Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - SimCity 2000

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 21674
Zobrazení tento měsíc: 1450
SimCity 2000

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
NE  

NE  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
simcity.ea.com

Výrobce: 
Maxis

Distributor: 
Electronic Arts
Koupit hru     Vyhledat na internetu


Autor: Dave
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
Sim City 2000 - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Sim City 2000

Princip hry

Na počátku je holá krajina. Krajinu můžeš změnit. Pak začneš stavět město, v určitém daném letopočtu (jsou na výběr). Na letopočtu závisejí technické prostředky, hlavně elektrárny (v roce 1900 nebude k dispozici atomovka, to je jasné.) Na počátku máme 20.000 $, a musíme s nimi vyjít. Stavby a poplatky za služby (policie, hasiči, apod.) spotřebují peníze, z daní obyvatel naopak máme zisk.

Cílem je postavit funkční město, které nám spíše bude vynášet. Je to těžké (i když je označení pro začátek s 20.000 $ EASY!). Hlavně elektrárny sežerou spoustu peněz, vše ostatní taky. Přitom skoro vše má určitou životnost. Jakmile se ve špatném městě dostaneme do mínusu, není záchrany!

Tohle vše platí pro nejjednodušší variantu, se zakázanými pohromami. Pokud je povolíme, každou chvíli nás sužuje nějaké neštěstí, které stojí spoustu peněz. Také obyvatelé, vlastně tvoji voliči (jsi starosta města) pořád něco chtějí Pokud jsi zkušený starosta, můžeš se právě takovými věcmi trápit až do nemožnosti. Máš také nachystané scénáře, ve kterých musíš, s určitými pohromami nebo nevýhodami, vybudovat město určité velikosti (počtu obyvatel).
Snad jediné, co ti může v krizi pomoci, je půjčka na městské akcie (cenné papíry). Ale pozor úroky jsou vysoké, jen těžce se peníze vracejí.

Začínáme

Load Saved City

Zde jsou uloženy některé začínající města v podobě souborů *.sc2 a *.bak (záloha). Ve hře můžete použít i města z dřívější verze jen změňte koncovku.

Start New City

To když se rozhodneme začít znova, od začátku. Dostaneme se tak do základní obrazovky. Je na ní holá krajina, na které můžeme začít budovat své město.

Obtížnost : Easy $20,000 Medium $10,000 Hard $10,000 v certifikátech

Startovací datum : pozor na to v různých letech je různá vyspělost a technika

Edit New Map

Volíme tehdy, když chceme změnit povrch krajiny, kterou nám původně počítač navrhl. Můžeme sem "vejít" touto položkou z menu, nebo po zvolení "NEW CITY" z menu v hlavičce obrazovky. Každopádně můžeme upravovat krajinu jen jednou - není povoleno více úprav. Když se o to pokusíme po začátku stavby města, můžeme holou krajinu upravovat, ale město nám zmizí, začneme opět na holém prostranství.

Load Scenario

Tak tohle je další vymoženost nové verze. Pro ty, kteří jsou znuděni stavěním, trochu vzrušení. Stručně: máme 5 měst v určitém roce, s určitým počtem obyvatel a s určitou peněžní částkou. Máme vyřešit za určitou dobu určitou krizovou situaci. Podmínky vždy jasně dány. Po splnění podmínek vyhrajeme scénář.

CHARLESTON

Toto město na pobřeží je těžce zasaženo hurikánem. Naplňte pytle pískem, odkliďte nepořádek a znovu postavte své město. (Nejprve přijde silný vítr, potom povodně zničí pobřeží. Musíš obnovit město s pomocí 20.000 $ z fondu FEMA, a dosáhnout počtu obyvatelstva 45.000 v 5 letech, abys scénář vyhrál.)

DULLSVILLE

V tomhle městečku běží staletí a obyvatelé se nudí. Musíš se postarat o zábavu. Abys tenhle scénář vyhrál, potřebuješ nejméně 20.000 obyvatel, a mít aspoň 5.000 $ v 10 letech.

FLINT

Průmyslové město s rozvinutým automobilismem je tvrdě zasaženo recesí (stagnace výroby a obchodu). Zvedni stav obyvatelstva činného v průmyslu na 21.000 v 5 letech.(Musíš užít GRAPH WINDOW - INDUSTRIAL POPULATION, ne celkový stav obyvatelstva!).

HOLLYWOOD

V hloubkách studia, kde se natáčejí B filmy (tedy laciné trháky) je zasažena elektrickým výbojem jedna z rekvizit. Změní se na podivné monstrum, které vezme Tinsel Town (naše město) útokem. Znovu vybuduj město, a zvedni počet obyvatel na 100.000 v 5 letech.

OAKLAND Hills Fire

V roce 1991, 21. října, se malý ohýnek změní v ohnivou smršť v zalesněných kaňonech Oaklandských kopců (OAKLAND HILLS). Je to jeden z největších městských požárů v dějinách U.S.A. Přispěje k tomu sucho a vítr. (Podobné požáry byly jen v Chicagu 1901 a po zemětřesení v San Franciscu v 1906). Bylo zničeno přes 3000 domovů a bylo 24 mrtvých. Co nejdříve uhas oheň, zlikviduj škody a zvedni počet obyvatel na 50.000 v 5 letech.

ZÁKLADNÍ MENU

Auto-Budget - Pokud nastavíme na ON, nebude nás každého Silvestra obtěžovat rozpočet, někdo ho za tebe podepíše. Rozpočet si tedy musíš vyvolat sám.

Auto-Goto - Nastavení ON = při každé nepříjemné události, katastrofě, se střed obrazovky nastaví právě sem, ať jsi kde jsi.

DISASTERS - Nejjednodušší je nastavení NO DISASTERS - to tě nebudou žádné katastrofy obtěžovat. Pokud nemáš tuhletu položku nastavenu na ON, a máš tedy katastrofy povoleny, nikdy nevíš, co tě čeká. Výbuch staré nebo přetížené elektrárny, tornádo, povodeň. Většinou tě těsně předem varují novinové články. Pokud máme nastavení BEZ POHROM, i tehdy si můžeme nějako vyvolat - tak říkajíc pohroma pod dohledem - když klikneme na některý druh katastrofy.

  • Fire - požár
  • Flood - povodeň
  • Air Crash - letecké neštěstí
  • Tornado - tornádo
  • Earthquake - zemětřesení
  • Monster - monstrum (zapaluje)
  • Hurricane - hurikán
  • Riots - nepokoje, demonstrace
  • No Disasters - bez pohrom

NEWSPAPER

Noviny, ze kterých se dovídáme důležité věci. Na počátku máme jen jedny noviny, později počet vzrůstá. Máme možnost si předplatit jen EXTRA čísla (mimořádné výtisky s důležitou zprávou), nebo pravidelné předplatné (objeví se nám zvolené noviny každý konec roku).
Subscription předplatné, noviny pravidelněEXTRA!!! extra čísla se žhavými novinkami
Názvy některých rubrik v novinách:

  • Fred's Opinion - Fredův názor
  • Editor's Corner - Vydavatelův koutek
  • Commentary - Komentář
  • Opinion - Názor
  • PollSurvey - Pollův přehled
  • MisSim's Advice - Miss Sim radí
  • Weather Corner - Koutek o počasí
  • Weather Report - Zpráva o počasí
  • Todays Weather - Dnešní počasí
  • Weather with Merle - Počasí s Merle
  • Weather Forecast - Předpověď počasí
  • Weather Talk - Povídání o počasí
  • The newspaper is on strike - Noviny stávkují.
  • Mayor Rated % - Starosta má podporu ..% voličů 

Jako závažnou vidí situaci v oboru počet dotázaných:

  • Traffic % - Dopravní situace .. %
  • Pollute % - Znečištění ovzduší ..%
  • Crime % - Kriminalita ..%
  • Taxes % - Daně ..%
  • Unemp. % - Nezaměstnanost ..%
  • Educate % - Úroveň vzdělání ..%
  • Health % - Úroveň zdravotnictví ..%

Terén

  • Demolish/Clear (1) - Ničí v označeném políčku budovy, silnice, stromy, a ozdobná vodní díla. Také odstraňuje trosky. Pozor: někdy zničí i sousední zónu, opatrně s ním.
  • Level Terrain (25) - Zarovná terén na výšku políčka, na které jsme klikli poprvé. Také odklízí stromy, silnice, elektrické sloupy a budovy.
  • Raise Terrain (25) - Zvedá úroveň terénu. Pozor v blízkosti budov: někdy se při formaci terénu ozvou výbuchy, a vezme za své vše v okolí!
  • Lower Terrain (25) - Snižuje terén. Podobná poznámka, jako minule.
  • De-zone (1) - Odstraňuje zónu z krajiny. Zónou je myšleno políčko označené pro výstavbu: obytných budov, obchodních budov, průmyslu.

Krajina

  • TREES  (3) - Kliknutím se objeví pod kursorem stromy.
  • WATER (100) - Pramínky a řeky, stékající po úbočích, vodopády. Dobré pro vytváření ozdob nebo pro hydroelektrárny.

Dispatch

Přístupné jen v době pohrom, jinak je okénko skryté. Umožní nám zasáhnout účinně při likvidaci ohně, záplav, apod. Pokud se aktivuje, objeví se hezký majáček. Většinou se také v INFO okénku místo ikonky počasí objeví červená šipka. pokud klikneme na šipku, posune se střed obrazovky na další a další ohnisko katastrofy.

  • DISPATCH POLICE - Pohotovost policie, potlačení nepokojů a proti záplavám.
  • DISPATCH FIREFIGHTERS - Boj s ohněm, záplavami a toxickými mraky.
  • DISPATCH MILITARY - Pokud máte v městě vojenskou základnu, můžete je přivolat. Jsou dobře trénovaní a pomohou při různých typech pohrom.

Power

  • POWER LINES - Vedení el. proudu. Sloupky musejí na sebe navazovat, každý objekt, který vyžaduje zásobování elektřinou, také sám elektřinu vede. Postavení sloupků v řadě je možné uskutečnit "tažením" aktivovaného kursoru po krajině. Kde stojí sloupek, nemůže být nic jiného. Sloupky drží i na svahu. Sloupky (ale také budovy), které nejsou pod proudem, blikají drobnými blesky. Nad silnicí musí procházet kolmo. Čím delší je vedení, tím větší jsou ztráty el. energie.
  • POWER PLANTS - Elektrárny. V seznamu jsou vždy jen ty, které připadají v úvahu pro danou historickou dobu. Rok 1900 začíná s uhelnou, naftovou a hydroelektrárnou. Výčet elektráren je následující:
    • COAL POWER - (50 let, 200 MW, 4.000$)
    • HYDROELECTRIC - (stále, 20 MW, 400$)
    • OIL POWER - (50 let, 220 MW, 6.600$)
    • GAS POWER - (50 let, 50 MW, 2.000$)
    • NUCLEAR POWER - (50 let, 500 MW, 15.000$)
    • WIND POWER - (stále, 4 MW, 100$)
    • SOLAR POWER - (50 let, 50 MW, 1.300$)
    • MICROWAVE RECEIVER DISH - (50 let, 1600 MW, 28.000$)
    • FUSION POWER - (50 let, 2500 MW, 40.000$)

Water

  • PIPES (3) - Rozvádějí vodu a je to zároveň kanalizace. Potřebuješ vodní pumpu, abys vodní trubky naplnil.
  • WATER PUMP (100) - Vodní pumpa. Čím blíže je vodní ploše, tím více vody dodává. Výkon také záleží na roční době a vodních srážkách. Musí být napojena na elektřinu.
  • WATER TOWER (250) (2x2) - Vodojem, vodní věž. Slouží k vyrovnávání kolísání vodní dodávky.
  • TREATMENT (500) (2x2) - Čistící stanice, sníží ekologické zamoření.
  • DESALINIZATION (1000) (2x2) - Vodní pumpa nebere mořskou slanou vodu. Desalinizační stanice přemění mořskou vodu na pitnou.

CITY BONUS (Obrázek radnice)

Pod touto ikonkou se nalézají zvláštní budovy, které souvisejí s řízením nebo velikostí města. Objevují se vždy v souvislosti s počtem obyvatel - tehdy se místo rozmazaného obrázku objeví ikona radnice s třemi sloupy.

  • MAYORS HOUSE (zdarma) (2x2) - Tvůj domek, který se objeví v nabídce, když město přesáhne 2.000 obyvatel. Potřebuje vodu i elektřinu.
  • CITY HALL (zdarma) (3x3 čtverce) - Městská rada odhlasuje postavení radnice při 10.000 obyvatelích. Také potřebuje vodu a elektřinu.
  • STATUE (zdarma) - Tvoje socha z bronzu. Objeví se po Radnici, ale před Braun Llama Dome.
  • BRAUN LLAMA DOME (zdarma) (4x4 čtverce) - Podivná výšková stavba, kterou můžeme vystavět po dosažení určitého počtu obyvatelstva. Má charakter chrámu.
  • ARCOLOGIES (půdorys 4x4 čtverce) - Podivné stavby, které se objeví k výběru asi po r. 2500, ale hlavně tehdy, když máš více jak 100.000 obyvatel a na kontě více jak 100.000$. Jsou to podivné mrakodrapy charakteristických tvarů, které potřebují napojení na vodu a elektřinu.Neslouží jednoznačně k ubytování, ale spíše k přilákání určitého počtu obyvatelstva (i když se o ubytování mluví, roste počet obyvatel s nutností stavět další obytné domy). Pokud tedy postavíš pár těchhle staveb, pak zvýšíš počet obyvatel - ale musíš pro ně nalézt také částečně ubytování! Po vystavění ARCA se zaplní kapacita až za čas.
    • Plymouth Arco ($100.000, populace - 55.000)
    • Forest Arco ($120.000, populace - 30.000)
    • Darco ($150.000, populace - 45.000)
    • Launch Arco ($200.000, populace - 65.000)

Road (Silnice)

  • ROAD ($10 / čtverec) - Silnice. Základní způsob dopravy. Spojují zóny a podporují růst.
  • HIGHWAY ($100) (2x2 čtverce jeden článek) - Dálnice. Jsou rychlejší a účinnější než silnice. Spojení dálnic se silnicemi pomocí ONRAMP. Bez těchto spojek nejsou dálnice na nic. Highway Bridge - Dálniční most, důležité je vědět, že je budován tak, že zabrání lodím proplout!
  • ONRAMP ($25) - Nezbytné pro funkci dálnice, přechod dálnice/silnice. Vyzkoušej si, jak se správně umisťuje.
  • BUS DEPOT ($250) (2x2 čtverce) - Autobusové nádraží. Slouží k rychlému spojení. Skoro polovina obyvatel, kteří cestují, využijí autobusů, pokud budou zastávky dobře umístěny. Potřebují elektřinu.
  • TUNNEL ($150 / čtvereček) - Tunel je vrtán skrze kopce, výhodou je, že země nad nimi může být využita ke stavění.
    • Tunnel Exceeds City Limits (Tunel by vyšel mimo město)
    • Tunnel is too Deep to Build (Příliš velká hloubka, tunel nejde postavit.)
    • Unstable Terrain at Exit Point (Nestabilní terén v místě, kde má tunel končit)
    • Tunnel must start on hillside (Tunel musí začít na úpatí kopce)
    • Subway or Sewer Block Construction (V cestě je podzemní dráha nebo jiná konstrukce.)
    • We Cannot Cross Tunnels (Tunely nelze křížit.)

Rails (Železnice)

  • RAIL ($25 / čtverec) - Koleje. Doprava je spolehlivá a účinná. Nutno opatrně volit umístění kolejí a nádraží, jinak bude železnice nevyužita.
  • SUBWAY ($100 / čtverec) - Podzemní dráha. Jako koleje, ale je pod zemí, a potřebuje SUBWAY STATIONS jako stanice
  • RAIL DEPOT ($500) (2x2 čtverce) - Nádraží, umisťuje se ke kolejím. Potřebuje elektřinu.
  • SUB STATION ($250) - Stanice pro podzemní dráhu.
  • SUB<-->RAIL ($250) - Umožní spojit podpovrchovou železnici (podzemní dráhu) s normální železnicí. Je místem, kde mohou koleje vcházet do podzemí.

Seaport and connections (Přístav a spojení)

  • SEAPORT ($150 / čtverec) - Pokud se město rozroste do určité velikosti, musí dostat přístav (a letiště), jinak neroste dále. Pokud nemáš pobřeží moře či řeku, nutno to nahradit spojením po souši. K přístavu musí vést silnice, a to v určitém směru, jinak se nevybuduje molo - nutno zkusit. Samozřejmostí je elektřina. Přístav je nutný pro růst průmyslu, a většinou je urgován při počtu obyvatel na 10,000. 
    • Crane - jeřáb 
    • Warehouse - skladiště 
    • Cargo Yard - skladovací dvůr 
    • Loading Bay - překladiště
  • AIRPORT ($250 / čtverec) - pokud stavíte letiště, vůbec nejmenší prostor je 2x6 čtverců, doporučený je 4x6 čtverců. Pokud takto "vyzónuješ" letiště, a to neroste a neroste, pak může jít o vrtoch: dlouhá strana je špatně orintována. Z nějakého důvodu chtějí stavitelé letiště, aby byl obdélník pootočený o 90 stupňů. Lépe je vyhovět. Pozor na vysoké budovy v okolí - letadla havarují jedna radost. A dodávka elektřiny je samozřejmostí - na určitá místa, pozor. Letiště je nutné nad 15,000 obyvatel. 
    • Hangar - hangár 
    • Building - budova 
    • Radar - radar 
    • Tarmac - rozjezdová dráha 
    • Control Tower - kontrolní věž 
    • Parking Lot - parkoviště 
    • Runway - přistávací plocha 
    • F-15b - odstavený tryskový letoun

Residential zones (Obyvatelstvo bydlící)

  • LOW DENSITY ZONES - dovolí stavět jen rodinné domky (zato i dále od silnice, až na 3. políčko.) 
  • HIGH DENSITY ZONES - dovolí stavět větší domy a činžáky, až paláce.
  • LOW DENSITY RESIDENTIAL ($5 / čtverec) - Luxury Homes Luxusní domky 
  • DENSE RESIDENTIAL ($10 / čtverec) - 
    • Nice apartments - hezké činžovní domy 
    • Condominium - domy, kde mají obyvatelé zakoupeny jednotlivé byty
    • Apartments - činžovní domy 
    • Church - kostel 
    • Cheap apartments - levné činžovní domy 
    • Middle-class homes - činžovní domy pro střední vrstvy 
    • Lower-class homes - levnější činžáky
    • Commercial Zone - Obchodní centra, obchody a kanceláře, služby. 
      • LIGHT (lehké) - jsou pro místní obyvatelstvo - obchody, motely, zábava a poslouží i dále od silnice.
      • DENSE ("těžší") - jsou banky, finančnictví, realitní kanceláře.
  • LIGHT COMMERCIAL ($5 / čtverec) 
    • Small Office Building - malé kanceláře 
    • Bed & Breakfest Inn - hostinec s ubytováním 
    • Warehouse - skladiště 
    • Gas Station - benzínová pumpa 
    • Convenience Store - smíšené zboží 
    • Office Building - větší kanceláře 
    • Cassidy`s Toy Store Cassidyho - hračkářství  
  • DENSE COMMERCIAL ($10 / čtverec) 
    • Driebin theater - divadlo 
    • Historic office building - historická budova-kanceláře 
    • Office Building - kanceláře 
    • Parking Lot - velké parkoviště 
    • Mini-mall - malé nákupní středisko 
    • Shopping Center - obchodní centrum 
    • Office Tower - věžák s kancelářemi 
    • Corporate headquarters - velká budova ředitelství 
    • Theatre Square - komplex náměstí s divadlem 
    • Office / Retail - maloobchod 
    • Office Park - kanceláře a park 
    • Resort Hotel - hotel k dlouhodobému bydlení 
    • Grocery Store - smíšený obchod, potraviny
    • Industrial Zones - zde se staví průmysl, 
      • LIGHT (lehký) a DENSE (těžký). Radím hlídat ekologické parametry (nemíchat továrny mezi obytné budovy, pokud možno). Průmysl je páteří tvého města, na samém počátku hry je průmysl hlavním důvodem k přistěhování obyvatel. Růst průmyslu je podmíněn zevními vlivy a požadavky. 
  • LIGHT INDUSTRIAL ($5 / čtverec)
    • Warehouse - skladiště
    • Industrial Substation - mezivýroba, malý provoz
    • Chemical Storage - chemiský sklad, cisterna  
  • DENSE INDUSTRIAL ($10 / čtverec) 
    • Factory - továrna 
    • Warehouse - sklad 
    • Chemical Processing - chemická továrna 
    • Large Warehouse - velký sklad 
    • Large Factory - velká továrna 
    • Chemical Storage - sklad chemikálnií 
    • Industrial thingamajig - průmyslové kdovíco (to je překlad!)

Education Zones - (zóna vzdělávání) 

Tyto stavby zvětšují "EQ", "education quotient", tedy vzdělávací index. Průměrný EQ ve městě ovlivní mnoho faktorů: zločinnost, produktivita práce, prosperita průmyslu. Každý typ stavby ovlivní EQ u jiné věkové skupiny. 

  • SCHOOL ($250 / 3x3 čtverce) - Škola.Představuje vzdělávání od školky do střední školy, tedy 1. a 2. stupeň. Zvyšuje EQ od 5 do 20 let v celém městě. Musí být ve městě nejčetnější. 
  • COLLEGE ($1.000 / 4x4 čtverce) - Vyšší vzdělání - university, odborné školy. Zvyšuje EQ ve věkových skupinách 15-25 let. U starších ročníků také, ale účinek je již menší. 
  • LIBRARY ($500 / 2x2 čtverce) - Knihovna. Zvyšuje EQ u všech věkových skupin, ale méně, než školy a university. 
  • MUSEUM ($1.000 / 3x3 čtverce) - Muzeum stejně jako knihovna zvyšuje EQ ve všech věkových skupinách - ale větší měrou, než knihovna.

Health & Safety Zones (Zdraví a bezpečnost) 

  • POLICE ($500 / 3x3 čtverce) - Policejní stanice. Potlačuje zločin ve městě. 
  • FIRE STATION ($500 / 3x3 čtverce) - Hasičská stanice. Hraje roli v prevenci požárů. Také pomáhá při všech druzích pohrom. 
  • HOSPITAL ($500 / 3x3 čtverce) - Nemocnice. Má dobrý vliv na zdraví obyvatelstva. Varováním má být vyšší stav pacientů než 600, t.zn. více pacientů, jak je lůžek. 
  • PRISON ($3.000 / 4x4 čtverce) - Vězení. Zlepší práci policie.

Recreational zones (rekreační zóny) 

  • SMALL PARK ($25 / 1x1 čtverec) - Malý park. 
  • BIG PARK ($150 / 3x3 čtverce) - Velký park. Oba parky mají pozitivní vliv na růst počtu obyvatelstva (residential), a také zdobí město. 
  • ZOO ($3.000 / 4x4 čtverce) - Zlepší nárust obyvatelstva (residential), a zvýší turistický ruch. 
  • STADIUM ($5.000 / 4x4 čtverce) - Pořízením stadionu jsou občané lépe naladěni a více loajální, pokud mají místní tým, kterému mohou fandit. K vybrání jsou :
    • Football - americký fotbal
    • Baseball - baseball
    • Soccer - kopaná
    • Cricket - kriket
    • Rugby - ragby 
  • MARINA ($1.000 / 3x3 čtverce) - Vodní park, může být postaven jen u vody, s malou částí na břehu.

BUDGET WINDOW   (Rozpočet)

Jedna z nejdůležitějších položek. Pokud nenastavíte v hlavním MENU položku AutoBudget na ON (bude se tedy rozpočet schvalovat "sám", někdo to tam na radnici za tebe podepíše), objeví se BUDGET na počátku každého roku před tebou, abys ho jako starosta schválil. Dalším nástrojem jsou přesýpací hodiny: pokud se v hodinách prosype všechen čas, rozpočet se opět schválí bez tvého "DONE" (radní mají za to, že jsi na obědě!)

Jednotlivé položky rozpočtu

  • Property Taxes - daně z majetku. Je to hlavní zdroj příjmů pro městskou pokladnu. Střední hodnotu daní nastavujeme šipkami nahoru/dolů. Minimum je 0% maximum 20%. Optimální je hodnota 7%. Pokud ji zvýšíme, nastává určitá recese, může se schylovat k odlivu obyvatelstva z města. Někdy je však zvýšení daní nezbytné. Pokud snížíme daně, začne být město atraktivní pro podnikání, průmysl i bydlení, přiláká to obyvatele.
  • City Ordinances - Toto je okno pro příjmy a výdaje z rozpočtu radnice. Pokud chceš detailní rozbor toho, za co radnice vyhazuje peníze, klikni na KNIHU. Pokud chceš radu, klikni na BUBLINU. V této položce se mohou náhle objevit peníze proto, že některý z radních změnil některé výdaje sám!
  • Bond Payments - Ukáže, kolik platíme úroků z cenných papírů (půjček). Podívej se do BONDS.
  • Police Department - Rozpočet policie. Snižuje kriminalitu a potlačuje nepokoje. Pokud je rozpočet 100%, stojí každá policejní stanice ročně 100$. Pokud snížíme rozpočet, jsou služby policie horší.
  • Fire Department - Náklady na hasičský sbor. Zajistí prevenci požárů, hašení požárů, odklízení toxických látek. pokud snížíš rozpočet pod 100%, budou hasiči méně schopní. Jedna hasičská stanice stojí 100$ ročně.
  • Health & Welfare - Výdaje na nemocnice. Dostávají sice peníze ze státního rozpočtu, ale peníze města jsou také nutné. Na jednu nemocnici jsou náklady 50$ ročně při 100% rozpočtu. Pokud udržujeme 100% částku několik desetiletí, zvýší se koeficient LE, a tedy zdraví obyvatelstva. K regulaci nákladů použijeme klikání na šipky.
  • Education - Výdaje na školství. Pokud nemáme školy, je vzdělávání jen v rodině. Pořízení základních škol zdvojnásobí EQ. (Vysvětleno jinde.) Pokud rozpočet držíte na plné hodnotě 100%, po několika desetiletích je zvýšen EQ. Každá škola stojí ročně 25$, COLLEGES pak 100$.
  • Transit Authority - Doprava. Tato položka zahrnuje: Road (silnice), Highway (dálnice), Bridge (mosty), Rail (železnice), Subway (podzemní dráha), Tunnel (tunely). Pokud snížíte rozpočet pod 100%, tak začnou tyto stavby chátrat, objeví se výpadky silnic, dálnic, kolejí, vypadnou části podzemní dráhy. Mosty a tunely budou nestabilní. Vyplatí se tuto položku nesnižovat!
  • To Date Expense - v tomto sloupci jsou výdaje v položkách za uplynulé měsíce, od ledna až do současného měsíce. Na přelomu prosinec/leden jsou hodnoty nulové (ještě jsme v novém roce nic nezískali ani neutratili.) Pokud koupíme např. policejní stanici za $100 v září, zaplatíme ten rok jen $33.
  • Year End Estimate - zde jsou výdaje předpokládané za celý rok. Pokud vyvoláme BUDGET během roku, zobrazí se sem údaje předpokládané do konce prosince tohoto roku. Pokud BUDGET naběhne na přelomu prosinec/leden, jsou zde vlastně údaje předpokládané do konce začínajícího roku. Každopádně je tato částka přičtena nebo odečtena NA KONCI ROKU, během roku je jen "v papírech".
  • KNIHA - Zde si můžeme ověřit podrobnosti rozpočtu na jednotlivé položky a měsíce. Zvláštní důležitost mají první tři řádky: 
    • Property Taxes
      • PROPERTY TAXES - Hodnota je průměrem všech regionálních daní. Dá se snižovat a zvyšovat v rozsahu 0-20%, jak jsme si již řekli. Kliknutím na knihu se dostaneme do podrobnějšího rozpočtu, který uvádí měsíční zisky z jednotlivých ZÓN: Residential Commercial.
      • INDUSTRIAL - V každé zóně můžeme nastavit šipkami zvlášť daně. Jak nám roste rozloha využitých zón, tak rostou i odváděné daně.
    • City Ordinances
      Finance Safety & Health -Za každou položkou je okénko, na které když klikneme, zatrhneme položku jako ANO (nebo naopak odstraníme zatržení, a tím položku zrušíme). Pokud klikneme na okénko se stisknutým SHIFTem, objeví se popis. Další je pak okénko, které ukáže částku v dolarech, kterou položka představuje. Částky kladné (jen 4 položky FINANCE) přinášejí zisk pro pokladnu. Všechny ostatní mají znaménko minus, jsou to náklady, které platíme (a plundrují nám pokladnu). 
      • 1 % Sales Tax - Příjem z 1% daně z prodejního obratu. Může ale brzdit místní podnikání a obchod.
      • 1% Income Tax - 1% dan z příjmu osob a společností. Může ale přispívat k tomu, že se obyvatelé (RESIDENTS) budou stěhovat pryč.
      • Legalized Gambling - Legalizace hazardních her přináší určité poplatky do městské pokladny, zvýší turistický ruch a může zlepšit podnikání. Na druhé straně přitahuje kriminálníky a zvyšuje zločinnost.
      • Parking Fines - Parkovací poplatky přinášejí zisk a také nutí obyvatele jezdit hromadnou dopravou. Na druhé straně mohou odradit nové obyvatele od toho, aby se nastěhovali do našeho města.
      • Volunteer Fire Dept - Dobrovolný hasičský sbor. Je levnější jak řádní hasiči, a přitom zvýší požární bezpečnost ve městě. 
      • Public Smoking Ban - Zákaz kouření na veřejných místech. O trošičku zvýší koeficient zdraví (LE), protože omezí pasivní kouření. 
      • Free Clinics - Bezplatná zdravotní péče pro nemajetné - jsou to zdravotnická zařízení pro nemajetné, kde část nákladů hradí město. Jejich zřízením zvýšíš LE index (viz dřívější vysvětlení), a tedy úroveň zdraví ve městě. 
      • Junior Sports - Sportovní programy pro mládež přispějí k osvojení zdravých návyků, takže určitým způsobem pozitivně ovlivní zdraví obyvatelstva.  
      • Pro-Reading Campaign - Kampaň za vymýcení analfabetismu, pozitivně ovlivní index vzdělání (EQ). 
      • Anti-Drug Campaign - Protidrogová kampaň, sníží kriminalitu. 
      • CPR Training CPR = Cardio-Pulmonal Resuscitation, resuscitace životně důležitých funkcí. Tréning CPR znamená nácvik kříšení bezvědomých nemocných a poraněných (srdeční masáž, dýchání z úst do huby, apod.) Zvýší úroveň zdraví ve městě (LE index).
      • Neighborhood Watch - Je to program, který alespoň trochu sníží kriminalitu ve městě. (Propagace sebeochrany obyvatelstva, sledování okolí a hlášení podezřelých okolností.)
      • Tourist Advertising - Reklama turistice, celonárodní kampaň, která má přitáhnout turisty (a jejich dolary) do města. Zvýší COMMERCE, místní podnikání.  
      • Business Advertising - Obchodní reklama, celonárodní reklamní kampaň, která má oživit obchodní kontakty. Polepší místnímu průmyslu. 
      • City Beautification - Program Za město krásnější. Zvedne ceny pozemků a přitáhne turisty.
      • Annual Carnival - Každoroční karneval. Zvýší hladinu turistů, a tedy obchodní ruch.
      • Energy Conservation - Sada opatření, která šetří energií. Může poněkud snížit nároky města na elektrickou energii. 
      • Nuclear Free Zone - Zóna bez jaderného průmyslu. Tato položka nestojí nic. Je jen politickým postojem. Zlepší vztahy s obyvateli, ale zcela nepatrně zhorší vztahy s průmyslem (INDUSTRY). POZOR: nijak neovlivní budování raketových sil a umístění jaderných zbraní na vojenské základně, jestliže jsi k jejímu vybudování dal souhlas.
      • Homeless Shelters - Péče o bezdomovce. Zvýší počet obyvatel schopných chodit do práce (tedy počet pracujících v průmyslu, INDUSTRY) a zcela nepatrně zvýší cenu pozemků.
      • Pollution Controls - Kontrola znečištění životního prostředí. Výrazně sníží znečištění plynoucí z místního průmyslu. Bohužel to některá odvětví průmyslu odrazuje.
      • Finance - Souhrná částka, která plyne DO pokladny z poplatků. 
      • Safety & Health - Souhrnná částka za bezpečností a zdravotní položky. 
      • Education - Souhrnná částka, kterou platíme za vzdělávací akce. 
      • Promotional - Souhrnná částka, kterou dáváme za propagační akce. 
      • Other - Ostatní výdaje, souhrn.
    • Bond Payment
      Jsou to dlužní úpisy, cenné papíry, certifikáty. Pokud si na tyto certifikáty půjčíš peníze - to je hlavní účel této položky - pak je musíš vrátit. Vydáním certifikátů získáš peníze do městské pokladny. Certifikáty si koupí občané, ale také z toho chtějí něco mít - proto jim musíš platit úrok. Finance tedy vypadají tak, že na certifikáty si půjčíš10.000$ (20.000, 30.000 atd.). Každý rok musíš zaplatit úrok ve výši několika procent z této částky. Úrok je většinou 5-8%. Při úroku 5% zaplatíš ročně z každých 10.000$ částku 500$. Úrok je většinou o 1% vyšší než federální úrok (FEDRATE v GRAPHS WINDOW). Jakmile máš v pokladně více peněz, které nutně nepotřebuješ, můžeš certifikáty splatit, a tím se zbavíš placení úroků. FED RATE (federální úrok) se rok od roku mění, v závislosti na národním produktu a počtu a složení obyvatel národa. Je možné si počkat na nejvhodnější okamžik, kdy jsou úroky nejnižší, a tehdy uskutečnit půjčku. Pokud klikneš na BUBLINU, patrně se ti žádné rozumné rady nedostane. Kliknutím na KNIHU se dostaneš do MENU:
      • Loan Rating - půjčka (hodnocení)
      • Total Bonds - celkem půjčeno kolik 
      • Bank Rate% - bankovní úrok 
      • Next Bond% - úrok, který bychom dostali, kdybychom si právě teď půjčili 
      • City Value - celková hodnota města, tedy všech městských pozemků dohromady
      • Year to Date Total$ - Celková částka, která přibyla (nebo ubyla) od počátku roku do nynějška v městské pokladně. Je součtem částek z levého středního sloupce.
      • Estimated End of Year$ - Částka, kterou by měla městská pokladna získat (ztratit) do konce roku. Je to položka vypočítaná, může se v průběhu roku měnit. Čím jsme blíže konci roku, tím je částka přesnější. Je součtem dílčích částek z pravého středního sloupce.
      • Current Treasury$ - Současná částka v městské pokladně. Tolik je tam skutečně peněz.
      • End of Year Treasury$ - tolik peněz by mělo být v městské pokladně koncem roku. Stejná částka se pak objeví jako majetek na počátku příštího roku. POZOR: někdy nemusejí součty sloupců a konečné součty "sedět". Jsou totiž počítány přesně, s desetinnými čísly, kdežto zobrazeny jsou bez desetinných míst! 

Texty informačních sdělení: 

  • Fire - požár
  • Flood - povodeň, záplavy
  • Riots - nepokoje, demonstrace
  • Pollution - znečištění ovzduší
  • Crash - nehoda, havarie (letadlo)
  • Earthquake - zemětřesení
  • Tornado - tornado
  • Monster - monstrum
  • Meltdown - jaderné zamoření
  • Microwave - typ elektrárny
  • Volcano - sopka
  • Fire Storm - ohnivá smršť
  • Mass Riots - masové nepokoje
  • Major Flood - velké záplavy
  • Chemical Spill - chemické zamoření
  • Hurricane - hurikán
  • Power Plant Needed - potřebujeme elektrárnu
  • Citizens Demand Road & Rail -občané chtějí silnice a železnice
  • Citizens Demand Police - občané chtějí policii
  • Fire Protection Demanded - jsou potřeba hasiči
  • Water Shortage Reported - je málo vody
  • Hospitals Demanded - jsou potřeba nemocnice
  • Citizens Demand Schools - občané chtějí školy
  • Industry Demands Seaport - průmysl potřebuje přístav
  • Commerce Demands Airport - obchod potřebuje letiště
  • Residents Demand Zoo - občané vyžadují ZOO
  • Residents Demand Stadium - občané vyžadují stadion
  • Residents Demand Marina - občané vyžadují MARINU
  • Residents Demand Park - občané vyžadují park
  • Industry Needs Connections - průmysl potřebuje spojení (dopravní)
  • Commerce Needs Connections - obchod potřebuje spojení (dopravní)
  • Brownouts Reported - výpadek elektřiny
  • Blizzard Warning - varování před blizardem (vítr)
  • Hurricane Warning - varování před hurikánem
  • Tornado Warning - varování před tornádem
  • Llamas llamyAlpacas - jihoamerické llamy
  • Camels - velbloudi
  • Dromedaries - jednohrbí velbloudi
  • Army Ants - armádní flákači
  • Cold - chladno
  • Clear - jasno
  • Hot - horko
  • Foggy - mlha
  • Chilly - mrazivý vzduch
  • Overcast - zataženo
  • Snow - sníh
  • Rain - déšť
  • Windy - větrnoBlizzard blizard (druh větru od moře)
  • Hurricane - hurikán
  • Tornado - tornado
  • Demolish/Clear - demolice/uklízení
  • Level Terrain - zarovnávat terén
  • Raise Terrain - zvedat terén
  • Lower TerrainD - snižovat terén
  • De-zone - odstranit zónu
  • Trees - stromy
  • Water - voda
  • Dispatch Police - povolat policii
  • Dispatch Firefighters - povolat hasiče
  • Dispatch Military - povolat armádu
  • Power Lines  - vedení elektřiny
  • Power Plant - elektrárna
  • Coal Power - uhelná elektrárna
  • HydroElectric - vodní elektrárna
  • Oil Power - tepelná elektrárna na naftu
  • Gas Power - tepelná elektrárna na plyn
  • Nuclear - jaderná elektrárna
  • Wind Power - větrná elektrárna
  • Solar Power - sluneční elektrárna
  • Microwave - druh elektrárny
  • Fusion - druh elektrárny
  • Pipes - vodní trubky
  • Water Pump - vodní pumpa
  • Water Tower - vodní věž
  • Treatment - čistící stanice na vodu
  • Desalinization - odsolovací stanice
  • Mayors House - dům starosty (tvůj barák)
  • City Hall - radnice
  • Statue - tvoje socha
  • Road - silnice
  • Highway - dálnice
  • Tunnel - tunel
  • Onramp - spojení silnice-dálnice
  • Bus Depot - autobusové nádraží
  • Rail - koleje
  • Subway - podzemní dráha
  • Rail Depot - nádraží
  • Sub Station - stanice podzemky
  • Sub<>Rail - vjezd kolejí do podzemí
  • Seaport - přístav
  • Airport - letiště
  • Light Residential - zóna řidšího obydlení
  • Dense Residential - zóna hustějšího obydlení
  • Light Commercial - zóna řídšího podnikání
  • Dense Commercial - zóna hustějšího podnikání
  • Light Industrial - zóna řidšího průmyslu
  • Dense Industrial - zóna hustého průmyslu
  • School - škola
  • College - universita
  • Library - knihovna
  • Museum - museum
  • Police - policejní stanice
  • Fire Station - hasiči
  • Hospital - nemocnice
  • Prison - vězení
  • Small Park - malý park
  • Big Park - velký park
  • Stadium - stadion
  • Marina - vodní zábavný park
  • Sign Tool - popisná cedule
  • Query Tool - informační nástroj
  • Centering Tool - centrovací terčík
  • Raised Wires - zvednuté vedení elektřiny
  • Rail Bridge - železniční most
  • Causeway - přejezd, zvýšený přejezd
  • Raising Bridge - zvedací most
  • Suspension Highway - zavěšená dálnice (most)
  • Reinforced - zpevněno 

TABULKA HOT-KEYS 

  • CURSOR KEYS - pohyb po krajině
  • HOME Zoom in, - zvětšení detailů
  • END Zoom out, - zmenšení krajiny
  • DELETE - rotace proti směru hodinových ručiček o 90st
  • PAGE DOWN - rotace ve směru hodinových ručiček
  • SHIFT pokud vytyčujeme zóny, silnici, apod., a najednou si uvědomíme, že je to špatně, tak stiskneme SHIFT a pak pustíme tlačítko myši: akce se zruší
  • PRAVÉ TLAČĺTKO MYŠI - centrování
  • CTRL + LEVÉ TLAČĺTKO - buldozer, demolice
  • ALT+L - load city
  • ALT+N - New City (začátek)
  • ALT+E Edit - New MAp (editace mapy)
  • ALT+Z - load SCENARIO
  • ALT+S - save city (save okamžitého stavu)
  • ALT+Q - konec hry
  • ALT+P - pausa
  • ALT+1 - nejnižší rychlost času
  • ALT+2 - střední rychlost času
  • ALT+3 - nejrychlejší tempo

Poslední poznámky

  • když kliknete na letící vrtulník terčíkem (CENTERINGTOOL), jakoby dostal zásah. Pilot vykřikne: "I`m hit!" "Mayday" (Jsem zasažen. Tísňové volání.) A zřítí se. (Kdo nemá zvukovou kartu, uslyší nic. Slušně.)
  • pokud chceme povzbudit růst v průmyslové zóně, musímetam přidat i COMMERCIAL zónu. 
  • čím více je krajina placatá, tím dále dohrajeme, protože máme více místa na stavění.
  • nejlepší elektrárny jsou FUSION. Dvě stačí naobrovské město.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: