výtahu, výtahem vyjeďte nahoru, poté jděte k výtahu Těžební
a komunikační palubní systémy. Ve výtahu zadejte jako cíl jízdy Úroveň
03, vystupte si a na konci aktivujte první Palubní systém, poté se vraťte k výtahu
a jako cíl jízdy udejte Úroveň 02, vystupte si a jděte k Hlavnímu
atriu. Pokračujte na Těžební palubu, vstupte do ovládací místnosti, poté
do stejnojmenných dveří vlevo. Zde můžete prohledat sklad jen tehdy, když
aktivujete jejich zámek, pokračujte dál dveřmi Hlavní atrium, tak dojdete až
do místnosti, kde se zbavte nejdříve všech bestií. Dávejte si pozor na to,
ať nešlápnete na místa, ze kterých se zvedá vzdušný vír, jinak se rozplácnete
o strop jako amoleta. Počkejte si, až jiskřící kabely uhnou doleva, potom
se rychle pravou stranou protáhněte k panelu, který aktivujte, přesměrovali
jste první část druhého napájení a kabely vás již přestaly ohrožovat
na životě. Poté se vracejte zpět, znovu pozor na nebezpečná místa v podlaze,
vstupte do dveří K hlavnímu atriu a druhým výtahem sjeďte dolů,
tentokrát do Úrovně 01. Vydejte se chodbou až do místnosti Těžební
paluby, zde opět pozor na nebezpečná místa v podlaze, propleťte se
tedy mezi těmito kanály až na druhou stranu, kde aktivujte panel s Napájením
systému. Nyní jsou již tedy všechny systémy napájeny, ale nefunguje
automatická ochrana pro sestřelování asteroidů, tedy automatické palubní
dělo. Proto obdržíte od Hammonda úkol dostat se na venkovní palubu až k ručnímu
dělu a odstřelovat asteroidy do té doby, než se mu podaří opravit
automatický systém ochrany lodi. Opatrně se tedy propleťte zpět mezi
nebezpečnými kanály až ke dveřím, kterými jste sem přišli, na konci
projděte dveřmi K hlavnímu atriu. Nastupte do výtahu a vyjeďte nahoru
na Úroveň 03, nahoře si vystupte a projděte dveřmi Přístup ke komunikačnímu
přijímači, aktivujte panel., poté vstupte do Vstup do exteriéru. Projděte
dveřmi Výstup z lodi, což je výtah, v kabině aktivujte panel a
vyjedete výš. Vystupte si a budete varováni Hammondem, že vstupujete na
nebezpečné území, odbočte doleva a projděte kulatými dveřmi, ocitáte se
opět ve vzduchoprázdnu a v beztížném stavu na povrchu lodi, navíc
doslova bombardované asteroidy. Nyní musíte rychle a s rozmyslem přeskakovat
ze stěny na stěnu, vyhledávat bezpečná místa a takto se dostat až k protějším
kulatým dveřím, kterými projděte a zasedněte k palubnímu dělu a ručně
začněte odstřelovat k lodi mířící asteroidy (obr.2).
Dávejte si ale pozor na to, že dělo se rychle zahřívá a poté na chvíli,
než vychladne, je nefunkční, takže střílejte s krátkými přestávkami,
ale o to více přesně a na jistotu. Toto ostřelování asteroidů musíte
vydržet tak dlouho, dokud vám Hammond neoznámí, že již opravil
automatickou ochranu. Opusťte tedy kanón, hru si raději uložte, vyjděte zpět
kulatými dveřmi, stejným způsobem se přepravte na druhou stranu ke kulatým
dveřím, kterými jste sem přišli, nyní si jen ale dávejte na této cestě,
kde vám už asteroidy nehrozí na několik bestií, které zavčas zlikvidujte.
Za dveřmi pak odbočte doprava, ozve se vám Kendra, oznámí vám, že jí
dochází kyslík a hrozí ji udušení, ale Hammond vám dá příkaz nikde se
nezdržovat a vrátit se nazpět k němu. No je to bezpečnostní technik,
jistě dobře ví, co dělá, uposlechněte tudíž jeho, pokračujte chodbou vpřed,
zabočte doprava, projděte dveřmi do výtahu, v kabině aktivujte panel,
tak sjedete dolů. Zde si vystupte, vydejte se vpřed, projděte protějšími
dveřmi, pokračujte chodbou doprava, zlikvidujte opět několik mutantů a
vstupte dveřmi do druhého výtahu, kde jako cíl cesty zadejte Úroveň 02.
Dole si vystupte, vydejte se doprava a projděte dveřmi K dopravní
stanici. Ocitli jste se opět v místnosti s Obchodem, jak postupovat
v nákupech, prodeji, či ukládání předmětů do trezoru již víte,
jen vám opět doporučuji si zakoupit nový, lepší a modernější oblek Úrovně
3, je bezpečnější a opět budete mít větší prostor v inventáři.
Pokračujte vpřed, zabočte do dveří Dopravní stanice, za nimi pak jděte
doprava k panelu Dopravní Systém USG Ishimura, tento aktivujte a tak opět
zakončíte i tuto kapitolu.
Kapitola 5. - Smrtící oddanost
Otočte se a vstupte vpravo do chodby. Ozve se vám Kendra a sdělí vám, že nějaká
podivná hmota na lodi otravuje vzduch, bude tudíž po vás chtít, abyste
nalezli chemikálie na likvidaci této hmoty. Vydejte se tedy ke dveřím Bezpečnostní
stanice, projděte jimi, Kendra vám oznámí, že někdo na lodi přeprogramoval
všechny zámky. Jděte doprava a projděte dveřmi RTG Křídlo, odbočte
doleva a pobijte mutanty, zabočte doprava a na konci chodby doleva, vstupte do
dveří RTG Sál, ocitli jste se v místnosti, kde se nachází vám již
dobře známá LAVICE. Spalte plamenometem všechna monstra, jděte k nákladnímu
výtahu a vyjeďte v něm nahoru, pokračujte doleva. Zlikvidujte bestie před
vámi, zastavte si pohyblivou stěnu tak, aby zůstala stát na levé straně,
pokračujte vpřed, zatočte do protisměru, opět zpomalte, či zastavte další
stěnu, vydejte se vpřed. Kendra vám oznámí, že jste již blízko vašeho cíle,
projděte dveřmi Zóna bez gravitace. V chodbě odbočte doprava, projděte
dveřmi Chemická výzkumná laboratoř, ocitli jste se opět ve výtahu.
Aktivujte panel, sjedete dolů, kde si vystupte a vyslechněte si audio záznam.
Pokračujte doleva, vejděte do dveří vlevo Chemická výzkumná laboratoř, v místnosti
aktivujte před vámi panel MÍCHAČ SMĚSI, tak promícháte směs a poté
seberte z panelu ampulku. Zjeví se vám poté muž, je to zrůdný doktor
Mercer, který se bude vašemu počínání vysmívat, vyhrožovat vám a tak vás
bude chtít odradit od dalších kroků. Z velkého tubusu poté vyskočí
obrovská nezranitelná bestie, kterou na vás tento bídník poštval,
nebojujte s ní, Kendra vám poradí, abyste s ní nebojovali, je
nesmrtelná a máte raději před ní utéci pryč. Rychle tedy proběhněte dveřmi
Vraťte se do RTG, za nimi zabočte doprava a dalším výtahem sjeďte níž.
Pokračujte poté dveřmi RTG Sál, poté dveřmi Bezpečnostní stanice. V místnosti
se s vámi spojí Kendra, chce po vás, abyste našli vzorek DNA té podivné
hmoty, která se začíná rozlézat. Projděte tedy dál dveřmi Nemocnice lodi
Ishimura, lomenou chodbou dojděte až ke dveřím se stejným názvem, vstupte
dovnitř. Nyní opět uslyšíte výhružný hlas doktora Mercera, vyhrožuje vám
následnou smrtí, pokud budete pokračovat ve vaší cestě dál. Máte ale pro
strach uděláno, vstupte proto do dveří Pohotovost do místnosti, která je
plná bestií, ale nejdou zabít. Bojujte tedy s nimi urputně, dokud vám
Kendra nezavolá, že se jí podařilo zpřístupnit další dveře. Utíkejte
tedy k nyní již zpřístupněným dveřím Chodba Pohotovosti A, projděte
jimi, jděte až na konec, kde se schovejte doleva. Musíte ustřelit postupně
všechny údy monstra, ale přitom i zabíjet malé bestie, které tato řvoucí
bestie vypouští ze svých útrob. Jakmile toto monstrum chcípne, pobijte
zbytek malých bestií a nyní již můžete bezpečně projít dál dveřmi
Jednotka Intenzivní Péče. Z této místnosti potom projděte dveřmi
Ordinace, shlédněte audio záznam, aktivujte panel MÍCHAČ SMĚSI, poté z něj
seberte ampulku s DNA. Znovu se ozve Kendra, pochválí vás, ale do přenosu
vstoupí vám opět vyhrožující doktor Mercer, přesto ještě vám stačí
Kendra sdělit, že musíte zapojit Systém Podpory Života. Vracejte se tedy
stejnou cestou zpět, na konci chodby projděte dveřmi Pohotovost, poté jděte
do Bezpečnostní Stanice, pokračujte až do místnosti, ve které aktivujte
panel PODPORA ŽIVOTA. Ozve se vám znovu Kendra a bude po vás chtít, abyste
se vrátili do Chemické Laboratoře a vyrobili tam jed. Projděte tedy dveřmi
RTG Křídlo, pokračujte lomenou chodbou dopředu, poté co se vám opět ozve
Kendra, projděte dveřmi RTG Sál. Dveřmi Chemická výzkumná laboratoř vejděte
dovnitř, nato doleva druhými, v místnosti aktivujte panel MÍCHAČ SMĚSI,
seberte ampulku s jedem. Kendra vám zadá nový úkol, vydat se do skleníku,
ale to na vás čeká až v příští kapitole. Projděte tedy neoznačenými
dveřmi, poté dalšími Kryogenní Laboratoř, pak dalšími neoznačenými dveřmi,
ihned vás napadne obrovská bestie a uslyšíte další vyhrůžky doktora
Mercera. Aktivujte panel MRAZÍCÍ SYSTÉM, tak se bestie nadobro zbavíte.
Vracejte se nyní zpět přes Dopravní Stanici, na konci aktivujte vám již
dobře známý panel Dopravní Systém USG Ishimura a tak zakončíte i tuto misi.
Kapitola 6. – Klimatické nebezpečí
Nyní máte za konečný úkol zlikvidovat nestvůru jménem Leviatan, ale nepředbíhejme
událostem, musíte nejdříve splnit ještě celou řadu úkolů. Takže
vydejte se do chodby, shlédněte videozáznam a vydejte se další chodbou Vítejte
ve skleníku vpřed. Na konci vpravo si nastupte do výtahu s názvem Výtah
na růstové paluby, aktivujte panel, tak se s vámi výtah rozjede dolů.
Poté, co zastaví, projděte dále dveřmi K růstovým zónám, tak se setkáte
s Hammondem, který je nakažený nějakým virem ze vzduchu a bude vás
varovat, abyste si nesundávali helmu. Ozve se vám Kendra, bude po vás chtít,
abyste zničili jedovaté kokony, neboť to jsou ony, co způsobují vzdušnou nákazu.
Pokračujte tedy dál dveřmi Řízení atmosféry, z místnosti, kde si můžete
hru uložit, vstupte do Západní růstové komory. Znovu se vám ozve Kendra,
sdělí vám, že je ráda, že Hammond žije, ale stále mu moc nevěří, vy
pokračujte potom dál dveřmi vlevo. V chodbě si dávejte pozor na
jedovaté stříkance, vlevo je za dveřmi známá LAVICE, jděte opatrně vpřed,
na konci si nastupte na výtah a nechejte se vyvézt nahoru. Vystupte si a
skolte bestii, jděte vpřed a projděte dveřmi do Západní růstové komory.
V místnosti vás napadne houfec bestií, které se však dají poměrně
lehce zlikvidovat, aktivujte panel PŘÍVODNÍ SYSTÉM, vstupte do malých dveří
a za nimi zlikvidujte prvního kokona, jen pro orientaci je jich celkem osm. V druhé
malé místnosti zničte druhého kokona, jděte k výtahu a sjeďte do Úrovně
02. Po vystoupení z výtahu jděte do místnosti Ovládání skleníku,
kde zabijte třetího kokona, vraťte se a pokračujte do chodby přes dvoje dveře
Západní chlazení. Vyběhne proti vám několik malých, ale zuřivých bestií,
dá se před nimi i utéci, ale raději je skolte tak, že jim střílejte do žlutých
váčků na chapadlech, tak vybuchnou a máte pokoj, na konci potom projděte
dveřmi, nalézáte se opět v prostorách bez gravitace. Podívejte se
nahoru, tam spatříte dveře se žlutými šipkami, přesuňte se k nim známým
skokem. Pomocí kinetické energie tyto dveře otevřete, pobijte bestie, které
z nich vylétly, poté skočte do vzniklého otvoru a přeskočte si k druhým
podobným dveřím, stejným způsobem si otevřete i tyto. Nyní
si přes ně proskočte až ke dveřím Řízení klimatizace, projděte jimi a
hned poté i druhými, vydejte se k výtahu a sjeďte v něm dolů.
Nyní musíte několikrát po sobě rozstřelit energetické panely, tak si otevřete
dveře, počkejte si, až přestanou šlehat plameny a rychle přeběhněte k dalším,
na konci pak zastřelte čtvrtého kokona, malým výtahem poté vyjeďte
nahoru. Prozkoumejte malou místnost bez označení, je tam spousta užitečných
věcí, nato vstupte do dveří K západní růstové komoře, což je výtah,
kterým vyjeďte nahoru. Pobijte další bestie, projděte dveřmi K řízení
atmosféry, na konci sjeďte malým výtahem dolů. Ocitli jste se v chodbě,
kde opět ze zdi vystřikuje jedovatá tekutina, doplňte si náplň do
plamenometu, prozkoumejte boční místnosti, poté projděte dál protějšími
dveřmi. Nyní se vydejte ke dveřím Východní růstová komora, přes další
dveře se dostanete do chodby, kde musíte zlikvidovat mateřskou bestii, která
nejenže na vás útočí, ale ze svých útrob vypouští mláďata, která vás
rovněž napadají. Ustřelujte jí tedy chapadla a přitom likvidujte i mladé
bestie, jakmile se potvor zbavíte, prozkoumejte postranní místnosti, při
vstupu do druhé pozor na tam schovanou bestii, u třetí si musíte dveře zpřístupnit
aktivací panelu vlevo od nich. Pokračujte až na konec chodby, kde výtahem
vyjeďte nahoru, projděte dveřmi ven a plamenometem spalte monstra.
