Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Riddle of Master Lu - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Riddle of Master Lu
Jednotlivé sekce hry rozdělím do kapitol podle
lokací kde se odehrávají. Abyste měli v New Yorku dostatek návštěvníků
v Ripleyově muzeu podivností, posílejte nalezené artefakty v balíčcích
Posh expresem do vašeho Newyorkského auditoria. Těmito předměty se nebudu
zabývat jednotlivě, protože jejich sbírání a odesílání není nutné k
dohrání hry. Pokud si z nabídky otázek cestovních agentů vyberete odpověď
”Chci poslat balíček do N.Y”, objeví se jména všech odesílatelných
artefaktů automaticky, což je pro vás zároveň signálem, že už odesílatelné
předměty nebudete muset používat (kromě jediného, který vám personál
muzea stejně pošle zpátky).
NEW YORK
V kanceláři najděte svého zaměstnance čínského
původu přivázaného k židli. Na stole syčí ohromná kobra. Použijte na ni
na zemi ležící hák a zbytek už se odehraje bez vaší pomoci (musíte
jednat rychle). Po rozhovorech s vaším zaměstnancem a s čínskou přítelkyní
se vydejte do kanceláře ”Posh express”, což bude po celém světě vaše
cestovní kancelář, směnárna peněz a poštovní úřad. Objednejte si cestu
do Paipingu a ihned tam odleťte.
PAIPING (Peking)
V Posh expresu vyměňte něco dolarů za místní
měnu ”juan”. Pak vyjděte ven a v nové lokaci si prohlédněte bránu od
Hall of Classics. Promluvte s žebrákem, který sedí na ulici, žebrá na vás
juany a bude vás sledovat všude, kam se hnete. Prohlédněte si starou ženu a
přilbu, ze které krmí holuby. Nyní jděte do uličky vpravo nahoru směrem
za poslední domek. Všechno si prohlédněte a sáhněte na kolo opřené u
zdi. Spadne na zem. Seberte sedm tyček, které se z něj vysypou. Vedle sedícího
žebráka prohlédněte hromadu odpadků. Amulet, který v ní leží, po krátkém
rozhovoru od žebráka kupte (dejte mu pár juanů). Tento amulet je prvním příkladem
věci, která vůbec na nic není – dá se jedině poslat do auditoria jako
zajímavost. Abyste se žebráckého otrapy nadobro zbavili, dojděte opět ke
staré ženě, zeptejte se jí na helmu, ukažte ji fotografii ze svého inventáře
a vyměňte ji za přilbu. Přilbu položte na stříšku kovářské dílny
vpravo (AWNING), čímž se žebráka dokonale zbavíte a máte klid. Jděte
doleva, kde vedle zavřeného krámku uvidíte ve zdi sérii průduchů. Použijte
na ně z inventáře tyčky vypadlé z kola. Vytvoříte tak pomůcku k přelezení
zdi. Až slezete na druhé straně v Hall of Classics na zem, seberte stříbrného
motýlka, který vypadl ze zdi. Uvidíte rovněž svou přítelkyni, která už
má propustku do archivu. Prohlédněte si všechny kamenné nápisy, můžete
si je dokonce nakreslit do deníčku (použitím žurnálu z inventáře na nápisy).
Jděte doleva. U mnicha, který hlídá vchod do pagody seberte palici od gongu
a použijte ji na gong. Až vyjde mnich druhý, promluvte s ním o všem, co vám
menu otázek nabídne. Pak se vraťte do Posh Expressu, odešlete amulet a motýlka
do New Yorku a objednejte si cestu do německého Danzigu (neboli Gdaňska).
DANZIG
V Posh expressu promluvte s učedníkem a vyměňte
dolary za marky. Odjeďte taxíkem na zámek. Nejprve si důkladně promluvte se
zahradníkem, zjistíte, že je sice nepříjemný, ale zároveň úplatný. Za
každou otázku si vyžádá bakšiš. Dejte mu pár marek, zodpoví (téměř)
všechno. Zavede vás i na hřbitov a ukáže vám hrobku, ve které leží starý
hrabě. Dovolí vám dokonce půjčit si jeho žebřík a použít ho na schůdky
vedoucí k hrobce. Po žebříku vylezte, otevřete ventilační mříž a nahlédněte
do hrobky. Pak se vraťte k hlavnímu vchodu a po krátkém rozhovoru s komorníkem
si důkladně promluvte s mladým hrabětem. Až odejde, seberte zpod pohovky
starou německou bankovku, další to příspěvek do sbírky podivností. Teď
musíte zaletět zpátky do New Yorku, do Ripleyova auditoria. Tam jděte stále
doleva. Na začátku poslední místnosti sedí u zdi terárium a v něm leží
želva. Želvu seberte, ze zásuvky pod teráriem pro ní vezměte krmení a leťte
zpátky do Danzigu. Na hlavním nádvoří sáhněte do keře, pocucháte mu tak
”frizůru”. Jděte doprava skrze branku do zahrady, kde zahradník upravuje
další keř. Sdělte mu zprávu o poničeném keři. Až odejde, seberte prkno
a lopatu (je to vůbec lopata?), které po něm zůstali. Jděte na hřbitov k
hrobce, prkno položte na urny, vylezte na něj a otevřete ventilační mřížku.
Do otvoru vložte želví krmení a popostrčte je dozadu ”lopatou”. Pak
dejte do otvoru želvu a shlédněte nápaditou animovanou sekvenci. Dopis hraběte
si přečtěte a po další animaci se vraťte na zámek a jděte ze vstupní
haly dolů do biliárového pokoje. Nejprve otevřete psací stůl v pravé
polovině obrazovky, vezměte a přečtěte dopis, získáte tak další věc do
auditoria – poštovní známku. Ze stolku rovněž vytáhněte svazek klíčů
a z kulečníkového stolu pak seberte červenou kulečníkovou kouli. Pomocí
klíčů otevřete kabinet s hrami (vlevo), pak odemkněte a vysuňte zásuvku v
něm a prohlédněte si neúplnou sadu karet. Chybí pikové eso, ale je blízko!
Důkladně prohledejte stěnu, na které visí obrázek Neptuna. Jedna maličká
část tapety vlevo od obrázku se hlásí jako pikové eso (ACE OF SPADES).
Odchlípněte ho a stiskněte odkryté tlačítko (Switch). A bacha, pokud nemáte
zrovna ideální driver myši, tlačítko se vám vůbec neohlásí! Po stisknutí
tlačítka se obraz otevře. Podívejte se dovnitř. Otevřete víko krabice s
doutníky (Lid), jeden doutník vezměte a použitím v inventáři z něj
sundejte zlatou ozdobnou pásku. Otevřete mřížku na zadní stěně skrýše
a do kruhového otvoru vhoďte červenou kulečníkovou kouli. Pomocí černého
tlačítka skrýš zavřete, pak zatlačte na biliárový stůl a dostanete se
do tajné laboratoře pana hraběte. Vítejte v pekle. Nejprve seberte ze zásuvky
ve stole (vlevo) zahradní hadici (HOSE), gumovou trubičku (SURGICAL TUBE), táhlo
k pumpě (PUMP GRIPS) a gumovou zátku (RUBBER PLUG). Ze stěny vpravo sundejte
Mendělejevovu tabulku chemických prvků. Vlevo u zdi seberte velký pákový
klíč (LEVER KEY), Ripley si ho asi strčí do..., ehm. Pákový klíč použijte
na stolní upínač (TABLE PIVOT), gumovou trubičku (SURGICAL TUBE) nasaďte na
pípy (NOZZLE), tabulku prvku zasuňte do skleněného srdce nad stolem (GLASS
JAR), a na pumpu nasaďte táhlo (PUMP GRIPS). U vodovodu seberte jeho ovládací
páku (FAUCET HANDLE) a spojte ji se vzduchovým ventilem na stole (AIR VALVE).
Pak pákou pohněte a použijte pumpu, vzduch tak bude nahnán do kompresoru.
Poté znovu pohněte pákou, skleněné srdce se nakloní a vypadne z něj
diamantová jehlice s korkem. V inventáři klikněte používáním na korek a
diamant s jehlicí se od korku oddělí. Z umyvadla seberte tabulku prvků. Nyní
seberte všechny předměty, které jste používali: LEVER KEY, SURGICAL TUBE,
PUMP GRIPS, PUMP ROD (želízko, které se dá vytáhnout z pumpy). FAUCET
HANDLE a dokonce i zahnutá trubka od vodovodu (FAUCET PIPE) musí putovat do vaší
kapsy. Na držák skleněného srdce (IRON SUPPORT) použijte jehlici s
diamantem, čímž srdce uvolníte a můžete ho sundat ze zdi. V inventáři
spojte LEVER KEY s PUMP RODem a vzniklý patvar použijte na držák (BRACKET)
na zdi vpravo nahoře. Pak na visící LEVER KEY zavěste skleněné srdce (GLASS
JAR) a postupně na zavěšené srdce použijte FAUCET PIPE, RUBBER PLUG, CORK a
PUMP GRIPS. Poté připevněte trubičku SURGICAL TUBE na jedinou zbylou část
vodovodu FAUCET STEM. Na tuto trubičku nasaďte zahradní hadici (HOSE) a její
druhý konec připevněte na trubku FAUCET PIPE, čouhající ze skleněného
srdce. Páčku FAUCET HANDLE nasaďte zpátky na zbytek umyvadla FAUCET STEM a
jejím použitím otevřete přívod vody do vašeho Pákostroje. Do srdce nateče
voda a otevře se tak pancéřový kabinet. Do kabinetu se podívejte. Nejprve
si přečtěte dopisy a pak použijte špendlík s diamantem na mikroskop. Uvidíte
nápis ”Ti Xe”. Podívejte se na tabulku prvků. Aha. ”Ti” je symbol
prvku titanu, který má pořadové číslo 22, ”Xe” je xenon, jehož číslo
je 54. Čteno pozpátku znamená TIXE ”EXIT”, takže se podívejte na knoflíky
ve skříňce a napište číslo, které jsme získali, pozpátku – tedy 4522.
A jste venku! Mimochodem, právě jste vyřešili snad nejsložitější místnost
v jakékoliv adventuře všech dob. Srabácky s návodem, samozřejmě, ale přece.
Bravo!
Velikonoční ostrovy
Leťte do Peru, do města Lima. Promluvte si s úředníkem,
dobře si prohlédněte ptáky v jeho kanceláři a hodiny na jeho stole. O obojím
si s úředníkem promluvte. Na kamennou ”stelu” stojící u východu použijte
zápisník, aby si Ripley zakreslil důležité znaky. Vyměňte dolary za měnu
pesos a objednejte si cestu na Velikonoční ostrovy. Odleťte ihned. Na ostrově
najděte archeoložku v plné práci. Dejte se s ní do řeči, po krátkém váhání
se rozhodněte navzájem si důvěřovat a společně hledat tajemství Mistra
Lu. Jděte s ní k soše do další obrazovky. Sochu prohlédněte, sáhněte na
oko, ale protože je horké, nepodaří se vám ho sebrat. Jděte dál za
doktorkou, až se dostanete ke staré indiánce. Promluvte si s ní, načež se
s vámi doktorka dočasně rozloučí. Seberte dřevo ve tvaru ptáka ležící
u vody a v zadní části obrazovky seberte břevno. Pak se vraťte známou
cestou k archeoložčině výkopu. Přečtěte si její zprávu na dveřích, u
výkopu seberte utržený rukáv a tyč, na které visel. Vejděte do chatky
vpravo. Vezměte lanko od generátoru (PULL CORD) a vraťte se do Posh Expressu
v Limě. Nabídněte úředníkovi dřevo ve tvaru ptáka výměnou za formu
hodin na úředníkově stole. Leťte zpátky na Velikonoční ostrovy. U sochy
se žhavým okem použijte na oko rukáv a jděte zpět ke staré indiánce. Břevno
strčte do velké díry v zemi (LARGE HOLE), strčte vedle něj hůl a zatlačte
na ni. Až se socha otočí, dejte indiánce oko ze sochy v předešlé místnosti
a formu hodin od úředníka. Shlédněte další animovanou sekvenci. Jděte za
archeoložkou, která už se opět činí ve svém výkopu a povězte jí o příhodě
se sochou. Opět dojde ke krátké automatické sekvenci, po které skončíte
vleže na doktorce na zemi (ijuuuva). Dostanete do rukou kostěnou indiánskou
mapku a kostěný roh (HORN). Ze země seberte zapalovač. V inventáři spojte
lanko s rukávem (nebo s rohem) a výsledek ponořte do vody. Vraťte se k soše,
která měla žhavé oko a jděte doleva nahoru. Poté se dejte jednou na západ
a třikrát na sever. Podívejte se na kámen ležící před velkým rudým
balvanem a použijte na něj rukáv s vodou. Zem změkne a kámen bude možno
použitím odtlačit. Až kámen odvalíte, prohlédněte si odhalenou štěrbinu
v červeném balvanu a vytáhněte z ní tabulku s první částí hádanky
mistra Lu. Na tabulku v inventáři použijte deník, Ripley si znaky poznamená.
Vraťte se k archeoložce. Najdete ji v zajetí dvou šikmookých lumpů. Po shlédnutí
krátkého mučeníčka se nejprve podívejte na okno domku, pak je otevřete a
vlezte dovnitř. V inventáři rozpojte rukáv a lanko. Ze země vpravo od generátoru
seberte nástroj (TOOL) a použijte ho na spodek přístroje k povolení čepu (PLUG).
Poté připevněte lanko na čep a spojte ho s drátem visícím ze dveří. V
inventáři klikněte na zapalovač a hořící zapalovač položte na zem pod
povolený čep (i přesto, že se zem jako taková vůbec nehlásí!). Pak v
horní části chatky zařinčete na visící drát nebo kliknutím rohu na sebe
zatrubte (obojí má stejný efekt). Rychle vylezte ven oknem a vychutnejte
malou pyrotechnickou podívanou.
PERU
Z Posh expressu v Peru si objednejte cestu do Mocha Moche. Pokud jste v zápalu
boje někdy v minulosti poslali do New Yorku prokletý romanovský diamant,
dostanete ho teď poštou zpátky, protože ho budete potřebovat. V Mocha Moche
se dostanete přes kmen položený nad vodopádem bez problémů, pouhým ťuknutím
na pravý okraj obrazovky. Pohovořte si s podezřelým synovcem profesora
Menendeze, kopajícím jámu, a pak od něj kupte lebku (smlouvejte cenu, dokud
to půjde). Nabídněte mu diamant. Vyřítí se z díry a zřítí se do díry.
Z hromady vykopané suti vylovte dřevěného koníka do sbírky podivností a z
výkopu pak žebřík a lopatu. Jděte doprava. Prohlédněte si kamennou
”stelu” ležící na zemi a jděte nahoru k věži. Prohlédněte kostlivce
na stěně věže a podívejte se nahoru na výklenek v místě kostlivcovy
hlavy. Vystoupejte po schodech nahoru ke vchodu do věže. Po stěně věže se
plazí liány. Seberte jednu zelenou a jednu hnědou. V inventáři obě liány
spojte dohromady. Jděte zpátky k mostu. Vaším úkolem je teď získat
provaz, který je nad kmenem napnut. Přivažte ke kruhu na soše liány a hoďte
je obě na strom na druhé straně propasti. Přelezte na druhou stranu po
kmeni, odvažte provaz (ROPE) od stromu a přivažte ke stromu obě liány.
Opakuji, přivažte obě liány – zelenou i hnědou, které se hodem přes
propast rozmotaly. Nyní už klidně (aniž by se liány přetrhly) přelezte zpátky
na druhou stranu a provaz odvažte. Vystoupejte na skálu a pak na samý
vrcholek věže. V inventáři spojte lano s žebříkem, položte žebřík na
podlahu střechy, která se hlásí jako ”Altar” a svalte na něj oltářní
kámen. Pak slezte po laně dolů a seberte z výklenku krystalovou lebku.
Vylezte zpět na střechu, postavte oltářní kámen do původní polohy,
seberte žebřík s lanem a sejděte po schodech dolů. V inventáři rukou odvažte
lano od žebříku. Jděte doleva k observatoři. Dveře lze otevřít pomocí
kamenů se znaky, které máte zapsané v deníku. Díváte-li se na dveře, začínáte
vlevo dole a pokračujete po směru hodinových ručiček obloukem doprava. V
notesu si teď pro jednodušší postup označte od znaku se jménem ”Snake”
znaky čísly 1-7. ”Snake” bude tedy mít číslo jedna, další znak
dvojku, atd. Používáním pak musíte kameny ve dveřích natočit tak, že
první bude podle naší pomůcky odpovídat symbolu v deníku s číslem 6, další
bude odpovídat sedmičce, třetí symbolu 1 (Snake), a pak půjdou znaky 2,3,4
a 5. Po otevření dveří vstupte do observatoře, položte křišťálovou
lebku na kostru, do jedné z děr v podstavci strčte lopatu a pořádně se o
ni opřete. Ripley si zapíše další sérii znaků nutných k vyřešení
Luovy hádanky. Tím je zde všechno hotovo, přeručkujte propast a vraťte se
do Limy.
SIKKIM
V Posh expressu seberte ze stolu brožuru o
modlitebních mlýncích a jděte ke klášteru. Promluvte si s mnichem u vchodu
a prohlédněte si jeho maličký prsten. Ukažte mu pásku od doutníku coby VÁŠ
prsten a strážce vás vpustí do kláštera. Nejprve obejděte všechny
modlitební mlýnky, na každý z nich použijte brožuru z inventáře a vždy
si promluvte s mnichem škvírou nad tím kterým mlýnkem. Mlýnky číslo
4,6,9, 12 a 15 vyndejte z jejich přihrádek (pořadová čísla vám hra
ukazuje sama, ukazujete-li kurzorem na mnichy ve škvírách). Mlýnek WISDOM
vložte do otvoru mnicha číslo 4, mlýnek SERENITY patří mnichovi s číslem
6, PEACE číslu 9, INSIGHT číslu 12 a konečně TRUTH číslu 15. Nakonec
dojděte k mnichovi číslo 9 a promluvte s ním. Pokud jste skutečně poctivě
mluvili se všemi mnichy, Ripley řekne mnichovi 9, že ho shledal nejstarším
ze všech a mnich vám otevře vchod do podzemního bludiště. Vchodem do bludiště
je prázdná cela chybějícího mnicha číslo l4. Bludiště je poměrně
komplikované a proto je cesta nakreslena na přiložené mapce. Jednoduše vždy
zatáhněte za provaz rozsvítivší světlo v další potřebné místnosti a
podle červené čáry na mapce takto dojděte až na samý konec bludiště,
kde nad vaší hlavou uvidíte viset jakési zařízení. Po cestě se podle
mapky můžete stavit pro další dva příspěvky do Ripleyovy sbírky
podivností, ale není to nutné. Naštěstí se už zde nebude opakovat žádné
další peklo ala Danzig, stačí jen zatáhnout za šňůru vlevo od vstupních
dveří a provazový žebřík je na světě. Vylezte po něm nahoru,
prozkoumejte levou knihu (člobrda si z ní opíše poslední část Luovy hádanky)
a použitím žebříku vyjděte ven před bludiště. Vraťte se do cestovní
kanceláře, pokud máte, pošlete do auditoria nalezené kadivonidlo (Incense
Burner) a majzlík (Chisel) a leťte do Paipingu. Tam se po delší filmové scéně
objevíte s prázdnýma rukama v roli zachránce vaší milované šikmoočky.
Rychle vyjděte ven před budovu, seberte palici (mallet) i gong (gong), vraťte
se do budovy a položte gong na trojnožku s ohněm vlevo, zamezíte tak vylétávání
dalších nežádoucích kulek ze smažícího se revolveru. Až bude toto
hotovo, strčte dvakrát ikonou ruky do pravé dolní kamenné tablety. Po male
chvíli už dojde k zabití obtloustlého opruzovače. Zpod desky, pod kterou
tento tvrďák skončil, vytáhněte pomocí palice od gongu svůj poničený
deník, pak ze země vpravo od hořící trojnožky seberte maličký kus uhle a
použijte ho na svůj deník – klíč k Luově hádance je opět na světě.
Frčíme k hrobce.
HROBKA MISTRA LU
Jak už asi cítíte, blížíme se do finále! V
následující části hry se dozvíte, co je onou tajemnou hádankou mistra Lu,
kdo zemře a kdo to přežije a jak to všechno vlastně dopadne. Jakmile na vás
po velkém kecání přijde řada, prozkoumejte hromadu hliněných úlomků u
stěny domku a zeptejte se na ni Číňana. Poté otevřete dveře do Číňanova
sklípku, slezte dolů, odtáhněte pytel s brambory sedící u protější stěny
a zkuste zatáhnout za ruku, která čouhá ze stěny za pytlem. Chce to rýč.
Jděte se zeptat Číňana na podivnou ruku a za to něco málo čínských penízků,
které máte u sebe, kupte od Číňana rýč. Rýč použijte ve sklepě na
ruku. Znovu se vraťte k Číňanovi a tentokrát se ho zeptejte, nemá-li po
ruce nějaký zdroj světla. Dostanete sirku, se kterou můžete do vykotlané díry
vlézt, abyste se objevili... v hrobce! Po malém pokecu se podívejte do svého
opraveného deníku a vydejte se doprava předposlední chodbou (bráno OD vás,
tj. od dolního kraje obrazovky). Zvolenou chodbou jděte kousek doprava, až
dorazíte k řadě osmi modrých hliněných vojáků. Na pátého z nich (5th
blue soldier) zatlačte. Vraťte se doleva do počáteční místnosti a vstupte
do poslední, páté chodby. Opět jděte doprava k řadě vojáků a strčte
prvního červeného vojáka (1st red soldier). Pokud jste postupovali správně,
ozve se tlumený zvuk jakéhosi skrytého mechanismu. Než se opět vrátíte do
počáteční místnosti, seberte ze země masivní dřevěný trám ležící
za vojákem, kterého jste právě tahali. Tentokrát se vydejte druhou chodbou
v pořadí. Na jejím pravém konci uvidíte těsně před východem dvojkolový
kočár. Použitím ho odtlačte doprava, do další haly. Dvoukřídlé dveře
vedoucí doprava by měly být otevřené – výsledek vašeho tlačení na
hliněné vojáky. Než podniknete cokoliv dalšího, seberte štíty oběma
sochám strážícím vchod do hrobky a v dolní části obrazovky zdvihněte ze
země ulomený kus dřeva. Pak teprve znova zatlačte do dvojkolky, přesunete
se o místnost doprava. Tam vyjměte ze stěny kliku (crank) a znova zatlačte
na dvojkolku. V pokoji dalším nasaďte kliku do kruhu na stěně vpravo od dveří,
pomocí kliky vytáhněte kamenné dveře a pak rychle páku podložte kusem dřeva.
Po této ošemetné akci podepřete stěnu trámem (použitím trámu na ”corridor”),
seberte dřevo podpírající kliku, seberte kliku a pokračujte dál chodbou.
Další past je poměrně komplikovaná. Nejdřív ze všeho dejte kliku děvčeti
a několikrát zatočte zeleným kolem na stěně tak, abyste měli před sebou
mírně zvednutý jeden konec mostu. Do otvoru v tomto konci mostu zasuňte rýč
a jednou zatočte zeleným kolem. Pak promluvte na svou čínskou společnici a
pošlete ji na druhý konec mostu. Až tam bude, otočte jednou zeleným kolem,
vytáhněte z mostu rýč a dalším používáním zeleného kola vraťte most
do původní vodorovné polohy. Promluvte na dívku. Až nasadí kliku od otvoru
ve stěně a zatočí s ní, most bude zajištěn a vy můžete pokračovat zase
o kousek dál. Objevíte se v ohromné síni. Na jejím pravém konci však
budete zaskočeni rtuťovým jezerem. Nezoufejte ale a použijte na moře štíty!
Ripley jezero přebrodí a vejde do samého srdce císařovy hrobky. Sebere císařskou
pečeť (Emperor’s seal) a upaluje pryč... A samotný konec? Nechejte se překvapit.
|