Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Resident Evil 5
Úvod do hry
V této hře, která je již pátým pokračováním série „Resident Evil“ naleznete neuvěřitelnou
míru detailů, realismu a vychytané ovládání. Nicméně také se už můžete připravit
na mechanismy a způsob hraní evokující čtvrtý díl (počítaje v to i kamerový
náhled), přičemž na postu hlavního hrdiny se objeví Chris Redfield, dobře známý
z prvního dílu a z Code Veronica. V nehostinné pouštní oblasti deset let po
událostech v Raccoon City je hlavní hrdina Chris Redfield konfrontován s další
noční můrou. Na tuhle konfrontaci ovšem nebude sám, ve hře se zmocníte také
další, ženské postavy z Resi univerza jménem Sheva Alomar. Hra si bere některé
mechanizmy z předchozího čtvrtého dílu, což znamená, že se na hru opět díváte
coby z pohledu za ramenem hlavní postavy. Hra ohromí především dokonale
vypiplanými postavami s nevídanou mimikou a takřka dokonalými vlasy. Prostředí
je navíc ještě interaktivnější, než dříve a maso-chtivý lidé, nakažení virem se
na vás budou vrhat v masivnějším počtu. S větším náporem nebezpečí ale také
roste bohatší arzenál zbraní na dálku a speciální údery nohou i rukou nablízko.
Zombie se nedají zastavit, jsou jich mraky. I když jdete přes mrtvoly, zombie jdou stále za vámi. Dosud poslední
Resident Evil 4, původně určený exkluzivně pro GameCube, vydělal přes 45 milionů
dolarů a obrovský úspěch hry si vynutil portování na PlayStation 2 a zanedlouho
i PC. Tahle krví prosáklá série čítající do dnešního dne na dvacítku titulů pro
nejrůznější platformy jednoznačně patří do herního zlatého fondu. Ani tento pátý
díl nemá téhle legendě ubrat ze zasloužené slávy, ba naopak. Koncept ovládání
postavičky ze "záramenního" pohledu třetí osoby zůstal zachován, protože se
tolik osvědčil ve čtyřce. Zásadní novinkou ale je prostředí, kde se vše odehrává
(obr.Úvod). Z temných kobek ostrova
věčně ponořeného do noci se totiž vydáte do vyprahlých savan severní Afriky či
Arabského poloostrova, v každém případě tam bude hodně svítit sluníčko, čehož
samozřejmě hodlají vývojáři naplno využít. Zatímco čtyřka, a vlastně všechny
předchozí díly Resident Evil, byly zasazeny do temného prostředí, pětka jde
úplně opačným směrem, čímž hodlá prodchnout hru zcela odlišnou atmosférou.
Světlá místa jsou to, co odlišuje pětku od ostatních dílů, ale nejen to. Změní
se také samotné zombie, alfa a omega celé série. Zatímco infikovaní vesničané ve
čtyřce byli pomalí a nemotorní, sotva se táhli, nepřátelé v pětce jsou mnohem
rychlejší a bystřejší. Není zatím jasné, zda půjde opět o běžné lidi infikované
nějakým virem, anebo úplně nový typ nemrtvých, půtky se zombiemi jsou obohaceny
o nové prvky. Model hlavního hrdiny je ještě detailnější, než ve čtyřce. Na čem
ale vývojáři zapracovali nejvíce, to je obličej, který dokáže realisticky
odrážet emoce a měnit grimasy. Vývojáři šli tak daleko, že podle skutečnosti
vymodelovali i obličejové svaly a zuby. Pětka tedy vyždímala z GameCube po
hardwarové stránce maximum a hře prakticky není co vytknout. Skvělé efekty,
žádné sekání, detailní modely postav. Postavy jsou důležité, dávají hráčům pocit
většího ztotožnění a vnoření, není tudíž divu, že hlavní důraz je vždy a
především kladen na hlavní postavu.
Kapitola 1-1. - Kontrolní stanoviště
Po skončení úvodní animace, z níž se dozvíte příběh hry a na jejím konci se jako Chris Redfield setkáte s vaší
kolegyní jménem Sheve Alomar, se v reálu vydejte vpřed, zapněte si mapu (M),
neboť tato vám bude po celou dobu hry výtečným pomocníkem, na konci vstupte
dveřmi do místnosti, prohledejte ji, dozvíte se, že se nyní máte setkat
s informátorem a překupníkem zbraní v řeznictví. Vyjděte ven a vydejte se
doprava, po skončení krátké animace pak v reálu jděte až na konec, kde odbočte
doprava a hned zase doleva, zde již na vás čeká Sheve Alomar, vejděte tedy
společně do místnosti bočními dveřmi vlevo, kde si promluvte s hledaným
informátorem, který je zároveň překupníkem zbraní. Následujte ho, dovede vás do
druhé místnosti, kde se můžete konečně vyzbrojit. Otevřete tedy kufřík a vyberte
z něj pistoli, uzdravující bylinky a munici, tak se oba vyzbrojíte. Po krátké
animaci si přečtěte oba dokumenty, tak se dozvíte detaily o ovládání obou ostav,
poté vyjděte ven, zabočte doleva a seběhněte vpravo dolů po schodišti. Jděte
k mrtvole zvířete, která se vám ukázala v animaci, podrobně si ji prohlídněte,
vstupte do místnosti vpravo a projděte dál druhými dveřmi. Přečtěte si
naškrábaný výhružný vzkaz, prohlédněte si na stole ležící zvířecí mršinu i
zaťatou obrovskou sekyru, v místnosti pak porozbíjejte všechny sudy a bedýnky,
naleznete tak mnoho užitečných předmětů. Poté, co takto prohledáte všechny
místnosti, vraťte se ven a vyběhněte nahoru po schodišti, kde vstupte vpravo do
dveří. Spustí se téměř hororová animace, po jejím skončení v reálu zastřelte
zmutovaného černocha, přístupnými dveřmi přejděte do druhé místnosti,
prohledejte ji a proskočte oknem na ulici. Pokračujte uličkou doprava, přepadne
vás horda domorodců, nezkoušejte s nimi bojovat, neboť nemáte ani tu nejmenší
šanci zvítězit. Utíkejte tedy uličkou zpět a vstupte do protějších otevřených
dveří, Sheve tam vběhne za vámi a dveře zavře a opatří je těžkou petlicí, čímž
dveře zabarikáduje. V místnosti seberte uzdravující bylinky, poté i granáty,
jděte k protějším dveřím, přivolejte si Sheve (V) a společně tak dveře
vykopnete. V místnosti porozbíjejte sudy, podělte se spravedlivě o munici,
prozkoumejte všechny předměty, poté seskočte dolů otvorem v podlaze. Posbírejte
další munici, pokračujte uličkou vpřed, odbočte do uličky vlevo a na jejím konci
vylezte nahoru po žebříku. V místnosti seberte uzdravující bylinku a krabičky
s náboji, poté projděte dveřmi a tak se ocitnete na volném prostranství.
Veřejné prostranství
Vydejte se dopředu, zabočte
doprava na cestičku, na jejím konci seskočte dolů, vydejte se doleva a na konci
vpravo vstupte dveřmi do místnosti. Tak se spustí animace, ve které rozvášněný
dav sleduje popravu, jeden z přihlížejících si vás za oknem všimne a bude zle.
V reálu v místnosti nejdříve posuňte skříň ke dveřím, poté rychle posbírejte po
místnosti vše užitečné, hlavně však munici, neboť po chvíli vtrhnou do místnosti
první domorodci, hodlající vás zabít. Střílejte tedy po nich a miřte jim na
hlavy, ať zbytečně neplýtváte municí, po jejich mrtvolách sbírejte zlato a jiné
užitečné předměty, na obrovského bastarda použijte zvedák. Poté co rozvášněný
dav prolomí dveře, vyběhněte vyraženými dveřmi ven, pobíjejte dále domorodce,
pomáhejte si rozstřelováním barelů s trhavinami, prostřílejte se až na konec
uličky, vpravo na jejím koci otevřete kufřík a seberte z něj automatickou pušku.
Poté vyběhněte doleva nahou po schodišti, stále likvidujte domorodce, pokračujte
doleva, seberte munici a přeskočte na druhou stranu. Tak se spustí animace,
v níž spatříte vrtulník, ze kterého váš kamarád Kirk z bazuky jedinou ranou
zlikviduje poslední zbytky domorodců, tím tato kapitola končí. Objeví se vám
tabulka s údaji, ze kterých zjistíte, jak jste si v této kapitole počínali, ve
virtuálním obchodě si dokupte vše, co uznáte za vhodné a hlavně na co vám stačí
peníze, poté pokračujte ve hře dál.
Kapitola 1-2. - Veřejné shromaždiště
Vydejte se dopředu a pokračujte
lomenými uličkami za Shevou, poté co se tato zastaví, projděte dál červenými
vraty. Po skončení animace projděte protějšími modrými dveřmi, místnost
prohledejte, pokračujte dál přes červené dveře. Popojděte k žebříku a zkuste
Shevu vysadit nahoru, ale ona seskočí zpět dolů, tudy tedy cesta dál nevede.
Jděte proto doleva, zabočte doprava, zbavte se domorodce, zastřelte nepřítele za
plotem vpravo, pokračujte dál doleva, zastřelte dalšího bastarda. Opět vysaďte
Shevu na žebřík, tak doběhne nahoře pro klíč a vrátí se k vám zpět dolů. Pobijte
další útočníky, vejděte do úzké uličky, odkud vpravo projděte dveřmi. Pokračujte
vpřed lomenou uličkou a prostřílejte se až na její konec ke schodišti, po kterém
vyběhněte nahoru, prozkoumejte dveře a zjistíte, že jsou zamčeny z druhé strany.
Vraťte se tedy dolů, zabočte doprava a prohledejte všechny místnosti za modrými
dveřmi vpravo, posbírejte vše užitečné a postřílejte útočníky. Vraťte se dolů
dveřmi, které byly zavřeny zevnitř, zabočte do protisměru, odbočte doprava a
projděte brankou, tak se spustí animace, ve které spatříte dívku, křičící o
pomoc. V reálu tedy jděte k modrým dveřím, v další animaci se setkáte s dívkou,
která volala o pomoc, v reálu ale zjistíte, že je zmutovaná a budete ji muset
zastřelit, jen pozor na to, že je velice odolná. Prohledejte místnost, vyjděte
ven červenými dveřmi, seběhněte dolů po schodišti, zkuste pokračovat dál bránou
vpravo, ale nepůjde to. Vydejte se tedy doleva, na konci projděte pomalovanými
dveřmi, spustí se animace a po jejím skončení se v reálu ocitnete v tmavé
uličce. Pokračujte vpřed, opět se spustí animace, v reálu projděte dál dveřmi
vpravo, prohledejte místnost a lomenými chodbičkami se propleťte až ke
schodišti, po kterém vyběhněte nahoru. Rozbijte sudy a posbírejte munici (sudy
rozbíjejte stále, vždy v nich naleznete něco užitečného, dále vás už na sudy
nebudu upozorňovat), vylezte nahoru po žebříku, po lávkách pokračujte vpřed a na
konci vykopněte dveře. V místnosti vám v animaci umírající předá data, která se
mu podařilo stáhnout, ale zrádce Irving vám unikne. V reálu vyjděte ven modrými
dveřmi, pokračujte doprava, na konci si pomocí tlačítek otevřete dveře od
výtahu, nastupte do kabiny a sjeďte dolů. Dole si vystupte, vydejte se chodbou
dopředu, odbočte doprava, vyběhněte nahoru po schodišti, projděte brankou, jděte
ke dveřím a prozkoumejte je, je však zamčeno a vy nemáte klíč. Vraťte se tudíž
lomenou chodbou zpět až k pultu, na kterém svítí zelené světélko, před ním leží
na zemi klíč, který seberte. Nyní se vracejte zpět k zamčeným dveřím, tak se
spustí animace, ve které vás napadne bestie s mnoha chapadly, kterou budete
muset v reálu zabít. Střílejte tedy na oranžová místa na jejím těle, tak se této
potvory natřikrát poměrně lehce zbavíte. Seberte ze země zlatý prsten, vracejte
se uličkami zpět až ke dveřím, nyní již klíč máte, takže jimi projděte.
Pokračujte lomenou chodbou vpřed, vyberte kufřík s municí, zabočte doleva,
nastupte si do výtahu a vyjeďte v něm nahoru. Tak se spustí výmluvná animace, ze
které mimo jiné zjistíte, že máte nový úkol, dopadnout proradného Irvinga. Opět
se vám ukáže tabulka s údaji, ze kterých zjistíte, jak jste si v této kapitole
počínali, ve virtuálním obchodě si dokupte vše, co uznáte za vhodné a hlavně na
co vám stačí peníze, poté pokračujte ve hře dál.
Kapitola 2-1. - Skladiště
Ocitli jste se ve skladišti a vaším úkolem je pronásledovat nadále Irvinga. Popojděte vpřed, přečtěte si na
druhé straně oba dokumenty, naučíte se tak ovládat vašeho parťáka. Z kufříku
seberte samopal, vylezte nahoru po žebříku, je tam bedna plná zlata. Slezte dolů
a vyjděte ven ze skladu dveřmi, ocitnete se na molu. Protáhněte se mezi
kontejnery, Likvidujte nepřátele, seberte uzdravující bylinku (ani na tuto
nutnost vás již dále nebudu upozorňovat), po žebři vylezte na kontejner a
seberte munici. Procházejte stále vpřed uličkami mezi kontejnery a včas zdálky
rozstřelujte laserové ochrany, postřílejte zmutované psy a další nepřátele, mezi
kontejnery projděte až k dalšímu žebři. Vylezte po něm nahoru, popojděte vpřed,
seskočte dolů a zbavte se rozlícených domorodců a zmutovaných psů. Společně si
otevřete bránu, projděte jí, vpravo rozstřelte bedýnku, pokračujte doleva a
přeskočte díru v mostě. Tak se spustí animace, ve které na vás vyrazí náklaďák,
rychle ho v reálu zlikvidujte pomocí rozstřelení červených barelů s trhavinami.
Prostřílejte si cestu dopředu zleva kolem zničeného náklaďáku, na konci sejděte
dolů vlevo po schodišti, jděte vpřed a vstupte vpravo do tunelu. Postřílejte
zmutované psy, pokračujte vpřed, zabočte doprava a pobijte zmutované poletující
bestie, ustřelte řetěz u visacího zámku na vratech a poté jimi projděte.
Pokračujte stále vpřed, na konci vlevo vylezte nahoru po žebříku, odbočte doleva
a jděte doprava, v místnosti vpravo za dveřmi naleznete nějaké ty užitečnosti.
Poté se vraťte a seběhněte vlevo dolů po schodišti, pokračujte doprava, vpravo u
vrat opět ustřelte řetěz od visacího zámku, poté jimi projděte do místnosti.
Místnost prozkoumejte, všimněte si oběšence, kousek vpravo od jeho hlavy jsou
zavěšeny klíče, sestřelte je a seberte je
(obr.1). Tak se spustí animace, v reálu vtrhne do místnosti tlupa
rozzuřených domorodců, které do jednoho zlikvidujte. Vraťte se vraty ven, jděte
k protější bráně, máte klíče, takže si ji otevřete a projděte jí, zabočte
dvakrát doprava a vylezte nahoru po žebříku. Postřílejte hordu bastardů, jděte
vpřed, přeskočte zábranu, prostřílejte se až na konec, zabočte doleva a projděte
dál červenými vraty. Vydejte se dopředu, projděte brankou, jděte dopředu,
napadnou vás létající bestie, které zlikvidujte, ale podaří se jim zničit i vás
již chvíli provázející vrtulník. Obdržíte příkaz vydat se na místo dopadu
vrtulníku, takže přes místnost pokračujte vpřed, dojdete k žebříku, na který
vysaďte Shevu, ona nahoře zlikviduje všechny nepřátele, poté si ji zavolejte
zpět dolů. Společně se vydejte vpřed, zabočte dvakrát doprava, postřílejte tlupu
domorodců, odbočte na schodiště vlevo, na konci projděte dveřmi. Branou vpravo
ale dál neprojdete, je uzamčená z druhé strany, takže si prostřílejte cestu po
schodištích až nahoru, kde pomozte přeskočit Sheve na druhou stranu. Rychle se
ale vraťte zpět k bráně, kterou jste nemohlo projít a pomozte Sheve pobít
útočníky, tak vám bránu Sheva otevře a můžete přes ni pokračovat dál.
Prostřílejte se doleva, jděte nahoru po schodišti, tak se spustí animace, v níž
zmutovaná bestie s motorovou pilou rozřízne bránu a vy se s ní v reálu musíte
pustit do souboje. Uhýbejte jejím výpadům a zdálky jí střílejte do hlavy a do
zad, zblízka si pomáhejte i hákem, tak ji odrazíte, jakmile padne, seberte jí
klíče. Znovu se však vzchopí, pusťte se tedy opět do boje, Sheve dejte příkaz
k útoku na domorodce a tak boj vyhrajete. Poté co souboj vyhrajete, projděte
branou, odbočte doleva a hned nato doprava, klíč máte, takže si odemkněte branku
a projděte jí, jděte vpřed, vybrakujte bednu plnou zlata, pokračujte doprava a
projděte vraty vlevo. Vydejte se doleva, zabočte vpravo, projděte bránou, kterou
si společně otevřete. Popojděte vpřed, spustí se animace, ve které na vás
zaútočí vrazi na motorkách. Během animace klikejte na klávesy na vaší klávesnici
podle rad na hrací ploše, tak jejich útok odrazíte, nakonec se objeví Josh se
svými muži, kteří zbylé motorkáře zlikvidují. Poté si s vámi Josh, který se se
Sheve zná, neboť byl jejím instruktorem při jejím výcviku, promluví, pošle vás
dál pronásledovat Irvinga a slíbí vám, že jakmile tady dokončí ještě nějakou
práci, brzy se s vámi znovu setká. Ukáže se vám tabulka s údaji, ze kterých
zjistíte, jak jste si v kapitole počínali, ve virtuálním obchodě si dokupte vše,
co uznáte za vhodné a hlavně to, na co vám stačí peníze, poté pokračujte ve hře
dál.
Kapitola 2-2. - Vlakové nádraží
Ocitnete se v místnosti,
prohledejte ji a seberte vše užitečné, poté vyjděte dveřmi ven. Ocitli jste se u
vlakové soupravy, obejděte ji zleva, zabočte do protisměru a jděte vpřed,
zastřelte zmutované psy a ustřelte laserovou zábranu, odbočte dvakrát doleva,
jděte dopředu, zlikvidujte další psiska, na konci ustřelte další laserovou
zábranu. Zbavte se smečky zmutovaných psů, zabočte dvakrát doprava, přeskakujte
přes vagóny, zabočte doleva, na konci vyskočte na podlážku, poté na vyšší,
vylezte po řebři vlevo nahoru, postřílejte poletující poletuchy a několik
domorodců, pokračujte vpřed po střeše vagónu. Na konci přeskočte na vagón vlevo,
zabočte doprava a ustřelte laserovou zábranu, odbočte doleva, seskočte dolů,
seskočte do vozíku a ten se s vámi rozjede vpřed, ještě za jízdy ustřelte
laserovou zábranu, na konci si vystupte, jděte k důlnímu výtahu, ve kterém
sjeďte dolů. Ocitli jste se v důlních štolách, zde vám přestala fungovat mapa,
takže seberte ze země svítilnu a postupujte po kolejích vpřed, sviťte si na
cestu, Sheva vás bude krýt před nepřáteli. Na křižovatce odbočte doleva, jděte
stále vpřed, v případě napadení dávejte Sheve příkaz k útoku. Tak po kolejích
dojdete až k veliké klice, kterou otáčejte, tak nadzvednete bránu, Sheva tam
pronikne, aby vám zpřístupnila další cestu. Vás ale napadne tlupa rozlícených
horníků, takže položte rychle svítilnu na zem, přepněte se na zbraň a všechny je
zlikvidujte. Seberte svítilnu a jděte za Shevou, po krátké animaci budete opět
muset postřílet několik nepřátel. Poté vylezte po žebříku nahoru, vyčistěte
všechny patra od útočníků, vylezte až do nejvyššího poschodí, pobijte poslední
odpůrce, vstupte do výtahu a vyjeďte v něm na povrch. Zde vám již opět funguje
mapa, vydejte se tedy dopředu a vyběhněte nahoru po schodišti. Tak se spustí
animace, v níž se setkáte s Irvingem, ale zjistíte, že má spojence, který mu
pomůže opět utéci, ještě si prohlédnete mapu na stole, je to mapa ropného vrtu
v močálech, v reálu potom postřílejte několik bastardů, prohledejte místnost,
přečtěte si i dokument, seběhněte po schodišti do dolní místnosti, i tu důkladně
prohledejte a dveřmi vyjděte ven, prostřílejte si cestu doleva. Po prvním
žebříku vylezte nahoru, posbírejte zlato, seskočte dolů a po skončení krátké
animace pokračujte vpřed. Napadne vás horda bastardů, zlikvidujte je, pomozte
Sheve vylézt na poškozený žebřík, pomůže vám tak seshora, vy se sami
prostřílejte vpřed. Pokračujte nahoru doprava do protisměru, společně se Sheve
se prostřílejte až k bedně, kterou spolu se Sheve zleva shoďte dolů do propasti,
poté pokračujte vpřed. Seskočte dolů, spustí se animace, v níž se vybourá kamión
a z něj vyleze zmutovaná bestie, jakýsi přerostlý škorpión, kterou musíte
v reálu zlikvidovat. Vyhýbejte se tedy jejím výpadům, střílejte jí do červených
skvrn na břiše, kde je zranitelná, je jinak velice odolná. Poté co ji zabijete,
spustí se animace, ve které si pro vás přijede Josh v džípu a odveze vás do
bezpečí. Spatříte tabulku s údaji, ze kterých poznáte, jak jste si v této
kapitole počínali, ve virtuálním obchodě si dokupte vše, co uznáte za vhodné a
na co vám stačí peníze, poté pokračujte ve hře dál.
Kapitola 2-3. – Savana
Začínáte animací, v níž oba jedete s Joshem v džípu, ale pustí se za vámi motorkáři, kteří vás chtějí
zlikvidovat. Zde ván toho moc neporadím, váš úkol je zcela jasný, zlikvidovat je
z kulometu na vašem džípu. Koste z něj tedy motorkáře jako žito, střílejte
v krátkých a přesných dávkách, neboť váš kulomet se přehřívá (viz ukazatel
vpravo dole). Včas používejte na vaší klávesnici písmenka, která se vám objevují
na hrací ploše, jinak se s džípem převrátíte a skončili jste. Motorkáři se
objevují i po stranách, někteří házejí i granáty, ty likvidujte přednostně.
Později se objeví i vás pronásledující nákladní auta, likvidujte jejich posádky
a teprve poté i náklaďáky. Po určité době jízdy se hra ukládá, takže pokud
zemřete, nemusíte opakovat jízdu znovu od samého začátku, ale od posledního
uložení, takže ujet vaším pronásledovatelům je sice úkol poměrně obtížný, ale
díky zmíněnému ukládání se splnit dá. Tak dojedete až k bariéře, postřílejte
všechny bastardy, kteří ji brání, poté zničte i bariéru a pokračujte v divoké
jízdě dál. Pokud se vám tedy podaří všem vašim pronásledovatelům uniknout,
spustí se animace, v níž se zbavíte posledních motorkářů, ale objeví se obrovská
bestie, kterou budete muset v reálu zlikvidovat. V reálu tedy do ní střílejte,
oddalujte se od ní a zas se přibližujte, miřte jí zpočátku na hlavu a na skvrny
na těle. Poté co ji oslabíte, začnou z ní vylézat malí mutanti, likvidujte je
tedy přednostně, tím jí budete stále ubírat na síle. Bude chtít po vás házet
balvany a dokonce sloupy, klikejte tedy na vaší klávesnici na písmena, tak jak
vám to radí nápověda na obrazovce. Jakmile se této přerostlé obludy zbavíte,
spustí se animace, v níž se rozhodnete hledat vaši předchozí parťačku Jill,
kterou jste nedávno našli v databázi a rozhodnete se ji jít hledat, Sheve vás
ale neopustí a bude vás následovat i nadále. Společně tedy nasednete na vodní
vznášedlo a opustíte na něm tuto kapitolu. Opět se vám ukáže tabulka s údaji, ze
kterých zjistíte, jak jste si v kapitole počínali, ve virtuálním obchodě si
dokupte vše, co uznáte za vhodné a na co vám stačí peníze, poté pokračujte ve
hře dál.
Kapitola 3-1. – Mokřady
V úvodní animaci si na jedoucím
vznášedle vysvětlíte, proč jste se oba dali na tak nebezpečnou práci, dozvíte se
příběh Sheve i váš vlastní, ve kterém sehrála roli vaše bývalá parťačka Jill, po
skončení animace se vy i Sheve ocitnete na malém dřevěném molu, u kterého jste
přistáli s vaším vodním vznášedlem. V reálu se vydejte po molu vpřed,
prohledejte tělo agenta BSAA, přečtěte si jeho poslední zprávu, rozstřílejte
lebky, tak najdete nějaké drahokamy, vraťte se zpět ke vznášedlu, nastupte si do
něj a vydejte se na něm podle mapy mírně doleva, u mola si vystupte na souš.
Popojděte vpřed, ze země seberte úlomek destičky šelmy, vložte jej do otvoru ve
vratech, ať víte, co máte dále hledat, ze země seberte mapu s rozmístěním
dalších destiček a vložte si ji do databáze (M). Nyní budete muset objet všechny
další ostrůvky podle mapy, abyste sehnali všechny zbylé úlomky destiček. Zapněte
si tedy mapu, na ní nyní máte označena místa, kde se další úlomky destiček
nacházejí. Na každém ostrůvku rozstřílejte vše, co můžete, najdete tak spousty
munice, zlata a drahokamů. Rozjeďte se tedy k té na mapě nejbližší, vystupte na
molo, vysaďte Sheve nahoru na žebřík a ona nalezne další úlomek destičky. Hned
vedle je druhý žebřík, vysaďte tam opět Sheve, získáte tak další úlomek. Nyní se
na vznášedle vydejte k místu, označeném na mapě kroužkem. Po vystoupení jděte
nahoru po schodech, kde vyberte skříňku, vraťte se k vznášedlu a jeďte teď podle
mapy k místu k východnímu cíli. Po vystoupení ze vznášedla vstupte do vody,
připravte si zbraň, neboť vás budou postupně napadat kajmani, které likvidujte.
Vstupte do domku, zbavte se domorodců, vylezte nahoru po žebříku, otevřete bednu
a seberte další úlomek destičky. Nasedněte zpět na vznášedlo, nyní se podle mapy
vydejte na jihozápad, vplujte do úzké zátoky, na jejím konci vystupte na molo.
Prohledejte chatrč, po krátké animaci pobijte v reálu hordu domorodců. V jedné
z chatrčí je bedna, odsuňte ji a seberte další úlomek, v bedně před chatrčí
seberte stříbrnou modlu. Vracejte se na vznášedle zátokou zpět, napadnou vás
domorodci, vy se věnujte řízení vznášedla, Sheve vás bude krýt a sama se s nimi
vypořádá, můžete některé přejíždět a tak likvidovat vaším vznášedlem. Vraťte se
tedy nyní na vznášedle ke dveřím, do jejichž otvoru jste vložili první úlomek
destičky, vložte do otvoru všechny nalezené úlomky a tak si dveře zpřístupníte a
projděte jimi. Seskočte do vody a jděte vpřed, vystoupejte po dřevěných
schodech, pokračujte doprava, napadne vás tlupa domorodců, pobijte je. Vstupte
do chatrče, vylezte nahoru po žebříku, prohledejte prostor a slezte dolů.
Propleťte se uličkou vpřed, po krátkém žebři vylezte nahoru, jděte k vratům, ale
neprojdete jimi, neboť jsou z druhé strany zabezpečeny závorou. Dejte příkaz
Sheve, aby vám klikou spustila most, vy se k němu vydejte, projděte vraty,
vyjděte nahoru po schodech a z vrat odstraňte závoru, setkáte se s Sheve. Jděte
vpřed, odbočte doleva, přeskočte mezeru na můstku, zabočte doprava, nastupte do
lanovky a v ní kapitolu opustíte. Ukáže tabulka s údaji, jak jste si v kapitole
počínali, ve virtuálním obchodě si dokupte vše, na co vám stačí peníze, poté
pokračujte ve hře dál.
Kapitola 3-2. – Popraviště
V animaci vás lanovka převeze na
druhou stranu, kde si poté v reálu vystupte. Vydejte se dopředu, tak se spustí
animace, v níž budete svědky popravy za nohy pověšeného muže, kterého spolkne
aligátor k velké radosti přítomných domorodců. V reálu tedy pokračujte doleva,
na konci seskočte dolů a všechny domorodce pobijte. Zabočte doleva, poté
doprava, po lávkách pokračujte vpřed, přeskočte mezeru v lávce, pobijte další
bastardy, vydejte se doleva. Spustí se animace, ve které vám další domorodci
přehradí cestu vpřed, v reálu je zlikvidujte a seskočte níž, zabočte doleva a
prozkoumejte zábranu z kůlů, kterou na vás narafičili domorodci, tak zjistíte,
že tudy ale cesta dál nevede. Vraťte se kousek zpět a prozkoumejte kolo s lanem,
Sheve vás vyzve, abyste nastoupili na prám a ona bude točit klikou. Kousek se
vraťte, vylezte nahoru po žebříku a přesuňte se až k prámu, na který si
nastupte. Sheve počne točit klikou a potáhne vás na prámu na laně vpřed, vy jen
podle nápovědy na hrací ploše včas udržujte rovnováhu, jinak se stanete kořistí
aligátorů. Poté co prám zastaví, vyskočte si výš doleva, jděte k vratům a
odstraňte z nich závoru, poté vrata otevřete a tak se opět setkáte se Sheve
(obr.2). Projděte vraty, pokračujte po lávkách vpřed, přeskakujte
z jedné na druhou a na konci vejděte do skalního tunelu. Jděte vpřed, vytáhněte
se výš, popojděte vpřed a znovu se vytáhněte výš, jděte vpřed a tak dojdete až
na volné prostranství, spustí se animace, ve které spatříte stan jedné ze
společností BSAA, copak ti tady asi pohledávají? V reálu pak pokračujte vpřed,
vpravo prohledejte stan, vydejte se dopředu, kolem potrubí dojdete až k ropnému
vrtu. Pokračujte vpřed, projděte vraty, v animaci je přelezete a spatříte
Irvinga, v reálu pak seskočte dolů a postřílejte se až k bráně, po jejím
prozkoumání zjistíte, že je rovněž z druhé strany zabarikádovaná. Vracejte se
zpět, cestu vám ale přehradí unikající hořící plyn. Vylezte tedy nahoru na
žebřík, kruhovým ventilem zastavte přívod plynu, vracejte se zpět, tak dojdete
k páce, za kterou zatáhněte, tak si přivoláte kladku. Naskočte si na ni, sjedete
na ní níž, přivolejte k sobě Sheve, poté dalším kruhovým ventilem zastavte druhý
unikající hořící plyn. Přes bránu se k vám ale dostane bestie s motorovou pilou,
střílejte ho do hlavy a občas ho srazte hákem, tak se ho po chvíli zbavíte.
Sheve vám odstraní závoru na bráně, projděte jí, prostřílejte se výš po
protějším schodišti, pokračujte vpřed a na konci seskočte dolů a projděte vraty.
Spustí se animace, v níž se překvapivě setkáte s Joshem, dojde k přestřelce,
v reálu potom kryjte Joshe, který pracuje s počítačem, likvidujte domorodce,
Josh nesmí zemřít. Jakmile se Joshovi pomocí počítače podaří přivolat výtah,
rychle si do něj všichni nastupte a vyjeďte výš. Nahoře pobijte zbytek nepřátel,
vylezte nahoru po žebříku, jděte vpřed, seskočte dolů, o kousek dál vylezte po
dalším žebři nahoru, seskočte dolů a znovu ochraňujte Joshe, který se vám snaží
na počítači zpřístupnit dveře, před útoky nepřátel. Napadne vás další bestie
s motorovou pilou, jak na ni, to už víte, likvidujte i další bastardy a jakmile
vám Josh zpřístupní dveře, projděte jimi. Po krátké animaci seběhněte dolů po
schodišti, zabočte doprava po schodišti do protisměru, vyjděte nahoru, vpravo
projděte dveřmi, pokračujte doprava, na konci seběhněte vlevo dolů po schodišti.
Tak se spustí animace, ze které se dozvíte, že Irving chce přístav i s vámi
vyhodit do povětří. V reálu se tedy musíte rychle běhen devadesáti sekund probít
na druhou stranu přístavu, kde Josh našel provozu schopnou loďku, pobíjejte
domorodce, prostřílejte se až k Joshovi, následujte ho, nastupte s ním na člun.
V animaci, pokud jste tento úkol časově zvládli, spatříte obrovskou explozi,
která zničí celý přístav a vy jste „hrobníkovi utekli“ z lopaty na poslední
chvíli, bohužel zloduch Irving vám opět unikl. Následuje známá výsledná tabulka,
nákup ve virtuálním obchodě, poté přejděte do další kapitoly.
Kapitola 3-3. – Ropné pole, vrt
Začínáte animací, v reálu se ocitnete na jedoucím člunu a budete se muset zbavit všech bastardů, kteří vás
rovněž pronásledují na člunech a snaží se vás zlikvidovat. V reálu tedy budete
muset potopit všechny vás pronásledující čluny a postřílet jejich posádky,
jakmile se vám to podaří, projedete stavidlem a to se za vámi zavře. Ještě však
nemáte vyhráno, Josh vás poveze dál a vy likvidujte další barbary a poletující
bestie, usilující o váš život, rozstřelujte všechny objekty, které lze vyhodit
do povětří. Tak dojedete k dalšímu stavidlu, ale to je spuštěné dolů, takže dál
už neprojedete. Vystupte si tedy ze člunu a vracejte se zpět, přes horní lávku a
po přeskočení v její mezeře na druhou stranu, sejděte doleva až dolů a vydejte
se až ke stavidlu, kde vpravo od něj na zdi přehoďte páku, tak jste si stavidlo
zvedli. Rychle pobijte další domorodce a poletuchy, stejnou cestou se vracejte
zpět k vašemu člunu, ještě než nastoupíte, rozstřelte v dálce před stavidlem
barel s trhavinou, poté do člunu nastupte a Josh s vámi vyjede vpřed. Likvidujte
za plavby všechny nepřátele, pozor na nebezpečné zmutované poletuchy, ničte
všechny objekty, které lze střelbou vyhodit do povětří, tak dojedete k dalšímu
spuštěnému stavidlu. Zlikvidujte kulometčíky a ostatní pakáž, vylezte nahoru po
žebříku a jděte ke dveřím, vstupte do místnosti, prohledejte ji, druhými dveřmi
vyjděte ven. Můžete použít zabudované kulomety k dokončení díla zkázy, jen pozor
na to, že kulomety se zahřívají (viz ukazatel vpravo dole. Vraťte se přes
místnost zpět k žebříku, slezte dolů, jděte doprava k páce, za kterou zatáhněte.
Sheve se sama rozběhne k protější páce a společnými silami stavidlo nadzvednete.
Rychle postřílejte nově se objevivší domorodce a poletuchy, přes lávku se vraťte
nazpět k člunu, nastupte si a Josh se s vámi rozjede vpřed. Po chvíli se spustí
animace, objeví se bitevní lodě, jejichž posádky budou chtít váš člun i s vámi
potopit, přesunete se však zavčas na jednu z bitevních lodí a setkáte se
s Irvingem, který však po chvilce vyhrožování si vpíchne injekci a tak se
zmutuje v nebezpečnou bestii s mnoha smrtícími chapadly. V reálu pošlete Sheve
k jednomu z palubních kulometů, vy přebíhejte od jednoho ke druhému a střílejte
na bílá místa na chapadlech, tak je postupně odstřelíte, včas reagujte na pokyny
na obrazovce, aby vás chapadla nestáhla dolů do vody. Poté se ještě na břiše
mutanta objeví malá bestie, střílejte i do ní, ale stále i do zmíněných míst na
chapadlech, tak se vám podaří zmutovaného Irvinga zdecimovat. Spustí se animace,
v níž umírající Irving vás prokleje, vysměje se vám, ale ještě než zhebne, poví
vám něco o projektu Uroboros. Poté co definitivně natáhne paprče, spatříte už
dobře známou výsledkovou tabulku, nakupte si ve virtuálním obchodě munici,
vylepšete zbraně a můžete ve hře pokračovat dál.
Kapitola 4-1. – Jeskyně
V úvodní animaci vás Josh na člunu doveze až ke vchodu do jeskyně. Bude vás přesvědčovat, abyste už dál
nepostupovali a neriskovali vaše životy, vy však se chcete dozvědět něco o Jill
a o projektu Urobos, takže jeho nabídku odmítnete, on vám ještě slíbí, že se vám
pokusí sehnat pomoc a poté na člunu sám odpluje. V reálu se tedy ocitnete
společně s Sheve před vchodem do jeskyně, vydejte se tedy dopředu, prozkoumejte
motorový člun, zjistíte však, že v zapalování nejsou klíčky. Jděte tedy vpřed,
odbočte doleva a poté doprava, pokračujte dopředu. Vstupte do jeskynního tunelu,
jděte vpřed, tak se spustí animace, ve které vás napadnou zmutovaní pavouci,
které poté v reálu zlikvidujte. Nato pokračujte vpřed, vpravo vylezte nahoru po
žebříku, postřílejte další chlupaté bestie, pokračujte doprava a prostřílejte si
cestu tunelem vpřed, tak dojdete ke kamenným dveřím, kterými projděte. Spustí se
animace, po jejím skončení se potom v reálu vydejte po ochozu doleva, na konci
seskočte dolů, vydejte se doprava, lomenou chodbou pokračujte vpřed, vyberte
kamennou truhlici plnou zlaťáků, pokračujte do místnosti vlevo a z ní do druhé
vlevo, jděte vpřed, v animaci dojde k výbuchu, který zničí most, a vy se
ocitnete každý na jiné straně mostu. Jděte vpřed a seskočte dolů, vydejte se
doleva a zbavte se domorodců, po několika schodištích se prostřílejte až
k Sheve. Pokračujte vpřed, pokračujte po schodišti, odbočte doprava, poté znovu
dvakrát doprava, jděte ke kamennému sarkofágu, propadnete se však dolů. Nejdříve
se zbavte všech zmutovaných bestií, tak se vám otevře cesta dál, poté vyberte
všechny truhlice a seberte z nich modrý, červený a zelený krystal, zpřístupněnou
cestou se vydejte vpřed, na konci chodby seshora pobijte všechny domorodce dole
pod vámi. Seskočte dolů, vyběhněte po schodech k vratidlu, kterým otáčejte, tak
se vám na chvíli otevřou protější dveře, zároveň se ale objeví ohnivé koule a
spousty domorodců, kteří vám budou bránit v cestě. Budete tedy muset být velice
rychlí a opatrní, po otočení vratidlem rychle vyběhněte ke dveřím, vyhýbejte se
koulím a domorodcům a do dveří, ještě než se zavřou, rychle vskočte (F), tak
zmizí ohnivé koule i nepřátelé, vy nyní pokračujte společně po schodišti dolů,
kde na konci projděte dveřmi. Jděte vpřed, zabočte doprava, jakmile vstoupíte na
desku v podlaze, spustí se animace, v níž se počne bortit strop. Utíkejte tedy
rychle zpět, používejte klávesy podle nápovědy na obrazovce, tedy pro útěk
klikejte na klávesu „F“ a pro skok použijte klávesu „V“, toto si několikráte
zopakujte a po posledním přeskoku Sheve sice přeskočí, ale vy se zachytíte za
okraj propasti, rychle klikejte střídavě na klávesy „A“ a „D“, tak vás Sheve
vytáhne k sobě nahoru. Animace ještě pokračuje dál, po jejím skončení popojděte
vpřed a seskočte dolů, jděte vpřed a zatáhněte za řetěz, tak Sheve zatáhne za
druhý, vám se zpřístupní cesta vpřed. Sejděte tedy dolů po schodišti,
prohledejte všechny boční chodby, poté jděte k soše modrého Budhy, zatáhněte za
řetěz, Sheve zatáhne za druhý, socha se posune dozadu a vám se vytvoří další
nové chodby. Na konci chodby vpravo proveďte totéž s druhou sochou Budhy,
vracejte se novými chodbičkami zpět a likvidujte domorodce a mutanty. Tak se
dostanete k soše zlatého Budhy, kde opět společně zatáhněte za řetězy, socha
zajede a vytvoří se vám další nové cesty. Odbočte tedy k soše fialového Budhy,
zatáhněte za řetěz, ale Shave vám sdělí, že někde blízko musí být ještě druhý
řetěz, což je pravda, je přímo v prostorách dole pod vámi u fialového Budhy.
Takže se vraťte, sejděte o patro níž a chodbou se dostanete ke spodnímu
fialovému Budhovi. Zatáhněte za řetěz, Sheve nahoře zatáhne za druhý, sochy
zajedou a vytvoří se vám další nové chodby a Sheve doběhne za vámi. Vraťte se
tedy o kousek zpět a v místnosti zatáhněte společně za řetězy červeného Budhy,
opět se vám vytvoří nové chodby. Popojděte vpřed, spustí se animace, v níž vás
napadne obrovský škorpión, v reálu ho musíte zlikvidovat, uhýbejte tedy jeho
výpadům a střílejte mu do světlých skvrn na břiše, tak ho skolíte. Posbírejte po
něm zbylé krystaly, od jeho mrtvoly jděte doleva a po schodišti vlevo pokračujte
nahoru, na konci projděte dveřmi. Spustí se animace, z níž pochopíte, alespoň
částečně, co je to vlastně projekt Uroboros, po jejím skončení se ukáže
výsledková tabulka, nakupte si ve virtuálním obchodě a pokračujte ve hře dál.
Kapitola 4-2. – Obřadní prostory
Vydejte se po schodišti vpřed nahoru, na konci prozkoumejte dveře, zjistíte, že jsou tam tři zdířky pro
uložení nějakých předmětů. Vydejte se tedy doleva, ale zjistíte, že se zde svit
slunečních paprsků soustředí do jednoho smrtícího laserového paprsku. Tento
paprsek se však objevuje a mizí v určitých časových intervalech, takže
postupujte vpřed a včas se před ním ukrývejte, když se před vámi objeví, poté co
na chvíli zmizí, postupujte dál. Na konci odbočte doprava a poté doleva, stále
se kryjte a pokračujte dál, na konci pomozte Sheve přeskočit na druhou stranu,
oběhne si tak dokola, po cestě sebere první emblém, vy ji kryjte a likvidujte jí
pronásledující nepřátele, tak se vrátí k vám. Vraťte se, zabočte doprava,
vyjděte po schodech, pokračujte doleva, na konci doprava a o kus dál znovu
doleva, vstupte do místnosti, pobijte domorodce a seberte druhý emblém. Vracejte
se zpět, seskočte dolů, prostřílejte se dopředu, odbočte doleva a nad schody
seberte třetí emblém. Stejnou cestou se vracejte zpět až ke dveřím, které jste
na počátku nemohli otevřít a všechny tři emblémy postupně vložte do zdířek, tak
se vám dveře otevřou. Vyběhněte nahoru po schodišti, projděte dveřmi, seběhněte
dolů po schodišti a projděte dál protějšími dveřmi, popojděte vpřed a dveře za
vámi zaklapnou. Místnost je přes zrcadla propojena smrtícími laserovými paprsky,
přičemž zrcadly lze otáčet. Vyšlete tedy Sheve vpřed, ta doběhne nad protější
schody, pokud se tam vydáte pravou stranou za ní, můžete si celou místnost
prohlédnout a tak zjistit umístění zrcadel. Jinak ale otočte zrcadlem před vámi
doleva a další dvě zrcadla vlevo tak, abyste zaktivovali zrcadlo umístěné na
podlážce na zemi. Jakmile se vám to podaří, jděte k tomuto zrcadlu, stoupněte si
na podlážku, přivolejte Sheve, tak společně sjedete níž. Dole nejdříve srazte
prostřední sloup i ten druhý o kousek vpravo, bránily by vám v potřebném
propojování paprsků, nyní otáčejte zrcadly tak, aby se paprsky propojily s oběma
zrcadly, stojícími na podlážkách. Jakmile se vám to podaří, vydejte se k levému
zrcadlu na podlážce a přivolejte Sheve, tak opět sjedete níž. Prozkoumejte malou
místnůstku, postřílejte pavouky, jděte ke skříňce v podlaze a otevřete ji, nic
sice nenaleznete, ale vyrojí se spousty pavouků, které ostřílejte. Nyní musíte
nastavit zrcadla tak, aby konečný paprsek směřoval do uličky s modrým terčíkem.
Otočte tedy prostřením zrcadlem třikrát doprava, postupujte doleva a zbývajícími
zrcadla každým otočte jednou doprava, tak v animaci paprsek na zmíněný terčík
nasměrujete. Vydejte se tedy do této uličky, na jejím konci u terčíku přivolejte
Sheve a společně seskočte dolů, sjedete níž. V animaci se ocitnete ve velice
podivné podzemní zahradě, po jejím skončení máte možnost si prohlédnout dosažené
výsledky, nakupte si v obchodě a můžete pokračovat ve hře.
Kapitola 5-1. – Podzemní zahrada
Vydejte se levou stranou dopředu, na konci seberte brouka a prozkoumejte vodní filtry, vraťte se o kousek zpět a
odbočte doleva na schodiště, nahoře prozkoumejte květiny, jděte doleva a vlevo
sejděte po schodech dolů a vstupte do chodby. Vpravo před dveřmi si přečtěte
dokument, poté dveřmi projděte, dveřmi vlevo vejděte do místnosti, prozkoumejte
ji, přečtěte si další dokument a zapněte počítač, posbírejte vše užitečné a
vraťte se na chodbu. Pokračujte doleva, přečtěte si fakturu a prohledejte
šuplík, pokračujte dveřmi dál. Po krátké animaci se ocitnete v laboratoři, vlevo
si přečtěte další dokument, prozkoumejte květiny ve skleněných inkubátorech,
protějšími dveřmi projděte do chodby. Pokračujte doleva, na konci lomené chodby
odbočte doprava a otevřete si dveře kulatým uzávěrem, poté dveřmi projděte.
Prozkoumejte krvavé skvrny na podlaze, zatáhněte za páku a rozstřílejte všechny
skleněné přepážky. Zastřelte pokusné zvíře a prozkoumejte je, pokračujte doleva,
na konci chodby zahněte znovu doleva, zlikvidujte bestii, popojděte vpřed, vlevo
rozstřelte skleněnou přepážku, vejděte do místnosti a opět si kulatým uzávěrem
otevřete dveře a projděte jimi do chodby. Za dveřmi vlevo je v kufříku zbraň,
v dalším zlaté cihličky, vše seberte a vraťte se zpět na chodbu a pokračujte
vpřed. Vyjděte nahoru po schodech, na konci chodby si společně otevřete dveře a
projděte jimi do další chodby. Můžete rozstřílet skleněné přepážky, počítejte
ale s tím, že vás napadne spousta zmutovaných bestií, pokud se vám je ale podaří
včas pobít, získáte za odměnu sílu, lví srdce. Pokračujte chodbou dopředu, na
jejím konci vlevo projděte dveřmi, vstupte do chodby a na konci vpravo projděte
dalšími dveřmi, které společně vykopněte, vstupte do chodby a na jejím konci si
přivolejte výtah, rychle si nastupte a sjeďte dolů dříve, než vás napadnou
v patách za vámi běžící mutanti. Sjedete tak dolů, kde si vystupte, popojděte
vpřed, tak se spustí animace, v níž mimo jiné vyhledáte v databázi počítače
Jill, budete sjíždět dolů, ale napadne vás obrovský škorpión. Sledujte obrazovku
a opakujte na klávesnici klávesy podle obrazovky, ať vás tato přerostlá a velice
odolná bestie nesrazí dolů, v reálu ji potom budete muset zlikvidovat. Má
skutečně obrovskou výdrž, střílejte mu do červených míst na klepetech, jakmile
se unaví, vypustí několik malých bestií, které rychle postřílejte, Toto budete
muset několikrát po sobě zopakovat, uhýbat ranám jeho klepety a poté, co ho
zdoláte, tak si uvolníte cestu a v animaci sjedete dolů. Spustí se další
animace, v níž si vyslechnete spousty výhrůžek a varování, po jejím skončení si
prohlédněte tabulku vaší úspěšnosti, nakupte si v obchodě, co potřebujete a
můžete ve hře pokračovat další kapitolou.
Kapitola 5-2. – Experimentální laboratoře
Vydejte se dopředu po mostní lávce, na jejím konci projděte dveřmi, pokračujte chodbou vpřed, na jejím konci
projděte dál dveřmi vlevo. Seběhněte dolů doprava po schodišti, můžete se krýt
za bednami a vykukovat, zbavte se strážců a ostatních nepřátel před vchodem,
poté jděte vpřed, projděte dalšími dveřmi. Jděte vpřed, odbočte doleva a rychle
se prostřílejte k protějším dveřím, kterými projděte. Zabočte doprava,
prostřílejte se ke schodům vlevo, vyjděte po nich nahoru, znovu se zbavte všech
bastardů, nejlépe rozstřelováním láhví s plynem. Jděte vpřed, nastupte do výtahu
a vyjeďte nahoru, v animaci vyslechnete hovor Excell s Weskerem, v reálu si pak
vystupte a jděte chodbou dopředu, postřílejte několik odolných mutantů, vstupte
do dlouhé chodby, na jejím konci zatočte doprava a pokračujte dál chodbou
v protisměru a prostřílejte se jí až na konec, kde vlevo projděte dveřmi.
Vydejte se doprava, na konci se otočte doleva a postřílejte všechny nepřátele,
poté seskočte dolů a jděte doleva, na konci vpravo vylezte nahoru po žebříku, na
druhé straně seskočte dolů, odbočte doleva, vyběhněte nahoru po schodech a
vpravo seskočte na běžící dopravní pás s bednami. Utíkejte vpřed mezi bednami, o
kus dál si vyskočte doprava na rampu, vyběhněte nahoru po schodišti a projděte
dveřmi, které před tím společně vykopněte. Naskočte na další dopravní pás,
pobíjejte bestie, utíkejte vpřed proti láhvím s plynem, na konci si vyskočte
doleva a zatáhněte za páku, tak pás zastavíte. Utíkejte vpřed a doběhněte až
k dalším dvěma pákám, za které společně zatáhněte, vracejte se zpět, zabijte
obrovského škorpióna, vyběhněte nahoru po schodišti, pokračujte doleva.
Seběhněte dolů po schodech, pokračujte doleva, seběhněte níž po dalším
schodišti, vpravo zatáhněte za páku, seskočte dolů, dejte se doprava,
prostřílejte se přes bestie, na konci vyběhněte doprava. Pokračujte nahoru vlevo
po schodišti, zabočte do protisměru, na konci vlevo projděte dveřmi. Pokračujte
lomenou chodbou vpřed, na jejím konci seskočte dolů, na konci vpravo si společně
projděte dovnitř. Spustí se animace, znovu se setkáte s Excell, konečně se tedy
dozvíte, co je to Uroboros, je to strašná biologická zbraň. V reálu tedy musíte
tuto bestii porazit, střílejte na světlá místa na jeho chapadlech, ale i na
hlavu, a jakmile uslyšíte hlášení, že „plynové nádrže jsou naplněny“, strhněte
ze zdi jednu láhev a tak získáte plamenomet, kterým znova zaútočte na Urobose.
Je sice hodně odolný, ale po chvíli ho přece jenom spálíte na škvarek, v animaci
tak zahyne. Shlédněte výsledkovou tabulku, nakupte v obchodě a zahajte další
kapitolu.
Kapitola 5-3. – Výzkumné laboratoře Urobosu
Po skončení úvodní animace popojděte vpřed a oba si postupně vyzkoušejte posezení v podivném křesle, poté
jděte vpřed a projděte otevřenými dveřmi, v místnosti pak vlevo vylezte nahoru
po žebříku. Zabočte dvakrát po sobě doprava, vyběhněte výš po schodišti, po
dalším doleva, zabočte doprava, na konci projděte dveřmi. Jděte vpřed, odbočte
doleva a hned poté doprava, dveřmi vpravo projděte na rampu. Pokračujte doleva,
prohledejte místnost za dveřmi vlevo, v bednách jsou spousty užitečných
předmětů. Vraťte se na chodbu a pokračujte dál, prohledejte i druhou místnost za
dveřmi vlevo, vraťte se na chodbu a vydejte se vpřed. Postřílejte všechny
parchanty před vámi i na druhé straně vpravo, zabočte dvakrát doprava, přeskočte
mezeru v rampě a prostřílejte si dál cestu doleva. Zlikvidujte škorpióna,
střílejte do bílých míst na jeho těle, na konci odbočte vlevo a vpravo zatáhněte
za páku, měli byste přemístit plošinu, ale nejde elektrika. Pokračujte tedy dál,
projděte dveřmi a v místnosti na panelu přehoďte páku, tak jste zapnuli
elektrický proud
(obr.3). Vraťte se
k první páce, pobijte několik bastardů, nyní je panel pod proudem, zatáhněte
tedy znovu za páku, Sheve tak sama nastoupí na plošinu a bude převezena na
druhou stranu, kde si vystoupí u druhého panelu s pákou. Zatáhněte opět za páku,
tak si plošinku vrátíte zpět k sobě, Sheve na druhé straně sama zatáhne za páku
a tak si vás i s plošinkou přitáhne k sobě. Jděte vpřed, odbočte doprava,
přeskočte přes mezeru, prohledejte okolí, pak se vraťte k páce a jděte doprava,
odbočte doleva, pobijte bastardy, pokračujte po rampě vpřed. Na konci odbočte na
schody vpravo, zbavte se bastardů i škorpióna, na konci vstupte do dveří. Hned
za dveřmi se musíte zbavit několika mutantů, místnost důkladně prohledejte,
projděte dál mřížovými dveřmi vlevo. Chodbou pokračujte doleva, projděte dalšími
dveřmi, pokračujte doleva vpřed po rampě, poté na konci po schodišti doleva,
přeběhněte na kruhovou rampu, utíkejte vpřed, společně u zeleného monitoru
zatáhněte za páky, tak se s vámi kruhová rampa začne dokola otáčet. Pobíjejte
dole vlevo pod vámi všechny padouchy, kteří pákami ovládají otáčení rampy a
střílejí po vás, jakmile je do jednoho pobijete, rampa se zastaví, popojděte
vpřed a prostřílejte se doleva na nově přistavené schodiště, po něm vyjděte
nahoru, pobijte další bastardy, pokračujte dál po rovné rampě doprava. Na konci
odbočte do chodby vlevo, projděte dveřmi, pokračujte chodbou vpřed, seběhněte po
schodišti a jděte stále dopředu. Prozkoumejte dveře před vámi u malého domečku,
ale zjistíte, že jsou zamčené z druhé strany. Jděte tedy doleva a zatáhněte za
páku na panelu, zjistíte ale, že i zde vypadnula elektrika. Jděte tedy na druhou
stranu k druhému panelu a zatáhnutím za páku proud zapojíte. Vraťte se k první
páce, zatáhněte za ni, tak si přivoláte výtah, počkejte, až si Sheve do něj
nastoupí, pak znovu zatáhněte za páku, tak Sheve vyjede nahoru a půjde
k domečku, aby do něj slezla otvorem ve střeše a otevřela vám dveře. Vy ji ale
musíte chránit a likvidovat bestie, které ji na cestě napadají, poté utíkejte
k domečku a jakmile vám dveře Sheve otevře, vstupte dovnitř a zbavte se velikého
houfce odolných odporných bestií. Poté zatáhněte za páku, tak jste si venku
spustili most, vyjděte tedy z domečku ven a vydejte se dvakrát doprava, vstupte
na most, přejděte po něm na druhou stranu, vstupte do chodby a projděte dveřmi.
V animaci se setkáte s Weskerem, Excell, ale i s Jill, ta je ale zmutovaná a
tudíž se postaví na stranu vašich nepřátel. Střílejte tedy v reálu na Weskera,
uhýbejte jeho výpadům, je však velice hbitý, rychle uskakuje, takže na něj vždy
vystřelte, miřte přitom na jeho hlavu, ještě dříve, než vás spatří. Pokud mu
tímto způsobem po několik minut odoláte, boj s vámi vzdá, odejde pryč, ale pustí
se do vás Jill. Sice vás na chvíli pozná, je ale ovládána Weskerem pomocí
červeného krystalu, který mí připevněný na krku. Je hbitá a přebíhá z místa na
místo, dokonce leze po stěnách jako pavouk a snaží se po vás i střílet. Vy ji
zabít nesmíte, ale musíte se k ní vždy přiblížit a snažit se jé červený krystal
z krku utrhnout. Opakujte tedy klikáním na klávesy příkazy podle obrazové
předlohy, dávejte ji příkaz k vzpamatování, spolupracujte s Sheve, přidržujte ji
a trhejte z ní krystal, po několikátých neúspěšných pokusech se vám podaří
krystal z jejího krku strhnout. Tak se v animaci Jill stane sama sebou, pozná
vás a požádá vás, abyste se neprodleně vydali stíhat Weskera a Excell a
zabránili jim splnění jejich šíleného plánu. Spustí se další animace, v níž
spatříte Weskera společně s Excell, jak kráčejí do přístavu a vydáte se tam za
nimi. Prohlédněte si výslednou tabulku, dokupte si v obchodě, nač vám peníze
stačí, a přejděte do následující kapitoly.
Kapitola 6-1. – Paluba
Po skončení úvodní animace se v reálu ocitnete na palubě obrovské lodi, v reálu seskočte dolů, postřílejte
všechny útočníky a vydejte se doleva po schodišti nahoru, pokračujte výš po
dalším schodišti, zbavte se dalších nepřátel a zmutovaných psů, postupujte vpřed
až ke kulatým dveřím, kterými projděte. Jděte vpřed, vlevo dveře neotevřete,
neboť nemáte kódovací kartu, vylezte tedy nahoru po žebříku, na druhé straně
seskočte dolů, pobijte bastardy a seberte kartu od jeřábu. V předcházející
animaci vám ale Sheve uzavřeli do klece, takže nad kulatými dveřmi rozstřelte
zelené světélko a vstupte do chodby, na jejím konci použijte na dveře nalezenou
kartu a dveřmi projděte. Vyběhněte po schodech nahoru, odbočte doleva, po dvou
žebřících vylezte až nahoru k panelu, zbavte se bastardů a na panelu zatáhněte
za páku, tak Sheve osvobodíte. Vraťte se po žebřících zpět dolů, projděte
dveřmi, vydejte se na místo s bednou, plnou harampádí a odtlačte ji dopředu,
poté seskočte dolů, vylezte nahoru po žebříku, tak se setkáte s Sheve. Jděte
vpřed, zabočte doprava, přeskočte na druhou stranu, pobijte bastardy, pokračujte
dopředu, nastupte si na výtahovou plošinu, tak vyjedete výš (s výtahovými
plošinami lze pohybovat nahoru a dolů pomocí střelby do zeleného světélka na
plošině). Jděte vpřed, seskočte dolů, o kus dál ještě níž, pobijte psy, vyjděte
nahoru po schodišti, poté po druhém vpravo výš, odbočte doleva a projděte
dveřmi. Vydejte se vpřed, odbočte doleva a sejděte dolů po schodech, odbočte
doleva a po dalších schodech sejděte níž. Jděte doleva, na konci seskočte dolů,
odbočte doprava, na konci sejděte doleva po schodech níž, po dalších několika
schodištích sejděte až dolů. Dole otevřete kufřík a seberte brokovnici, vstupte
do chodby a na konci vpravo projděte dveřmi. Tak se spustí animace, ve které se
opět setkáte s Excell, ale unikne vám. V reálu jděte vpřed, přečtěte si záznam
v počítači, na konci místnosti projděte dveřmi a pokračujte doleva. Z rampy
sestřelte vojáka, tak ale spustíte poplach, takže se dobře kryjte a postřílejte
všechny na pomoc přispěchavší vojáky. Pokračujte po rampě doleva, zabočte
vpravo, na konci seskočte doprava dolů, prostřílejte se na druhou stranu a
vpravo seskočte dolů otevřeným poklopem s nápisem CAUTION, prostřílejte se
lomenou chodbou až na konec, kde vylezte po žebříku nahoru, kde zabočte doprava
a po dalším žebři vylezte nahoru. Popojděte vpřed, po krátké animaci musíte
zlikvidovat velice odolného nepřítele, střílejte mu na hlavu a používejte i
granáty, dobře se kryjte před jeho útoky. Poté co ho zabijete, seberte mu
přístupovou kartu, jděte ke dveřím a zkuste je otevřít, ale dozvíte se, že
potřebujete karty dvě. Vraťte se tedy o kousek zpět nahoru, otevřete bedýnku a
kartu seberte, vraťte se nazpět ke dveřím, použijte na ně společně karty, tak
dveřmi projdete. Kryjte se za bednami a rychle se zbavte několika raketometčíků,
poté zabočte doprava, vyjděte nahoru po schodišti, na konci výš po druhém,
pokračujte doprava a vstupte do chodby vpravo, na konci si nastupte do výtahu.
Tak se spustí animace, v níž spatříte Weskera, jak promlouvá se starcem na
vozíku, dozvíte se, že Wesker je vlastně mutant, stvořený právě oním starcem, je
to tedy lidský robot, který se chce stát pánem světa. Ještě spatříte, jak Wesker
starce zabije, poté si přečtěte údaje s tabulky, nakupte si v obchodě a přejděte
do další kapitoly.
Kapitola 6-2. – Hlavní paluba
Výtah vás tedy dovezl na horní
palubu, sejděte dolů po schodech a zabočte doprava, jděte vpřed, tak se spustí
animace, ve které spatříte Excellu a Weskera, který neváhá ani zmutovat svoji
věrnou průvodkyni Excellu, aby ji mohl využít jako velice nebezpečnou zbraň
proti vám. Poté vás začnou pronásledovat bestie, před kterými musíte utíkat,
klikejte na klávesy podle rad na obrazovce, abyste před nimi mohli včas uskočit
(jsou to střídavě klávesy F a D), tak doběhnete až k překážce, na kterou se
musíte vytáhnout (přidržte klávesy A+D), utíkejte dál vpřed, tak doběhnete do
bezpečí. Pokračujte lomenou chodbou vpřed, pobíjejte monstra, včas se před
některými shýbejte (F), prohledejte kajutu vlevo i skříňky v ní, vraťte se a
pokračujte vpřed. Prostřílejte si cestu dopředu, seberte kartu od můstku,
pokračujte dál. Vstupte do světlých dveří, místnost prohledejte, přečtěte si
dokument, tlačítka u počítačů jsou uzamčená. Použijte tedy kartu na dveře,
projděte jimi, chodbou dojděte ke schodišti, po kterém vyběhněte nahoru.
Prozkoumejte všechny panely, jděte doleva, na nástěnce si přečtěte návod na
použití laserového děla, poté vystoupejte po schodišti nahoru a projděte dveřmi,
tak se spustí animace, v níž spatříte obrovské monstrum s chapadly, což je
Weskerem zmutovaná Excella. Vpravo na palubě otevřete skříňku, v ní je laserové
dělo, pokud jste si přesně nezapamatovali postup jeho obsluhy, nechejte je
sebrat od Sheve, budete to mít jednodušší, než kdybyste ho sebrali vy, neboť
Sheve z něj střílí zcela automaticky, přesně a bez vašeho přičinění. Kryjte se
před útoky Excelly, Sheve se o sebe postará sama, střílejte ji do obrovských
červených boulí na chapadlech, tak zpomalíte její pohyb a usnadníte Sheve
zaměřování laserového děla. Občas Excella vypustí i malé bestie, jejich
likvidace je jen na vás. Pokaždé, když Sheve zlikviduje bouli na chapadle a
dojde k výbuchu, postřílejte malé bestie a střílejte do další červené boule na
chapadlech. To musíte dělat tak dlouho a opakovaně, doku Excellu totálně
nezlikvidujete a ta v animaci natáhne brka. Zjistěte si údaje z tabulky,
v obchodě se po zuby ozbrojte a nakupte co nejvíce munice a můžete přejít do
závěrečné kapitoly.
Kapitola 6-3. – Můstková paluba
Začínáte na palubě, kde jste
zlikvidovali Excellu, nyní vás čeká poslední velice těžký úkol, nalézt Weskara a
zabít i jeho, abyste mu zabránili zničit svět a lidstvo. Vraťte se tedy zpět
dveřmi do chodby, na jejím konci projděte dveřmi, spustí se animace, ve které se
dozvíte od Jill Weskerovo slabé místo, musí si totiž pravidelně píchat injekci,
aby si udržel sílu a kondici, pokud by dávka byla větší, působila by na něj jako
jed. Sheve vám taky sdělí, že předmět který tehdy ztratila Excell a který
sebrala, je právě touto injekcí. V reálu se tedy vydejte dopředu, po schodišti
dojděte až ke dveřím, nad kterými svítí zelená neonová destička a projděte jimi,
je to výtah, ve kterém sjedete dolů. Prostřílejte se až nahoru k páce, za kterou
zatáhněte, tak otevřete těžká pancéřová vrata. Prostřílejte si cestu zpět k nyní
otevřeným bezpečnostním dveřím, přeskákejte si na druhou stranu, likvidujte
mutanty a prostřílejte se až na konec, kde společně zatáhněte za páky, tak si
otevřete další bezpečnostní dveře. Objeví se obrovské bestie, které zlikvidujete
jen tak, že budete střílet do jejich bílých koulí na jejich chapadlech. Jakmile
je zlikvidujete, objeví se houfec nepřátel, z nichž dva mají na zádech zásobníky
a jsou velice odolní. Dobře se kryjte podle nápovědy na obrazovce, nejdříve se
zbavte těch méně neškodných a teprve těch dvou nebezpečných, střílejte je do
hlavy, tak se jich po chvíli zbavíte. Oběma mrtvolám seberte ze zad bezpečnostní
karty od hangáru „A“ i „B“, přeskákejte si zpět, jděte k pancéřovým dveřím a
použijte na ně obě karty, tak dveřmi projdete a na konci stejným způsobem i
druhými. Tak se spustí animace, v níž se pustíte do boje s Weskerem, v reálu pak
ho musíte porazit. Nejdříve prozkoumejte celé bojiště a pomocí pák pozhasínejte
všechno osvětlení, neboť šero pracuje proti Weskerovi a vám pomáhá. Poté najděte
skříňku s raketometem, rozstřelte sklo a dejte příkaz Sheve, ať ho sebere ona,
je to výhodnější, bude vás automaticky krýt z raketometu. Vy uhýbejte jeho
útokům, opakujte na klávesnici příkazy z obrazovky a střílejte do něj, seč
můžete, v šeru pomaleji uhýbá střelám. Pokud takto vydržíte na něj útočit po
několik minut, pak po několika animacích boj vzdá a vy se s ním ocitnete po
další animaci uvnitř raketoplánu. I zde je bezpodmínečně nutné vyťukávat na
klávesnici příkazy podle předlohy z obrazovky, tak nakonec otevřete dvířka od
raketoplánu, Wesker vypadne, ale táhne sebou dolů i Sheve, rychle ji zachraňte
podle nápovědy na obrazovce. Tak se spustí nová animace a raketoplán počne
přistávat na lokaci, plné žhavé lávy. V reálu se tedy vydejte vpřed, spustí se
animace, v reálu se objeví Wesler, který se bude ohánět jakýmsi chapadlem na
ruce. Nebojujte, je to beznadějné, ale couvejte zpět, tak se propadnete dolů a
Sheve zůstane na vyšším výstupku. V reálu si přeskočte dopředu a utíkejte na
konec jazykového výběžku doprava, kde se otočte a vyčkejte, až Shave prohlásí,
že Weskera zaměřila. Poté na něj střílejte do červeného srdce, tak se spustí
animace, Weskerovi naroste chapadlo i na druhé ruce a přeletí si nahoru k Sheve
a bude pochodovat k ní. V reále tedy vyběhněte vpřed a odbočte vlevo, najděte si
výhodné místi, odkud budete dobře vidět na Weskere a střílejte do něj, uhýbejte
jeho útokům podle pokynů na obrazovce, spatříte Sheve, jak se zachytila za okraj
skály, která se pod ní prolomila, střílejte ale dál do Weskera a jakmile
přeskočí na druhou stranu, otočte se a utíkejte kolem jazykového výběžku doleva
k obrovskému kulatému balvanu, který musíte podle pokynů na obrazovce shodit
dolů. Vpředu již vidíte za balvanem Sheve, jak střílí na Weskera, který se k ní
přibližuje, jednejte tedy rychle, Wesker se nesmí k Sheve dostat
(obr.4). Jakmile balvan odstraníte,
Sheve si přeběhne k vám, utíkejte spolu nazpět co nejdále od Weskera, poté se
otočte a ostavte se tak, abyste společně se Sheve mohli střílet do jeho srdce
z obou stran, můžete střílet i do jeho hlavy. Nejdříve ho jen několikrát
oslabíte, spustí se vždy animace, má ale hodně tuhý život, takže budete muset do
něj střílet hodně dlouho. Je to hodně těžké, ale nakonec ho přece jen
zlikvidujte, pro vás přiletí v animaci vrtulník, zachytnete se za žebřík a
vylezte po něm nahoru, kde kromě pilota je i Jill a Sheve, která do vrtulníku
vylezla po žebříku již před vámi. Jill vám dá oběma raketomety, Weskere ale
začne vylézat po žebříku za vámi nahoru, zaměřte se na něj z raketometů a na
pokyn ho sestřelte (A+D), tak se konečně definitivně tohoto bastarda zbavíte a
zachráníte lidstvo a celý svět před totální zkázou, kterou tento zloduch
plánoval. Zamáčkněte i v oku slzu nad šťastným shledáním a nad tím, že opět
zvítězilo zlo nad dobrem, sledujte již jen závěrečné titulky až do konce, neboť
tak si budete moci prohlédnout celkově vámi dosažené výsledky v sumáři za celou
hru. Navíc si ještě budete moci nakonec přehrát některé videozáznamy, shlédnout
figurky a soubory podle nabídky v menu hry.
|