Prohledejte okolní přilehlé místnosti a zlikvidujte pátého kokona, poté
jděte k výtahu a vyjeďte do Úrovně 03. Vystupte si, na lávce skolte
šestého kokona, vraťte se k výtahu a nyní sjeďte domovně 01. V podlaze
se nalézá sedmý kokon, kterému je občas automaticky v kontejnerech podávaná
výživa, Počkejte si, až se otevře poklop, poté ho zastavte zpomalovačem,
pak můžete kokona zlikvidovat dřív, než se poklop znovu uzavře. Nyní se
vraťte k výtahu a vyjeďte v něm do Úrovně 02. Nahoře si
vystupte a jděte ke dveřím K východnímu chlazení, uložte si hru a
pokračujte vpřed dalšími dveřmi K východnímu chlazení. Ocitnete se
v místnosti, v níž budete muset zase přeskakovat po plošinách,
neboť jste opět ve stavu beztíže. Přeskakujte tedy tak, abyste se dostali k elektrickému
panelu, napájejícímu elektřinou mříže, skokem se přes něj přehoupněte,
poté se zbavte monstra a přeskočte na panel, na kterém zabijte osmého, tedy
posledního kokona. Tak se vám ozve Kendra a nyní bude chtít, abyste spustil
Recyklaci atmosféry. Přeskakujte si tedy až k panelu, na kterém vypněte
elektrický proud, poté se stejnou cestou, po které jste sem přišli,
vracejte zpět až do haly k výtahu, kde sjeďte do Úrovně 01 a nato
projděte dveřmi K řízení atmosféry. Hned za dveřmi v chodbě
pobijte několik bestií, pak sjeďte výtahem dolů a pokračujte protějšími
dveřmi vpřed. Opět se ozve Kendra a žádá vás o pomoc, projděte tedy do
haly, kde aktivujte panel Obnovit čistotu atmosféry. Po tomto úkonu obdržíte
úkol zlikvidovat Levianta, zároveň se vám taktéž zpřístupní vchod do
Potravinového skladu, projděte tudíž do něj velikými kulatými dveřmi.
Pobijte bestie a po rampě přejděte na druhou stranu, na konci projděte druhými
kulatými dveřmi, vlevo aktivujte panel, tak zlikvidujte vámi získaným jedem
zárodky bestií před vámi a budete moci projít dalšími dveřmi, za nimiž
vás čeká finální souboj s Leviantem, jste opět ve stavu beztíže.
Postavte se před Levianta, bude na vás vypouštět postupně chapadla ze tří
malých bestií, počkejte tedy, až na vás jedno z chapadel zaútočí,
jen v tuto chvíli je zranitelné a rychle ho střelte do žlutého váčku,
tak se této malé bestie totálně zbavíte. Totéž potom proveďte i se dvěma
zbylými malými bestiemi, poté co se jich všech zbavíte, Leviant zrudne. Počne
však na vás z jeho huby vystřelovat ohnivé koule, kterým uhýbejte a
stále střílejte do jeho huby. Pokud by vám došla munice, přerušte souboj
a poohlédněte se kolem, určitě nějakou další naleznete a pokračujte ve
střílení do huby Levianta. Tento souboj může trvat i delší chvíli, poté
na vás Leviant pošle další tři malé bestie s chapadly, jak je
likvidovat, to už víte, ale stále střílejte i do huby Levianta. Tak nakonec
zmodrá a vy se ho konečně zbavíte, ozve se vám znovu Kendra, oznámí vám,
že vzduch je nyní sice již zcela čistý a nezávadný, ale bude chtít,
abyste se vrátili na těžební palubu, kde nastaly nové problémy. Takže nyní
si přeskákejte nazpět ke kulatým dveřím a vracejte se stejnou cestou nazpět,
projděte několika dveřmi k Dopravní stanici, sjeďte dolů výtahem a
jděte opět k panelu Dopravní Systém USG Ishimura, aktivujte ho a máte
další kapitolu za sebou.
Kapitola 7. – Do prázdna
Vyjděte ven do chodby, ozve se vám Kendra, která lokalizuje přístupový klíč k Těžební
zóně ve Výrobní sekci. Vaším úkolem tedy je nejdříve najít tento přístupový
klíč k Těžební zóně, takže se vydejte vpřed ke vchodu Těžební
prostor, projděte jím, zabočte doleva a projděte dveřmi RIG hala.
Prozkoumejte místnosti po obou stranách prostor, nalézají se tam i známá
LAVICE a OBCHOD, poté si nastupte do výtahu a pokuste se sjet dolů, ale nepůjde
to. Znovu se vám ozve Kendra, která se prý snaží tuto závadu odstranit.
Nyní to již tedy půjde, takže jako cíl cesty si na panelu zadejte Paluba
B-Výroba, ještě během jízdy budete napadeni bestiemi, které samozřejmě
skolte. Poté co výtah zastaví, vejděte do místnosti, skolte několik dalších
bestií, nejlepší je spálit je plamenometem. Vyslechněte si audio záznam
(leží jako vždy na podlaze), vydejte se k panelu, kde si můžete hru
uložit a od něj pokračujte dál ke dveřím s nápisem Zóna zpracování
nerostných surovin, kterými projděte. Pokračujte vpřed, spalte další
bestie, i zde se nalézá OBCHOD a na zemi si přečtěte textovou zprávu. Jděte
na konec, odbočte doleva a hned nato vstupte doleva do otvoru ve stěně,
pomoci kinetického modemu si postupně k sobě přitáhněte dva asteroidy
a vystřelte je do energetické trubice před vámi. Jakmile se všech asteroidů
zbavíte, skolte další nově se objevivší mutanty, teprve potom vystřelte
do energetické trubice zbývající dva další asteroidy. Můžete si, neboť
se nalézáte opět ve stavu beztíže, pohodlně přeskakovat z plošiny
na plošinu, hledat asteroidy, pokud se vám některý z nich někam
zatoulal. Poté si přeskočte k malým dveřím, vejděte dovnitř a v malé
místnosti prošacujte mrtvolu a posbírejte kolem ní vše užitečné. Vraťte
se a aktivujte panel, tak obnovíte gravitaci, znovu budete napadeni monstry,
která zlikvidujte. Poté se vydejte ke dveřím Řízení zpracování nerostných
surovin, kde uvnitř místnosti seberte mrtvole klíč. Nyní se vracejte
stejnou cestou, po které jste sem přišli zpět, po cestě vás napadnou
bestie, spadnuvší ze stropu, spalte je plamenometem a pokračujte dál až k výtahu,
na jehož panelu zadejte nyní jako cíl jízdy Paluba D-Údržba, tak s výtahem
sjedete níž. Poté co výtah zastaví, skolte, nebo spalte několik dalších
bestií, posbírejte nějaké ty užitečnosti po okolí, nyní musíte najít
SOS vysílač. Pokračujte tedy vpřed, spalte i kulovité zárodky bestií,
projděte dveřmi Oddělení údržby zařízení. Stoupněte si na konec rampy
a kinetickým modemem si přitáhněte k sobě pojízdnou plošinku (obr.3).
Nastupte si na ní, aktivujte panel, tak se rozjedete vpřed, ještě za jízdy
likvidujte bestie po obou stranách, můžete si je k sobě i přitahovat
pomocí kinetického modemu. Jakmile dojedete až na konec, pobijte zbylé
mutanty, ozve se vám Nicolle, poté si již můžete vystoupit. Posbírejte po
okolí nějaké ty užitečnosti, nato projděte dveřmi, další dveře vlevo
jsou nepřístupné. Rychle se otočte doprava, tam spatříte Nicolle, jak na
panelu se snaží vám zmíněné dveře zpřístupnit. Počnou ji ale napadat
bestie, které musíte včas likvidovat, lze si je i kinetickým modem přitahovat
k sobě a zabíjet je na vaší straně, Nicolle vám ale nesmí zemřít.
Poté co ji tedy ochráníte, zpřístupní vám dveře vlevo, sdělí vám, že
nyní za vámi nemůže, ale ještě se prý setkáte. Jakmile tedy Nicolle
odejde, projděte nyní již zpřístupněnými dveřmi Servisní skladiště, v místnosti
na pravé straně aktivujte panel, poté seberte SOS vysílač, posbírejte i několik
užitečných předmětů. Ozve se vám Kenndra, obdržíte nový úkol, přepravit
SOS vysílač na asteroid. Vracejte se tudíž zpět, na plošině se vraťte na
druhou stranu, likvidujte další bestie po stranách, na konci odrovnejte zbylé
a poté si vystupte a hru si raději uložte. Pojděte dveřmi, zbavte se
monster, vraťte se až k výtahu a na jeho panelu teď zadejte jako cíl jízdy
Paluba C-Těžba. Poté, co výtah zastaví, ihned se zbavte nejlépe
plamenometem všech monster, nato vytáhněte kinetickým modemem energetický
článek z panelu a přeneste ho k dalšímu prázdnému panelu na
druhé straně u výtahu, kam ho zasuňte. Nyní můžete již malým výtahem
sjet dolů, projděte lomenou chodbou až na konec, na jejímž konci projděte
ven velikými kulatými dveřmi. Nacházíte se opět ve vzduchoprázdnu a ve
stavu beztíže, nejdříve tedy zlikvidujte všechna monstra, ať vám nepřekážejí
v další činnosti. Poté musíte zničit čtyři generátory, které udržují
gravitaci. První dva jsou hned na plošinách, ke kterým lehce přeskočíte a
oba tedy rozstřílejte. Nyní to bude složitější, musíte se vydat k asteroidu
a vyčkat na to, až se posunou kulatá ramena obepínající asteroid a v pravou
chvíli na něj přeskočit, tak se ocitnete na jeho povrchu. Nejdříve se opět
zbavte bestií, poté uložte na správné místo SOS vysílač (prakticky se
uloží sám, jen ho seberte a posuňte mírně vpřed), pzor ať vás nesrazí
rotující ramena, přeskakujte po plošinách a rozstřílejte další dva
generátory, tak jste zde zrušili gravitaci. Nyní si stejným způsobem přeskákejte
zpět až ke kulatým dveřím, projděte jimi a prostřílejte si cestu až k malému
výtahu, na kterém vyjeďte nahoru. Z panelu vyjměte energetický blok,
jděte s ním k druhému panelu, obcházejte plameny a blok zasuňte
do prázdného panelu, tak jste si zprovoznili výtah, kterým vyjeďte nazpět
nahoru. Na konci chodby aktivujte klíčem dveře Řízení těžby, projděte
jimi, přistupte ke stěně vlevo, tak se tato otevře a zpřístupní se vám
panel Vypuštění asteroidu. Pobijte monstra, aktivujte panel, tak asteroid, na
který jste umístili před chvílí SOS vysílač, vystřelíte. Ozve se vám
Kendra, sdělí vám, že vysílač funguje, ale nikdo se neozývá, máte
se ale vrátit zpět na můstek. Odstupte od stěny, zlikvidujte nově se
objevivší bestie, projděte dveřmi, nastupte na výtah, sjeďte dolů,
vystupte si, pokračujte chodbou vpřed, znovu obejděte plameny a vydejte se k nákladnímu
výtahu, kde na jeho panelu zadejte jako cíl jízdy Paluba A-Příprava.
Jakmile výtah zastaví, ihned skolte bestii, pokračujte vpřed, projděte dvěma
dveřmi K Dopravní stanici, kde aktivujte panel Dopravní systém lodi USG
Ishimura, tak tuto kapitolu úspěšně zakončíte.
Kapitola 8. – Vyhledat a zachránit
Otočte se a vyjděte do chodby,
Kendra vám ohlásí, že zaslechla signál vojenské lodi USM Valor, je tedy zřejmé,
že vámi vypuštěný SOS funguje, tedy vysílá, ale nepřijímá, budete tedy
muset zapojit kontakt s touto lodí. Vydejte se tedy doleva, vyberte věci
z panelů na stěnách, projděte dveřmi Hlavní atrium. Jděte vpřed
lomenou chodbou, narazíte na OBCHOD, poté pokračujte dál dalšími dveřmi
Hlavní atrium. Spalte z plamenometu poměrně veliký hlouček bestií,
vstupte do dveří Výtah na těžební a komunikační palubu, ve výtahu
zadejte jako cíl jízdy Úroveň 03. Ozve se Kendra a sdělí vám, že vám zpřístupnila
dveře do Komunikačního centra, zabočte tudíž doleva, zlikvidujte dvě mateřská
monstra včetně malých bestií, které tato monstra vypouštějí ven ze svých
útrob. Poté projděte dveřmi Ke komunikačnímu přijímači, za dveřmi
skolte dvě odolná monstra a několik malých bestií. Vlevo opět vyberte
panely na stěnách, zabočte doprava a kinetickým modemem si odstraňte harampádí
před dveřmi Ke komunikačnímu přijímači, ocitli jste se u ukládacího místa,
kde se nachází i známá LAVICE, vylepšete si tedy a obnovte vaše uzlová
spojení. Nastupte si do malého výtahu a vyjeďte nahoru, po vystoupení z něj
si vyslechněte audiozáznam, projděte dalšími dveřmi Ke komunikačnímu zařízení.
Nastupte si na pojízdnou plošinu, aktivujte panel a už si to frčíte dlouhým
tunelem vpřed, na konci si vystupte a projděte dveřmi ke komunikačnímu zařízení.
Po vstupu do místnosti ale zjistíte, že komunikační panel je nefunkční,
budete ho tudíž muset zprovoznit. Posbírejte vše užitečné z panelů
na stěnách i po zemi a prohlédněte si za panelem mapu, to je určitě nějaké
schéma, podle kterého budete muset za chvíli pracovat. Pokračujte tedy dál
protějšími dveřmi Ke komunikačnímu zařízení, vejděte do místnosti přes
veliké kulaté dveře, jste opět ve stavu beztíže, nejdříve vymlaťte všechny
bestie, můžete si je k sobě přitáhnout i pomocí kinetického modemu.
Jakmile bude v místnosti bezpečno, znovu si prohlédněte schéma před vámi.
Jsou na něm tři soustředné kružnice a na nich zelené a oranžové kruhy.
Ty zelené kruhy znázorňují umístění zdravých, tedy nevybitých
energetických bloků, ty oranžové označují umístění vybitých, tedy
zcela nefunkčních energetických bloků. Podíváte li se dolů do haly, vidíte,
že tam jsou bloky usazené ve třech kulatých řadách, vybité bloky jsou
označeny kolem nich na podlaze červenou čárou, ty funkční potom čárou
modrou. Nejdříve tedy, aby vás to nemátlo a vybité bloky vám neztěžovali
přehled, vytáhněte všechny ty vybité pomocí kinetického modemu ven z podstavců
a vystřelte je všechny na nějaké vzdálené místo, nyní máte dokonalý přehled
o rozmístění funkčních bloků. Teď je vaším úkolem nevybité bloky z okrajové
kruhové a postřední řady pomocí kinetického modemu přemístit do vnitřní
kulaté řady, zde vidíte tři bloky zasazené na správná místa a tři místa
jsou volná, na prázdná místa tedy musíte dosadit funkční bloky ze střední
a vnější řady. Jakmile se vám to podaří, zprovoznili jste propojením všechny
antény ve vnitřním obvodu a splnili jste úkol. Ozve se vám Kendra a potvrdí
vám splnění úkolu, přeskákejte si tedy nazpět ke kulatým dveřím, projděte
oběma k panelu a aktivujte ho. Tak se vám ozve vojenská loď USM Valor,
dozvíte se, že zachytili váš záchranný modul a budou se vám ozývat každých
třicet sekund. Do toho se však vloží Kendra, že to je nejspíše práce
Hammonda, nemůže se prý s lodí USM Valor spojit, aby je upozornila na
omyl a nebezpečí, které lodi hrozí, něco jí v tom brání, takže loď
USM Valor míří k záchrannému modulu, místo k vám. Vracejte se
tedy dveřmi Vraťte se do haly zpět, přejeďte na plošině nazpět na druhou
stranu, projděte dveřmi a sjeďte dolů výtahem, pak projděte dveřmi a
vstupte nato do dveří Ke kanónu, je to výtah, v něm aktivujte panel.
Poté co výtah zastaví, vystupte si a vstupte do kulatých dveří Kanón číslo
48, usedněte za kanón a likvidujte přilepenou bestii tak, že jí střílejte
do žlutých váčků na chapadlech, ale přitom likvidujte i všechny nebezpečné
předměty, které by mohly poškodit integritu vaší lodi, toto dělo se nepřehřívá,
takže palte přesně a bez přestávek. Jakmile se bestie zbavíte, Kendra vyšle
varování vojenské lodi, aby modul neotvírali, ale je už pozdě, posádka
vojenské lodi už modul otevřela, zároveň vás vyzve, ať kanón opustíte,
hrozí nebezpečí srážky. Ale i na to je už pozdě, lodě se srazí, ale vy
přežijete. Po podivné animaci, jakmile se ocitnete v reálu, zavolá vás
Hammond a chce po vás, abyste se vrátili na Nákladní palubu. Pokračujte
tedy dál dveřmi k Hlavnímu atriu až k výtahu, kde sjeďte centrálním
výtahem na Úroveň 02. Dole si vystupte, zbavte se monstra i několika malých
bestií, projděte dveřmi K dopravní stanici, v OBCHODě doporučuji
si zakoupit oblek Úroveň 4, projděte dalšími dveřmi a přistupte k panelu
Dopravní systém lodi USG Ishimura a aktivujte jej, tak skončíte tuto kapitolu.
Kapitola 9. – Smrt při příletu
Vejděte do chodby, ozve se vám Hammond a sdělí vám, že jak zjistil z lodních
záznamů, loď není žádným civilním, či výzkumným plavidlem, ale jedná
se o loď ryze válečnou, připravenou na válku. Hned poté se vám ozve i
Kendra a bude po vás chtít, abyste pronikli do vojenské lodi USM Valor. Před vámi
se nachází vám již dobře známá LAVICE, poté vstupte do vchodu Bezgravitační
sklad nerostných surovin, projděte kolem OBCHODu, nato projděte velikými
kulatými dveřmi, seberte si z panelu vzduchovou nádrž, projděte druhými
kulatými dveřmi. Jste opět ve stavu beztíže, popojděte vpřed, zavolá vám
Kendra a sdělí vám, že se musíte nejdříve zbavit žlutých radioaktivních
koulí, což je radioaktivní odpad, uniknuvší z vojenské lodi po srážce
s vaší lodí. Zničte tedy šest blikajících silových polí, tak si
otevřete vrata do kosmického prostoru, zbavte se houfu vás napadnuvších
bestií, nyní si přeskakujte tak, abyste radioaktivní koule mohli k sobě
přitáhnout pomocí kinetického modemu a poté je vystřelit otevřenými
vraty do kosmického prostoru, je jich také šest. Poté co veškerý
radioaktivní odpad vyházíte vraty ven, otevře se bezpečnostní zámek od
vstupních dveří do vojenské lodi, přes dvoje kruhové dveře vstupte dovnitř.
Ohlásí se vám Kendra a sdělí vám, že singulární jádro, které máte
nalézt, je někde vzadu ve strojovně. Popojděte tudíž vpřed, v chodbě
odbočte doleva, pozor na modrý vzestupný vír, kterému se vyhněte, hru si
raději uložte, dveřmi vstupte do Nákladové haly. Abyste se dostali na
druhou stranu místnosti, musíte pomocí kinetického modemu postrkovat a přesouvat
bedny, což je jakési bludiště, není však těžké jím projít, prostě stále
vpřed, řešení se přímo nabízí samo. Jakmile se tedy dostanete na druhou
stranu, budete napadeni velice rychle se pohybujícími mrštnými bestiemi, o
nichž jste byli informování již před vstupem do této místnosti. Jděte vpřed,
vyhněte se dalšímu vztlakovému víru, kinetickým modemem si odkliďte
harampádí před dveřmi Torpédová hala a poté jimi projděte. Znovu si
stejným způsobem odkliďte bedny a jděte na druhou stranu místnosti, projděte
dveřmi K výtahu na horní palubu. Ozve se vám Hammod, pokračujte dopředu
a zkuste otevřít dveře Výtah na horní dveře, ale nepůjde to. Místo toho
vás napadne houfec velice agresivních bestií, které pobijte, ale jim se podaří
zničit energetický blok, napájející výtah. Vytáhněte tedy energetický
blok z panelu na protější stěně a zasuňte ho na místo zničeného,
teď jste si takto výtah zprovoznili a můžete si do něj nastoupit. V kabině
aktivujte výtahový panel, ohlásí se vám dosud neznámý Kyne,
bude vás varovat před dalšími neuváženými činy a prosit o pomoc. Jakmile
výtah zastaví, vystupte si a pokračujte doprava vchodem Ke zbrojnímu skladu,
na konci chodby projděte dál dveřmi se stejným názvem do místnosti, kde se
ihned zbavte všech bestií. Vyslechněte si audiozáznam, přistupte k panelu
Ovládání střelnice, je tady pro vás nachystána mini hra, kde si můžete
nejen zahrát, ale i přivydělat. Aktivujte tedy panel, počnou se vám
objevovat dva druhy terčů, za sestřelení červeného obdržíte +100 bodů,
za zlikvidování modrého -100 bodů. Pokud se vám podaří sestřelit terče
tak, že vámi dosažené skóre bude 1200/1200, obdržíte vždy nějakou prémii
ve formě peněz, užitečných předmětů a jiných bonusů. Jakmile vás hra
omrzí a získáte i to, co jste potřebovali, pokračujte dál dveřmi K ošetřovně,
kde spatříte umírajícího muže, projděte dalšími dveřmi k Ošetřovně,
prostřílejte si cestu Ke kasárnám, pak vstupte do dveří Kasárna, v chodbě
zlikvidujte houfec monster. Pokračujte vpřed, vyhněte se vzdušnému vztlakovému
víru, dorazíte k OBCHODu, projděte dveřmi Východ a vstupte do
Strojovny. Poté projděte dál dveřmi vpravo Přístup k dolní strojovně,
kinetickým modemem si posuňte obrovský generátor doleva, ať vás nepohltí
plameny, poté zdálky rozstřelte na sloupech po stranách celkem šest
energetických zdrojů, tak plameny uhasíte. Pokračujte stále vpřed, vyjeďte
výtahem nahoru a jděte vpřed k panelu Singulární jádro a aktivujte
jej, splnili jste tedy úkol od Kendry, tato se vám po chvíli ozve a bude chtít,
abyste se vrátili na Obslužnou palubu. Sejděte tedy na Dolní palubu, jděte
vpřed, tak se setkáte s Hammondem, který se nachází za skleněnou neprůstřelnou
stěnou. Než vám stačí cokoliv pořádně vysvětlit, napadne ho monstrum a
zabije ho, po chvíli tato potvora rozbije skleněnou přepážku a napadne i vás.
Musíte do monstra párkrát vystřelit a jakmile spadne na zem, zabijte ji střelou
do jediného zranitelného místa, tedy do zad, uslyšíte varování, že lodi
hrozí zničení. Projděte tedy dál přes veliká vrata, vyhněte se plamenům,
pokračujte dál dveřmi K výtahu na dolní palubu. Zde pomocí kinetického
modemu zasuňte energetický blok do prázdného panelu ve zdi, otevřete si výtah
a sjeďte v něm dolů, projděte protějšími dveřmi, poté druhými, přeskákejte
si ke dveřím Dopravní stanice, projděte jimi, cestu ke známému panelu Dopravní
systém lodi USG Ishimura si už jistě najdete sami, panel aktivujte a tím
zakončíte tuto kapitolu.
Kapitola 10. – Konec světa
Vyjděte do chodby, ozve se vám Kendra, dozvíte se, že chce, abyste zprovoznili
raketoplán. Bude ale nejdříve zapotřebí, abyste našli tři navigační
karty na jeho zprovoznění, ale abyste se k nim ale dostali, musíte nejdříve
nalézt klíč od dveří posádky. Vydejte se tudíž doleva k výtahu,
vpravo je OBCHOD, aktivujte panel, vyjeďte výtahem nahoru, projděte dveřmi
Obytná část. Za skleněnou přepážkou spatříte doktora Mercera, který
zavraždí lidskou bytost. Vy ale pokračujte doleva, projděte chodbou až ke
dveřím vpravo Jídelna, kterými projděte. Obejděte místnost zprava,
nastupte do dalšího výtahu a sjeďte dolů. Poté, co výtah zastaví, zbavte
se monster i malých bestií, vydejte se vpřed kolem zdi zprava, tak narazíte
na bedýnku, kterou otevřete a seberte z ní univerzální klíč. Pozor
na monstrum ve zdi, raději se mu vyhněte, pootvírejte schránky, vraťte se k výtahu
a vyjeďte zpět nahoru. Jděte ke dveřím, obdržíte zprávu od doktora
Kyneho, vyjděte ven dveřmi Obytná část. Zabočte doprava, projděte dveřmi
Obytná hala, vpravo na stěně je přisátá bestie, která na vás vypouští
ze svých útrob malé potvory, spalte je všechny plamenometem. Jakmile se jich
všech zbavíte, vstupte do prvních dveří vlevo, ocitli jste se na toaletách,
kde vyberte schránky. Vraťte se a na poslední dveře použijte univerzální
klíč, vstupte do výtahu, který jste si takto přivolali, sjeďte dolů, dole
si vystupte a projděte dveřmi Společenská místnost noclehárny A. Jděte vpřed,
ozve se vám Kendra, poradí vám, jak dál. Jděte vpřed, raději si hru uložte,
vstupte do dveří Lůžková část noclehárny A, ihned budete napadeni
monstrem, které vás bude chtít vtáhnout do svého doupěte. Jakmile vás
tato bestie povalí, střílejte do jejího žlutého vaku, tak se této potvory
zbavíte. Vraťte se a vstupte do místnosti Skladiště, kde kinetickým
modemem stáhněte dolů magnetický zámek. Vraťte se zpět, zabijte bestii a
vracejte se nazpět Dveřmi Společenská místnost noclehárny A, odbočte
doprava a projděte dveřmi K noclehárně B. Budete varováni, že selhala
vzduchotechnika, projděte tedy protějšími dveřmi, ocitnete se v zamrzlé
místnosti. Zbavte se monster, doplňte si kyslík, projděte dveřmi Společenská
místnost noclehárny B, uvnitř pobijte bestie a seberte první navigační
kartu. Rychle se vracejte se zamrzlých místností zpět, hru si uložte a
projděte dveřmi Vraťte se do hlavní společenské místnosti. Odtud vyjeďte
výtahem nahoru, přejděte až ke dveřím Obytná část a projděte jimi.
Zbavte se bestií střelbou do jejich žlutých váčků, zlikvidujte i několik
malých potvor, vstupte do dveří na konci vlevo, sjeďte výtahem dolů,
vydejte se vpřed a projděte dveřmi Noclehárna C. Na chodbě se zbavte
monstra, vstupte do dveří Gravitobalové Hřiště, projděte na druhý konec
místnosti. Zde vstupte do herny, přeskočte si jako ve vzduchoprázdnu na
druhou podložku a seberte druhou navigační kartu. Nyní si můžete zahrát
mini hru, jejímž účelem je dopravovat míčky do otvorů před vámi.
Pravidla hry vám budou oznámena, takže je vám popisovat nebudu, snad vám řeknu
jen to, že hra má celkem pět úrovní, přičemž v první můžete vyhrát
munici, stejně tak i ve druhé, ve třetí úrovni potom velikou lékárničku,
ve čtvrté úrovni nějaké ty kredity a v poslední, tedy páté, rubínový
polovodič. Jakmile tedy hru dokončíte, vraťte se ven a projděte nazpět dveřmi
Noclehárna C, otevřete si je univerzálním klíčem, nastupte do výtahu a
sjeďte dolů, kde si vystupte. Projděte dveřmi Společenská místnost noclehárny
C, přejděte až do místnosti s posuvnými kavalci. Ty nyní musíte
pomocí kinetického modemu přesunovat tak, abyste se dostali na konec místnosti
vlevo, kde je ukryta třetí navigační karta a nějaké jiné užitečnosti.
Jakmile ale kartu seberete, objeví se monstrum, které na vás poslal doktor
Mercer, tu potvoru nelze zabít, pouze ji na chvíli ochromit. Takže ji střelte
do nohy, tak upadne, rychle přesunujte kavalce zpět, snažte se potvoru skřípnout
mezi kavalce, pokud se postaví, honem ji zase picněte do nohy. Jakmile se
dostanete nazpět, projděte dveřmi Společenská místnost noclehárny C, zde
pobijte bestie, další monstrum opět střelte do nohy. Ozve se vám Kendra, zpřístupní
vám další dveře, takže zanechte marného boje a vstupte do Kendrou vám zpřístupněných
dveří, proběhněte dalšími a nastupte si do výtahu. Nahoře si vystupte,
projděte dveřmi přes Společenskou místnost do Bezpečnostní haly, zde se
setkáte s doktorem Mercerem. Vyslechněte si jeho nářky a plány, je za
skleněnou přepážkou, takže s ním nic neuděláte. Jakmile dokecá,
vstupte do dveří vpravo, je to výtah, kterým sjeďte dolů. Vstupte do místnosti,
pobijte bestie, prohledejte všechny ložnice, v jedné z nich si
vyslechněte kapitánův videozáznam, poté pokračujte dál dveřmi Důstojnická
hangárová hala, nato dalšími Důstojnický hangár. Jděte vpřed a do
kabinky vložte první navigační kartu, o kousek dál si vyzkoušejte v malé
místnosti i zážeh motorů. Tak se ale objeví opět známé, vámi nezničitelné
monstrum, které nemůžete zabít, ale jen zpomalit. Střelte ho tedy do nohy a
počkejte, až se zbráborá a přejde na lávku za motor raketoplánu, zde ho
znovu picněte do nohy, rychle utíkejte do malé místnosti a na panelu spusťte
zážeh motorů, co jste nemohli udělat vy, udělají za vás motory, monstrum
shoří na škvarek. Tak se ale objeví doktor Mercer, kterého sledujte přes
sklo. Pronese k vám vznešený projev, poté aktivujte panel vpravo (obr.4),
tak zanechá kecání, nastoupí do lodi a může odletět, neboť jste mu takto
uvolnili držáky, přidržující až doposud raketoplán. Jakmile tedy v raketoplánu
odletí, vyjděte z místnosti ven, opět se vám ohlásí Kendra a dozvíte
se od ní, že se už můžete vrátit nazpět na Vzletovou palubu. Odkomentuje
vám taky počínání doktora Mercera, jakmile skončí, vyjděte jedinými
dvoukřídlými dveřmi z místnosti ven, pokračujte dál přes dveře Důstojnická
hangárová hala, i zde vám radím hru si raději uložit. Pokračujte vpřed
dveřmi Důstojnická noclehárna, poté projděte dalšími dveřmi Vraťte se
do hlavní společenské místnosti, před tím si ještě prohlédněte videozáznam,
který vám z jeho letu vesmírem zaslal doktor Mercer, zdá se, že na
vlastní počínání zaplatil svým životem, no uvidíme, že ano? Pokračujte
tedy vpřed dalšími dveřmi, což je výtah, nastupte si, aktivujte panel a
vyjeďte tak nahoru. Zde si vystupte a projděte dveřmi do Bezpečnostní haly,
poté do Společenské místnosti, zbavte se dvou divokých monster, poté sjeďte
výtahem dolů a teď už vás jen opět čeká cesta k panelu Dopravní
systém lodi USG Ishimura, který opět aktivujte a tak máte i tuto kapitolu
konečně za sebou.
Kapitola 11. – Alternativní řešení
Otočte se a vejděte do chodby, ozve se vám Kyne, je zcela vyděšený a chce po vás,
abyste Marker, který je uložený v nákladovém prostoru ve vzletové
palubě, přesunuli do hangáru. Vydejte se tedy doleva a vstupte do dveří
Vestibul dopravní stanice. V chodbě zabočte doprava a projděte dveřmi
Nákladová hala. Přes skleněnou přepážku již můžete vidět několik
bestií, zatím si jich nevšímejte, ale sjeďte výtahem dolů a už je máte
na mušce. Poté co se jich zbavíte, vydejte se po železné lávce doleva, kde
aktivujte panel, tak si zvednete náklad, což je vámi hledaný Marker, ihned
se zbavte nově se objevivších bestií. Kousek se vraťte, odbočte na lávku
doleva, jděte vpřed a skolte bestii, která se vynoří zprava z hlubin
tak, že ji picnete do jejího žlutého vaku, stejným způsobem se zbavte o
kousek dál i druhé potvory. Nyní se projděte po celé místnosti po lávkách
a zlikvidujte zbylá monstra, jakmile bude v místnosti bezpečno, jděte
na druhou stranu před Markera a kinetickým modemem jej přesuňte doleva.
Ihned se zbavte dalších bestií, které se znovu objeví, poté opět kinetickým
modemem přesuňte Marker až na výtah, tak bude tento náklad automaticky
dopraven výtahem do hangáru, opět pobijte další bestie. Vraťte se nazpět
k výtahu a vyjeďte nahoru, projděte dveřmi Vestibul dopravní stanice,
pokračujte chodbou vpřed, ozve se vám Kendra a pošle vás za Kynem do hangáru.
Vstupte tedy do dveří Dopravní stanice, poté projděte dveřmi K vzletové
hale, což je výtah, kterým vyjeďte nahoru, kde si vystupte. Vlevo za dveřmi
prohledejte záchodky, poté projděte dveřmi Vzletová hala, zbavte se bestií,
popojděte vpřed a stoupněte si na nákladní výtah, který vás vyveze výš,
kde nejdříve pobijte všechny bestie. Poté projděte dveřmi K hangáru,
pokračujte ke dveřím K ovládací místnosti, kterými projděte. Vpravo
na panelu potom zrušte gravitaci, tak jste se ocitli ve stavu beztíže a nyní
si tedy můžete po plochách přeskákat až k Markeru. Všimněte si nákladní
lodě USG Ishimura, do ní budete teď muset náklad dopravit. Berte na vědomí,
že po každém vašem správném kroku budete muset vždy nejdříve pobít stále
se nově objevivší bestie, jděte k Markeru a posuňte ho kinetickým
modem po kolejnicích dopředu a pak ho přetáhněte na kolejnice doleva. K dispozici
máte navíc dva ovládací panely, které slouží jako výhybky pro přehazování
směru přesunu na kolejnicích, takže je používejte tak, abyste Marker
dostali až pod vstupní otvor lodi USG Ishimura. Ozve se vám Kyne a bude chtít,
abyste zrušili gravitaci, jděte zleva až na konec lodi USG Isimmura, odtud přeskočte
na plošinku, přes kterou jste se sem dostali, z ní doprava ke dveřím,
aktivujte panel, zrušíte gravitaci a tak bude Marker do lodi somaticky naložen.
Poté projděte dveřmi Servisní zóna, pokračujte dveřmi Hangár, zabočte
doprava a jděte ke Kyneovi, než vám však stačí něco říci, někdo ho z lodi
zastřelí a loď tak odletí bez vás i bez Kyneho. Od Kendry se vám dostane
vysvětlení, z něhož se dozvíte, že vás podrazila a vy jste
„splakali nad výdělkem“. Ihned poté se vám však ozve vaše Nicolle a
bude po vás chtít, abyste jí rychle přispěchali na pomoc. Projděte tedy
dveřmi do Vzletové haly, poté dveřmi K hangáru, jděte stále vpřed,
pokračujte dál přes dveře K ovládací místnosti, zbavte se známé
bestie, která vypouští z útrob mladé. Poté co se všech zbavíte,
projděte dalšími dveřmi K ovládací místnosti, tak se setkáte s Nicolle.
Ona bude mít s vašeho konečného setkání skutečně velikou radost,
ale chce, abyste provedli dálkovou pilotáž. Vraťte se tudíž zpět, projděte
dveřmi Ovládací místnost A, poté dveřmi K hangáru, seběhněte dolů
po rampě, odbočte doleva a projděte dalšími dveřmi Hangár. Pokračujte dál
dveřmi do protisměru Servisní zóna, zbavte se několika bestií a projděte
dveřmi Vzletová dráha 2. Jděte vpřed a nastupte si doprava po můstku do
raketoplánu, projděte malými dveřmi a usedněte do pilotního křesla, vedle
vás spatříte již na vás čekající Nicolle, zjistíte, že je šťastná
jako blecha a tak tato kapitola končí.
Kapitola 12. – Mrtvý vesmír
Vydejte se dopředu, zavolá na vás Nicolle a bude po vás chtít, abyste naložili
Marker do raketoplánu. Sejděte tedy doprava dolů, dejte se doleva k Nicolle
a přetáhněte pomocí kinetického modemu nákladní plošinku po kolejích až
na druhou stranu k zatím nefunkčnímu panelu Řízení nakladače, tak ho
zprovozníte, klikněte tudíž na něj. Nakladač sám automaticky Marker naloží,
poté ho kinetickým modem přetáhněte až na konec směrem k Nicolle, od
ní potom doprava až nadoraz, projděte vlevo dveřmi Kasárna personálu ovládací
místnosti, uvnitř v místnosti je OBCHOD a můžete si hru i uložit. Poté
vejděte do dveří Počítačový sál gravitačního pole, pobijte bestie a
seberte energetický blok, který pomocí kinetického modemu přeneste nazpět
k Markeru. Rychle ho položte a pobijte houfec bestií, poté ho znovu
zvedněte a vložte ho do prázdného bloku na stěně vlevo. Projděte poté
dveřmi Obsluha gravitačního pole A, vpravo aktivujte panel, tak Markeru otevřete
cestu vpřed, poté ho postrčte dopředu (musíte teď stále ho posunovat
kinetickým módem) a sami projděte dál dveřmi Obsluha gravitačního pole A.
Místnost je plná bestií, jakmile je zlikvidujete, nyní musíte Marker
posunovat dopředu a to tak, že aktivujte nejbližší panel, tak zvednete lávku,
která ale po chvíli padá zpět, v té chvíli kdy je zvednutá, přetahujte
Marker stále vpřed. Takto musíte postupovat stále dál používáním dalších
panelů a postrkování Markeru vpřed, jen si dávejte pozor na to, že po každém
dalším zdařilém přesunu se objeví vždy několik bestií, buďte tedy připraveni
je včas zlikvidovat. Jakmile přesunete Marker až vpravo od dveří Jádro
gravitačního pole, těmito dveřmi projděte, z lávky aktivujte panel a
postrčte Marker vpřed, sami pak projděte dál dveřmi Jádro gravitačního
pole. Zde se vám ozve Nicolle a sdělí vám, že jste již jen kousek od cíle,
abyste však mohli pokračovat dál, musíte obnovit napájení lávek. Pobijte
tedy dvě známé bestie, vypouštějící z útrob mláďata i s těmito
mladým u kulatých dveří, poté jimi projděte a ocitnete se ve stavu beztíže.
Přeskakujte si tedy po stěnách tak, abyste doskákali až k panelu Řízení
energie, přitom likvidujte bestie, vlevo od panelu stáhněte dolů magnetický
zámek, teď jste tedy obnovili napájení lávek. Po stěnách si přeskákejte
nazpět ke kulatým dveřím, projděte jimi, pobijte větší hlouček bestií,
velké monstrum skolte střelou do zad. Nyní stejným způsobem jako před chvílí
si zvedejte lávky a tlačte Marker stále vpřed, tak ho přesunete až doprava
od dveří Obsluha gravitačního pole B, kterými projděte. Aktivujte panel
vpravo, postrčte Marker dopředu, opět ho přestrkejte pod lávkami až
doprava od dveří Těžební místo, poté dveřmi projděte. Vpravo aktivujte
další panel, postrčte Marker opět o kus dopředu a projděte dveřmi. Ocitli
jste se na rozsáhlé planině, postrkujte Marker vpřed a likvidujte monstra po
stranách střelbou do jejich žlutých vaků, nezapomeňte si ale krýt záda,
neboť zezadu vás budou napadat další bestie. Poté, co Marker dotlačíte až
na konec, aktivujte vlevo od něj panel, tak spustíte nakládání, ale dojde k poruše.
Na scéně se opět objeví Kendra a vy opět spláčete nad výdělkem, neboť
vás opět podvedla. Poté co tato proradnice zmizí, odbočte doleva a vydejte
se ke dveřím Vraťte se na přistávací plošinu. Ještě než jimi projdete,
pustí vám Kendra videozáznam, z kterého zjistíte, že Nicolle spáchala
sebevraždu a že to byla právě Kendra, která vás po celou dobu doslova
„tahala za nos“ a zneužívala vás. Po tomto zdrcujícím faktu projděte
tudíž dveřmi, na konci chodby druhými, pokračujte dalšími dveřmi Kasárna
personálu ovládací místnosti, v této místnosti si raději hru opět
uložte, čeká vás totiž tuhý závěrečný souboj s velice nebezpečnou
a neobvykle odolnou bestií, tedy s obrovským monstrem, v OBCHODu se
vybavte dostatečným množstvím munice a lékárniček. Poté projděte dveřmi
Přistávací plošina, pokračujte doprava, spatříte proradnou Kendru, která
chce odletět s raketoplánem a vyfouknout vám Marker přímo pod nosem.
Vynoří se ale již mnou zmíněné monstrum, které ji slupne jako malinu a
nyní se pustí do vás. Musíte mu tedy nejdříve střílet do jeho žlutých
očí na jeho hnusném těle, (ob.5),
naštěstí máte kolem sebe spousty možností, jak si doplňovat zdraví a
munici, obojí budete hodně potřebovat. Pohybujte se při střelbě zleva
doprava, vyhýbejte se tak jeho chapadlům, uchopte výbušnou nálož a hoďte
ji obludě do huby. Jakmile tedy
monstru zlikvidujete jeho žlutá očiska kolem huby, uchopte další výbušnou
nálož a rovněž ji použijte proti monstru. Nyní se obluda posune blíž k vám,
tady nemáte kam ustupovat, jen stále uhýbat do stran, poté co mu vystřelíte
tři oči, potvora, obluda vás uchopí, nepřestávejte ale střílet a vystřelte
jí zbylé oči, tak vás zase upustí. Poté co se tak stane, obluda otevře
hruď a začne na vás z huby vystřelovat zraňující koule, kterým se
opět vyhýbejte do stran a střílejte do nich, zároveň i do otevřené huby
monstra. Sestřelujte několik dalších váčků, pokud obluda hubu zavře,
neplýtvejte zbytečně municí, čekejte, až hubu znovu otevře a střílejte
jí do huby o sto šest. Když obludu zbavíte všech jejich vaků, tato natáhne
brka a vy máte vystaráno. Vydejte se tedy do raketoplánu a usedněte na křeslo
v kokpitu, tak se spustí závěrečná animace a vy konečně budete muset
opustit tuto hnusnou a odpornou planetu. Pokud se ovšem domníváte, že toto
je konec, jste na velkém omylu. Autoři vám totiž nabídli, pokud jste ovšem
dosáhli potřebného počtu kreditů, zahrát si hru znovu od samého začátku,
tentokráte však s plným vybavením vašeho inventáře. Nezbývá mi tudíž
již nic jiného, než vám popřát ono známé „Zlomte vaz!“.
|