Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Dig - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Dig
Než se do toho pustíme, dvě
malé rady: všechny animované sekvence je možno ”odstřelovat” zmáčknutím
tlačítka ESCape, abyste nemuseli čekat na jejich opakované odehrání a ťuknete-li
na místo, odkud postava opouští tu kterou místnost levou myší rychle dvakrát
za sebou, objevíte se rovnou v místnosti další, což procházení již navštívených
pokojů nesmírně urychluje. Na samém počátku hry je vašim úkolem položit
na určená místa na asteroidu dvě časované nálože a jejich odpálením
pozměnit fatální dráhu asteroidu tak, aby nedošlo k jeho kolizi se Zemí.
Podívejte se do inventáře a použijte vysílačku Pen Ultimate. Zavolejte dívku
Miles a zeptejte se jí na ”Flying pig”. Miles vám toto “Prasátko”
aneb létající instrumentárnu vytáhne jeřábem z úložného prostoru
raketoplánu. Na ’Prasátko’ ťukněte, čímž se přesunete na asteroid.
Znovu klikněte na ’Prasátko’ a z jeho útrob vyndejte dvě časované nálože,
vakuovou sbíječku (Zero Gravity Digger) a rýč, který vám bude poctivým průvodcem
celou hrou. Takto vybaveni se přesuňte doprava na mapku asteroidu, jehož
povrch je rozdělen do čtyř kvadrantů. Nejprve se vydejte do sektoru 2, kde
vakuovou sbíječkou rozmělněte místo v horní části obrazovky tak, abyste
do kypré půdy mohli vsadit nálož alfa. Až bude sedět v zemi, odblokujte ji
klíčkem a leťte do sektoru 3. Rýčem odvalte kámen, do půdy, kde kámen ležel
vložte nálož beta a opět ji odblokujte klíčkem. Vraťte se do raketoplánu.
Vysílačkou zavolejte Bordenovi a řekněte mu o úspěšném položení náloží.
Až se po výbuchu ocitne vaše mini parta v útrobách asteroidu, vykopejte
vakuovou sbíječkou tři místa ve skále hlásící se jako Odd Projection a
na všechny odkryté kovové desky zatlačte tak, že si desku největší necháte
až nakonec. Do díry za největší deskou vleťte a halou pokračujte k místu
naproti vám, které se hlásí jako Pedestal. Do obrysu ve stěně postupně
naskládejte všechny čtyři desky, které jsou poházené okolo. Kola osudu se
pak dají do pohybu a vyklopí vás na opuštěné planetě kdesi na druhém
konci vesmíru. Po menším pokecu se vydejte doprava nebo doleva, ven z
obrazovky. Na mapě putujte k otazníku vlevo a vstupte do vraku kosmické lodi.
Ve schránce (chest) pod sloupem najdete speciální detekční kouli, která se
bude brzy hodit. Potom zatáhněte za drát visící ze stropu nad schránkou a
seberte ho spolu se žlutou tyčkou ze země. Po mapě putujte k otazníku hornímu.
Seberte kel čouhající ze země a na místě, ze kterého trčel, vykopejte do
země díru rýčem a vytáhněte z ní kostěnou čelist. Jděte zpátky na
mapu a v inventáři použijte detekční kouli (Device). V obrazovce, kam vás
koule zavede, použijte kouli znova a vykopejte ukázané podezřelé místo na
zemi rýčem. Vezměte náramek, na nějž koule ustavičně ukazuje a vraťte
se do centra mapy (hlásí se jako ’Dais’). Do třetice vykopejte rýčem díru
do země v pravé části místnosti. Dojde k volnému pádu, při kterém bude
zabit Brink. Místo, kam dopadnete, budu v návodu dále zmiňovat jako ”vchod
do jeskyní”. Dole v jeskyni se porozhlédněte okolo sebe, vezměte ze země
kovovou desku a zasaďte ji na správné místo do obrysu ve výklenku (Alcove)
vpravo od díry, kterou jste do jeskyně spadli. Vaším úkolem v tomto rozlehlém
systému jeskyní bude teď najít tři další kovové desky a donést je do
tohoto výklenku, abyste se mohli dostat do přímého kontaktu s vyhynulými
mimozemšťany. I když, oni vlastně nejsou vyhynulí, je to s nimi mnohem složitější.
Souvislosti se dozvíte postupem času sami. Jděte směrem doprava. Ze země
seberte fialovou tyč. Temným korytem (naproti temnému tunelu) sejděte směrem
dolů, k dolnímu okraji obrazovky. Objevíte se v místnosti s generátorem.
Podívejte se dolů do propasti a uvidíte, že jedna z fokálních čoček
vypadla ze své pozice a leží nečinně na dně propasti. Použijte kontrolní
panel a mačkáním tlačítek rozsviťte na monitoru tyto barvy: 5x fialová,
2x žlutá a 1x červená. Opusťte panel a zmáčkněte trojúhelníkové tlačítko
vlevo (Triangular Button). Létající podivnost by měla sletět dolů a ucho
pit spadlou čočku. Znovu použijte panel, vymažte minulou kombinaci a namačkejte
5x fialovou, 5x modrou a 1x červenou. Opusťte panel a stiskněte trojúhelníkové
tlačítko. Zařízení by mělo čočku umístit na správné místo. Než
odejdete zpět do chodby, otevřete panel na stěně ZA kontrol panelem a z
otvoru vyndejte modrý krystal (Blue Crystal). Zpátky na chodbě se vydejte
kousek doleva a zastavte se u prvních zavřených dveří. Podívejte se zblízka
na jejich zámek (panel). V inventáři se pak lupou podívejte na fialovou tyč
a zjistíte, že je to vlastně klíč s kombinací nutnou k otevírání dveří.
Zjištěnou kombinaci nastavte na zámku ťukáním na geometrické útvary. Teď,
když jste spravili generátor, můžete už dveře otevřít. Dveře se ale
otevřou až když se bude shodovat jak pořadí znaků, tak i jejich barva s předlohou
na fialovém klíči. Dávejte si pozor na některé útvary, které se mohou plést,
např. krychle s kosočtvercem, apod. Do otevřených dveří vstupte a stisknutím
tlačítka přivolejte metro. Nastupte do koule a odjeďte na ostrov, na kterém
se nachází ”muzeum”. Projděte první místností (všimněte si povolených
dveří vlevo), vystoupejte na skalní útes. Cestou vzhůru narazíte na zvláštní
hranaté zařízení, které se hlásí jako ”Strange Device”. Nalogujte se
do něj, stiskněte a PODRŽTE šestiúhelníkové tlačítko. Na diagramu v
pravé části panelu by se měla vztyčovat přímka symbolizující světelný
most. Pokud k ničemu takovému nedojde, opusťte panel, pootočte čočkou (Lens)
u paty stroje a zkuste tlačítko držet znovu. Dělejte to tak dlouho, dokud se
vám nepodaří vztyčit světelný most (žádné strachy, čočka má jen tři
pozice – vodorovnou, svislou a šikmou). Až most vztyčíte, jděte po něm
směrem ven z obrazu. Objevíte se na mapě souostroví. Časem si vztyčíte i
další mosty z ostatních ostrovů, čímž vám odpadne povinnost jezdit
metrem. Vraťte se k přístroji a vstupte do jeskyně, ve které najdete
”muzeum”. Ze země seberte červenou tyč (klíč), dva zelené krystaly života
a ze stěny sundejte kamennou desku se znaky (Tablet). Nahlédněte do všech čtyř
výukových projektorů (trojúhelníkové výklenky) a jděte doleva do
knihovny. Po pokecu s Maggie se vraťte na samý začátek jeskyní a použijte
na bezvládné Brinkovo tělo zelený krystal života. Brink vstane z mrtvých.
Kdybyste jenom mohli vědět, kolik vám způsobí problémů, ani byste to nedělali,
ale to zabíhám. Jeďte s ním metrem na ostrov s muzeem a hned jak vystoupíte
z koule ťukněte na povolené dveře, kterých jste si všimli při první návštěvě.
Brink vám je pomůže otevřít. V malé místnůstce za dveřmi najdete
spoustu krystalů života, z nichž si pár vezměte a ze země seberte výbušninu.
Vyjděte z místnůstky, pokračujte o místnost dál pod útes a jděte dolů
ke břehu moře. V následující sekvenci Brink uteče a vy stanete před problémem
jak zneškodnit útočnou mořskou potvoru. Podívejte se zblízka na kosti členovce,
kterého potvora sežvýkala a vyplivla. Tyto kosti musíte složit do skutečné
anatomické podoby brouka podle přiloženého obrázku. Pak EXITem opusťte skládačku,
do složeného brouka strčte výbušnou kouli a výslednou návnadu oživte
pomocí krystalu života. Dojde tak k zneškodnění nenažrané lochnesky. Skočte
do vody a podmořskou jeskyní projděte do místnosti, kde najdete oranžový
klíč a druhou kovovou desku do výklenku u vchodu do jeskyní. Od vchodu se po
vložení desky dejte doleva a odemkněte první dveře, na které narazíte,
kombinací z oranžového klíče. Přivolejte metro a jeďte na ostrov, který
budu nazývat ostrovem s ”planetáriem”. Jděte stále nahoru na skálu, přeskočte
díru s tříštícími se vlnami a svalte na ni opodál stojící balvan pomocí
rýče, abyste se později mohli vrátit zpátky. Jděte stále po pěšině,
kolem vodopádu, až do jeskyně, kde najdete na zemi slabě zářící modré
cosi. Pak se vraťte k vodopádu, u podivného zařízení vlevo (Strange
Device) vztyčte známým způsobem světelný most a vstupte do otvoru ve skále
(Plateau). V následující místnosti seberte: obyčejnou železnou tyčku, červenou
panelovou desku, hrudní koš a kovovou rourku. Rourku zasuňte do otvoru ve
velkém kole a zaklesněte do ní i dlouhou tyč ležící na zemi (dvojím ťuknutím
na tyč). Na visící tyč pak připevněte hrudní koš a podložte ho železnou
tyčkou. Nahlížejte do otvoru ve skále, dokud nevyběhne myšoježek, který
ukradl důležitou součást mechanismu dveří vedoucích do observatoře. Musíte
s ním hrát na kočku a myšoježka tak dlouho, dokud se vám nenaskytne příležitost
nahnat ho zleva doprava pod přichystanou past, která ho uvězní. Může to být
poměrně nepříjemné extempore, pokud snad myšoježek zaběhne zpět do svých
děr ve skále, musíte ho z nich opět vypudit a pokračovat v lovu. Až bude
myšoježek chycen v hrudním koši, použijte na něj náramek a zvednutím
klece ho pusťte na svobodu. Seberte tyč, která klec podpírala i hrudní koš,
který klec tvořil. Použitím detekční koule se podívejte, kde se myšoježek
s náramkem schovává, označenou puklinu ve skále (Cave) zvětšete rýčem a
prolezte do malé jeskyňky. Znovu použijte detekční kouli a na označeném místě
(Tracked Spot) opět kopejte rýčem. Z díry vytáhněte kýženou součástku,
vylezte z jeskyňky, vložte součástku do panelu vlevo do pravých dveří, přikryjte
ji červenou panelovou deskou (Cover) a výsledek stiskněte. Brána observatoře
otevřena. V observatoři seberte zelený klíč, třetí kovovou desku a dvě zářící
žezla - žezlo stříbrné a žezlo zlaté. Observatoř jako takovou nechejte
zatím na pokoji a vraťte se metrem na centrální ostrov. Nalezenou kovovou
desku vložte do výklenku. Teď už zbývá ”jen” nalézt desku poslední,
což bude ovšem fuška. Kruhovou chodbou dojděte až k místu, kudy jste šli
ke generátoru a použitím svítilny se vydejte směrem nahoru, do temného
tunelu. Dostanete se do chodby plné zářících krystalů. Jděte doleva až k
přetlakové komoře. Nejdříve zmáčkněte tlačítko první, pak popojděte
o kousek doleva a dvakrát stiskněte tlačítko druhé. Projděte dál do řídícího
centra. Podívejte se zblízka na panel v centru místnosti. Do otvoru v jeho
pravé části zasuňte modré cosi, které jste nalezli v jeskyni za vodopádem
na ostrově s observatoří. Z otvoru pak vyjedou tři identická cosi. Všimněte
si, že jeden z krystalů v levé části panelu nesvítí. ťukněte na něj a
vytahováním a zatahováním cosipák v pravé části panelu ho rozsviťte.
Docílíte toho tak, že budete bedlivě sledovat špičku zhasnutého krystalu
počas popojíždění cosipákami. Každá ze tří pák v jednom specifickém
bodě své dráhy špičku maličko zesvětlí a když všechny tři páky
nastavíte přesně do těchto pozic, krystal se rozsvítí a doposud nefunkční
metro se dá do pohybu. Přes přetlakovou krystalovou komoru se známým způsobem
vraťte do centrální kruhové chodby, podívejte se na červený klíč a
kombinací z něho odemkněte dveře vlevo od zářícího sloupu. Novým metrem
odjeďte na ostrov s ”hrobkou”. Stoupejte nahoru až k podivnému útvaru ve
skále hlásícímu se jako Stone Plate. Z tohoto místa odstraňte suť rýčem
a vlezte do tmavé hrobky. Do otvoru ve stěně vložte modrý krystal z místnosti
s generátorem. Všimněte si dlaždice na podlaze označené dvěma proužky.
Na tuto dlaždici si stoupněte a ve stlačené poloze ji zajistěte železnou
tyčkou. Vyjděte ven před hrobku. Vlevo od vchodu do hrobky se teď hlásí
malý osvětlený kousek zeminy (dirt). V tomto místě odhrabte zeminu rukama.
Jděte o místnost doprava a vztyčte další světelný most. Vraťte se do
observatoře, kde použijte zlaté žezlo na zdroj světla na stropě, čímž
zaktivujete holografické schéma planety, na které se nacházíte a jejích
dvou měsíců. Vaším úkolem je natočit používáním zlatého a stříbrného
žezla měsíce do polohy, jejíž vyobrazení jste viděli v muzeu, tedy představit
měsíc malý před měsíc velký. Přesná pozice, do které musíte měsíce
dostat je zachycena na obrázku č.2. Až tak učiníte, dojde k zatmění velkého
měsíce malým. Opusťte hologram, otevřete si tlačítkem dveře a vraťte se
do hrobky. Dotekem ruky narušte hologram pseudodraka a prozkoumejte podstavec,
na kterém drak ”stál” (Crypt). Metrem se vraťte do centrální kruhové
chodby a kombinací zeleného klíče zadejte do dveří vpravo od zářícího
sloupu. Zadáte ji sice správně, ale dveře se neotevřou, protože se jejich
zámkovému mechanismu nedostává žádná energie. Odchlípněte proto desku zámku
kostěným klem, na odkrytý mechanismus zámku připevněte drát a druhým
koncem drátu se dotkněte jiskřícího místa na podlaze. Zámek dostane přísun
energie a dveře se otevřou. Vejděte dovnitř, přivolejte metro a jeďte na
ostrov s ”mapou”. Jděte: doprava nahoru (Cave), doprava (Pit), rovně (Opening)
a nahoru (Opening). Zkuste natáčet čočku (Lens) u paty přístroje aktivujícího
světelný most (Strange Device) a mačkat tlačítko na jeho ovládacím
panelu. Zjistíte, že je stroj porouchaný. Ťuknutím otevřete panel pod ovládacím
pultem a podle obrázku č.3 nastavte diamanty tak, aby se každého z nich dotýkal
alespoň jeden světelný paprsek. Pak útroby stroje opusťte, nastavte čočku
(lens) do vodorovné polohy a stiskněte a podržte tlačítko na ovládacím
pultu. Uvedli jste tak do chodu další z pěti strojů aktivujících světelné
mosty. Vraťte se o místnost zpět a podívejte se na podstavec v jejím
centru. Tento podstavec je nazýván ”mapou”, protože zobrazuje projekce různých
místností z celého souostroví. Geometrické tvary na panelu nastavte do
kombinace červeného klíče a uvidíte, že je možné hrobku nějakým způsobem
otevřít. Jeďte do observatoře, vyvolejte astronomický hologram žezlem a
znovu nastavte měsíce do polohy způsobující zatmění. Až tak učiníte,
jeďte k hrobce. Na otvor ve skále, který jste odhrabali, by měl dopadat zvláštní
paprsek světla z oblohy. Vlezte do hrobky a ťukněte na trojúhelníkový
podstavec. Sjedete dolů, hluboko do útrob ostrova. Dejte se doleva, až k zavřeným
dveřím. Ťukněte na hromádku kostí vpravo od dveří, strážný pes tak
vstane z mrtvých. Zneškodníte ho tím, že hodíte krystal života na psa
vlevo, který se rovněž vzbudí a skočí na psa prvního. Až bude po nich,
použijte žlutou tyč (Engraved Rod) na otvor vpravo od dveří a cesta je opět
volná. Projděte dveřmi a pokračujte až k zářící pyramidce. Na panel v
její přední části opět použijte žlutou tyč a pyramida se rozplyne. Mrtvého
pseudodraka oživte krystalem života a vida, že s ním nebude žádný užitečný
pokec, zavolejte Maggie, zda by si s překladem drakova žbleptání nedovedla
poradit Avšak ouha, Maggie je v průšvihu! K vysvobození Maggie, které je teď
pochopitelně klíčové, potřebujete Brinkovu pomoc. Jeďte na ostrov s
hrobkou, ale od hrobky se dejte dál doprava a pokračujte až na samý vrcholek
skály, kde najdete Brinka zabraného do jakési podivné činnosti. Promluvte
si s ním a poznáte, že zešílel. Všimněte si jeho zásoby krystalů života,
které teď pravidelně fetuje (Crystal Stash) a vraťte se o místnost zpět.
Podívejte se na netopýry na stropě a zaměřte na ně světlo vaší svítilny.
Netopýři se polekají a jejich rojení vyžene Brinka z jeskyně. Rychle tam
jděte a seberte jeho zásobu krystalů života. Jedině tak ho přesvědčíte,
aby šel s vámi pomoci Maggii. Spolu s Brinkem jeďte na ostrov s mapou. Jděte
doprava nahoru do jeskyně (Cave), tam se ale dejte doleva (Nest), kde uvidíte
Maggii chycenou v síti. Řekněte Brinkovi, ať odláká monstrum a jděte
doprava. Vyškrábejte se na vrcholek vodopádu (Water Source) a povalte kámen
(Rock) na odklopnou plošinku, abyste pozměnili směr toku vody. Vraťte se do
místnosti s monstrem a řekněte Brinkovi o svém plánu s mříží (Grate). Až
bude po všem, pokecejte s Maggie, vraťte se s ní do místnosti těsně před
zastávkou metra a projděte otvorem (Opening) na pláž, kde jste doposud ještě
nikdy nebyli. Těsně u hladiny moře uvidíte zelená světélka, která
prozkoumejte. Pak podejte Magii kamennou tabulku s nápisem (Tablet), kterou
jste našli na stěně v muzeu. Maggie se světélky něco udělá a vztyčí
tak most k malému ostrůvku. Ostrůvek prozkoumejte, vraťte se do metra, zajeďte
si na ostrov s muzeem pro jeden krystal života a jděte s ním znovu do hrobky
oživit pseudodraka. Zeptejte se ho úplně na všechno, načež vám začne svítat,
oč na tomto cizím světě vlastně běží. Hlavně se draka zeptejte na
nalezený ostrůvek na moři. Až pseudodraka vyzpovídáte, vydejte se znovu na
ostrov s mapou, jděte na nalezený ostrůvek okolo zelených světélek a
vstupte do podzemní místnůstky otvorem v ostrůvku (Opening). Seberte poletující
kovovou desku, čímž máte všechny mršky pohromadě. Vraťte se do centrální
kruhové chodby. V momentě, kdy vystoupíte z metra dojde k zemětřesení a
zavolá vám Brink, že je v nesnázích. Jeďte na ostrov s observatoří,
vystoupejte po skalách k vodopádu a dejte se doprava do místnosti, kde se
nachází Brink. Uřízněte mu ruku kostěnou čelistí. Po animované sekvenci
vložte poslední desku na příslušné místo ve výklenku, projděte dveřmi,
přivolejte poslední metro a odjeďte na ostrov s ”laboratoří”. Projděte
otvorem do laboratoře a podívejte se na pult s chybějící součástkou. Podívejte
se na černé místo, kde by součástka měla být. O chybějící součástce
si promluvte s Maggie. Po cestičkách vystoupejte nahoru na skalní plošinu,
kde najdete poslední zařízení aktivující světelný most (Strange Device).
Shoďte hnízdo které blokuje jeho čočku a podržením tlačítka most
aktivujte a bacha. raději si zkontrolujte, jestli máte v tento moment
zaktivovaných všech pět mostů, je to důležité k dohrání hry. Jeďte
metrem na stanici Muzeum (nebo tam přejděte po mostech, pochopitelně). Opět
se vyzbrojte jedním krystalem života a jděte vzbudit mrtvého pseudodraka.
Ptejte se ho na podivný přístroj (Alien Device) a jeho chybějící součástku
(Eye Part) až do úplného vyčerpání otázek, pak ze země zvedněte tyč s
kódem (Creator’s Engraving) a jeďte na ostrov s mapou. Opět se podívejte
na podstavec, odkud jste se dívali na místnost s hrobkou a nastavte symboly
podle tyče s kódem od pseudodraka. Uvidíte místo, kde je schována chybějící
součástka superstroje.Jděte pro ní. Najdete ji na tomto ostrově půjdete-li
směrem k vodopádu, kde jste usměrňovali proud vody při zachraňování
Maggie. Namísto abyste šplhali k vodopádu však projděte otvorem ve skále
vlevo dole na pláž. Z kamene v dolní části obrazovky vytáhněte dvojím ťuknutím
chybějící součástku (Eye Piece) a poté si skočte na stanici muzeum pro
další krystal života. Jeďte posledním metrem, které hra označila jako
”Cathedral Tram” vložit součástku Eye Part na správné místo do ovládací
konzole, ale jejda, už na vás čeká Brink a sebere vám krystal života, který
k rozjetí superstroje potřebujete. Jeďte tedy na místo, kde Brink po celou
dobu pracoval, tedy na skalní plošinu nad hrobkou. Promluvte si s ním o
superstroji (Alien Device) a o součástce Eye Part. Brink souhlasí s dohodou,
že vám vyrobí pár krystalů života, až mu součástka stroj rozběhá. Skočte
si tedy do laboratoře pro součástku (vytáhněte ji z pultu z místa, kam
jste ji zasunuli) a zpátky u Brinka zasuňte součástku do otvoru (Slot) ve
stroji. Hned jakmile stroj vyplivne pár krystalů smrti (smrti, fakticky), vytáhněte
z něj součástku ven. Brink se chvíli poté odebere k pánu. Cestujte do
laboratoře. Vraťte součástku do ovládací konzole a do dvou otvorů po
stranách vložte dva krystaly smrti, které máte u sebe. Až to bude hotovo a
k ”Oku” povede všech pět světelných mostů, jděte do laboratoře k
superstroji a zeptejte se na něj (Alien Device) Maggie. Maggie stroj uvede do
provozu, při kteréžto akci bohužel zemře. Jděte nahoru a po světelném
mostu přejděte k ”Oku”. Budete napadeni nepříjemným patvarem psa, který
vás zažene zpátky k zařízení vztyčujícímu most. Na zařízení (Strange
Device) se opět podívejte zblízka a stisknutím tlačítka světelný most
vypněte. Pes nepes ze zřítí do hlubin. Pak tlačítko opět zmáčkněte a
podržte, aby se most obnovil. Přejděte po něm a konečně vstupte do
”Oka”. Uvnitř ”Oka” se dotkněte masivní šedé koule a vychutnejte si
velkolepé zakončení hry, které se někdo snad až příliš snažil udělat
happy- endem.
|