Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Heroes of Might & Magic 3

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 63389
Zobrazení tento měsíc: 4596
Heroes of Might & Magic 3

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.3do.com/products/pc/heroes3

Výrobce: 
New World Computing

Distributor: 
3DO Company
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Jedná se o strategickou hru, která vám určitě přinese hodně dobré zábavy. Velkou roli ve hře bude hrát počáteční výběr postavy hrdiny, za kterého chcete hrát. Měli byste ho obdařit vysoce bojovou, nebo magickou schopností. Vypomáhat pro snadější dokončení jednotlivých missí si můžete celým řetězcem hrdinů. Vaši svěřenci nabývají během hry nové znalosti a zkušenosti, což se kladně projevuje zejména v soubojích. Potřebné věci nakupujte vždy dříve, než váš soupeř. Ve hře najdete spoustu artefaktů, nepřehlédněte je tedy. Nejcennějším z nich je Zlatý Grál. Naučte se dobře orientovat v soubojích a perfektně ovládat a používat všechna dostupná kouzla. * Arduška *


Autor: ABCgames.cz
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Heroes of Might & Magic 3 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Heroes of Might & Magic 3

(zdroj: ABC Games.cz - www.abcgames.cz)

Město bonus

  • Stronghold Při obraně města + 20 Útok
  • Necropolis Všem spřáteleným jednotkám + 20% Necromancy
  • Rampart Všem spřáteleným jednotkám + 2 Štěstí
  • Castle Všem spřáteleným jednotkám + 2 Morálka
  • Tower Odkryje mapu a při obraně města + 15 Sečtělost
  • Inferno Každý týden je týden Impů
  • Dungeon Při obraně města + 12 Síla kouzel
  • Fortress Při obraně města + 10 Útok i Obrana

Rezistentní jednotky

Jednotka

Obrana

Útok

 Magická odolnost 

Stone Golem

10

7

  50% 

Iron Golem

10

9

 75% 

Gold Golem 

12

11

85% 

Diamond Golem

12 

13 

95% 

Black Dragon

25

25 

100% 

Gold Dragon

 27

27

100% (1.-4.level) 

Kovylící jednotky

Jednotka

 Obrana

 Útok 

Kouzla 

Scorpione

14

16

  Paralýza (20% šance) 

Greater Basilisk

12

12

  Zmrazení (20%) 

Might Gorgon

16

11

 Smrtelný dech (10%) 

War Unicorn

14

15

   Oslepení (20%) 

Thunderbird 

11 

13 

Blesk (20 %) 

HRDINOVÉ

Asi se vám také stává, že jeden z hrdinů je oblíbenější než ti ostatní. Pochopitelně to bývá ten první, který má největší prostor na rozvinutí svých schopností. Proto je dobré při jeho výběru dbát na speciality, které mu jsou dány do vínku. Pokud vám bude každý den produkovat jeden gem, buďte si jisti, že vám to ve finální bitvě dvakrát nepomůže. Hlavní hrdina by tedy měl být obdařen spíše nějakou bojovou nebo magickou vlastností. Já preferuji Logistics (jakási přihláška do Klubu českých turistů). Vedlejší hrdinové, které rekrutujete později, pak mohou být ploditeli nejrůznějších surovin, jimiž se samozřejmě opravdový válečník nemůže zabývat.

ŘETĚZ HRDINŮ

Jestliže jste těsně před koncem mise a čeká vás poslední soupeřův hrad v čele s jeho vrchním tuhoněm, je možné si pomoci tzv. řetězem hrdinů. První den v týdnu nakoupíte ve svých hradech nové potvory a pomocí vedlejších hrdinů, které musíte mít šikovně rozestaven , donesete štafetovým způsobem nový nákup svému největšímu chlapákovi, a protože bídák nepřítel nakupuje až po vás, získáte tak (ne)patrnou výhodu.

ZKUŠENOST

Díky nasbírané zkušenosti vaši svěřenci získávají nové levely, čímž se jim zlepšují primární vlastnosti. Zkušenost získáte několika způsoby jako odměnu za vyhraný souboj, nebo v pokladnicích, které se válejí všude, nebo v různých subquestech. Snažte se, co možná nejvíce zkušeností získat z bojů. Pronásledujte všechny potvory, které vám přijdou do cesty (pouze střelecké je lepší nechat na pokoji). Je výhodnější získat zkušenost takto a pokladnice si nechat jako zdroj financí.

ÚMRTÍ HRDINY

Ano, je to velice smutná událost, ale i na ni musíte být připraveni. Jestliže jste byli napadeni, máte dvě možnosti, buď se vykoupíte, což má smysl pouze při větší armádě, nebo prostě zdrhnete. Hrdinu si potom vyvoláte ve svém městě, a kde asi tak může trůnit jinde, než v hospodě (Tavern). Nesmíte však dopustit, abyste byli napadeni v noci po sedmém dni, protože na konci týdne se ,štamgasti" v hospodě mění a vy byste zde v dalším týdnu toho svého nenašli. Stane-li se vám podobná nehoda, nezbývá než doufat, že se vám později v nabídce přeci jen objeví. V neutrálních hospodách se také mohou objevit soupeřovi hrdinové, které jste před chvílí sami přemohli. U takovýchto neváhejte a i kdyby se vám do krámu stokrát nehodili, rekrutujte je. Bývají na vyšších úrovních a často mají s sebou artefakty.

ZLATÝ GRÁL

Artefakt artefaktů, mercedes mezi trabanty, Šmicer mezi hordou Kuků, máte-li Zlatý grál, jste prostě za vodou. Jeho polohu zjistíte návštěvou dostatečného množství obelisků, díky kterým se vám odkryje puzzle mapa s označením místa grálu. Kromě všeobecně známých funkcí (5.000 zl. denně, 50% nárůst potvor) má pro každý typ města jednu bonusovku.(viz tabulka).

KOUZLA

Kouzla jsou tu od toho, abychom mohli našim hrdinům jejich cestování trochu zjednodušit, případně jiným hrdinům znechutit. Dělí se do čtyř sfér a vřele doporučuji alespoň jednu z nich namakat na úroveň expert. Mně se nejlépe osvědčila magie vzdušná, ale volte spíše podle toho, která kouzla jsou vám momentálně dostupná. Některá kouzla smíte používat při souboji, jiná jen při procházení mapou. Při boji smíte kouzlit jednou za kolo, opovažte se vynechat. Nesmíte však zapomenout, že nejen hrdinové oplývají darem magie. Mnoho potvor má také možnost si občas střihnout nějaké kouzlíčko. Těchto Copperfieldových učňů se dá velice dobře využít. Před útokem si tyto jednotky rozdělte. Každá z nich potom bude mít šanci provést si to své vlastní kouzlíčko (viz tabulka).

SOUBOJ

Řezat se s nepřítelem můžete téměř kdekoliv, ale podmínky na různých místech jsou velmi rozdílné. Sviňárna, na kterou si musíte dát obzvlášť bacha, jsou prokletá, svatá či chráněná místa, která mají jedno společné-váš hrdina zde nesmí používat magii. Jinak je velký rozdíl mezi napadením hradu a jeho obranou. Pokud hrad bráníte, záleží především na kvalitě útočícího hrdiny. Když je to opravdový chlapík se spoustou magů, pomůže vám jen svěcená voda, ale jedná-li se o slabouška nebo i silnějšího bez možnosti kouzlit, pak rozhodně máte šanci i s malou armádou. Nejprve doporučuji zlikvidovat soupeřovy střelecké a létající jednotky, pokud to stihnete brzy, je naděje, že zbytek obstarají vaše střílny. Pokud jste útočníkem vy, je vaším cílem přemístit co nejdříve své nejsilnější jednotky za hradby, aby si to mohly začít vyřizovat ručně. Zatím katapultem střílejte na hlavní střílnu, budete trefovat vedlejší, zní to blbě, ale je to tak. Důležitá je také balista, ta patří společně se stanem první pomoci a zásobníkem střel mezi tzv. war machines. Pokud si můžete tyto stroje pořídit, určitě to udělejte. Jsou užitečné nejen svou primární funkcí, ale pokud na vás někdo použije chain lightning, ušetří vám to spoustu potvor.

TEN PARCHANT VÁM CHCE ZDRHNOUT

Ne, ne, ne nic mi neříkejte, naprosto vás chápu. Máte rozdělaného jejich superhrdinu, jemu zbývá posledních pár jednotek, najednou frnk a z kupy artefaktů, na které jste se těšili, zbyla jen smutná vzpomínka. Jediným 100 řešením je artefakt Schackles of war, který spolehlivě zažene veškeré pomyšlení na útěk (pozor nejen tomu zloduchovi, ale i vám, takže je třeba s ním zacházet velice obezřetně). Pokud tento artefakt nevlastníte, můžete jeho zaječí úmysly alespoň malinko nahlodat. Zkuste mu nechat jeho střelecké a létající jednotky co možná nejdéle živé, třeba i oslepené. Je také dobré nepodnikat hned ze začátku brutální ofenzívu, ale spíše se soustředit na pozdější útok, nejlépe když jsou vaši rekruti na tahu po sobě. Nezaručuji jistý úspěch, ale šanci budete mít o poznání větší.

NECROMANCY

O této schopnosti bych se rád zmínil obšírněji. Díky necromancy můžete ze zabitých nestvůr vyvolávat kostlivce. Počet vyvolaných kostějů (smrtelných) záleží na vaší vymakanosti této sekundární schopnosti nebo na počtu necroartefaktů. Skeletoni takto vyvolaní jsou bohužel neupgradeovaní. Abyste je měli vylepšené, musíte mít veškerá místa pro jednotky obsazené a na jednom z nich musí být Skeleton Warrior (pozor, budete jich vyvolávat méně než obyčejných). Nemá smysl si necromancy trénovat, pokud váš hrdina není Necromancer nebo Death Knight.

IDEÁLNÍ SESTAVENÍ SKUPINY

Nejlépe uděláte, když budete mít celou skupinu ze stejného města jako hrdinu. Všechna města produkují vyrovnané armády a pokud se budete držet této rady, buďte si jisti pozitivní morálkou. Přibíráte-li z jiných měst, dejte sí pozor, abyste nerekrutovali příšery, které se mezi sebou nenávidí (např. Archangels s Devils, Genies s Efreet nebo Block Dragons s Giants). Nejobezřetněji je potřeba nakládat s nemrtvými. I jedna jediná zombie vám může zprznit morálku celé skupiny. V každé pořádné grupě by měla být alespoň jedna pořádná střílející jednotka (Liches, Medůzy) a alespoň jedna létající (Thunderbirds, Griffins). Tyto doplňte nějakými rychlíky (Jednorožci, Champions) a já mám u sebe rád nějaké ty "psy obranáře" (Golems, Mighty Gorgons).

VYUŽITÍ MAGII VZDORNÝCH JEDNOTEK

Jak již bylo řečeno, kouzla se v této hře těší neobyčejné vážnosti, existují však jednotky, které se jim vysmívají do očí. Jsou to trpaslíci, golemové o někteří draci. O trpaslících teď mluvit nebudu, protože jsou příliš slabí a magii odolávají pouze ze 40%. Ale pokud máte dostatek golemů (nejméně sto) nebo draků (alespoň deset), mohu se vám svěřit s jednou malou úchylkou. Vezměte takovouto bandu, velmi schopného kouzelníka a vyražte vstříc nejbližší oběti. Zaútočte a až do omrzení pouštějte těm nebožákům Armageddon (kouzlo 4. úrovně), jistě se jim to bude velice líbit.

WAITING TAKTIKA

Snad nikdy mě při souboji nezklamala waiting taktika, tou sice na chvíli necháte soupeřovi iniciativu, ale soupeřovy jednotky se přiblíží a vy no ně potom zaútočíte v plné parádě. Máte-li v partě silné létající nebo střílející jednotky, nemusíte samozřejmě s ničím otálet a radši mu to běžte ukázat rovnou.

KONEČNÉ BODOVÉ HODNOCENÍ VAŠÍ MISE

Od základu (200 bodů) odečteme podíl (počtu dní + 10) a (počtu měst + 5). Můžete také počítat s 25-ti bodovou prémií, pokud vykosíte úplně všechny nebo získáte Zlatý Grál. To celé se násobí koeficientem konkrétní mise. Pevně věřím, že vám těch pár rad bude k užitku. See you in Erathia.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: