Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Arcania: Gothic 4
Úvod do hry
Od konce trojky, na jehož příběh této bude navazovat, uplynulo již celých deset let.
Starý dobrý bezejmenný hrdina původní trilogie se stal králem Myrtany a nechal
se zcela pohltit nově nabytou mocí. Postupně ztratil všechny přátele a nakonec i
přízeň čarodějnic osudu, které ho původně vyslaly na cestu. Babiznám tedy
nezbude nic jiného, než si najít novou ovečku, nevinného rybáře z jednoho z
ostrovů na jihu, kam zkažený král právě podnikl invazi, za účelem drze
prezentovat jeho snahu sjednocení země. V tomto ohledu jde tedy o změnu, protože
na ostrově se bude oproti dobrodružství na pevnině ve trojce, odehrávat celý
příběh. Všechna území budou přístupná od samého začátku, a co do rozlohy se
vyrovnají minulému dílu. Ostrov se rozdělí na různé klimatické zóny, takže tu
nebude chybět poušť, sníh, lesy, nebo podzemní sopky. Herní svět je vskutku
drsný a pohyb po něm nebezpečný, dle čehož se bude chovat i váš hlavní hrdina,
přičemž úplná volnost jeho konání naštěstí zůstane. Buďto čarodějnice
poslechnete a krále svrhnete, zkusíte mu domluvit, nebo se k němu třeba i
přidáte. A pokud máte pocit, že by vás to stálo příliš energie, třeba si
otevřete obchůdek se zbraněmi a na všechno ostatní se vykašlete. Hra nabývá
mnohem dynamičtější tempo zejména až ve druhé polovině hry, kdy se po misích v
oblasti Tooshoo začne konečně trochu více odhalovat hlavní zápletka a hrdinova
interní pomsta kvůli vyvraždění svých přátel zdivočelým vojskem přejde v
ušlechtilou záchranu celého světa. Jistě, zní to velmi povrchně, ale nutno
uznat, že s ohledem na tragické zpracování úkolů a podřadné dialogy se závěrečné
vyvrcholení čtvrtého Gothicu docela povedlo. Hra ke konci příjemně zrychluje,
odsýpá, bezejmenný hrdina bohatě leveluje a především se dostává do kompletní
společnosti starých pardálů Diega, Gorna, Miltena, Lorda Hagena, či Lestera, což
jsou docela milá setkání. Tihle muži získali pod vládou Rhobara III, tedy
korunovaného hrdiny ze starých dílů, opravdovou moc a vysoké postavení, což je
alespoň u některých docela zajímavý nezvyk. Graficky je Arcania parádní a vše, po čem bude hrdina dupat nebo šplhat vypadá
úžasně (obr.Úvod). Arcania je možná dosud nejlépe vypadajícím RPG. Precizně vymodelovaná flóra ve
spolupráci s dynamickým stínováním a post processingem již opravdu dává pocit,
že si hráč vyšel do přírody. Taková džungle bičovaná poryvovým větrem patří
určitě k tomu nejlepšímu, co bylo zatím letos na počítačových obrazovkách vidět.
Naštěstí soubojový systém není jen o silných pažích. Z hráče může být i schopný
mág nebo tichošlápek. Plusem je, že po vzoru moderny lze všechny vlastnosti
kombinovat na jednu osobu. Povolání tedy neexistují a návštěvy učitelů odpadly,
stejně jako třeba platby za trénink. Drobné chybky by se téhle hře jistě daly
vytknout. Třeba to, že v interfacu není na první pohled jasné, jestli nově
kupovaná zbroj má vyšší hodnoty, než ta právě oblečená. I na trochu nepřehlednou
interaktivní mini mapu si lze zvyknout, stejně jako na několik málo typů
obličejů postaviček, které neovládáte, ale ovládá je počítač, které se soustavně
opakují. Závěrečný Úvod bych proto mohla shrnout do jediné věty: Arcania: Gothic
4 je povedenou a dobře hratelnou hrou.
Prolog - Noční můra
Tato první část hry se odehrává ve snu vašeho hlavního hrdiny, kde se však ocitáte v roli krále Rhobara III.
Vstaňte z křesla, vyzkoušejte si pohyb (klávesy W, A, S a d), poté rozhlížení
(pohybujte myší), vydejte se dopředu a projděte bránou, kterou si otevřete (E).
Pobijte kostlivce před vámi, poté pokračujte vpřed a zlikvidujte další,
popojděte dopředu a odbočte doprava, u brány pobijte stráže. Jeskynní chodbou se
vydejte vpřed, narazíte na okřídleného Arcidémona, zabijte ho. Pokračujte dál,
probijte se přes padlé rytíře, mágy a paladiny, zabijte dalšího Arcidémona,
vydejte se vpřed. Spustí se animace, po jejím skončení se v reálu probudíte ve
stínu stromu na ovčí pastvině, setkáte se s vaší milovanou dívkou jménem Ivy,
která vám sdělí, že s vámi chce mluvit její otec. Od této chvíle si můžete
spouštět mapu (M), zji3ťovat si vaše nadcházející úkoly (L), ukládat rychlým
ukládáním (F5), zpětně je nahrávat (F9, samozřejmě hru ukládat na pevně
stanovených úsecích hry.
Gromarovo požehnání
Promluvte si s Ivy, dozvíte se, že s vámi chce mluvit její otec Gromar. Poté co se s vámi Ivy rozloučí, ale
polibek na cestu dát vám odmítne, vstaňte a vydejte se po cestě do vesnice,
jakmile na Gromara narazíte, promluvte si s ním (E), poví vám, že ví a vaším
vztahu k jeho dceři Ivy, ale dá vám ji jen tehdy, pokud splníte tři úkoly. Tím
prvním úkolem je donést mu Melganovu dýku z hrobky, nalézající se blízko
vesnice. Vydejte se tedy přes most, stojí na něm Knut, se kterým si promluvte.
Nyní vás čeká vedlejší úkol, ale splňte ho, máte mu zabít rypouše, kteří ničí
jeho pole. Je jich celkem šest, zabité rypouše prohledávejte (E), najdete tak
spousty užitečných předmětů a ještě získáte dovednostní body. Sejděte z lávky,
zapněte si mapu, poté i plnění úkolů a rypouše vyhledejte, zabijte je, jejich
mrtvoly prohledejte (ER a vraťte se ke Knutovi a sdělte mu, že jste rypouše
zlikvidovali. Povede vás vpřed do vesnice, jakmile se zastaví, pokračujte sami
vpřed, vylezte na posed, tam seberte sekyrku, vyzbrojte se jí v inventáři (I),
slezte dolů a přes Knutova pole se vydejte do jeskyně. V ní pobijte další
rypouše a prohledejte je, podle mapy se dostanete k oltáři, z nějž seberte
Melganovu dýku, vyberte bedýnku pod oltářem, a známou cestou se vraťte ke
Gromarovi, dýku mu předejte. Otevřete si nabídku (K), posilte si dovednosti.,
tím jste tento úkol splnili. Nyní obdržíte od Gromara druhý úkol, vyhnat
z ostrova pašeráka jménem Diego, přičemž jako důkaz, že jste tento úkol splnili,
chce Gromar, abyste mu přinesli Diegovu mačetu. Vydejte se tedy pravou bránou za
Gromarovým domem, otevřete si ji klíčem, který jste od Gromara obdrželi, jděte
k jezírku pod vodopádem, kde si s Diegem promluvte. Ten vymyslí na Gromara malý
podfuk, nejdříve ho porazte v souboji, poté vám slíbí, že vám dá jeho mačetu,
aby si Gromar myslel, že jste ho z ostrova vyhnali. Musíte ale sestoupit dolů na
pláž a tam zabít dva Gobliny, kteří se uhnízdili před jeho loďkou. Sejděte tedy
tam a pobijte, nezapomeňte jim sebrat vše užitečné (E), poté se vraťte k Diegovi,
a jakmile od něj obdržíte jeho mačetu, vraťte se s ní ke Gramarovvi a mačetu mu
předejte. Bude na výsost spokojen a obdržíte další úkol, skolit tři jeleny a
získat z nich parohy. Jak na to, když ale nemáte luk? Tentokráte se vydejte ven
levou bránou, jděte vpřed a promluvte si s Ivy, poví vám, že v lovecké chatě
zanechala svůj lovecký luk. Vydejte se tedy k lovecké chatě, vstupte dovnitř,
seberte lovecký luk i s toulcem na šípy, vydejte se na palouk, postřílet alespoň
tři jeleny. Jakmile k nim dojdete, dejte pozor, ať je nevyplašíte, nachystejte
si luk (písmenná klávesnice 2), natáhněte tětivu (levé tlačítko myši, čím déle
tlačítko přidržíte, tím více bude výstřel razantnější), zaměřte se na jelena a
vystřelte (pusťte tlačítko). Jděte k zastřelenému jelenovi a seberte z něj vše
užitečné, tak získáte i jeho parohy. Nyní musíte stejným způsobem zastřelit
ještě alespoň další dva jeleny a posbírat jejich parohy. Jakmile tak učiníte,
vraťte se nazpět ke Gromarovi, ten vám dá své požehnání ke svatbě s jeho dcerou
Ivy a navíc i unikátní relikvii. Teď budete muset sehnat pro Ivy zásnubní
náramek. U Gromarových dveří již na vás čeká kovář Halwen, který se vám nabídne,
že vám rád pomůže. Nejdříve však musíte získat jantar od skřeta Orruka. Jděte
tedy k němu a promluvte si s ním, jako protislužbu za vydání jantaru však
požaduje, abyste mu přinesli z jeskyně v Jelením háji šest prašivých hub, předá
vám klíč od mříží ke vchodu do jeskyně. Vydejte se tedy do zmíněného háje, mříže
od vchodu do jeskyně se nalézají mírně pod povrchem země, otevřete je klíčem,
který jste obdrželi od Orruka. Projděte tedy celou jeskyní a prašivky
posbírejte, pobíjejte Gobliny, poslední prašivka se nachází ve slepé uličce u
Goblinova ohniště, vyjděte z jeskyně a prašivky přineste Orrukovi. Promluvte si
s ním a prašivky mu předejte, tak od něj získáte slíbený jantar, jděte ke kováři
Halwenovi, od nějž pak obdržíte hotový náramek. Jděte tedy k Ivy a požádejte ji
o ruku, ta bude ráda souhlasit, ale projeví přání, že chce ještě zažít nějaké
dobrodružství a to dříve, než se dostane pod čepec.
Sbohem Feshyre
Pomoci vám nyní může pouze Diego, jděte tedy za ním a požádejte ho, zdali by vás po svatbě s Ivy nevzal sebou do
Argaanu. Diega naleznete na kopci v jeho jeskyni na kopci za vodopádem, cestou
ještě rolníka Knutta, který žárlí na Ivy, kterou rovněž miluje. Pusťte se s ním
do boje, porazte ho, pak pokračujte dál. Promluvte si v jeskyni s Diegem, dá vám
klíč od zadního vchodu jeskyně, a bude po vás chtít, abyste se vydali do Temného
hvozdu a tamní čarodějnici jménem Lyrka od něj přinesli balíček kouzelných
bylinek. Nyní již můžete vyjít ven zadním vchodem z jeskyně, odbočte doleva, o
kousek dál vyberte v místnůstce vlevo bednu, vraťte se ven a pokračujte dál
doleva. Vstupte do jeskyně, vyberte další bednu a seberte výbornou zbraň palcát,
poté se vraťte a pokračujte dál doleva, tak dorazíte k domečku Lyrky.
Vstupte dovnitř a promluvte si s ní, převezme si od vás bylinky a ujistí
vás, že se právě nyní ve vás probudila nová magická síla. Svitky v inventáři
přetáhněte do prázdného okénka vpravo dole (6), tak je budete mít k dispozici
pro následující souboje. Poté se ocitnete v jeskyni, pobijte pavouky a
pokračujte vpřed, Lyrka vás bude následovat. Obdržíte od ní třicet svitků blesku
a požaduje po vás, abyste pozabíjeli šest dřevotočů, kteří užírají kořínky
jejich rostlin. Postupujte tedy vpřed, vždy nejdříve zlikvidujte pavouky, kteří
by vám překáželi v boji s dřevotoči, poté se pusťte do dřevotoče. Několikrát ho
udeřte palcátem, tak zaleze do ulity, vyžeňte ho z ulity svitkem blesku (6) a
znovu do něj bušte palcátem. Musíte ale jednat rychle, protože po zalezení do
ulity se dřevotoč uzdravuje, Jakmile se ho nadobro zbavíte, prohledejte ho (E) a
pokračujte vpřed. Stejným způsobem se zbavte i zbylých dřevotočů, pokud by vám
došly svitky blesků, požádejte Lyrku, která vás doprovází, o příděl dalších. Tak
se probijete až na místo, kde na vás již čeká Královna dřevotočů. Způsob boje
s ní je stejný, jako s předchozími dřevotoči, je jenom silnější a tudíž i
odolnější. Poté, co porazíte i ji, spustí se animace, ve které spatříte, jak
žoldnéři krále Rhobara III. Napadli vaši domovskou vesnici, vypálili ji a
všechny obyvatele, včetně celé vaší rodiny, pozabíjeli, nakonec pak se ocitnete
společně s Diegem v Argaanu.
A za mnou popel
Získáváte první výstroj a výzbroj, hoří ve vás touha pomstít se proradnému králi Rhobardovi III. Diego má
nápad, máte nalézt chrám s posvátnou kovárnou, kterou hodlají Rhobardovi
Paladinové obsadit a využít ji k výrobě zbraní, které potřebují pro tažení proti
Argaanu. Musíte tedy chrám najít dříve, než se jim to podaří uskutečnit a využít
kovárnu ve váš prospěch. Podrobnosti o tomto plánu by vám mohl sdělit mág
Daranis, který pobývá v hostinci U Rozťaté panny, nedaleko pláže, kde se
nacházíte. Jděte tedy vpřed, zprava vás napadnou válečníci Hmyzořroutů. Které
pobijte a mrtvoly prohledejte (E), (tak prohledávejte všechny zabité nepřátele,
nebudu vás už na tuto nutnost dále upozorňovat), pokračujte vpřed a na konci
odbočte doleva k hostinci. Promluvte si s Genearem, proberte s ním všechny
možnosti dialogů, poví vám, kde najdete Daranise. Vstupte tedy až do lokálu, kde
si promluvte s hostinskou jménem Murdra, proberte i s ní všechny nabídky
dialogů, můžete si i v jejím obchodě nakoupit, co uznáte, pokud ovšem máte
peníze. Od ní se mimo jiné dozvíte, že Daranis je u ní ubytován, vyjděte tedy po
schodišti nahoru a vejděte na balkón, odbočte vpravo a vstupte do dveří,
v pokoji si promluvte s Daranisem. Poví vám, že v archívu ve Stříbrovodské
pevnosti byste mohli najít nějaké cenné informace, je zde však problém, cestu
okupují bandité, takže je budete muset později nějakým způsobem zlikvidovat.
Dozvíte se od něj také, že několik místních obyvatel připravuje jakési plány,
jak se těchto padouchů zbavit. Sejděte dolů a znovu si promluvte s Murdrou, má
nápad, doneste jí od Garva dva soudky medoviny. Vyjděte tedy z hostince ven,
vydejte se po cestě dolů, odbočte doprava a kolem teleportu pokračujte vpřed,
ten je zatím nefunkční. Projděte kolem dívky jménem Jilvie, tak dojdete k bráně,
kterou hlídají dva strážci, ale tudy dál zatím neprojdete. Vydejte se tedy na
jihovýchod na pláž, prohledejte obě chatrče, pohovořte se rybářkami, v chatrčích
posbírejte vše užitečné, prohledejte celou pláž, v bedně je zlato. Poté vstupte
do teleportu a objevíte se nazpět kousek od hostince, tím jste oba teleporty
zprovoznili a nyní je tedy můžete používat pro rychlý přesun mezi oběma lokacemi
(obr.1). Pokračujte po pláži na
východ až na místo, kde jste přistáli s Diegem, pokračujte dál hustým porostem,
pobíjejte Gobliny a Krvavé mouchy. Jděte stále vpřed, vpravo vidíte hrad, zatím
tam nechoďte, jděte vpřed a narazíte na Garva, promluvte si s ním a požádejte ho
o dva soudky medoviny. Bude chtít za ně 200 zlatých, nedávejte mu je, přijměte
souboj s jeho kumpány, porazte je a dostanete soudky s medovinou zcela zadarmo.
Známou cestou se vraťte nazpět k hostinci U Rozťaté panny (můžete použít i
teleport u rybářských chatrčí), vstupte do hostince a znovu si promluvte
s Murdrou, soudky s medovinou ji předejte. Proberte s ní všechny možnosti
dialogů, tak zjistíte, že po vás chce, abyste zašli do starého dolu na západní
straně Prasečího kamene od hostince U Rozťaté panny a donesli jí tři hřiby
železňáky.
Dartan musí zemřít
Hostinská Murdra tedy chce, abyste jí od Garva přinesli tři hřiby železňáky, vyjděte tedy z hospody a jděte
na jih, zbavte se Polního škůdce a po chvíli odbočte doleva. Prodírejte se
houštím a likvidujte Gobliny a ostatní bestie, tak dojdete na cestičku, která
vede k domečku Garva, po cestě si všimněte hradu vpravo, ale zatím tam nechoďte,
jen si místo zapamatujte, později se tam budete muset stejně vydat. Promluvte si
s Garvou, požádejte ho o dva soudky medoviny, bude za ně požadovat dvě sta
zlatých. Nic mu nedávejte a přijměte boj s jeho kumpány, jakmile je porazíte
v souboji, Garva vám dá dva soudky medoviny zadarmo. Jakmile tak, či onak,
soudky s medovinou získáte, vydejte se zpět, můžete se i vydat k rybářským
chatrčím a použít teleport, je to rychlejší a bezpečnější. Pokud tedy zvolíte
cestu přes teleport, pak se ocitnete poblíž hostince U Rozťaté panny, jděte
dovnitř a promluvte si s hostinskou Murdrou a soudky s medovinou ji předejte.
Murdra vám prozradí její pekelný, promyšlený plán, jak se dostat dál před bránu,
střeženou strážci banditů. Chce namíchat do soudků s medovinou hřiby železňáky a
pak takto upravený nápoj nabídnout strážcům u brány. Pokud se vám tedy podaří
strážce přinutit namíchanou medovinu vypít, ztratí soudnost a udělají vše, co
budete po nich chtít. Musíte tedy najít a sebrat tři hřiby železňáky, které
rostou ve starém dole na jih od hostince. Jděte tedy z hostince dolů po cestě,
po chvíli odbočte doleva a vydejte se k dolu. Vstupte do šachty, na konci si
promluvte s Kopáčem, bude po vás chtít, abyste mu donesli jeho destilační
kolonu, neboť se nemůže prokopat dál do šachty. Vraťte se tedy ven, jděte vpřed,
vydejte se ke starému dolu, nacházejícím se na západní straně Pavoučího kamene
jižně od hostince U Rozťaté panny, který je příbytkem Kopáče. Vstupte do staré
chodby a jděte vpřed, chodba vás dovede přímo k destilační koloně, kterou
seberte. Seberte i svitek, který si přečtěte, je to Runa Mágů a pojednává se
v něm o Runě mrazivé noci. Pokračujte chodbou dál zpět až ke Kopáčovi, předejte
mu kolonu, poté běžte k narušené stěně a odpalte ji, tak si uvolníte cestu do
dolu. Celý důl je ve skutečnosti velice spletitá a nepřehledná soustava chodeb,
kde se dá velice lehce zabloudit. Aby se tak nestalo, používejte mapu podzemí
(M), ale pozor, chodby jsou plné Goblinů, Rypoušů, štěnic a jiných druhů hub, vy
však musíte nalézt právě tři hřiby železňáky. Sbírejte i železnou rudu ze všech
stěn, je jí zde habaděj, je to cenná surovina, kterou lze v obchodech velice
výhodně zpeněžit. Zapínejte tedy mapu a hledejte na ni červený vykřičník, ten
znamená místo, kde je hřib železňák k sebrání. Hřib má svůj charakteristický
tvar, je jiný, než ostatní houby, kolem něj je zpravidla vždy několik rypoušů,
které nejdříve zabijte a teprve potom hřib železňák seberte
(obr.2).
Jakmile tedy seberete
všechny tři hřiby železňáky, opět použijte mapu (M), vraťte se na konec chodby,
zde probořte stěnu (E), vyjděte ven a přímo naproti vstupte do hostince.
Vyhledejte hostinskou Murdru, předejte jí hřiby železňáky, ona namíchá tajuplný
nápoj a předá vám ho. S ním se vydejte s hostince ven, odbočte na cestu na jih,
po chvíli doprava a kolem teleportu se vydejte k bráně, kterou hlídají dva
strážci banditů, jménem Henk a Hiualand, před nimi si ještě promluvte s dívkou
Jilvií. Poté po jednom jim dejte napít upravené medoviny, jakmile se napijí,
zblbnou, dejte jim tedy příkaz k otevření brány, což oni rádi udělají. Zatím jen
pobijte všechny bandity, kteří vás napadnou, hlavně zlikvidujte i jejich vůdce
Dartana. Dartanovi pak seberte klíč, kterým otevřete bránu k mostu. Dál zatím
nechoďte, sice by to šlo, ale raději se nyní tedy vydejte za rybářem jménem
Lorn, který nyní pobývá na samém vršku Setarrifské hlásky na jihu od hostince,
není to sice nutné, ale zkusit to můžete. Lorn je velice rozezlený na rybářku
Mudru, která jim ve chvíli, kdy se rybáři ocitli ve válce, prodala za mrzký
peníz, jejich loďstvo. Vracejte se tedy zpět, odbočte na jih, jděte až dolů,
odbočte doleva a dojdete ke zmíněné Setarrifské hlásce, vyjděte po schodech
nahoru a promluvte si s Lornem. Dozvíte se od něj, že postrádá dřevěnou nohu,
kterou hostinské Mudře ukradl a chtěl by po vás, abyste mu ji našli a donesli.
Ztratil prý ji někde kolem Kančí skály, což je vysoký kopec na východ od
pobřeží. Zapněte si tedy mapy (M), poté úkoly (L), vydejte se na sever ke Kančí
skále, kde z truhlice v táboře Goblinů, které nejdříve do jednoho pobijte,
seberte dřevěnou nohu. Lornem vracejte se zpět na jih, jděte k rybářským
chatrčím, před jednou z nich teď naleznete Lorna, promluvte si s ním a nohu mu
předejte. Teď ale po vás bude chtít, abyste mu z jeskyně, ve které jste již
byli, přinesli pokladnici, je v ní prý zlato, za které si budou moci rybáři
nakoupit nové loďstvo. Vydejte se tedy do známé jeskyně, procházejte přes ni na
druhou stranu, v místech, kde na vás zaútočí kostlivec Gulthard Ztracený, ji
naleznete a doneste ji nazpět Lornovi. Promluvte si s ním, dáte mu pokladnici,
on vám dá dřevěnou nohu, se kterou se vydejte nazpět k hostinské Mudře a nohu ji
předejte, dá vám klíč od pokladnice a s ním se vraťte l Lornovi a klíč mu
odevzdejte. Obdržíte od něj heslo, jděte ke strážím, sdělte jim heslo, a oni vám
bránu otevřou, pak už pokračujte dál, jak uvádím výše.
Stewarská smetánka
Po pobití banditů si otevřete bránu naproti, jděte vpřed, promluvte si s Elganem, dozvíte se od něj, že cesta
do Stříbrovodska vede přes Krvavé údolí, kam baron ze Stewarku zakázal přístup,
neboť se tam urputně bojuje, bez jeho povolení se tam tudíž nedostanete.
Probijte se tedy po cestě vpřed, u domečku je zatím nepřístupný teleport,
pokračujte až do města k hradu. Pokecejte se strážným u brány, dozvíte se, že
baron se nachází v Citadele. Po schodištích pak vyběhněte až nahoru, kde
narazíte na Gorna. Pohovořte si s ním, ale odmítne vás k baronovi pustit,
vzpomene si ale, že se mu o vás zmínil Diego, dozvíte se, že Diego je uvězněný
v místním žaláři, neboť se ostře pohádal s nějakým Mermundem, který vzápětí
zmizel a je nezvěstný. Diego se tak stal podezřelým z toho, že jej zavraždil a
proto byl uvržen do žaláře. Gorn vám potom poradí, abyste se pokusili Diega
navštívit ve vězení. Seběhněte od Gorna po schodišti a vydejte se doprava po
schodišti až docela dolů, tam potkáte Aldricha, který je strážcem vězení.
Promluvte se a přesvědčte ho, aby vás pustil do vězení k Diegovi. Vstupte tedy
k Diegovi, promluvte si i s ním, poví vám o Winstanovi, který bal údajně svědkem
jeho rozepře s Mermundem, kterého Diego podezřívá ze spolupráce s povstalci,
poté vám Diego předá paklíč k otevírání všech truhlic. Vydejte se tudíž za
Winstanem, nachází se na svém stanovišti na západním okraji města. Nyní máte
opět dvě možnosti, od Winstana se dozvíte, že se Renwick dal do kupy s Rhobarem
a chce se mu podřídit, sestra bratrů baronů Liuven má důkazy o tom, že se
Renwick spolčil s Rhobarem, ale Liuven se ukrývá ve městě a nikdo neví, kde se
nachází. Doporučuji se tedy raději přidat na stranu Renwicka, takže pořádně
ztlučte Winstana, tak se přizná, že Mermunda drží povstalci v jeskyni v oblasti
na severovýchodu. Vyjděte tedy z hradu, odbočte doleva, vydejte se k Ogtarově
farmě, Ogtar bude chtít, abyste pobili na jeho polích deset polních škůdců,
kteří jeho pole devastují. Prohledejte tedy okolní pole, pobijte Polní škůdce a
vraťte se k Ogtarovi pro odměnu. Od
Ogtarovy farmy se vydejte vpřed po východní cestě, vstupte do jeskyně, pobíjejte
povstalce a zabijte i Clargota, dojděte až k vězení, kde vypráskejte hlavního
vyšetřovatele, který má u sebe klíč od Mermundova vězení. Poté osvoboďte
Mermunda, druhou stranou vyjděte ven, pokračujte cestu dál, pobijte vzbouřence,
narazíte na samotného Winstana, který až nechce dostat další výprask a raději
vám vydá klíče od jeskyně sám. Jděte tedy vpřed, vstupte do jeskyně, probíjejte
se přes vzbouřence až k Hertanovi, kterého pak zlikvidujte. Seberte dokumenty a
vraťte se za Gorvem, kterého vyhledejte v městské Citadele. Jestli se ale
rozhodnete pro Hertana, máte prý nalézt Liuven, poptat se místních obyvatel,
kteří prý o ní něco vědí. Jděte tedy do Liuveniny věže, tam je truhlice, kterou
nemohli vojáci otevřít. Jděte za Gornem, který vás do zmíněné věže zavede. Zde
seberte z truhlice klíč Liuveny, poté pokecejte s lidmi v pevnosti, od každého
se dozvíte něco, nejzajímavější informace však obdržíte od Bransona, obchodníka
s luky a kušemi, naleznete ho v severozápadní části města. Tvrdí totiž, že
v domě na útesu, který má zabedněná okna, se sem tam v noci svítí, jděte tam,
oběhněte dům z pravé strany, vstupte dovnitř, vydejte se do prvního poschodí,
promluvte si s Liuven. Od ní se pak dozvíte, že získala dopisy mezi Reinwickem a
lordem Hagenem, které jsou důkazním materiálem. Ze strachu z napadení je
uschovala do dřevěné skříňky, kterou hodila do moře na jihu od města. Vydejte se
tedy na pláž v jižní oblasti, musíte najít Hertana, který s ostatními povstalci
pobývá v kryptě na kopci nedaleko Setarrifské věže. Vydejte se tedy od
Ogtarových polí po cestě na jih, v kryptě projděte přes Clargora a promluvte si
s Hertanem, kterému pak přečtěte dopisy. Hertan se poté vydá do pevnosti, vy
však od něj ještě obdržíte úkol nalézt Ricklena. Jděte tedy dál jeskyní za
Hertanem, tak naleznete Ricklenovu mrtvolu. Prohledejte ji, najděte východ
z krypty a vraťte se společně s Hertanem do městské Citadely. Ať už jste se
rozhodli pro tu, či onu variantu, od barona jste obdrželi novou výstroj a
výzbroj, ale hlavně propustku, tedy glejt s povolením vstupu do Krvavého údolí.
Opusťte tudíž hrad, vydejte se doprava, pomluvte si s Jilvií, oznamte ji, že už
je klid, neboť zrádci sou nadobro zlikvidováni a pokračujte po cestě vpřed. Po
chvíli odbočte doprava a pobíjejte se přes Mrchožrouty dopředu, tak dojdete až
k bráně. Vyběhněte po schodišti nahoru a promluvte si se strážným Kastorem,
ukažte mu glejt, opravňující vás ke vstupu do Severního Sříbrodvorska. Poté
popojděte vpřed a vstupte na propadliště. Tak se spustí animace. Po jejím
skončení v reálu pak pokračujte po cestě vpřed.
Čest
Probíjejte se dopředu, likvidujte Mrchožrouty, na konci odbočte vlevo a jděte doprava ke Kastelánu Gilthorovi, se
kterým si promluvte a opět mu ukažte glejt. Ten ho ale současně nezajímá, po
bitvě zůstalo na bojištích spoustu mrtvých, které je nutné rychle pohřbít.
Starost má ale o jeho vlajkonoše, jménem Doran, který se nechce vrátit zpět do
hradu, neboť přišel o Stříbrovodskou standartu. Máte ho najít a přivést nazpět,
teprve potom bude mít Gilthor čas a chuť řešit vaše záležitosti. O kousek dál
vpravo si promluvte s Gundou, můžete si u ní nakoupit potřebné, popřípadě prodat
nepotřebné, poté si doplňte vaše dovednosti (K) a můžete se vydat hledat Dorana.
Vydejte se tedy na sever, narazíte na alchymistu Alzara, je šílený a přesto mu
vyhovte, chce po vás, abyste mu našli a donesli houby smrtonoše z bitevního pole
na severu Krvavého údolí. Pobijte vlky, vstupte do jeskyně, pohovořte
s Khilianem, je vystrašený, bojí se a neví, čeho, takže ho vyveďte druhou
stranou z jeskyně ven. Poté pokračujte vpřed, pokračujte na sever, probíjejte se
přes vlky, po chvíli narazíte na Dorana, se kterým si rovněž promluvte. Je
nešťastný, neboť mu někdo sebral Stříbrovodskou standartu, tedy vlajku lorda
Gawana, bez které se stydí na Stříbrovodský hrad vrátit. Rozhlédněte se po
bojišti, seberte vše užitečné, co zde zůstalo po padlých bojovnících, poté
nezapomeňte sebrat alespoň tři houby smrtonoše, poté se vydejte zpět k Alzarovi
a houby mu předejte. Místo díků vás napadne, takže ho bez milosti zabijte.
Postupujte na východ, zlikviduje všechny Gobliny Mrchožrouty, pokračujte po
cestě vpřed. Zlikvidujte další Mrchožrouty, pobijte i je a vstupte doleva do
jeskyně. V jeskyni jděte vpřed, pobíjejte Rypouše a mrchožrouty, jsou tu i drzé
štěnice, sbírejte ze stěn železnou rudu i uhlí, tak dojdete až k zástavě lorda
Gawana, kterou seberte (obr.3).
Vracejte se zpět a jděte až na bojiště, kde Doranovi
zástavu předejte, dál už se o něj starat nemusíte, vrátí se nazpět na
Stříbrovodský hrad sám. Samozřejmě, že se tam teď vydejte i vy, projděte přes
Údolí kajícníků, vchod je na jihu Krvavého údolí. Vydejte se tedy tím směrem,
potkáte se s Jilvií, bude po vás chtít, abyste jí našli zlatý hrot z jejího
šípu, což je znak jejího cechu. Ztratila ho prý v jeskyni, takže vstupte
dovnitř, pobíjejte Gobliny a ostatní neřády, jeskyni prohledejte, jakmile
naleznete zlatý hrot, vraťte se ven a předejte ho Jilvii. Poté se vydejte
k bráně hradu, promluvte si u brány se strážcem brány Normanem, požádejte ho o
otevření brány, po chvíli váhání tak učiní, vstupte tedy na nádvoří. Promluvte
si s oběma obchodníky, můžete si u nich i nakoupit, poberte s nimi všechny
dialogy. Promluvte si s dalším strážcem, pak vstupte do hradu, pak po schodišti
vystoupejte nahoru, kde si promluvte s Kastelánem Gilhortem. Požádejte ho o
souhlas, abyste si mohli prohlédnout hradní archív. Ten vám ale poví, že svolení
k tomu může dát jenom pán hradu, tedy lord Gawaan, který ale byl zajat Ergahem
spolu s jeho skřety, takže lorda budete muset nejdříve najít a osvobodit ho.
Strom vědění
Vyjděte tedy ven na nádvoří, kde si promluvte se Semelou, mimo jiné vás požádá, abyste jí z divočiny u Stříbrných
vod, nalezli tři kusy Rdesna a donesli je jí zpět. Poté si pohovořte s kovářem
Welgardem, i s ním proberte všechny dialogy, vyjděte z hradu ven a vydejte se na
východ. Pobijte houfec skřetů, zlikvidujte i Polní škůdce, vpravo u věže se
pusťte do souboje se Šurakem. Porazte ho v souboji, tak vás pustí nahoru do
věže, kde nad schody otevřete paklíčem truhlici a vyberte ji. Vraťte se ven a
vydejte se na sever, promluvte si se skřetem Ogbošem. Bude po vás chtít, abyste
mu sehnali kořalku mrchovodku, kterou umí připravit jen šaman Melog, pak vás do
jeskyně, kde je vězněn Gawaan Erghardem pustí. Vracejte se tedy od brány zpět,
odbočte doleva, pobijte Polní škůdce, utíkejte vpřed, přeběhněte přes můstek,
pobijte Gobliny, aktivujte teleport, vstupte do chatrče, kde si promluvte
s Melogem. Posbírejte všechny elixíry, poví vám, že mrchovodku vám dá jen tehdy,
pokud naleznete Irrigha a pošlete ho za ním, poté si ještě promluvte s Lesterem,
i ten vás žádá, abyste nalezli Irrigha. Vydejte se tedy dál na západ od chatrče,
zde naleznete Irrigha, promluvte si s ním, dozvíte se od něj, že Šalog mu sebral
jeho duši, což je ovšem Irrighův amulet. Slibte mu tedy, že ho naleznete, a poté
ho pošlete k Melogovi. Vy se pak vydejte po cestě, která se stáčí na jih, kde po
chvilce Šaloga naleznete. Promluvte si s ním, přizná se vám, že Irrighův amulet
sebral, ale nemá ho, schoval prý ho do truhlice v nějaké jeskyni. Vydejte se
tedy vpřed, pobijte několik Číhavců, seberte zde i tři rostlinky Rdesna pro
Semelu, vydejte se po cestě vedoucí dál na východ k jeskyni. Pobijte Jedozuby, a
vstupte do Ještěří jeskyně, pobijte houfec Jedozubů, postupujte jeskyní vpřed,
likvidujte Gobliny, sbírejte užitečné předměty, tedy rostliny, rudu a uhlí, tak
dojdete až k ještěrovi, vlevo od něj je vámi hledaná truhlice (obr.4).
Zabijte tedy nejdříve
ještěra, který stráží truhlici, poté truhlici vyberte, je v ní mimo jiné i Irrighův amulet. Nyní tedy jeskyni opusťte a vracejte se k Melogově chatrči,
amulet předejte Irrighovi, poté to oznamte Melogovi. Irrigh se ale chce stát
náčelníkem jeho kmene, Erhag je ale příliš silný a navíc je obklopen strážci. Promluvte si tedy znovu s Irrighem,
navrhněte mu, ať vám dá jeho amulet a tak se stanete Irrighovým synem a souboj
s Erhagem svedete sami jeho jménem. Irrigh samozřejmě souhlasí, jakmile vám
amulet předá, vydejte se zpět ke skřetímu táboru, předejte Ogbošovi kořalku
mrchovodku, vyptejte se ho na všechny podrobnosti, tak vám otevře bránu a do
jeskyně vás pustí. Jděte až na konec, tem na trůnu sedí
Erhag, obklopen strážci, vyzvěte ho na souboj jménem syny Irrigha.
Erghard je skutečně až neuvěřitelně silný a odolný, volte tedy tu nerazantnější
obouruční zbraň, pusťte se do boje. Pokud vám bude docházet zdraví, běhen
souboje lze používat pouze uzdravující jablíčka, nikoliv obvazy, utíkejte
z jeskyně ven, kde si doplňte zdraví na maximum a vraťte se zpět pokračovat
v souboji. To lze zopakovat i několikrát, takže nakonec Ergharda i jeho pochopy
porazíte, poté vstupte za trůn a promluvte si s Gawaanem, osvobodíte ho, ale
bude mít na vás prosbu. Chce po vás, abyste zachránili jeho vojáky, které drží
v zajetí Zargaš Krutý pro stavbu dalšího třetího opevnění. Navíc ještě na
loukách u pobřeží ještě hlídkují vojáci ze skupiny Ur-Šula a Harga, což jsou
Zargašovi kumpáni, i ty máte porazit. Vyjděte z jeskyně ven, u brány sdělte
Ogbošovi, že Erhag je mrtvý, vydejte se po cestě dolů a odbočte doprava. Tak
narazíte na Zargaše, zabijte ho i s jeho přisluhovači, tak osvobodíte Gawaanovy
vojáky. Poté si promluvte s jejich velitelem Aricem, a sdělte mu, že vás posílá
Gawaan a pošlete je domů. Nyní se po stejné cestě vracejte zpět, po chvíli
odbočte doprava a po cestě kolem rybníka pokračujte vpřed k hradu. U hradní
brány si promluvte se strážným Normanem, vstupte na nádvoří, dívce, jménem
Semele, pak předejte tři rostlinky Rdesna, u Gundy si můžete nakoupit, či prodat
zboží. Poté vstupte do hradu, vyhledejte lorda Gawaana, promluvte si s ním.
Sdělte mu, že vámi osvobození jeho vojáci jsou již na cestě zpět na hrad,
získáte tak od něj povolení prohledat hradní archívy, snad tam najdete nějaké to
vodítko, v kterých místech hledat posvátný chrám. Archiv naleznete ve sklepích
pod jižním traktem hradu, kde také naleznete mapu Argaanu, jenže na ní není
zaznamenán vrcholek hory, takže neznáte cestu k němu. Vraťte se tedy nazpět
k lordovi Gawaanovi a všechno mu povězte. Obdržíte od něj magický svitek, který
dokáže odstranit sutiny, bránící vám pokračovat v cestě do Tooshoo, neprozradí
vám ale, jak tento svitek funguje, to se dozvíte až na místě samém. Vyjděte tedy
z hradu a vydejte se kolem rybníku na jih na hranici území. Známou cestou na jih
tak dojdete až k Melogově chatrči, pokračujte vpřed, likvidujte Číhavce a
Gobliny, tak se dostanete až k závalu. Odstraňte jej pomocí kouzelného svitku od
lorda Gawaana, poté co se zával rozpadne, zlikvidujte v souboji Kamenného
Golema. Pokračujte po cestě vpřed, po chvíli se spustí animace, po jejím
skončení v reálu pokračujte po cestě vpřed. Na mostě si promluvte s Lebarosem,
bude po vás chtít, abyste mu nasbírali šest kusů číhavých vajec. Pokračujte tedy
dál, pokecejte s obchodníkem Borranem, proberte s ním všechny nabídky dialogů,
můžete si u něj i nakoupit, či prodat některé předměty. Pokračujte vpřed,
promluvte si s Třasákem, chce po vás, abyste mu našli jeho vak, který prý
ztratil někde u Číhavčího hnízda. Poté vyběhněte dřevěné schody, vstupte do
stromové místnosti, kde si promluvte s Gilanou. I s ní proberte všechny dialogy,
hlavní, co se dozvíte je, že informace o mázích, kteří navštívili hradní archív,
vám může dát jen velmistr Merdarion, souhlas k tomu musí ale dát samotná Gilana.
Nyní máte opět dvě možnosti, vyhovět Gilaně, nebo pomoci Vultusovi, já se
rozhodla pro Gilanu. Pokud tedy také zvolíte tuto možnost, Gilana vás požádá,
abyste šli za Vultusem a nařídili mu, aby přestal vysílat bojové koule do
místnosti stromu, kde Gilana žije. Vpravo od ní se nachází tunel, vstupte do
něj, projděte jím a na konci si promluvte s Vultusem, kterému vyřiďte Gilanin
vzkaz. Pokud si tedy chcete získat přízeň Gilany, akceptujte její přání a
vydejte se hledat magický obojek, jenž sloužil Gilaně jako součást k jejímu
pokusu a který nosí Chňapavec, který se pohybuje v jedné ze tří jeskyní na západ
od Tooshoo. Vydejte se tedy na jih, potkáte Třasáka, předejte mu jeho brašnu,
kterou jste po cestě nalezli, dá vám za to zdobený vak, na kterém je vyšito
jméno Borran. Poté prohledejte okolní pole, pobijte Číhavce a posbírejte všechna
jejich vejce. V jedné z chatrčí naleznete Leborase, promluvte si s ním a šest
číhavčích vajec mu předejte. Poté se vyptejte na vše máti Hooqua, hlavně pak na
Borrana, vyjděte ven a utíkejte na západ, kde se nalézají tři jeskyně. Všechny
jsou plné nepřátel, ale i cenností, vás však zajímá ta nejsevernější. Probijte
se tedy k ní přes Vosy a Krvavé mouchy, také i Ještěry a Žraloky, poté do ní
vstupte a probíjejte se přes Kostlivce, Gobliny, Kamenné Golemy, na konci
jeskyně pak naleznete Uprchlého Chňapavce, zabijte nejdříve Ještěry kolem něj,
poté i jeho a obojek mu seberte. Poté vyjděte z jeskyně ven, známou cestou se
vraťte zpět ke Gilaně a obojek ji předejte. To jí však nestačí, nyní bude po vás
zase chtít, abyste v ruinách bažin zjistili, jak funguje zdejší oltář a poté
pomocí něj změnili počasí tak, že přivoláte trvalý déšť, čímž definitivně a
s konečnou platností vyženete Vultuse z jeho jeskyně. Vydejte se tudíž znovu na
jih, z Třasáka v souboji vyrazte koňak, pokračujte na jih, probíjejte se přes
Vosy a Mouchy, také i přes Chňapavce, tak dorazíte až k ruinám, kde naleznete
Zyru, se kterou si promluvte. Proberte s ní všechny dialogy, poté vstupte do
hrobky. Probíjejte se chodbami vpřed, zapněte si Mapu (M-podzemí), prohledávejte
celé podzemní bludiště chodeb, buďte ve střehu, neboť je zde skutečně nepřátel,
jako zrnek máku. Setkáte se tady se Strážci hrobky, Kamennými Golemy, podobných
nestvůr musíte skutečně zlikvidovat kvanta. Pokud vám počne docházet zdraví,
utíkejte cestou zpět tak dlouho, dokud vás nepřátelé nepřestanou pronásledovat,
pak si zdraví doplňte, jestliže ho máte málo, pak vyčkejte, až se po čase samo
doplní a teprve potom se vydejte chodbou vpřed za novými souboji. Tak po delší
době a těžkých soubojích dojdete až k mříži, zabijte Strážce na trůně, seberte
poškrábaný Zlatý kalich, pobijte i ostatní Strážce, vyberte truhlici a vraťte se
zpět do chodby, neboť mřížemi zatím neprojdete, místo si ale zapamatujte, neboť
sem se ještě ke konci vrátíte. Vracejte se zpět a prohledávejte všechny chodby,
neboť musíte zlikvidovat všechny nepřátele do jednoho, teprve potom se můžete
vrátit zpět k mřížím. Vlevo od nich seberte hledané úlomky sochy
(obr.5), poté projděte mřížemi,
vydejte se na sever, vyběhněte schodiště, po výstupcích si vyskákejte až nahoru,
tak se dostanete nazpět na volné prostranství. Vyhledejte Zyru, promluvte si
s ní, porazte ji v souboji, aktivujte oltář a přejte si déšť v Tooshoo. Poté si
ještě jednou promluvte se Zyrou, omluvte se jí a vydejte se nazpět známou cestou
za Gilanou, sdělte jí výsledek své mise a obdržíte propustku k Merdarionovi.
Jestliže jste se ale na začátku rozhodli pomoci Vultusovi, po rozhovoru s ním
vás pošle vydat slaměný klobouk, který mu údajně ukradli Skřeti, prý jej najdete
v malých rozvalinách na jihozápadě v bažinách. Vydejte se tedy do těch míst,
probíjejte se přes Skřety a Chňapavce až na místo, kde naleznete Vultusův
slaměný klobouk. Poté se vraťte a klobouk odevzdejte Vultusovi, ten vás opět
pošle na jih do bažin s tím rozdílem, že postup tam je stejný, jen na konci u
oltáře musíte vyvolat trvalé sluneční počasí. Poté se vraťte zpět k Vultusovi,
dozvíte se, že začaroval Gilanu a ta vám tedy dá rovněž propustku. Jděte tedy za
ní a propustku k Merdarionovi od ní dostanete.
Innos a Beliar
Dozvěděli jste se, že oněmi tajemnými mágy, kteří navštívili Stříbrovodský archív, byli Lester a Icarius.
Icarius zahynul dřív, než jste si s ním mohli pomluvit, ale Lestera se vám
podařilo zachránit, unesli ho na rozkaz jakési záhadné démonky ze Skřetího kmene
Kostilamů. Lester vám prozradil, že objevil tajné spojení mezi Klášterem na
Útesech východně od bažin a Zapomenutým Chrámem. Domnívá se, že mnichové
z chrámu by tedy mohli vědět, jak se dostat na místo, které hledáte. Pokud jste
tudíž akceptovali první variantu, po aktivaci oltáře vstupte do teleportu a
ocitnete se znovu u Gilany, požádejte ji o propustku k Merdarionovi, dostanete
možnost vybrat si ze tří možností novou zbroj dle vašeho uvážení. Doplňte si
dovednosti (K), doporučuji v první řadě dostat sílu až na maximum, vyběhněte po
schodišti výš, projděte tunelem a na konci si v chatrči promluvte s Calamem,
strážcem moudrosti. Otevře vám dveře od Svatyně, v níž přebývá Merdarion.
Projděte tedy dveřmi, vyběhněte až na samý vrcholek stromu, kde si promluvte
s Merdarionem, velmistrem vodní magie. Proberte s ním všechny nabídky dialogů,
hlavně zjistěte, kteří z mágů nedávno navštívili archív Stříbrovodského hradu.
Dozvíte se od něj, že tam poslal pouze jednoho a to Icaria, za kterým si máte
zajít. Můžete se tedy za ním vydat, ale nejdříve se znovu vraťte k Calamovi a
zeptejte se ho na Icaria, dozvíte se od něj, že v tento čas pobývá v jeho
dormitáři, je tedy v jedné z chatrčí, od které vám dá klíč. Přeskakujte tedy
níž, klíčem si otevřete dveře od dormitáře a zkuste si promluvit s na zemi
ležícím Icariem, zjistíte ale, že je mrtvý, někdo ho zavraždil. Paklíčem
otevřete truhlici, a poté ji vyberte, potom se opět vraťte k Calamovi a
promluvte si s ním. Dozvíte se nyní od něj, že
Icaria musel zabít jednooký muž s páskou přes oko, kterého pod výhružkami pustil
do svatyně. Na cestě do Stříbrovodska Icaria doprovázel Lester, který je teď
určitě v ohrožení života. Máte tedy za ním zajít, jeho srub stojí na jihovýchodě
od Tooshoo na poli s bažinatou trávou. Seskákejte ze stromu až úplně dolů, jděte
k Borranovi, předejte mu jeho normandský koňak, můžete si u něj i nakoupit.
Pokračujte dál na jihozápad, probíjejte se přes všemožné bestie až do chatrče
Miltena, velmistra ohnivé magie, se kterým si pomluvte a zeptejte se ho na
Lestera. Prozradí vám, abyste se dál ubírali po cestě značené světélkující
bažinatou trávou. Poslechněte ho, vydejte se tedy po cestě, takto značené vpřed,
trávu sbírejte, ať neztratíte přehled o vašem dalším postupu, jděte stále dál a
na konci pak vstupte do jeskyně Kostilamů. Zapněte si mapu (M-podzemí),
probíjejte se přes Válečníky a Skřety stále vpřed, musíte pobít všechny
nepřátele. Tak narazíte na mága Xeshu, je to bestie, která na vás pošle další
bandu Skřetů, jakmile tato ďáblice zmizí, pobijte je všechny do jednoho.
Pokračujte podle mapy stále vpřed za neustálé likvidace Skřetů a Kostlivců, tak
dojdete až k uvázanému, zajatému Lesterovi. Promluvte si s ním, proberte všechny
nabídky dialogů, dozvíte se, že Démonka z něj chtěla vytáhnout informace o
Zapomenutém chrámu, nic z něj ale nedostala a proto ho nechala Skřety uvěznit.
Vám však prozradí, že umístění Zapomenutého chrámu znají jenom mniši z Kláštera
na Útesu východně od brány. Dostanete se k nim jenom tak, že opatrně pohnete
jednou ze soch u brány v jižní části jeskyně, tak si otevřete cestu, která vás
pak dovede přímo ke Klášteru na Útesu. Vyjděte tedy otevřenou bránou ven,
odbočte doleva a přes skalní most přeběhněte až na protější stranu, skalní
cestou pokračujte výš, cestou pobíjejte Kostlivce, jděte stále výš. Vyběhněte po
schodišti, pokračujte stále vpřed a výš, po dalších schodištích si vyběhněte
úplně nahou až ke Klášteru na Útesu. Hned po vstupu do brány si pomluvte
s Ruhndalem, zeptejte se ho, koho máte zabít, abyste si mohli promluvit s opaty,
poté s ním proberte všechny další dialogy, tak se od něj dozvíte, že tajemství
polohy Zapomenutého chrámu znají jen opati Calamond a Hendor, s nimiž si ale
můžete promluvit až poté, co dokážete svoji odvahu a sílu před Innosem a
Beliarem, tedy když porazíte Strážce kláštera. Jděte tedy vpřed, vstupte na
nádvoří, nyní musíte obstát v souboji se dvěma ohnivými Strážci kláštera.
Jakmile je skolíte, jděte podat o tom zprávu Ruhndalovi, proberte s ním všechny
možnosti dialogů a poté i jeho musíte porazit v souboji. Tak jste prošli oběma
zkouškami Innose a Beliara, cesta k opatům Calamondovi a Hendorovi je tudíž nyní
již volná. Vydejte se tedy do veliké okrouhlé budovy, což je klášterní Svatyně,
zde si promluvte postupně s oběma opaty, tedy s Calamondem a Hendorem, s oběma
proberte všechny nabídky dialogů, mimo jiné se dozvíte něco o jednookém
chlapíkovi s páskou přes oko, který, jak se zdá, je vždy o nějaký ten krok před
vámi. Poté se spustí animace, z níž se dozvíte něco o Bohyni a jejích dvou
služebných, kterými jsou Ahn´ Nosiri a Ahn´ Bael, které mezi sebou počaly
bojovat. Obě utrpěly veliké ztráty ale z Ahn´ Nosiri přežila jenom Selena.
Dozvíte se také, že cesta do Zapomenutého chrámu vede přes staré rozvaliny
v Setaprifské džungli, kam však už také vyrazil Hagenův jednooký zvěd, máte si
tedy pospíšit, abyste tam dorazili dříve než on. Ještě než vyjdete ven,
v místnosti vyberte truhlici, poté projděte bránou ven a odbočte doleva.
Chrám Bohyně
Vyběhněte tedy z chrámu, vydejte se doleva, vracejte se zpět, odbočte na východ a přes kamenný most na druhou
stranu. Tak dojdete k bráně, projděte jí a promluvte si s Jabem, bude po vás
chtít, abyste mu donesli balíček zeleninových semínek. Vlevo od brány zatáhněte
za páku, tak bránu otevřete, projděte jí, pokračujte na sever Černým údolím,
likvidujte nepřátele, Obvidiánové střelce, golemy a Štěnice, tak dojdete až
k balíčku zeleninových semínek, můžete je sebrat a dát je Jabovi. Nyní však
pokračujte dál na sever Černým Údolím, stále pobíjejte nepřátele, je zde plno
Mrchožroutů, Ohnivých ještěrů a jiných bestií, tak dojdete k teleportu, který je
zatím nefunkční. Od něj se dejte doleva, vstupte do Starých rozvalin, pobijte
odporné Škůdce, vyberte truhlici. Projděte celé podzemní bludiště a zlikvidujte
bestie všech druhů, otevřete si mapu (M-podzemí), tak se probijete až na druhou
stranu, kde vystupte z podzemí na volné prostranství. V souboji porazte Brona,
se kterým jste se setkali už na samém začátku, narazíte na Jaba, odevzdejte mu
balíček zeleninových semínek, obdržíte odměnu a dozvíte se, kudy se vydal dál
Hagenův jednooký zvěd. Navíc bude po vás chtít, abyste zabili jeho zdivočelého
psa, který už pokousal několik lidí, dokonce i jeho. Psa najdete o kousek dál,
v souboji ho zabijte, vraťte se k Jabovi pro další odměnu, zjistili jste totiž,
že to nebyl pes, ale litá divoká šelma. Poté si můžete u Jaba nakoupit bylinky,
následujte ho k jeho chatrči, kde posbírejte vše užitečné. Vraťte se nazpět k teleportu,
vstupte do podzemí, probijte se na druhou stranu, kde vylezte na volné
prostranství. Vydejte se vpřed po kamenném útesu, tak narazíte Hathona s jeho
Učedníky. Promluvte si s ním, dozvíte se od něj, že zde řádí Utopenci, Nemrtví a
jiné bestie, potřeboval by zlikvidovat zdroj jejich zla. Vydejte se tedy doleva,
zlikvidujte Utopence a Kostlivce, pozor na Ohnivého muže, poté jděte k lodi a
vstupte na ní, za stěžněm spatříte sedět Beliara. Seberte od něj sošku a vraťte
se nazpět k Hathonovi, na oltář položte sošku od Beliara, Hathonovi pak řekněte,
že jste zlikvidovali všechny Nemrtvé, tak jste zlikvidovali zde zlé panující
kouzlo. Vracejte se zpět doleva až na konec, kde odbočte na cestu doleva, jděte
stále vpřed, tak dorazíte až k Trollovi, nebojujte s ním, je příliš silný a
téměř nesmrtelný, uhněte jeho útokům a vstupte do chodby, vedoucí do chrámu.
Jděte až na konec, kde si promluvte s Danterem, je to ten jednooký Hagenův zvěd
s páskou na oku, kterému jste byli už delší dobu v patách, ale stále vám unikal.
Je to pokrytec, promluvte si s ním, dozvíte se, k otevření vchodu do chrámu je
zapotřebí spolupráce dvou lidí, je nutné totiž současně zatáhnout za dvě páky,
otevírající vchod do chrámu, takže sami na to nestačíte, chtě, nechtě, budete
tedy muset s tímto padouchem začít spolupracovat. Jedna z pák je umístěna za
chodbou s ohnivými koulemi, druhá za chodbou, zalitou zelenou žíravou kyselinou.
Vydejte se tedy raději bránou, za níž se nachází chodba s ohnivými koulemi,
pozor ať vás nesežehne oheň, na konci odbočte doleva a jděte vpřed, zatáhněte za
páku v podlaze, pokračujte dopředu a vraťte se k Danterovi. Opět si s ním
promluvte, ale pustí se s vámi do boje, navíc si přivolá pomocníky, kterými jsou
tři Golemové, ta teď musíte všechny porazit. Je dobré používat kuši s průbojnými
šípy, střídat kuš s těžkým kladivem, ustupovat před Golemy a vždy, když se
chystají zaútočit, vystřelit, nebo je máznout kladivem po kebuli, tak se jich
brzy zbavíte. Přitom stále po očku sledujte Dantera, ten po vás z dálky střílí
z luku. Jakmile je tedy všechny pobijete, zpřístupní se vám vstup do chrámu a
nyní již můžete tedy vejít dovnitř. Pokračujte dopředu, vyběhněte schodiště,
zapněte si mapu (M-podzemí), zabijte Dololezčího trubce, vstupte do protější
chodby a pobijte další Dololezčí trubce. Probíjejte se vpřed chodbami podzemního
bludiště, pobíjejte všechny druhy bestií, najděte a seberte Zlatý kalich, po
schodištích se probíjejte výš, probíjejte se stále vpřed. Tak dorazíte až ke
Královně Dolezčích červů, zabijte ji v souboji, tak se vám zpřístupní cesta vpřed, vydejte se dopředu a na konci
odbočte vlevo a východem vyjděte na volné prostranství. Utíkejte nahoru do
kopce, pobijte Lední Golemy, můžete je ale i obejít, daleko vás honit nebudou.
Vyběhněte po schodišti a vstupte do další chodby a za neustálé likvidace
všemožných bestií, postupujte vpřed, vyhýbejte se smrtícím ohnivým koulím.
Probijte se až do boční chodbičky vpravo, kde naleznete klíč od další brány,
nyní se k bráně vydejte a projděte jí, vyběhněte schodiště, Ledovému Golemovi se
vyhněte, po dalším schodišti utíkejte výš, pokračujte vpřed, tak se spustí
animace. Po jejím skončení vás napadne Ahn´ Bael Ixidia se svými společek a
houfem Krystalounů, které musíte pobít. Je to velice dobré si stoupnou do
zlatých mís v lokaci, tak budete mnohem více před jejich útoky chráněni a máte
tak šanci nad nimi rychleji zvítězit. Poté, co je všechny pobijete, zpřístupní
se vám cesta do Božské kovárny, po zasněženém svahu vpravo se vydejte k nyní již
otevřené bráně, projděte jí, seběhněte dolů a vstupte do Božské kovárny. Spustí
se nová animace, z níž zjistíte od duchů Ahn ´ Nosiri, že máte přinést Seleně,
poslední přeživší Ahn ´ Nosiri, amulet Spáče, čímž osvobodíte Prokletého krále.
V reálu tedy prohledejte truhlice, v nichž kromě jiných cenností najdete i
návody na výrobu mocných zbraní, ty pak naleznete v Inventáři ve svitcích.
Posbírejte všechny rudu, povalující se po zemi a hlavně i posvátnou esenci,
pomocí níž si můžete vyrobit velice mocné zbraně a jiné předměty, výrobu zbraní
potom proveďte aktivací klávesy C, na kovadlinách si ještě před tím vykovejte
řádnou zbraň, dle vašeho uvážení, nabruste si ji na brusce El - Bael a můžete
pokračovat dál. Duchové Ahn ´ Nosiri vám prozradili pravdu o vašem osudu i osudu
Rhobara II. Vydejte se tedy na cestu do Thorniary v severním výběžku Argaanu a
pomozte Myrtanskému králi porazit démona, který v něm postupně roste a sílí.
Seběhněte tudíž po schodišti dolů a vyjděte na volné prostranství, pokračujte po
kamenné stezce až do údolí, kde vstupte do jeskyně. Pokračujte jeskynní chodbou
vpřed, tak narazíte na muže jménem Tadoy, promluvte si s ním, budete od něj
požádáni, abyste před jeskyní v Thoriniarském panství zlikvidovali Nemrtvé,
kteří jemu a ostatním statkářům brání vrátit se na jejich statky. Vyjděte
z jeskyně ven, pobijte čtyři Nemrtvé, vraťte se k Tadoyovi a sdělte mu, že jste
Nemrtvé před jeskyní pobili a že se tedy mohou všichni vydat nazpět na své
statky. Vydejte se k vesnici, sledujte Tadoye, ten se a i s ostatními statkáři
nad vesnicí, neboť seshora vidí, že vesnici opanovali nemrtví. Vydejte se tedy
do vesnice sami, tam pak musíte pobít dalších sedm Nemrtvých. Nejlépe uděláte,
když si vylezete na střechu jednoho t domečků a odtam je postřílíte z kuše, na
střechu se za vámi totiž nedostanou. Poté se vraťte zpět k Tadoyovi a sdělte mu,
že vesnice je opět bezpečná, poté se vraťte kdo vesnice, vyjděte z ní ven a
odbočte doleva. Jděte vpřed, zlikvidujte několik Strážců a podle mapy postupujte
dál na sever, tak dojdete až k bráně města, před níž si promluvte s Gornem.
Dozvíte se od něj, že město je doslova zamořeno Nemrtvými, na váš dotaz, jak se
můžete tedy dostat ke králi, vás Gorn pošle k Diegovi, který se nachází
v přístavu. Cesta tam je ale zablokovaná, takže si máte napřed promluvit s Ningalem,
od nějž se dozvíte více, nejdete ho v západní části města u tržiště u schodů,
vedoucích do Chudinské čtvrti. Projděte tedy bránou, prohledávejte domečky, tak
naleznete spousty užitečných předmětů, na konci ulice zabočte doleva a promluvte
si s Ningalem, velmistrem temné magie. Od něj se dozvíte, že poslal své dva
pomocníky, aby pomocí svitků aktivovali dva obelisky, jeden na severu Chudinské
čtvrti a druhý na jejím jihu. Oba se však stali oběťmi Nemrtvých. Nyní tedy
Nigal žádá vás, abyste nalezli mrtvoly jeho pomocníků, sebrali od nich svitky a
oba obelisky pak aktivovali vy, jejich aktivací si pak otevřete cestu do
přístavu. Seběhněte tudíž po schodišti dolů do Chudinské čtvrti, Pobíjejte
Nemrtvé, prohledejte mrtvolu prvního Nigalova pomocníka, seberte svitek a jděte
s ním k obelisku, který aktivujte. Nyní se probíjejte doleva, na konci přeběhněte doprava přes most, jděte vpřed a
seberte mrtvole druhý svitek, poté aktivujte i tento obelisk (obr.6).
Známou cestou se vraťte zpět
k Nigalovi, oznamte mu splnění úkolu, obdržíte od něj klíč od brány. Pokračujte
po schodišti nahoru, odbočte doleva a nyní již můžete projít bránou, která vede
k přístavišti, jenom pozor, celá lokace se jen hemží Nemrtvými. Jděte
k přístavišti, které leží kousek na sever od Thorniary, za bránou odbočte
doleva, na konci seskákejte po útesech dolů, odbočte doprava a zde naleznete
Diega, promluvte si s ním. Požádá vás, abyste se spojili s královou špiónkou
jménem Daca, která by vám mohla dojednat schůzku s lordem Hagenem. Musíte tedy
Dacu v pevnosti vyhledat a předat jí Diegovu zprávu. U Snipse si můžete
nakoupit, co uznáte za vhodné, nepotřebné věci mu podejte, poté projděte
přístavními uličkami až k Lesterovi. Promluvte si s ní, jak Jilvie, tak i Danis,
našli každý jinou cestu do Pevnosti. Promluvte si s nimi, najdete je v Diegově
sídle. Vejděte do domu Rautera, druhou stranou dveřmi ven a promluvte si jak s Jilvií,
tak i s Rauterem. Jilvie vám sdělí, že zná dvorního kuchaře Rhobara III., jménem
Snaff, který je uvězněný v jednom domě ve Čtvrti boháčů, pakliže ho osvobodíte,
mohl by se za vás přimluvit. Do Čtvrti boháčů se dostanete přes sklep Diega,
odkud vede cesta do stok, z nichž se dostanete do strouhy, která vyústí ve
Čtvrti boháčů. Odtam se vydejte do domu na severovýchodě, za jehož okny hoří
svíce, kde si promluvte se Snaffem. Následujte ho za neustálé likvidace
Nemrtvých až k bráně Pevnosti, kde vám stráže odemknou bránu. Daranis vám
navrhuje navázat spojení s teleportem v Pevnosti. Museli byste ale nejdříve
získat ovládací runu, pro kterou Daranis už nedávno poslal jeho Golema. Pak
byste ale museli projít Daranisovým domem do Úřednické čtvrti, kde byste našli
zmíněného Golema. Museli byste ho zabít, sebrat mu runu a s ní se vrátit k Daranisovi,
který vás potom přenese přímo do královského paláce. Pokud dáte na radu Rautera,
zmíní se vám o staré uličce, kterou byste se dostali ke strouze před Pevností,
z níž byste se už měli dostat bet problémů dostat do Pevnosti.
Rauter by vám dal klíč od onoho super tajného průchodu a otevřel by vám
bránu, přes kterou byste prošli, uličkou vešli do strouhy, kde byste si
odemknuli mřížované dveře. Po projití vpřed byste pak zatáhli za páku, tak by se
otevřel průchod a vy byste se ocitli přímo u královského trůnu. Máte tedy tři
možnosti, jak pokračovat dál, ať už se rozhodnete pro jakoukoliv z nich,
promluvte si nejdříve se Zyrou, tak rychle zjistíte, že Dacou není nikdo jiný,
nežli právě ona. Když ji prozradíte, že Diego chce před lordem Hagenem prokázat
svoji vlastní nevinu, dozvíte se, že Hagen zmiznul, prý vyrazil se svými
elitními jednotkami na souboj s Drurhangem, bývalého přátele krále, kterého ale
nyní zradil. Dále se dozvíte, že to byl Drurhang, který z vlastní iniciativy,
bez rozkazu zaútočil na Feshyr a nyní zřejmě drží v zajetí lorda Hagena.
Můžete si promluvit i s králem Rhobarem III., sami zjistíte, že s ním
není řeč, utápí se ve svých černých myšlenkách. Prohledejte tedy celou Pevnost,
vyberte truhlice, posbírejte vše užitečné a zprovozněte si teleport, který vás
může přenést k Diegovu sídlu, bude se vám to určitě později moc hodit. Poté
sejděte dolů a vyjděte ven dopředu hlavním příchodem, prohledejte celé okolí,
celou lokaci, pobijte všechny nepřátele a vysbírejte všechny cennosti, poté se
vraťte zpět na nádvoří Pevnosti a nyní se vydejte ven přes východní bránu,
probijte se až k hradbám. Pobijte nepřátele, vyběhněte po schodišti nahoru na
hradby, vlevo si promluvte s Duchem, obdržíte od něj spousty nových informací.
Jděte na druhou stranu hradeb, probijte se až na hradební nádvoří, pobijte
všechny další nepřátele, vylezte si nahoru do hradební věžičky, seberte tam
nějaké ty cennosti. Poté se vraťte zpět a po schodišti vlevo sestupte dolů a
vstupte do chodby vlevo.
Pod vlivem Démona kouzla
Projděte kolem vězení, k vězňům se zatím nedostanete, dejte se doprava, Pobijte Strážce, z regálů seberte zbraně
a vše ostatní, co lze, vyberte truhlici, tak získáte mimo jiné i zásnubní
náramek Ivy a klíč od cely Malduna. Vraťte se k celám, otevřete je a promluvte
si s Maldunem, osvobodíte ho a on vám dá jeho klíč, který nepozorovaně ukradl
jednomu ze Strážců. Vyjděte z cely a dejte se doleva, klíčem od Malduna si
otevřete mříže, skalné úžlabinou pokračujte vpřed, na konci vstupte do chodby
mřížovými vraty vpravo. Zbavte se všech Strážců, pokračujte chodbou vpřed,
dojdete ke kleci, ve které je vězněn lord Hagen, vejděte do klece a promluvte si
s ním, poté i s Diegem a Miltenem, z nabídky si vyberte ze tří možností novou
výzbroj, doporučuji vám vybrat si Myrťanský kyrys, vyjděte z klece ven a vydejte
se doleva. Z kuše zdálky skolte Strážce, seberte mu klíč od Arény, pokračujte
vpřed, tak dojdete až ke vstupu do Arény. Klíčem si otevřete mříže od Arény,
nyní musíte v tvrdém souboji zabít Drurhanga a čtrnáct jemu přisluhujících
rytířů, z nichž někteří bojují meči a halapartnami, jiní z luků a kuší. Podle
náramku, který jste vyzvedli z jeho truhlice, víte naprosto jistě, že tento
zloduch má na svědomí i smrt vaší snoubenky Ivy, nastal tedy čas odplaty.
Vybavte se těmi nejkvalitnějšími sečnými zbraněmi a kuší, s nejrazantnějšími
šípy, nachystejte si i ty nejúčinnější uzdravující lektvary, vstupte do Arény a
pusťte se do nerovného boje. Povězte mu o Xeně, sdělte mu, že této po něm půjde,
Drurhang je přesvědčený, že zabít ji ale může jenom muž z Feshyru a ten přece se
svými hrdlořezy vypálil a vyvraždil, jen zapomíná na to, že z Feshyru jste přece
i vy, takže s chutí do boje, naděje přece umírá jak známo poslední. Prvně se
zbavte všech luči3tníků a těch, co střílejí z kuší, ustupujte před nimi dozadu a
střídejte sečnou zbraň s kuší, dle potřeby. Můžete vystoupit i nahoru na hradby,
kde ustupujte před útočníky a stále je pobíjejte, uzdravujte se lektvary. Je to
těžký boj proti mnohonásobné přesile a zvládnout se to dá. Poté, co je všechny i
s Drurhangem pobijete, jděte k Duchovi, je to Zjevení, se kterým proberte
všechny nabídky dialogů, dozvíte se od něho mimo jiné, že jen král Rhobar III.
Ví, jak zlomit moc zlolajné Xeny. Dále vám prozradí, že poblíž Arény se nachází
hrobky Paladinů, v níž se skrývá relikvie, která dokáže alespoň zahnat na chvíli
chmury z duše krále Rhobar III. Vydejte se tedy cestou podle útesů na západ od
Arény a vyzvedněte z hrobky Paladina lorda Dominika onu relikvii, musíte být ale
velice obezřetní, neboť kolem jeho sarkofágu jsou rozmístěny důmyslné ochranné
nástrahy. Projděte kole Zjevení bránou vpřed, vstupte do hrobky, vyhýbejte se
plamenům a jděte doprava až k páce, kterou přehoďte. Vraťte se o kousek zpět a
nalákejte na sebe Kostlivce, střežící sarkofág, zdálky je e z kuše, vejděte
dovnitř, opět pozor na smrtící plameny, ze sarkofágu seberte relikvii a klíč,
opatrně jděte od sarkofágu doprava, zabočte vpravo a jděte k mřížím, zatáhněte
za páku, tak mříže otevřete. Vydejte se vpřed, po chvíli odbočte doleva, pobijte
Kostlivce a Paladiny, pokračujte dopředu, klíčem si otevřete bránu, vydejte se
dopředu a vstupte na nádvoří Rhobardovy Pevnosti. Vstupte hlavním vchodem
dovnitř, vydejte se do poschodí ke králi Rhobardovi, se kterým si promluvte. Od
krále se dozvíte o Spáčově amuletu, který musí být odnesen do kláštera na jihu
ostrova. Je zde ale problém, neboť amulet je nyní uzavřen pod ochrannou magickou
bariérou v Inosově klášteře v Thorniary, ale ten je teď v rukou Beliarových
uctívačů, tedy sekty, která kdysi sloužila proradnému Drurhangovi. Promluvte si
i s ostatním postavami kolem krále, tak se dozvíte, že Daranis spolu s Merdionem
a Ningalem bariéru prozkoumali a nyní tudíž vědí, jak ji zničit. Budete si tedy
muset promluvit s Daranisem, kterého naleznete ve stokách za Diegovým sklepem,
tam se dostanete přes teleport v Pevnosti. Jděte tedy od krále doleva k teleportu
a přeneste se do Diegova sídla.
Spáčův amulet
Jděte k Mari, zeptejte se jí na Daranise, můžete si u ní i nakoupit, vpravo od ní vstupte do podzemí, jděte
vpřed, na konci vlevo naleznete Daranise, se kterým si promluvte. Zeptejte se ho
na to, co se to děje v Inosově chrámu, poté, co vám otevře dveře, projděte jimi
vpřed. Daranis vám totiž prozradil, že pod chrámem se nalézají katakomby, které
vedou dovnitř. Merdarion a Ningal už do nich prý vstoupili, vydejte se tedy za
nimi a promluvte si s Merdarionem, velmistrem vodní magie. Poté vyběhněte na
volné prostranství, pobijte Paladiny a Kostlivce, jděte vpřed a vstupte do
katakomb. Jděte vpřed, promluvte si s Merdarionem, proberte s ním všechny
dialogy, odstraní vám bariéru. Pokračujte vpřed, pobíjejte Kultisty, jděte vpřed
a nad schodištěm pobijte další Kultisty, probíjejte se stále vpřed, musíte
zlikvidovat celkem šestnáct Kultistů. Tak se probijete až k poslednímu
schodišti, po kterém vyběhněte nahoru, kde zdálky z kuše pobijte posledních pět
Kultistů. Poté, co je zlikvidujete, přijdou za vámi Daranis, Milten, Merdarion a
Ningal. Zůstala teď před vámi poslední bariéra, a každý ze jmenovaných velmistrů
má svůj vlastní plán, jak ji odstranit. Milten vám navrhuje, abyste našli sedm
kusů meteorické rudy, s jejíž pomocí dokáže bariéru odstranit. Podle něj tuto
rudu naleznete dva kusy v Přístavu, jeden kus je v pevnosti, tři kusy
v klášterní oblasti a jeden v Chudinské čtvrti. Merdarion zase chce, abyste
našli tři magické runy, které když prý odstraníte z jejich původního místa,
bariéra o něco zeslábne. Ningalův plán se zdá být nejvýhodnější, za úkol máte
nalézt a zabít pět Ahn ´ Bael, které naleznete v Chrámové čtvrti, ve Čtvrti
boháčů, v Chudinské čtvrti, u Arény a poslední v Přístavu. Zvolte si tedy,
doporučuji vám to, Ningalův návrh, vydejte se po cestě dolů, probíjejte se stále
vpřed přes Kostlivce a Paladiny, zabočte doleva a jděte vpřed. Narazíte na další
nepřátele, které pobijte, tak dojdete až k chatrči, kterou prohledejte. V jedné
z nich naleznete magickou runu, v chatrči o kousek dál pak meteoristickou runu.
Projděte vchodem na náměstí, pobijte několik Zombií a Daranisova sluhu, z jeho
mrtvoly pak vyberte všechny minerály. Probijte se vpřed, zabočte k chalupě,
vběhněte na cestu, utíkejte nahoru, projděte domkem a na druhé straně pokračujte
vpřed kamennými bránami. Zabočte doleva, zabijte poletující Ahn ´ Bael, tak ji
vytrhnete její srdce, utíkejte k majáku, vyběhněte po schodišti až nahoru a ze
zdi seberte runu many. Vracejte se zpět, pokračujte uličkami až k Diegovu
teleportu, vstupte do něj, tak se přenesete až do královy Pevnosti. Vyběhněte
z ní ven na nádvoří a vydejte se dopředu hlavním východem. Zabijte Ahn ´ Bael,
získáte tak druhé srdce pro Ningala, prohledejte celou lokaci a poté se vraťte
zpět na nádvoří královské Pevnosti. Nyní se vydejte vpřed východním východem,
opět prohledejte celou lokaci, zde zabijte dvě Ahn ´ Bael, získáte další dvě
srdce. Nyní se vydejte do podzemní chodby, kde vám nedávno Daranis otevřel mříž,
jděte vpřed a na konci chodby narazíte na poslední Ahn ´ Bael, získáte tak páté
srdce. Vyjděte ven a na volném prostranství vstupte doprava do podzemí. Vám už
dobře známou chodbou doběhnete bezpečně až ke schodům, vyběhněte nahoru
k velmistrům a všechna srdce předejte Ningalovi, který tak odstraní poslední
bariéru. Ze stolečku pak seberte Spáčův amulet, Zjevení, což je vám už známý
Xardas, kterému amulet předáte. Poté vám Xardas sdělí, že amulet je nutné ještě
spojit s dalším artefaktem, požádá vás proto, abyste za ním zašli do jeho věže,
k přístupu k němu použijte teleport na vrcholku severního majáku.
Spáčova pečeť
Tam se dostanete přes hřbitov, pokud nevíte jak, zeptejte se Gorna, ten už jednou přešel přes hřbitovní vrata
na severu města. Seběhněte tedy po cestě dolů, pobijte Kostlivce a Paladiny,
pokračujte přes kamennou bránu vpřed, tak dojdete až na hřbitov, kde si
promluvte s Gornem. Poté vstupte do podzemní chodby, probíjejte se stále vpřed
přes různé nepřátele, cestou vyberte pět truhlic, na druhé straně vyběhněte ven
na volné prostranství. Zlikvidujte několik Kostlivců a Mágů, pokračujte vpřed,
nyní musíte zlikvidovat poletujícího Vůdce démonů a několik nově se objevujících
Zombií, abyste si otevřeli cestu do Xardasovy věže a k jeho prvnímu teleportu.
Jakmile se tedy všech těchto bestií zbavíte, vyběhněte po schodech až nahoru,
kde aktivujte první teleport (obr.7).
Spustí se výmluvná animace, po jejím skončení pak v reálu
pokračujte k dalšímu teleportu a přes něj potom až k Xardasovi, se kterým si
promluvte a proberte s ním všechny nabídky dialogů. Tak se mimo jiné dozvíte, že
proradná Xesha napadla Klášter a udělá vše pro to, aby vám znemožnila donést
amulet, tedy Spáčovu pečeť, na určené místo, jak si to přeje Xardas. Xardas
totiž chce, abyste Spáčovu pečeť donesli do jeskyně pod Klášterem, která se
nachází na východ od Bažin. Naneštěstí pro vás však Xardas neví, kde přesně se
nachází vchod do jeskyně, to budete tedy muset zjistit vy sami. Navíc Xesha
vyslala několik Démonů, které musíte do jednoho zlikvidovat. Vaším úkolem tudíž
nyní je donést Spáčovu pečeť na určené místo do Svatyně, najít vchod do jeskyně
a porazit všechny Xeshiny Démony. Vyberte tedy všechny truhlice, posbírejte vše
užitečné a vydejte se do jeskyně.
Xesha
Nyní vyjděte od Xardase ven a vydejte se po kamenech ve vodě ke vchodu do jeskyně, který velice lehce najdete.
Jeskyně je obrovské a dvoudílné bludiště, spusťte si tedy mapu (M-podzemí) a
probíjejte se jeskyní stále vpřed, musíte zlikvidovat spousty Golemů, Kostlivců,
Ohnivých poletujících a jiných bestií, tak u Ohnivého kněze naleznete klíč,
který seberte. Postupujte stále vpřed, až dojdete ke kamenným dveřím, které si
tímto klíčem otevřete. Probíjejte se stále dál na východ jeskyně, tak se
postupně probijete až k východu z jeskyně, kde vás napadne několik Ahn ´Bael a
Ohnivý Démon. Musíte je všechny zlikvidovat, jen tak si potom budete moci
promluvit s Ruhndalem, proberte s ním všechny nabídky dialogů, tak získáte
informace pro vaše další putování. Po skončení rozhovoru se vydejte do Kláštera,
který je ale už celý v plamenech. Po cestě opět narazíte na spousty roztodivných
nepřátel, jako jsou Obří Démoni, Obsidiánovi kněží, Kamenní Golémové, probijte
se tedy celou Černou soutěskou, vyběhněte po schodišti výš a stále se probíjejte
vpřed, pobíjejte stále Obsidiánovi i kněze, vyběhněte ještě výš po dalších dvou
schodištích, probíjejte se dál před Poletující a Obsidiánovi kněze, vyběhněte
další schodiště, zlikvidujte Pány Démonů a další Obsidiánovi kněze. Po protějším
schodišti vyběhněte nahoru, kde si promluvte u Svatyně s Hendorem, u Candara si
můžete nakoupit, co potřebujete. Počítejte s tím, že na vás bude čekat finální
souboj s Xeshou a jejími přisluhovači, tak vybírejte pečlivě a uvážlivě, hlavně
se zásobte dostatečným množstvím uzdravujících prostředků. Najděte vchod do
podzemní jeskyně, jejíž chodba vede už k Xeshe (obr.8), probijte se vpřed přes
Obsidiánovi kněze, Kostlivce a jiné bestie, tak dojdete k východu z chodby, kde
už na vás čeká Xesha. Pusťte se s ní do souboje, bude vám unikat, má totiž
schopnost se rychle přesouvat z místa na jiné vzdálenější místo, často se tyje i
za kouřovými modrými průchody, kterými neprojdete a které ani neprostřelíte.
Přitom na vás bude soustavně střílet magickými střelami, během souboje na vás
použije i trny, které vyvolává ze země a jež vás velice mohou oslabit, ne-li
přímo zabít. Po několika výstřelech se vždy Xesha znovu ukryje, pokud se znovu
objeví před vámi, můžete s ní dál bojovat. Střílejte po ní z té nerazantnější
kuše, není radno se k ní moc přibližovat, jejím střelám se vyhýbejte do stran,
využívejte i možnost provádět úhybné kotouly. Po několika únicích od vás vyvolá
své přisluhovače, tedy Kostlivce a dokonce i Golemy, se kterými budete muset
bojovat, přitom uhýbat jejím magickým střelám, takže budete mít spousty práce.
Souboj je to náročný a těžký, však je to také finále hry, ale zvítězit skutečně
lze. Je však nutné se v průběhu boje stále uzdravovat, obvazy v průběhu boje
jako vždy používat nemůžete, takže se krmte uzdravujícími lektvary, ovocem a
jinými dostupnými prostředky, posilujte sílu a regenerujte manu, před bojem si
doplňte vaše schopnosti (použijte klávesu K), hlavně sílu a přesnost na maximum,
pokud vám ovšem ještě zbyly nějaké ty body pro využití této možnosti. Jakmile
Xeshu a všechny její pomocníky porazíte, máte vyhráno a spustí se závěrečná
animace, z níž se dozvíte příčiny a důsledky celého vašeho konfliktu. Jen se mi
zdálo, že si z vás autoři tak trochu „utahují“. Potom už následují jen závěrečné
titulky a vy máte hru úspěšně za sebou.
|