Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 6303
Zobrazení tento měsíc: 1165
Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.startrek.com/custom/include/gam ...

Výrobce: 
The Collective

Distributor: 
Simon & Schuster Interactive
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Příběh se točí kolem knižní a seriálové předlohy, ve které se posádka Stanice Deep Space Nine dozví o existenci "padlých" proroků Bajoru, které jejich kolegové z červí díry uvrhli do ohnivých jeskyní a jedinou možností, jak je vzkřísit, je získat tři červené orby, které se ovšem nacházejí neznámo kde. Na základě těchto informací vstupujete do hry jako Sisko, Kira nebo Worf. Pro každého má The Fallen připravena trochu odlišný příběh, který si každý z nich prožije v množství rozmanitých, dlouhých a těžkých úrovní.


Autor: Pavel Ullrich
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen

Kvalitních her s touto značkou mnoho není, a když už nějaké jsou tak jde většinou o jiné žánry než jsou 3D střílečky, ať již first nebo third person, tedy hry z pohledu první a třetí osoby. Jen namátkou: Star Trek: Next Generation - Klingon Honor Guard z roku 1998, Star Trek Voyager: Elite Force z roku 2000, druhé pokračování Star Trek: Elite Force II z roku 2003 nebo právě Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen, third person akční adventure z roku 2000. Která nabízí mnoho hodin nápadité zábavy, jelikož si ji můžete projít celkově za tři postavy. Hraní za každou z nich je přitom rozdílné a vám se tak nabízejí tři odlišné kampaně, jež se mezi sebou prolínají (tzn. že ve třech kampaních hra rekapituluje děj se stejnými misemi, vždy pouze s odlišnými úkoly a pozměněnými úrovněmi pro každou z postav). První postavou je kapitán Benjamin L. Sisko, druhou Majorka Kira Nery’s a třetí postavou je poručík a velitel Worf. Nejdříve než se do hry pustíte, tak si tedy vyberte jednu z uvedených postav, např. kapitána Siska a projděte si základní výcvik. V něm se naučíte základům ovládání a možnostem hry. Například k čemu slouží a jak se používá trikordér, nebo jak se překonávají velké propasti a podobně. Tento rozsáhlý návod se kompletně zabývá, všemi třemi postavami hry a jejich jednotlivými misemi.

Rady a tipy

  • Mnoho z těchto možností se dozvíte v tréninku, přesto je zmíním. Dávat hlášení o stavu mise a komunikovat s týmem, můžete po aktivování vašeho komunikátoru, klávesa F1, kdy se vám zobrazí nabídka několika postav. Ta co bliká má pro vás zrovna zprávu či si s ní máte promluvit. A to stiskem levého tlačítka myši.
  • Stiskem klávesy F2 můžete používat trikordér. Což je užitečná věc na detekování polohy nepřátel, a různě povalující se předměty, bedny, výbušné barely a podobně. Dále se trikordér používá na nalezení skrytého generátoru silového pole, na což jste vždy ve hře buď pomocí úkolu nebo někým z týmu upozorněni. Na vás pak je pomocí tohoto zařízení generátor najít a zničit ho.
  • Trikordér a další předměty jež máte v inventáři se zobrazí stiskem klávesy [(] a pro jejich vybrání stačí použít (E). Ukládají se do něj i nalezené přístupové karty, čipy nebo Hypospray. A jako základní výbavu v něm vždy máte trikordér a zápěstní světlo.
  • Za kapitána Siska a majorku Kiru můžete jako základní zbraň používat fazér. Což je hodně dobrá zbraň neboť se hodí na velkou vzdálenost a neustále se, po vyplýtvání, dobíjí. Samozřejmě za předpokladu že ji zrovna nepoužíváte. Dále se s touto zbraní dají skolit všichni protivníci ve hře (kromě závěrečného bosse). U těch silnějších je vždy jen nutné si zjistit pomocí fazéru (pravé tlačítko myši) jejich frekvenci a tahem myši si požadovanou frekvenci na fazéru nastavit.
  • Zatímco za Kiru a Siska vám stačí jedna jediná zbraň, již zmíněný fazér, a ostatní zbraně tak nejste nuceni používat. Přesto jejich občasné používání doporučuji, výrazně si s jejich pomocí zlepšíte zážitek ze hry. Tak za nadporučíka Worfa vám fazér chybí a místo něho vlastníte klingonský meč, což je zbraň na blízko podobná noži. Z toho je zřejmé že za Worfa je nutné jednotlivé zbraně, ať již meč, pušky, kaňony, granátomety nebo miny, neustále kombinovat. A to podle situace proti kterému nepříteli zrovna stojíte. Zatímco na řádové vojáky je meč vhodný, tak na pavouky spolu se silami Grigari se hodí naopak puška, pulsní kaňon nebo granátomet. A miny lze použít na libovolný tip protivníků, hlavně tehdy jsou-li oproti vám v přesile.
  • Ukládání a nahrání pozice se provádí buď v menu nebo klávesami (F6) – Uložení pozice a (F5) – Nahrání pozice.
  • Ve hře je možné se přichytit za různé trámy, rohy předmětů a podobně, to umožňuje přes ně ručkovat a překonat propasti či se dostat na jinak ne snadno dostupná místa. Pokud chcete slézt žebříkem stiskněte (C).
  • Několikrát se vám dostane do rukou i respirátor, což je předmět na dýchání v oblastech zamořenými různými jedovatými plyny, nebo na dýchání pod vodou. Respirátor je vždy potřeba v dané misi najít, neboť ho nemáte ve své základní výbavě, budete-li ho mít tak se vám uloží do inventáře.

Kapitán B. L. Sisko

1. Mise - Bajoranská loď - Ke’el Tul

Úkoly:

  1. Zachránit všechny přeživší na palubě 1.
  2. Najít strojní a velicí přístupovou kartu.
  3. Přistoupit do výtahu vedoucím na palubu 2.
  4. Zachránit všechny přeživší na palubě 2 a 3.
  5. Najít potřebné přístupové karty.
  6. Vrátit se na začátek druhé úrovně a nastoupit si do turbovýtahu.

Projděte vraty a pistolí zneškodněte havěť. Napravo si můžete vzít lékárničku. Pokračujte výtahem nahoru, za dveřmi proběhne animace. Až skončí tak se vydejte zachránit prvního přeživšího. Podaří se vám to tak, že si v inventáři vyberete zesilovač přenosu (stiskněte klávesu co je na levé straně u Enter a poté klávesu pro použít předmět, např. E) či jinou, tím dojde k přemístění a zachránění přeživšího. Nyní běžte přes ochoz doleva a dveřmi. Přijdete do červeně osvětlené dlouhé chodby. Po chvíli chůze se spustí animace jak vetřelec usmrtí vojáka (můžete ho buď nechat přenést do vesmíru, nebo ho po analyzování (F2 a pravé tlačítko myši) zlikvidovat fazérem. Na rozcestí se dejte nejdříve levým směrem. V chodbě přistupte k panelu a obdržíte nový úkol, najít přístupovou strojní kartu. Od panelu vás pravá strana dovede k jedné přeživší, k níž se opatrně, buď přes bedny nebo elektrický výboj, dostaňte. Všimněte si při cestě zpět unikající páry, za ní je další osoba. Na rozcestí kde jste šli předtím doleva, nyní jděte stejným směrem a na konci chodby se přes dveře dostanete na ochoz s výtahem. Po jehož použití budete napadeni. Po boji si otevřete vrata napravo, za nimi je vzadu bedna s hledanou přístupovou kartou a dalším přeživším. Po záchraně a sebrání karty se tedy vraťte do chodby k panelu a onu kartu použijte (stejným způsobem jako zesilovač přenosu) Odstraníte páru a budete moci přemístit dalšího člověka. Nezapomeňte si u něj na zemi vzít velicí kartu. Opětovně se dostaňte zpět na rozcestí, a běžte nyní rovně ke dveřím. Za nimi zabočte doprava a u červeného panelu použijte velicí kartu. Následně označte další přeživší osobu za skleněnými dveřmi. V místě kde jste předtím zabočili, nyní vstupte do protější chodby. Za dveřmi, následujte ty protější a u červeného panelu si velicí kartou otevřete dvoje postraní dveře. Projděte těmi levými a chodba vás dovede k unikající páře a poslednímu přeživšímu. Nyní by jste měli mít splněn úkol se záchranou všech přeživších. Nevracejte se a dostaňte se k bílému panelu, co je poblíž. U něj vstupte do výtahu vedoucím na palubu 2. Až výtah zastaví tak vstupte do protějšího výtahu. Nahoře si příslušnou kartou otevřete dveře a zachraňte přeživšího. Na rozcestí pokračujte k elektrickému výboji. Za ním je za dveřmi další civilista, a hlavně se v této ubikaci nachází i důležitá služební karta, vezměte si ji. Teď se kousek vraťte a chodbou se sudy se dostanete ke dveřím na velicí kartu. Cesta dál vás dovede přes několik el. výbojů až k dalším dveřím na přístupovou kartu. Za těmito dveřmi je chodba s přeživším, opět jej označte a vraťte se zpět k velkým šedivým dveřím. Stále za nosem a na dalším rozcestí se vydejte levým směrem. U dveří použijte služební kartu, a nalevo ve druhém pokoji zachraňte civilistu. Vedoucí chodba vás dovede k druhé části pokojů, v jednom z nich je opět civilista. Běžte zpět na hlavní chodbu a levým směrem ke dveřím na velicí kartu. Uvnitř zlikvidujte vetřelce a dostaňte se až do řídicí místnosti, v níž projděte dveřmi. Nyní se vraťte výtahem zpět dolů. Vystupte a chodbou doprava. Dostanete nový úkol, najít potřebné přístupové karty. Na křižovatce zatočte doprava k panelu. Použijte strojní kartu a pára v chodbě bude odstraněna. Teď jí můžete v bezpečí projít. U trojice dveří vstupte nejdříve do těch levých. Běžte stále dopředu a přijdete k další osobě, kterou samozřejmě označte. Poté se dejte zpět do chodby a nalevo si služební kartou otevřete dveře. Za nimi jsou v ubikacích poslední dva civilisté, po jejichž přenesení budete mít tento úkol úspěšně za sebou. Nyní se přes dlouhou chodbu dejte až na začátek úrovně, k výtahu kterým jste tuto úroveň předtím začali. Nastupte si do něho a proběhne videosekvence.

2. Mise - Jeradooské doly a Chrám

Úkoly:

  1. Najít cívku a nainstalovat ji do záložního portu generátoru.
  2. Výtahem se dostat do vnějšku zařízení.
  3. Odstranit překážku která blokuje cestu ke dveřím.
  4. Dostat se výtahem do spodního dolu.
  5. Najít dva Bajoranské artefakty.
  6. Sejít se s týmem uvnitř chrámu.

Jste na vaší domovské stanici v Hlubokém vesmíru devět. Promluvte si Kirou a vstupte dveřmi do místnosti. V níž si postupně promluvte se všemi NPC, dozvíte se tak řadu užitečných informací. Poté si nastupte do výtahu jenž vás doveze na promenádu. Na ní si můžete s několika NPC promluvit a hlavně si pečlivě prozkoumat okolí a různé bary, kanceláře a tak. Až se nabažíte a omrzí vás to, tak vstupte do jednoho ze dvou kulatých vzduchových uzávěrů. Lodí tak odletíte k Jeradooským dolům a chrámu. Nalevo si můžete vzít z bedny náboje. Vydejte se nahoru do chodby, otevřete si levé dveře a puškou za nimi zlikvidujte pavoukovitého obratlovce. Napravo si vezměte služební kartu a běžte se podívat na opačnou stranu. Dostanete úkol najít chybějící cívku, nebo-li součástku do záložního portu generátoru. Vraťte se na chodbu a běžte druhými dveřmi. Přivolejte si spínačem výtah a dopravte se jím nahoru. Tam projděte dveřmi a budete kontaktováni. Protější dveře si odemkněte služební kartou a ve skladu, napravo, si vezměte hledanou cívku a výtahem se vraťte dolů, až k místu kde jste předtím obdrželi úkol že máte cívku najít. Trikordérem prozkoumejte zařízení, než tam cívku vložíte, poté ji tam vložte a na konzole poblíž, uveďte záložní port generátoru do provozu. Opětovně se dejte zpět ke skladu, v němž jste předtím nalezli služební kartu, a zprava ho obejděte. Vzadu se dostanete přes dveře k výtahu, jenž je nyní v provozu a proto se jím můžete svést do vnějšku zařízení. Dole vstupte do dveří a utkejte se s odpornou obludou. Stačí na ni fazerová pistol nebo puška. Nejlépe a nejsnadněji se vám povede ji zlikvidovat, budete-li na nějaké bedně a podobně. Odkud se na vás obluda nedostane, chvíle vašeho útoku vykoná své. Na konstrukci dojděte k překážce a dostanete úkol ji odstranit. Sejděte po schůdcích nalevo a na dveře použijte služební kartu. Uvnitř pravým směrem a vzadu si seberte strojní kartu, je položená na jedné z beden. Nyní běžte opačným směrem a vylezte žebříkem k panelu v řídicí místnosti. Stoupněte si co nejblíže k němu, tím ho aktivujete a odstraníte si tak překážku která venku blokovala cestu ke dveřím. K nim se teď vydejte, zneškodněte pár protivníků, otevřete si dveře strojní kartou a nastupte si do výtahu. Ten vás sveze dolů do skladu. V něm si otevřete mříž a na polici si vezměte cívku. Kterou vložte do slotu, u zařízení jež je u mříže, poté zařízení aktivujte a cesta dál bude volná. Dejte se jí a opatrně slezte žebříkem dolů. Kde seskočte ke chrámu a vstupte do něho. Běžte rovně ke sloupu s tlačítky uprostřed, otočte se doprava a nad schody uvidíte zavřený průchod a nad ním, kombinaci čtyř symbolů. Ty určují v jakém pořadí je máte na sloupu aktivovat. Až tak učiníte průchod se vám uvolní a budete se tak moci dostat ke hledané kryptě s artefaktem, hned za vchodem, napravo. Musíte ale aktivovat na sloupu tu stranu na níž je pouze jeden symbol. Poté si artefakt vezměte, vraťte se na chodbu a pokračujte schody dál. Dostanete se ven k nižší zdi, běžte dolů, nahoru, rovně a zabočte do první odbočky napravo. Schody vás zavedou k zatím zavřené svatyni, proto se vraťte ke schodům a na obou stranách, na ochozu, pokračujte dál. Kde pravá ukrývá vzadu na podstavci, druhý artefakt. Na levé straně je vzadu něco zásob. Vrátíte-li se z obou stran ke schodům, tak si všimněte dvou zelených loučí a soch. Do každé sochy vložte nalezené artefakty a otevřou se vám další části chrámu. Uvnitř je na každé straně, pravé a levé, schodiště vedoucí k tlačítkům. Jež po aktivaci odhalí dole pod oknem, blízko schodů, dva sloupy se symboly. Dále se budete moci dostat k odhalené desce, na níž je uvedená správná kombinace symbolů. Zadejte tedy tuto kombinaci prostřednictvím obou sloupů a uvolní se vám průchod do svatyně. V níž se setkejte s vašim týmem a shlédněte si působivou sekvenci v níž naleznete orb.

3. Mise - Zrada Pylon 2

Úkoly:

  1. Najít respirátor a bezpečně projít tunely.
  2. Projít údržbářskými tunely a dostihnout Dejar.
  3. Vypnout silové pole.

Jste zpět na vaší domovské stanici. Opět si vyslechněte zprávy od kolegů a turbovýtahem na promenádu, rychle do vzduchového uzávěru. Ještě předtím si ale můžete na promenádě vyslechnout sdělení, v kanceláři. Ve video sekvenci spatříte vzniklou vzpouru, Dejar vás napadne a vezme vám orb. Proto vám nezbude nic jiného než dát věci do pořádku! Z chodby vstupte do kontrolní místnosti a použijte zelenou konzoli na otevření dveří. V chodbě běžte na rozcestí levým a posléze pravým směrem. Nyní jste poblíž dalšího panelu, jehož aktivací si otevřete v chodbě dveře, ještě k nim ale nechoďte a vydejte se opačnou stranou. Kde zničte samostříl a použijte další panel. Teprve teď se vracejte k již odemčeným dveřím. Za nimi je opět jeden z panelů, kterým, si odsuňte vozík a pokračujte dole malými dvířky dál. V další sekvenci uvidíte Dejar jak vám uniká a zavírá za sebou cestu. Jediným směrem se dostaňte ke dvěma samostřílům a opatrně je pistolí zneškodněte. Opodál použijte trikordér na silové pole, které si vypněte zjištěním frekvence a nalezením generátoru silového pole, je hned za ním na protější zdi. Zde stiskněte další tlačítko a po obdržení správy jej aktivujte ještě jednou, získáte čip. Kousíček se vraťte a u panelů, v místě před zrušeným silovým polem, stiskněte šedé tlačítko, zpřístupníte si respirátor a náboje do pušky. Obojí si vezměte a prostřílejte se nyní až do první místnosti s panelem, v této misi. Kde použijte zelený spínač na otevření krytu do zamořených tunelů. Než do nich vstoupíte tak si nasaďte nalezený respirátor. Uvnitř skrčeni rychle lezte a zabočte do tunelu nalevo. Skočte na žebřík jenž vede nahoru a vylezte jím. V tunelu posléze vložte do oranžovo-zelené desky, nalezený čip. Otevřete si tak těsnicí dveře, které oddělují sousední chodbu od zamořených tunelů. V chodbě běžte od těsnicích dveří, rovně. Zničte samostříl a v místě kde šlápnete na minu, se vám otevřou dveře, vejděte. Přehraje se video v němž vám Dejar odletí a unikne.

4. Mise Havarovaná Loď U. S. S. ULYSSES Planeta S-R III

Úkoly:

  1. Najít nouzový maják a stáhnout data letecké nahrávky.
  2. Najít místo nehody U. S. S. ULYSSES a určit vstup.
  3. Zapnout pomocný reaktor.
  4. Najít řídicí čip a naprogramovat ho.
  5. Získat přístup do bio-fyzické laboratoře, v níž se nachází hledaný orb.
  6. Najít výchozí bod z lodě a čekat na záchranu.

Poslechněte si sdělení od kolegů a turbovýtahem na promenádu. Po projití vzduchovým uzávěrem odletíte na nehostinnou planetu S-R III. V poškozeném modulu si seberte respirátor, vylezte na skálu, napravo a cestou se dejte kaňonem. Spatříte kolegu, bohužel dojde k jeho zranění a závalu cesty! Proto se kousek vraťte a vstupte do jeskyně napravo. U vody přeskočte až na druhou stranu, k bílé lékárničce, jež je odsud nepatrně vidět. Vezměte si ji a stáhněte si data z nouzového majáku. Poté můžete maják vypnout (přestane červeně svítit) bude-li se vám chtít, můžete totéž provést u všech majáků na něž postupně narazíte. Pak pokračujte dál jeskyní kde obdržíte zprávu od Kiry. Po jejím hlášení si stoupněte na kraj výčnělku, a přeskočte na druhou stranu. Běžte podél skály doprava, na jejímž konci seskočte kousek dolů pro zásoby. Vylezte zpět nahoru a střelte puškou do sloupu, v místě kde je podepřen kamením (zářivě zelená barva) sloup se svalí aby jste jej mohli použít jako most přes propast. Vyjděte nahoru a přes výčnělky vylezte do horní jeskyně. Rozstřelte si fazerovou pistolí bariéru a dejte se z jeskyně ven. Po obdržení zprávy pokračujte doleva dolů údolím a zabočte stejnou stranou. Přelezte mírné vyvýšení a přebroďte se vodou kde vás přepadnou vojáci (povaluje se tu další nouzový maják) rovněž tu někde získáte novou zbraň, účinný granátomet. Po jejich eliminaci vystoupejte pěšinou nalevo, podél skály, nahoru až k poškozenému modulu, z něhož si můžete vzít něco zásob. Za modulem nyní slezte opatrně dolů do další jeskyně. Na jejím konci vedou dvě cesty, nejdříve přeskočte pravým směrem si vzít zesilovač štítů (jsou to klasické štíty či brnění) Poté se dejte zpět ke směru levému. Po výčnělcích se dostaňte do jeskyně, vylezte u klády výše a zneškodněte protivníka. Běžte dál a opět hupsněte níž, za vašimi zády vás najednou překvapí potvora. Proto ji rychle sejměte. Mezi skalisky po chvíli chůze doputujete k další překážce, za ni seskočte do vody a plavte k modulu. Jsou v něm nějaké ty užitečné předměty. Kousek od něho je na břehu další nouzový maják. Následně si zapněte respirátor na dýchání, potopte se a plavte dlouhým tunelem až na jeho konec (pravé odbočky si nevšímejte) kde z vody vyplavte. Vylezte na levou skálu a přes kládu pokračujte dál, až spatříte nalevo hledanou ztroskotanou loď. Proto sestupte, na předposledním výstupku je další nouzový maják. Skočte normálně do vody, a k lodi doplavte. Běžte po její levé straně a najdete opět nouzový maják, k němuž si z levé strany vylezte, jsou tam i lékárničky a náboje. Vraťte se zpět k lodi, vydejte se k jejímu středu, v němž vyčnívá kulatá střecha. A pokračujte rovně do zadu, kde vás překvapí několik vojáků. Běžte co nejdál a obejděte střechu na její opačnou stranu. Kde označte vyčnívající okno (dostanete zprávu od kolegů) a poté vylezte na vrch okna, tak se dostanete dovnitř lodi. Slezte opatrně až na její dno, dejte se dozadu k velkým přepravním bednám. Vylezte přes ně na tenký levý ochoz, po něm jděte dál. A na konci přeskočte po bednách k další části ochozu na stejné straně. Akorát je o něco dál, pro snadnou orientaci si tu zapněte zápěstní baterku ať vidíte. Tento ochoz vás zavede k žebříku, vedoucím do dalšího patra. Kde opět pokračujte po ochozu až doleva dozadu. Kde přejděte přes poškozenou železnou konstrukci. Dostanete se tak ke vchodu, u nějž je na zdi uvedeno „Reaktor“. Projděte dovnitř a menším průchodem, až spatříte dole nalevo hledaný reaktor. Ten je zatím mimo provoz, naštěstí dole pod schody je přihrádka z níž si vezměte strojní čip. Ten vložte do desky na druhé straně od schodů, teď aktivujte zelený panel u reaktoru a tímto tak dojde k jeho zapnutí. Dejte se pod schody, chodbou do místa kde už jste byli a vylezte si opět, pomocí beden, na ochoz. Otevřete si spínačem první dveře a vstupte dovnitř. Na rozcestí pokračujte rovně, vzadu na vás čeká nová účinná zbraň. Zpět na rozcestí a zbylým směrem až na konec kde seskočte dolů. Na konci chodby skočte do vody a podplavte jí. V další části lodi pak vyjděte přes poškozené dno, za ním je druhé, sestupte jím. Z chodby se dostanete do řídicí místnosti, u panelu nalevo dostanete další úkoly, najít čip a dostat se do laboratoře, panel si zapamatujte, a dejte se do chodby napravo čili rovně od panelu. Ještě než jí zabočíte doprava, tak jsou vzadu zásoby. Ocitnete se v zatopené části lodě, proto použijte respirátor a potopte se. Plavte až k červenému světlu, jež značí dlouhý tunel, proplavte jím a vynoříte se v rozlehlé části lodi. Z tunelu z nějž jste vyplavali plavte rovně, podél sloupů na pravé straně. Na druhém sloupu je vzadu schován žebřík, kterým vylezte nahoru. Běžte kousek rovně a hned prvními dveřmi nalevo, projděte dál. U dalšího zábradlí zatočte doprava a vstupte do místnosti. Vezměte si čip, vzadu si můžete doplnit a cestou zpět si u nefunkčních panelů, čip naprogramujte, a to v červené čtečce. Pak se vraťte k poničenému mostu (je rozpůlený na části) Chodba za ním vás zavede zpět k místu kde jste předtím skočili do vody (teď jste akorát v horním patře) proto skočte opatrně dolů, přesně do místa kudy jste tam tehdy přišli. Tak se vrátíte známou chodbou k ovládacímu panelu a ke dveřím do laboratoře. Vložte čip a měly by se vám otevřít dveře do laboratoře. Až se tak stane, tak projděte a deaktivujte silové pole, na panelu s vyobrazeným červeným orbem. Po jeho sebrání si otevřete modrá vrata a následujte chodbu před vámi. Za dveřmi, obejděte reaktory zprava a vylezte na ochoz. Na němž si zpřístupněte dveře do chodby. A dostanete se ke zničeným dveřím, za nimiž se dejte nalevo k výchozím dveřím číslo 6. Až se otevřou a dostanete zprávu, tak skočte na protější žebřík a lezte. V následné animaci dojde k nepříjemnému překvapení, zajmou vás a vezmou vám orb!

5. Mise Útěk z vězení Arduria

Úkoly:

  1. Najít vstup do ventilačního potrubí a utéct z výslechového bloku.
  2. Vstoupit do pozorovacích stanic.
  3. Vypnout silové pole a dostat se do kontrolní věže.
  4. Dostat se ke konzole a uvolnit parkovací svěrky, držící vaši loď, kolem Defiantu.
  5. Najít přístupové karty k bezpečnostním konzolám.
  6. Najít žlutý isolineární čip a naprogramovat ho.
  7. Ve strojovně na zádi, Paluba 2, opravit poškozené impulsní systémy a přesměrovat energii.
  8. Najít velitelský čip, naprogramovat ho, dostat se na můstek a získat nad ním kontrolu.
  9. Zachránit a přenést posádku zpět na palubu vaší lodi, a uniknout pryč.

Shlédnete animaci v níž vás mučí a vyslýchají, až bude po všem tak si vezměte nahoře šokový meč. A pokračujte dole dveřmi pryč, kde vzápětí sebranou zbraň uplatněte v praxi. Promluvte si s civilistou, dávejte pozor ať nepřivolá ostrahu, a dá vám přístupové oprávnění, poté ho můžete zastřelit. Otevřete si pravou celu a vlezte do šachty. Dejte se levou stranou, na konci vylezte žebříkem a přeskočte do protější šachty. Otvorem opatrně seskočte na trám, z něj opatrně dolů ať vás hlídač nespatří. Můžete rychle sjet výtahem, a dole opatrně zabít tři vojáky, buď pěstmi nebo zbraní. Od civilisty si vezměte přístupovou kartu druhé úrovně. Kousek od něj zadejte tuto kartu do slotu na stěně a zpět nahoru. Kde si napravo odemkněte, zmíněnou kartou, dveře. Přes chodbu s oknem se dostanete do další, v níž zneškodněte hlídku, civilistu ne. A jakmile se přiblížíte k dalšímu silovému poli, tak dostanete úkol silové pole vypnout. Proto se dveřmi vraťte a hned za nimi, vylezte žebříkem nahoru. Tam si můžete od muže vzít lékárničku a z bedny munici do meče. Posléze u zamřížované přihrádky vložte kartu druhé úrovně a vezměte si trikordér. Další žebřík je blízko, toho kterým jste slezli, když půjdete nazpátek, tak po pravé straně ten žebřík je. Nahoře si budete moct vzít fazerovou pistoli. Nyní s pomocí trikordéru musíte nalézt generátor silového pole. Vraťte se k onomu silovému poli a lokalizujte za ním generátor. Ten posléze rozstřelte a můžete pokračovat. Po přivolání výtahu sjeďte dolů a žebříkem se dostanete k zelenému panelu. Jím si otevřete dveře dole pod vámi. Vstupte do skladu, napravo je ještěrka, na konci je nad dalším žebříkem, panel jenž ještěrku přemístí jinam (uvidíte v sekvenci) Poté v uvolněném místě použijte výtah vedoucí nahoru. Vystupte a po zneškodnění hlídky, si v pravé místnosti otevřete panelem poklop. Dostanete se k němu přes žebřík jenž je na levé straně. Od něho pokračujte podél okraje nalevo dozadu. Přeskočte a přichyťte se potrubí, tudy se dostanete k onomu poklopu. Lezte dlouhou šachtou až k žebříku, po něm nahoru do další části šachty. Zlikvidujte neviditelného vojáka a na konci dotěrný hmyz. V chodbě si přivolejte výtah a jenž vás následně vezme výš. Po vystoupení eliminujte přiběhnuvší vojáky a u mříže si zeleným tlačítkem přivolejte další výtah. Kterým se dostanete do kontrolní věže, na zeleném panelu si zapněte teleport a vstupte. Od beden se dejte dveřmi, za nimi hned doprava. Dojdete na ochoz, přes něj přejděte a levou stranou se dostanete, za dvěma dveřmi, k hledané konzole, bliká a je zelená. Aktivujte ji a uvolníte tak svorky. Poté si vezměte od civilistky přístupové oprávnění třetí úrovně. Vraťte se na ochoz, u okna se podívejte na zpřístupněnou část, a pravou stranou se k ní vydejte. Až tam budete tak postupujte dopředu, přes troje dveře až k výtahu. Svezte se jím a dole použijte na dveře úroveň přístupu 3. Běžte dlouhou chodbou, minete několik silových polí a v levé ubikaci si vezměte lékárničku. Pokračujte do pravé, a seskočte níže do šachty. Jedinou cestou se dostanete do skladu, můžete vyskákat přes bedny a vzít si nahoře fazerovou pušku. Poté se dejte ze skladu pravým směrem pryč. Na rozcestí následujte levou odbočku, přijdete k druhému rozcestí. Běžte rovně k dvěma červeným světlům a na počítači si zpřístupněte dveře do hangáru. Vraťte se kousíček na druhou křižovatku a levou chodbou jděte dopředu. Vstupte do pravých modrých dveří a další nalevo, vás dovedou do hangáru. Žebříkem se dostaňte nahoru, kde vás cesta dovede do kontrolní sekce, v níž je panel na otevření jedněch dvířek v hangáru. Ještě než se k nim do hangáru vrátíte, tak si škvírou ve stěně běžte do nedalekého skladu vzít granátomet a lékárničky. Aby jste uvedené předměty našli, tak tuto oblast důkladně prohledejte. Otevřenými dvířky pokračujte do vzduchové komory. Žebříkem se dostaňte výš, dalším slezte dolů a ocitnete se v dlouhé úzké chodbě. Zabočte hned prvními levými dveřmi, a přes menší chodbu se dostanete k displejové mapě. Od ní zahněte nalevo k silovému poli, projděte dveřmi do řídicí sekce, kde je na zemi pohozený hledaný žlutý čip. Vezměte si ho, teď běžte zpět k displejové mapě a rovně k červeno-šedým dveřím. Za nimi se dostanete do strojovny, běžte nejdříve naprogramovat čip ke žlutému panelu. Až tak učiníte, slezte žebříkem a nalezněte poškozený slot, je červeně označen, vložte do něho naprogramovaný čip. Po jeho vložení zapnete přísun energie, nyní ji musíte přesměrovat. Proto se dejte zpět do řídicí sekce v níž jste předtím nalezli čip. U sloupu ji přesměrujte, otevřou se vám tak dveře nahoře, k nimž se dostanete přes žebřík. Dejte se chodbou (zapamatujte si modré dveře za kterými je slot pro naprogramování velícího čipu), za dalšími dveřmi následujte pravý směr. Běžte podél červených pruhů na podlaze, až přijdete ke dvěma modrým dveřím po stranách, pravé vedou do velicí oblasti, velicí čip ještě nemáte (půjdete sem později) Proto se dejte od těchto dveří pravým směrem, a v úzké zahnuté chodbě vstupte nejdříve do pátých dveří. Civilistka vám dá lékárničku. V chodbě jděte nyní třetími dveřmi a na rozcestí doprava. Kde si všimněte malých dvířek, jež vás zavedou k červenému velícímu čipu, nachází se vzadu pohozený na zemi. Nyní je potřeba tento čip naprogramovat. Při návratu můžete jít v chodbě průlezem i na levé straně, je tam schována munice do granátometu. Prostřílejte se k modrým dveřím které jste si měli předtím zapamatovat a naprogramujte si čip. Nyní se vraťte ke dveřím jež vás zavedou k těm od velícího můstku, čipem dveře otevřete. Následně se spustí animace v níž se chopíte velícího můstku a zachráníte své kolegy. Poté odletíte z tohoto pekla pryč.

6. Mise Hass Terral Základna

Úkoly:

  1. V pozorovací věži získat přístupovou kartu první úrovně.
  2. Aktivovat nákladní pás a dostat se do základny.
  3. Najít vojenskou přístupovou kartu druhé úrovně.
  4. Dostat se do Thorondové výrobní stanice.
  5. Ukončit výrobu Thorondia.
  6. Vniknout do výzkumného zařízení.
  7. Přes potrubí vstoupit do pozorovacího centra a vypnout uzly.
  8. Vypnout rušivé pole.
  9. Najít a získat hlavní isolineární čip.
  10. Najít vstup do bio-fyzické laboratoře.
  11. Získat orb dříve, než Terralová dokončí experiment.

Promluvte si se všemi, něco málo se o vaší další misi dozvíte. Pak pokračujte výtahem na promenádu, kde vám rovněž nestojí nic v cestě si promluvit i s někým dalším. Jinak pokračujte vzduchovým uzávěrem vstříc vašim dalším dobrodružstvím. Pokračujte dopředu ke sloupu přímo před vámi. Tak se ukryjete před hlídkující věží, jenž je vlevo vzadu. U sloupu seskočte po výčnělcích na dolní cestu. Jděte jí, potkáte pouze dva nepřátelské vojáky, až doputujete k mostu. Na němž je stráž. Nechoďte k němu a všimněte si na levé straně tří výstupků ve tvaru schodů. Slezte na ten poslední a přeskočte z něj opatrně na protější stranu, kde naopak vylezte nahoru. Po pěšině se dejte levým směrem. Dojdete k další hlídkující věži, proto se nezdržujte a kryjte se, co to půjde. Úplně nahoře mezitím zlikvidujte procházejícího vojáka a poté se tam dostaňte. Z tohoto místa běžte k mostu. U beden nyní obdržíte dvě zprávy, a úkoly najít přístupovou kartu a dostat se do pozorovací věže. Na mostě eliminujte hlídku a běžte přes něj dál. Kde zlikvidujte pár vojáků a zabočte doleva k pozorovací věži. Dostaňte se do jejího vnitřku a od důstojníka si vezměte hledanou kartu. Nyní se dejte zpět přes most, k bednám. Zde nalezenou kartu vložte a dostanete se tak, tajně do základny. Uvnitř zničte fazerovou pistolí kameru, vezměte si nahoře zdraví a dejte se dveřmi ven. Běžte doprava až ke zdi, a podél ní se dostanete k bednám, u nichž je lékárnička. Za nimi je u červeného silového pole voják. Použijte tlačítko a budete moct jít do další části. Jedinou cestou se dostaňte k vratům od Thorondové výrobní stanice. Obdržíte pár zpráv a úkol najít přístupovou kartu druhé úrovně. Ode vrat pokračujte rovně a po pravé straně si všimněte několika dveří, které si stejně jako vrata zapamatujte, až přijdete k červeným paprskům, na ně použijte vojenskou kartu první úrovně. Stále se vyhýbejte hlídkujícím věžím a zabočte doleva k bednám. Obejděte je, a vstupte do příbytku s červenou klikou. Kde si vezměte přístupovou kartu druhé úrovně. Běžte se podívat dozadu, kde je vstup do výzkumného zařízení a zapamatujte si ho. Nyní se vraťte ke vratům a použijte na ně kartu druhé úrovně. Uvnitř prozkoumejte trikordérem generátor (zařízení uprostřed) a fazérem do něj střelte, tak vyřadíte generátor z provozu. Nyní se dejte zpět ke vstupu do výzkumného zařízení a vstupte do něho. Panelem si otevřete mřížku, a u dvou silových polí lokalizujte trikordérem, na pravé straně, dva generátory silových polí. Po otevření mřížky u pole si nastavte fazérem správnou frekvenci a střelte skrz první pole na to druhé, co je za prvním. Budete-li mířit na pravou prostřední stranu, druhém silového pole, tak se vám podaří odrazem střelit do generátoru prvního silového pole. Které se tak vypne a vy budete moci jít k poli druhému, jež také vyřaďte. Poté seskočte do skladu, vezměte si z bedny novou zbraň a použijte na dveře druhou čipovou kartu. Na rozcestí běžte dvakrát doprava a přes dveře se dostaňte do dalšího skladu. V něm vlezte po bednách do potrubí. V němž se tak dostanete bezpečně do pozorovacího centra. Na panelu vypněte pozorovací uzly a dveřmi vyjděte do místnosti, z níž obejděte sloup a rovně dolů. Dostanete se tak ke dvěma postraním konzolím, díky nimž se vám podaří vypnout rušivé pole v podobě červených paprsků, jak si jistě všimnete v sekvenci. Z níž poznáte polohu hledaného isolineárního čipu. Vraťte se nahoru a na rozcestí, před oknem, zabočte doleva. Podél něho kráčejte dál, dostanete se k modře osvětleným schůdkám od nichž běžte jediným směrem, až do místa kde obdržíte od Worfa zprávu. Zde projděte dveřmi vedoucími k isolineárnímu čipu. Ten si vezměte a až vám Kira oznámí zprávu, tak se dejte zpět k modrým schůdkám. Za nimi obejděte sloup a rovně se dostanete do výtahu. V proběhlé a několikaminutové animaci shlédnete poněkud rozpačité ukončení mise. Neboť sice zastihnete doktorku Terallvou jak pracuje s orbem, bohužel vás ale přepadne Obanak se svými vojáky a orb si vezme.

7. Mise Bitva Pylon 2

Úkoly:

  1. Eliminovat síly Grigari v sekci se zpracováním rudy.
  2. Dostat se do laboratoře a zastavit Obanaka.

Po proběhlé sekvenci v níž jste se dozvěděli zadání vaší aktuální mise, i to co se stalo Obanakovi, zneškodněte nalevo nepřátele a běžte levou chodbou dál. Až spatříte animaci tak zneškodněte obludu, pomocí trikordéru a fazéru. Po zlikvidování těchto nepřátelských sil si vždy seberte plasmomet a kapsle do něho, v sekundárním módu jde o poměrně účinnou zbraň. Poté si zeleným panelem odemkněte dvoje dveře. Ty vedou k sekcím se dvěma zelenými panely nahoře. Pravé dveře jsou ty správné a dovedou vás k menšímu vagónu. Jenž si panelem odsuňte a rychle rozstřelte poklop od potrubí, do kterého rychle vlezte a lezte dál. Na konci vylezte a pravým směrem ke dveřím. Žebříkem dolů a tím na druhé straně nahoru. Kde opatrně přeskákejte dopředu, jinak spadnete do vody. U zraněného si vezměte gravitační miny a běžte levým směrem. Vzadu vyhlaďte síly Grigari a okolo beden projděte do chodby. Na rozcestí je důležitý směr vpravo, ten vlevo vede k modrému silovému poli. Přeskočte propast, skrčte se a za dveřmi si nastupte do výtahu. Až sjedete níže vystupte, po slezení ze žebříku si v levém rohu můžete vzít Hipospray. Následně kráčejte postupně třemi dveřmi rovně, a zároveň eliminujte nepřátelský odpor. U čtvrtých dveří si lze v postraních temných koutcích vzít Hipospray. Otevřete si čtvrté dveře a zastřelte tuhou sílu. Ze země si vezměte EM Pulsní kaňon a dalšími dveřmi do chodby, v níž je nalevo v bedně Hipospray. Z této chodby se dostanete do další části strojíren, v níž opět uplatněte některý z postupů likvidace nepřátel. Nejlépe některou ze sebraných zbraní v sekundárním módu. Od žebříku jděte doprava, kde nyní nadejde váš čas zúčastnit se závěrečné bitvy s bossem, ducha Obanaka. Vězte, že není těžké ho udolat, palte do něj buď plasmometem nebo pulsním EM kaňonem, v sekundárním módu. Po chvíli palby uvidíte v sekvenci že jste Obanaka oslabili, na pomoc vám přiběhnou vaši kolegové Kira i Worf. Shlédněte závěrečné outro.

Majorka Kira Nerys

1. Mise Bajor Křížová výprava

Úkoly:

  1. Utéct z kláštera a dostat se k věži.
  2. Pomocí trikordéru a fazéru vypnout silové pole.
  3. Najít velicí vstupní kartu.
  4. Přeladit komunikační sadu cívek.
  5. Sejít se na horním poschodí s Obanakem.
  6. Poslat podprostorový signál obíhajícímu vozítku a vyžádat si nouzový přenos.

Kiryn dávný přítel Obanak, povolal svou kamarádku na Bajor aby mu pomohla. Kira měla ale pochybnosti zda činila dobře, když se mu odvděčila svou pomocí, ale co jiného jí zbývalo? Následovala rad Obanaka a vydala se splnit svou první misi. Její kroky vedly k Jarovi jenž ji dovedl do kaple, v níž aktivovala panel na otevření kulaté brány. Jí prošla, u dvou soch použila dvě šedivá tlačítka a ze dvou výklenků, u planoucí louče, si vzala Hipospray a artefakt. Pak se vydala schody nahoru, dále zabočila doleva, doprava, doleva, zapamatovala si panel na strojní kartu a přes jeden průchod se vrátila. Zahnula doleva, venku eliminovala odpor a vstoupila dovnitř. Do sochy před sebou vložila nalezený artefakt. V animaci shlédla otevření dvou postraních dveří. Vydala se jedněmi z nich a sešla níže. Na rozcestí se Kira otočila doprava a vystoupala nahoru. Kde na první soše použila spínač, další aktivovala hned u sochy, pod světlem. Tak si mohla z tajného úkrytu vzít náboje do pušky. Pak se vrátila k soše a šla ke druhé, použít další spínač. Usoudila že část práce má splněnou, a pokračovala proto schody dolů. Tam si vyslechla zprávu a zabočila k levým schodům. Které ji dovedly k dvěma dalším sochám. Opět na nich stiskla tlačítka, rovněž zmáčkla levé tlačítko u první sochy, a ve skrýši si vzala náboje spolu se zdravím. V sekvenci postřehla odkrytí hledané karty a zbraně, ke zmíněným předmětům přišla a vzala si je. Jakmile je měla vracela se zpět, k panelu na strojní čipovou kartu, a zastřelila každého kdo jí zkřížil cestu. Nalezenou kartu vložila do slotu a v bazénku podplavala do další úrovně. Po vylezení z vody Kira použila dva zelené počítače na obnovení energie, a do žluté konzole, naproti, vložila strojní čip. Odemčenými dveřmi vkročila do chodby a zastřelila hlídky. Poté slezla dolů a kráčela podél zábradlí k počítači, do něhož vložila strojní kartu, čímž si uvolnila jednu ze mříží dole. Následně se jala slézt žebříkem opodál. Dole si udělala klid a spínačem si otevřela zbylou mříži. Na konci chodby si otevřela další. Vkročila no most, zneškodnila fazérem miny opodál a rychle utíkala, se schovat do protější chodby před nepřátelskou palbou. Poslechla si další z mnoha instrukcí, tentokrát se dozvěděla že má vyřadit z provozu modré silové pole, a dala se do jejího plnění. Po chvíli práce se jí podařilo tuto instrukci splnit a proto pokračovala dál. V zatopené části jí přišla opět vhod její strojní karta, vylezla žebříkem a všimla si zásob napravo. Nadechla se a podplavala tunelem jenž ji zavedl do věže. Po vylezení z vody se jí dostalo cenných rad, ohledně dalšího postupu. Šla schody do horního podlaží, běžela nalevo, napravo a v místnosti nalevo zneškodnila minu. Upnula své oči na spínač hned u vchodu a po jeho stisknutí si vzala z úkrytu náboje a velicí kartu. Na chodbě směřovala své kroky do zatím neprobádané části, jež ji zavedla ke schodům do do dalšího patra. Zastavila se a vypnula silové pole. Zapamatovala si panel a vrátila se úplně dolů, kde ji chodba dovedla k šedivé soše. U ní v kročila do řídicí místnosti nalevo a vložila do počítače sebranou velicí kartu. Po sekvenci se vydala zpět k panelu jež si předtím zapamatovala, ten nyní mohla použít a za otevřenými dveřmi vložila do levého panelu velicí čipovou kartu. Tímto měla Kira splněno, čehož využila a vrátila se na svou domovskou loď.

2. Mise Znesvěcený chrám Planeta Jeradoo

Úkoly:

  1. Najít velicí kartu.
  2. Použít velitelskou kartu a zvednout ventilační uzávěry.
  3. Prolézt skrze ventilační potrubí k dosažení výtahu.
  4. Pomocí výtahu se dostat ven ze zařízení.
  5. Sklopit obelisk vnějších zdí.
  6. Otevřít vchod do Svatyně.
  7. Najít Bajoranské artefakty.
  8. Sejít se s týmem uvnitř chrámové svatyně.

Po vyslechnutí kapitána Siska, prošla Majorka dveřmi a od svých kolegů se dozvěděla další informace o své nadcházející misi. Pak vstoupila do turbovýtahu a chtěla-li, promluvila si s pár osobami na promenádě, v opačném případě vkročila do kulatého uzávěru a odletěla na Bajor. Šla dveřmi a schody nahoru. Na rozcestí zabočila doleva, sešla níže a u dveří na služební kartu si poslechla instrukce k misi. Pak se vydala opět levou stranou a u propasti zjistila že dál jít nemůže. Promluvila si postupně s týmem (F1) a vrátila se ke dveřím na služební kartu. Od nich nyní pokračovala rovně a schody dolů, ve skladu si vzala z bedny vzadu, velicí kartu. Jakmile se vracela chodbou zpět nahoru, přepadli ji vojáci, které zneškodnila a došla do operační místnosti nalevo. V ní použila velicí kartu a vrátila se do skladu kde ji předtím našla. Nyní mohla vlézt do potrubí jež ji zavedlo do druhého skladu, proto lezla dalším potrubím dál. Tak se jí podařilo dostat se k výtahu, po jeho přivolání do něho nastoupila a svezla se jím dolů, kde vstoupila do dveří. Venku sešla napravo z mostu a vstoupila do pravých dveří, z přístroje si vzala cívku, vyšla ven a velicí kartou si otevřela i protější dveře. Ty Kiru zavedly ke trojici žebříků, po jejichž zdolání si panelem otevřela venkovní bránu, až se vrátila dolů tak zlikvidovala velkého červa a bránou prošla dál. Kráčela dopředu, poradila si s vojáky a před zavaleným průchodem vložila do iontového vrtače nalezenou cívku. Vrtač následně použila čímž mohla jít dál. Zneškodnila pavouka, doplnila si napravo zásoby a prošla dvojicí dveří. Ty ji dovedly k výtahu do něhož si nastoupila a sjela níže. Prošla dveřmi a schody jí nasměrovaly k jedněm dveřím, za nimiž obešla otevřený poklop a kráčela tunelem. Posléze si Kira opět doplnila nějaké ty zásoby, včetně gravitačních min, a pokračovala ven. Kde spatřila hledaný chrám, z levé strany k němu seskočila a vkročila do něho. Směrovala svými kroky chodbou ke schodům, po jejichž vystoupání se ocitla nad lávou. Dbala tedy opatrnosti a seskočila níže, kde se zachytila výstupku co byl o něco výše než ona. Díky čemuž se jí podařilo vylézt nahoru a vstoupit do další části chrámu. Po chvíli chůze promluvila s týmem a všimla si čtyř symbolů na stěně. Šla se podívat k bráně v jakém pořadí byly jednotlivé symboly seřazené, a ve stejném pořadí je na stěně aktivovala. Tímto docílila toho že se jí zpřístupnila cesta dál, protějšími schody se dostala k východu a běžela ven. Zabočila pravou stranou a vyšla nahoru. Vystoupala schody ke vstupu do Svatyně, ta byla bohužel zavřená. Proto si upřela zrak na dva postraní a menší sloupy, u vchodu. Zapamatovala si je a postupně šla ke dvěma místům, nad schody, kde plála zelená louč. V obou vnitřních prostorách šla hned u vchodu schody nahoru a použila spínač. Vrátila se ke sloupům, u vchodu do Svatyně, a aktivací dvou symbolů na oněch sloupech si zpřístupnila z části vchod do Svatyně. Kde si všimla nahoře správného pořadí a tytéž symboly co byly nad vchodem, stiskla ve stejném pořadí na dvou odkrytých sloupech. Vchod se otevřel, prošla a setkala se svými kolegy s nimiž společně odhalila tajemství Svatyně.

3. Mise Zrada Pylon 2

Úkoly:

  1. Získat přístup k jádru.
  2. Najít dva isolineární čipy.
  3. Ručně spustit jádro.

Kira se dozvěděla pár zpráv od kolegů a svezla se výtahem na promenádu. Kde vstoupila do uzávěru, na místě své třetí mise zjistila že došlo ke zradě, takže se pokusila dát věci do pořádku! Ode dveří zabočila do levé chodby, aktivovala zelený panel a z okna zastřelila dva vojáky. Pak šla dveřmi, slezla žebříkem a vylezla dalším nahoru, napravo použila ovládání a vydala se tytéž úkony provést i do zbylé chodby. Po splnění obdržela další zprávy, takže běžela na začátek úrovně a otevřela si prostřední dveře. Kráčela chodbou, obešla jádro a v další chodbě prolezla dolní levou šachtou. Žebříkem se dostala výše, vyslechla si hlášení o automatických věžičkách. Po vylezení ze šachty tedy jednu zlikvidovala, a seskočila do otvoru blízko potrubí. Tudy dosáhla místa kde, po aktivaci panelu, získala první isolineární čip. V místě kde zničila věžičku prošla dveřmi, vzala si ze stolu zbraň, nalevo si nastavila panelem plošiny u jádra, stůl obešla a dveře ji zavedly do druhé podobné části. Kam by ji zavedla i zasypaná šachta. Proto opět seskočila níže, prošla dál a po eliminování několika věžiček si vzala druhý isolineární čip. Jakmile je oba měla vrátila se k jádru, použila jeden z výtahů a nahoře vložila oba čipy do jádra. Sjela výtahem zpět dolů a pokračovala dveřmi do turbovýtahu. Z něho vystoupila, zneškodnila vojáky a seskočila dolů k reaktoru, stiskla spínač a měla splněno.

4. Mise Infiltrace U. S. S. Defiant Planeta SR - III

Úkoly:

  1. Najít velicí čip a vložit ho do čtečky, k získání vstupu do ovládací místnosti hlavice
  2. Dostat se do strojovny a na zádi v palubě 2 opravit poškozené impulsní systémy.
  3. Ve strojovně najít strojní čip a naprogramovat ho.
  4. Najít respirátor a umístit čip do slotu.
  5. Neutralizovat poručíka Sulakeho dříve, než dokončí úkol.
  6. Odemknout zbrojnici.
  7. Vypnout neuroelektrický bezpečnostní systém.

Majorka měla před sebou svou čtvrtou misi, o níž si nejdříve zjistila od kolegů základní informace, a pak se vydala přes turbovýtah s uzávěrem na místo jejího určení. Pravými dveřmi se dostala k výtahu, jímž vyjela výše. Na chodbě zabočila doleva, prošla dveřmi a v další části chodeb zastřelila vojáka. Na místě kde stál vstoupila do obloukovité červené chodby, dorazila k modrým dveřím nalevo a u zraněného civilisty sebrala ze země hlavní, nenaprogramovaný, čip. Zde použila jeden z výtahů a po svezení níže, pomohla svým kolegům eliminovat nepřítele. Až byla oblast čistá tak následovala jednoho z kolegů, jenž ji dovedl do místa kde ležel na zemi velicí čip. Uchopila ho do svých rukou a po vrácení se na chodbu, došla k bíle osvětleným průchodům. U nichž si velicím čipem odemkla dveře. Za nimi vložila napravo dole, do modrého slotu čip a stiskla panel na druhé straně. Po obdržení dalších instrukcí pokračovala zpět do chodby, směrem rovně, a u trojice dveří vešla opět do červeně osvětlené chodby. V ní se vydala doprava, u zraněného personálu si vzala náboje a zabočila doleva. Odtud běžela rovně a o kousek dál zatočila pravým směrem. Zneškodnila dva vojáky, prošla dveřmi a použila výtah nalevo. Pak z něho vystoupila, ode dveří mířila k dvěma přeživším a vlezla do potrubí. Přes nějž se dostala do chodby v níž ji překvapili dva vojáci. Zabočila hned do modrých dveří, pokračovala k červeným a vkročila do strojovny. Promluvila si s O’Brianem, šla napravo podél zábradlí a vešla do dalších červených dveří. V chodbě zatočila doleva a ve dveřích napravo si vzala respirátor. Touto chodbou posléze kráčela dál a u zraněného vojáka našla strojní čip. Vrátila se do strojovny, zneškodnila rojící se vojáky, jelikož to nepomáhalo tak nelenila, a v řídicí místnosti rychle naprogramovala nalezený čip. Následně co nejrychleji běžela čip vložit do určeného místa. Kam měla jít jí bylo jasné podle unikajícího zeleného jedovatého plynu. Zde použila svůj respirátor a vložila do určeného slotu naprogramovaný čip. Zbýval jí už jen návrat do chodby, s modrým silovým polem, kde zneškodnila vojáka a ve dveřích ji čekalo nemilé překvapení. V cele Kira rozbila pěstmi šedivý kryt na zdi, a ze země sebrala předmět s jehož pomocí otevřela poklop od šachty. Lezla doleva a prošla úzkou škvírou s modrým výbojem. Dále se vydala levým směrem, vyskočila do horní části šachty a stále výše. U dalšího modrého výboje si otevřela mříži, u dvou větráků opatrně přeběhla na druhou stranu. Tak aby ji nezaměřil kulomet u stropu. Ocitla se u propasti, přeskočil ji a zachytila se trámu. Z něhož přeručkovala k trubce, odsunula mříži a přeskočila na potrubí napravo. Kde opět přeručkovala po trámu, byla ale opatrná jelikož se musela opět vyhnout kulometu. Dostala se k pravé mříži jež ji zavedla k dalším elektrickým výbojům. Obezřetně mezi nimi seskočila až úplně dolů a doběhla k červeně osvětlené části. V níž spatřila přes mříži personál dole. Seskočila tam, vzala si přístupové oprávnění došla k výbušným barelům a naproti nim si vzala ze šedivé přihrádky šokový meč. Posléze jím několikrát údeřila do barelů a po výbuchu vzniklým otvorem pokračovala dál. Ve svislé šachtě vylezla výše a odsunula si mříži. O něco dále vyjela postupně dvěma výtahy a na ochozu s útočícím kulometem, aktivovala zelenou konzoli. Menším výtahem vyjela nepozorovaně, ve vhodnou chvíli, nahoru a ve zbrojnici se vyzbrojila. Rozstřelila bednu, v šachtě vylezla nahoru k výbojům. Opatrně jimi prošla až k místu s potrubím. Na konci přeskočila na druhou stranu a zlikvidovala hmyz. Slezla žebříkem, z vysokého sloupu slezla dalším a nalevo použila tři ovládací panely. Po otevření brány zneškodnila tři vojáky. Dál pokračovala žebříkem blízko otevřené brány. Přešla přes úzkou tyč, u potrubí seskočila níže a vlezla do šachty. Jež ji dovedla, po seskoku, do další části.

5. Mise Jeskyně Arduria

Úkoly:

  1. Najít vstupní kartu druhé úrovně.
  2. Najít bezpečnostní stanici a vypnout věžičky na vězeňském dvoře.
  3. Sejít se na dvoře věznice s Worfem.

Prošla dveřmi a za prvním trámem napravo použila žebřík. Seskočila na potrubí, lezla dál a postupně přeskakovala spolu s ručkováním až se dostala k šachtě. Za ní se ocitla ve velké jeskyni, slezla žebříkem a vylezla na úzký trám. Po něm přešla na druhou stranu dozadu. Tam kde spatřila vojáky, než je sama zlikvidovala. Ale jelikož zde byl trochu nepřehledný terén, tak si zapamatovala uvedený postup: Od začátku trámové konstrukce dosáhla prvního menšího sloupu, u něj zabočila doprava a lezla až úplně dozadu pořád rovně. Dostala se tak k několika výbušným barelům. Tam zahnula doleva, šla po zemi k zeleně osvětlené mříži od výtahu. Ta byla na vstupní kartu druhé úrovně. Nutně tedy běžela najít potřebnou kartu, jež se nacházela poblíž. A to v místě kde byl menší kopec dolů a u něho hodně vojáků. S jejichž likvidací měla v jeskyni hodně velký problém. Neboť se neustále rojili, nezbývalo jí tedy nic jiného než po nalezení potřebné karty, zběsile utíkat zpět k výtahu a rychle si ho, předtím než ji dostihli protivníci, otevřít. To se jí naštěstí podařilo v pořádku zvládnout, ale bylo to doslova o fous! Vyjela výše, běžela doleva, uprostřed aktivovala panel a seskočila k energetickým trubkám. Jedna z trubek, jíž procházel velmi silný proud energie, byla volná. Proto potrubím vždy rychle proběhla dál a neprodleně uhnula před oním výbojem. Tak se dostala do místnosti s výtahem napravo, přivolala jej a nechala se vyvést. Vystoupila, z přihrádky si vzala pušku a otevřela si bránu na dvůr. Zabočila hned doleva kde slezla žebříkem do potrubí, dostala se až na jeho konec. Před sebou spatřila další trubku, nechala ji ale být, a vylezla rychle ven se schovat za skálu nalevo. Vyběhla nahoru a zjistila že je pořád na dvoře, na němž se jí podařilo vyhnout věžičkám. Kráčela k dalšímu vedoucímu potrubí a na jeho konci použila žebřík do horní části trubek. Na jejich konci vylezla a použila výtah napravo. O patro výše vylezla žebříkem do bezpečnostní stanice. Na zelené konzoli vypnula věžičky a zlikvidovala vojáky kteří přiběhli otevřenými dveřmi. Těmi následně rychle vyběhla ven a setkala se s Worfem.

6. Mise Základna Hass Terral

Úkoly:

  1. Najít kontrolní místnost a vypnout automatické pozorovací kamery.
  2. Najít vědecké karty první, druhé a třetí úrovně.
  3. Dostat se do vědeckého centra.
  4. Získat orb dříve, než Terralová dokončí experiment.

Přestrojená Majorka Kira za Karssadianku se optala kolegů na další ze svých misí. Poté použila výtah a přes promenádu vkročila do uzávěru. Na základně si otevřela bránu a uvnitř se vyhnula kameře, bezprostředně poté co zůstala sama uvnitř. Měla schovanou zbraň a dveřmi vyšla ven. Rovně před sebou pokračovala nepozorovaně, dozadu k červenému silovému poli. Teprve u něj zneškodnila jednoho vojáka. Deaktivovala pole a prošla dál. Hned po jeho projití si opět schovala zbraň, a použila ji pouze v případě nezbytnosti. V druhé části základny šla nepozorovaně a vstoupila do levých menších dvířek. Vyšla ven dveřmi u schodů, za nimi zabočila hned doprava a sledovala tutéž stranu, podél níž šla stále dozadu. Až si všimla dveří s červeným panelem. Od nich zatočila doleva a prošla úzkou škvírou. Nalevo prošla dvoukřídlými dveřmi a u vedoucích kabelů napravo, střelila fazérem s frekvencí 18.7 do generátoru silového pole. Šla dál a u červeného silového pole nalezla trikordérem druhý generátor, (byl schovaný nalevo za polem) nastavila frekvenci fazéru na 21.5 a střelila skrz ono pole. Čímž ho deaktivovala, v kontrolní místnosti použila počítač a vypnula kamery. Při cestě zpět ven byla stále neprozrazená, zneškodnila sice dva vojáky v kontrolní místnosti, ale při východu na širé nebe neměl o jejím počínání nikdo naštěstí ani potuchy. Proto se vrátila do budovy se schody a nahoře použila zbraň na vědkyni a několik vojáků. Sebrala hledanou kartu první úrovně, se zbraní či beze zbraně v ruce, a vrátila se ke vstupu do kontrolní místnosti. Od nějž popošla kousek doleva a spatřila bránu. Tu si nalezenou kartou otevřela a sjela výtahem dolů do laboratoří. Fazér měla zastrčený a promluvila si s hlídačem. Kráčela chodbou k modrým schodům, zabočila doleva a levou šikmou chodbou nahoru. Po obdržení dalších úkolů pokračovala dole doleva, doprava a rovně. Po pravé straně míjela prosklenou místnost. Směřovala stále dopředu až dorazila k místu kde hlídkoval jeden voják u pravé stěny. Zde se dala levou odbočkou a nalezla jednu z vědkyň. Opatrně ji zastřelila tak aby ji buď nikdo nezahlédl, nebo jo, ale max. onen jeden voják! Od vědkyně si vzala přístupovou kartu druhé úrovně a vrátila se zpět do horní šikmé chodby. Druhou přístupovou kartou si odemkla dveře do velicí místnosti a počkala až tam zůstala jen vědkyně a jeden voják. Zastřelila je opatrným způsobem, neboť se chtěla vyhnout poplachu. Po jejich zabití si zbraň opět schovala a vrátila se kousek zpět, až k prosklené místnosti. U šedivého sloupu zabočila doleva a nahoře si třetí vědeckou kartou otevřela výtah. Ten ji svezl dolů kde se Kira setkala s kolegy a Obanakem. Při nastalém rozhovoru o situaci se dozvěděla poznatky a cíle o své poslední misi.

7. Mise Obrana Pylon 2

Úkoly:

  1. Eliminovat síly Grigari a sejít se s kapitánem v laboratoři.

Vystoupila z výtahu a pokračovala před sebe, zabočila doprava a u dvou výbušných barelů vkročila do levých dveří. Za nimi ji čekali protivníci Grigari, trikordérem si zjistila jejich frekvenci a fazérem, či jinou ze svých zbraní, je zneškodnila. Vylezla přes překážky nahoru a vkročila do chodby. Upřela zrak na prosklenou místnost napravo, u níž byly i modré výboje. Kráčela dál a u dalších výbojů stiskla spínač na zeleném panelu vzadu, tím deaktivovala výboje v chodbě. Vrátila se do ní a prošla dveřmi dál, panelem si otevřela protější dveře za sklem. Po jejich projití zneškodnila potvory a vzala si kapsle do plasmometu. Nalevo aktivovala zelený panel a vlezla do vedoucího potrubí. Slezla žebříkem dolů, dvěma dalšími vylezla výše, a v červené chodbě zneškodnila další z řad sil Grigari. Dvěma dvířky napravo se ocitla v temné chodbě, zabočila dvakrát doprava a po zneškodnění nepřítele sebrala EM Pulsní kaňon. Poté se vydala v téže chodbě zbývajícím směrem. Dostala se ke dveřím za nimiž na ni zaútočil duch Obanaka, po chvíli boje se jí ho podařilo, některou ze svých zbraní v sekundárním módu, oslabit. Duch ale utekl do laboratoře! Majorka se proto vrátila až do části v níž předtím použila zelený panel na otevření potrubí. Nyní tam byla nově přístupná chodba přímo do laboratoře, Mojorka jí prošla a spatřila jak její kolegové udolali ducha Obanaka. To byl konec její závěrečné mise.

Nadporučík Worf

1. Mise Nájezdníci Ke’el Tuul

Úkoly:

  1. Opravit impulsní systémy a ty taktické obnovit.
  2. Najít velicí čip a vložit ho do slotu.
  3. Dostat se do ovládací místnosti hlavice, na palubě 2 a obnovit energii.
  4. Najít žlutý strojní čip, naprogramovat ho a vložit do slotu.
  5. Odklonit energii do WARP jádra.

Pokračuj dopředu, jakmile se spustí sekvence zneškodni potvory a sjeď levým výtahem. V chodbě zaboč doprava, projdi dveřmi a sleduj levou stranu. Kde spatříš průchod s elektrickými výboji. Za nimi se dej doleva a přes dvoje dveře vstup do potemnělé chodby. Vkroč levými dveřmi, nalevo si vezmi zdraví a u civilisty velicí čip. Vrať se do chodby a levou stranou běž ke druhé odbočce na stejné straně. Měj zapnuté zápěstní světlo a u plamenů s mrtvolou si vezmi gravitační miny. Nyní jdi do třetí levé odbočky a otevři si dveře (nalezeným čipem) do ovládací místnosti hlavice, v níž si vyslechni O‘Briana a použij žlutý panel. Dej se zpět k modrým elektrickým výbojům a zahni doprava. Kráčej rovně až k poškozeným dveřím, a projdi u nich úzkou chodbou napravo k otevřeným dveřím strojovny. Vejdi a v řídicí sekci seber ze země žlutý strojní čip, ve slotu opodál jej naprogramuj a ve strojovně slez žebříkem níže, kde nalevo tento čip vlož do slotu. Po obdržení zprávy od O’Briena se vrať k výtahu, kterým si na toto podlaží přijel a u dalších modrých výbojů vstup do pravých dveří. Ve strojovně s jádrem odkloň prostřední konzolí energii. Shlédni sekvenci a závěr tvé první mise.

2. Mise - Jeradooské doly a chrám - Měsíc Jeradoo

Úkoly:

  1. Najít služební kartu.
  2. Vstoupit do pomocné šachty a použít ji k dosažení dolu a chrámu.
  3. Sklopit obelisk vnějších zdí.
  4. Otevřít dveře do svatyně.
  5. Najít Bajoranské artefakty.
  6. Sejít se s týmem uvnitř chrámové svatyně.

Žebříkem napravo vylez nahoru a pokračuj po trámech dopředu. Jakmile dostaneš hlášení o útočném plavidlu, tak si připrav meč nebo pušku a zlikviduj vojáky. Vejdi dovnitř, slez dolů žebříkem (klávesa C) a v polici si doplň zásoby. Vyjdi ven a jedinou cestou pokračuj až ke zničenému mostu. V průběhu cesty eliminuj dva pavouky a jednoho vojáka. U mostu dostaneš hlášení že máš najít pomocnou šachtu. Proto přeskoč k levému sloupu a použij žebřík. Nahoře obejdi sloup a dalšími dvěma žebříky lez až na střechu. Kde střel do dvou výbušných barelů a ušetříš si práci s eliminací dvou vojáků, třetí se teleportuje o něco později. Přejdi přes most, odprav dva vojáky a slez žebříkem dolů. Chodba tě dovede ke dveřím na služební kartu kterou ještě nemáš, proto si vyslechni zprávu od svých nadřízených, a slez dalším žebříkem dolů. Jdi k průchodu a u menšího kontejneru seber služební kartu. Projdi průchodem, zneškodni dva vojáky a služební kartou si odemkni dveře. Ve skladu zaboč doleva a vzadu u mrtvoly si vezmi Hypospray. Vrať se k horním dveřím na služební kartu, jež tě zavedou do chodby. Odemkni si dveře nalevo a vylez nahoru, kde si doplň zdraví a miny. Dalším žebříkem slez níže, zjistíš tak že jsi v místě kde už si byl. Proto si odemkni pravé dveře a rychle utíkej rovně do jeskyně. Zahni doleva a za mříží zneškodni minou dva vojáky. Otevři si dveře, přivolej si výtah a sjeď jím do spodní části. Sejdi níže a pod schody si doplň munici. Po otevření dveří běž pravým směrem, z úkrytu vylezou dva pavouci, můžeš je buď zneškodnit nebo jim utéct, a to přeskočením přes otevřený poklop nebo vylezením na bedny. Tunelem se dostaň ke dveřím a mříži, za ní jsou jedny dveře s municí. Nyní se vydej těmi dveřmi před mříží ven a spatříš hledaný chrám. Přeskoč lávu a vejdi dovnitř, pokračuj až nahoru a u propasti přeskákej na druhou stranu. V chodbě s chybějící podlahou opatrně použij skok na protější stranu. O kousek dál vyjdi schody výše a kontaktuj Obanaka, sděl mu že jsi u čtyř spínačů. Řekne ti aby si je ve správném pořadí stiskl. Toho docílíš půjdeš-li ke schodům s dveřmi, kde přímo nad nimi je uvedená správná kombinace. Po otevření těchto dveří běž rovně k dalším schodům, nahoře zastřel pavouka a vyjdi ven. Zaboč doprava, vyjdi schody a před vchodem do Svatyně vyslechni instrukce. Dozvíš se že máš stlačit obelisky vnějších zdí. Ty se nachází nalevo a napravo, kousek od schodů. Poznáš i podle zeleného kouře u dvou soch. Oběmi těmito místy projdi a za menšími schůdky, nahoře stiskni dvě tlačítka na stlačení obelisků. Po aktivaci obou dvou tlačítek se nevracej a seskoč jedním z oken dolů, přímo před vchod do Svatyně. Zneškodni pár vojáků a nad vchodem si všimni kombinace čtyř symbolů. Na tobě nyní je aby si uvedené pořadí použil na dvou sloupech, co jsou kousek před vchodem. Po stisknutí všech čtyř symbolů, ve správném pořadí, se Svatyně otevře, ty budeš moct vejít a setkat se s týmem.

3. Mise - Zrada - Pylon 2

Úkoly:

  1. Skrze přístupová potrubí se dostat za zablokované dveře.
  2. Vypnout proces očišťování rudy v šachtě, ovládáním v místnosti se zpracováním rudy.
  3. Dostat se do horní rudné šachty a vypnout trilithiovou bombu.

Projdi dvěmi dveřmi, zneškodni nepřítele a napravo použij zelený panel. Naproti němu si proraz víko od přístupových potrubí a vlez do nich. Budou tě otravovat krysy a jedovatý plyn. Proto vždy ve vhodný okamžik pokračuj až na konec potrubí. Za bednami zneškodni dva vojáky, použij tlačítko u levých dveří a obdržíš od O’Briana nový úkol, do dveří nevstupuj a vezmi si z přihrádky Disruptor pušku jenž je u výbušného barelu. Pokračuj pravými dveřmi (u nichž si můžeš vzít Hypospray), po eliminaci dalších vojáků použij žebřík nalevo a stisknutím panelu splň druhý z úkolů. Nyní projdi dveřmi, tam kde sis předtím vzal Disruptor pušku. Od Daxové dostaneš hlášení aby sis dal pozor na automatické věžičky jež zaútočí na vše živé. Vejdi do dveří a v chodbě si vezmi nalevo náboje. Pokračuj dál a po zneškodnění dvou zmíněných věžiček si otevři vstup do výtahu. Ten tě sveze níže do místa s kulatými dveřmi, u nichž si můžeš vzít nalevo další náboje. Projdi těmito dveřmi a o kousek dál dalšími. Eliminuj několik vojáků a stiskni panel v pravém rohu. Po obdržení zprávy a úkolu se vrať do výtahu, jenž tě nyní vyveze do horního patra. Vystup a jedním ze směrů se dostaň k prostřednímu ovládání. Aktivuj jej a projdi pravými otevřenými dveřmi. Přisuň k nim z okolí dva výbušné barely, jdou bez problému sunout. Budou-li na správném místě tak v momentě, kdy vylezeš nahoru, tam kde stál předtím voják, se budeš moct otočit a rychle vypálit jednu dávku v sekundárním módu, z Disruptor pušky na dva přisunuté barely. Dobře mířená střela způsobí výbuch i eliminaci dvou vojáků co se objeví. Před ovládáním rozstřel minu a použij ho. Nalevo se odsune menší vozík, a ty budeš moct vlézt do potrubí. V něm zlikviduj havěť a vylez v chodbě, opatrně sejmi nic netušíce vojáka a projdi dveřmi. Vyslechni si hlášení, dozvíš se že Trilithiová výbušina se nachází nad tebou, poblíž vrcholu šachty. Protože nevíš jak se tam dostat tak ti Daxová řekne že máš odemknout údržbářský výtah a regulační kruh. Ovládání se nachází v další sekci, a přístupový bod je na protější straně šachty. Slez žebříkem, projdi okolo výtahové šachty a dalším žebříkem vylez výše do chodby. Na rozcestí jdi doprava a kráčej stále dopředu až dorazíš k několika bednám. V následující chodbě zneškodni tři vojáky a běž jí rovně. Poté co dostaneš upozornění že jsi v zamořené oblasti jedovatou látkou, tak opatrně přeskoč na bednu před tebou a z ní na konstrukci. Na níž vylez a seskoč z ní dolů k protějšímu průchodu. V ovládací místnosti použij napravo druhý zelený panel, a zpřístupni si údržbářský výtah. Vrať se do části s výtahovou šachtou a přivolej si panelem výtah. Vyjeď výše a stoupni si na plošinu. Až zastaví tak se otoč a deaktivuj bombu.

4. Mise - Havarovaná Loď U. S. S. ULYSSES - Planeta S-R III

Úkoly:

  1. Najít čtyři nouzové majáky a stáhnout data letecké nahrávky.
  2. Najít místo nehody U. S. S. ULYSSES a určit vstup.
  3. Umístit výbušiny uvnitř lodě U. S. S. ULYSSES.
  4. Umístit výbušinu Alfa na pomocný reaktor.
  5. Umístit výbušinu Beta na počítačové jádro.
  6. Umístit výbušinu Gama na tankovací nádrže s deuteriem.
  7. Vydat se k výchozímu bodu a uniknout.

Kolegyně si nevšímej a jdi níže, seskoč dolů k mrtvole u níž si vezmi Hypospray a vylez výše. Sleduj levou stranu a až spatříš rozpůlený most, tak jej přeskoč. Otravovat tě tu bude havěť. Dávej si proto pozor ať nejsi otráven, jinak bys musel použít protijed. Před mostem si můžeš napravo vzít u mrtvoly náboje do fazérové pušky. Kráčej jeskyní a dojdi k jedné přeživší osobě. Napravo od ní si vezmi respirátor a protijed. Nyní skoč do vody, potop se a plav rychle k potopenému modulu. Nalezneš v něm granátomet a něco munice pro fazérovou pušku. Vrať se do jeskyně, nyní je v ní mnoho vojáků. Přes rozpůlený most se vrať a pokračuj vedoucí cestou doleva. Běž stále dopředu, u oranžové rostliny použij svou fazérovou pušku a přes zoom zneškodni čtyři vojáky. Na bílém mostě si vzadu vezmi opět munici do pušky a pokračuj cestou níže. Jak půjdeš všimni si u dvou mrtvol, nouzového majáku a dalších věcí. Kousek od tohoto místa je další munice. Jakmile sejdeš úzkou a strmou pěšinou úplně dolů, k palmě napravo, tak se otoč za sebe doleva kde si všimni vedoucí cestičky mezi skalisky. Zapamatuj si ji a následuj směr rovně od palmy. Dovede tě přes vodu ke druhému zřícenému modulu. Vezmi si užitečné věci a použij nouzový maják. Vrať se zpět k palmě a běž dříve zmíněnou cestičkou. Zastřel dva vojáky a u další palmy, jež je u levé skály, si vezmi munici do fazérové pušky. Chvíle chůze a boje, a dosáhneš místa s dvěma špičatými úzkými sloupy. Za tím levým je schována munice. Seskoč na most opodál, za krátkým průchodem ti kapitán Sisko pošle zprávu, že se dostal do hledané lodě a zpřístupnil dveře hangáru. Stále za nosem a údolím se dostaneš ke dlouhým kulatým sloupům, vyčnívajícím skrze propast. Přeskákej po nich na druhou stranu. Po zneškodnění dvou vojáků vejdi do jeskyně, měj zapnuté zápěstní světlo a spatříš úzkou škvíru napravo. Pokračuj jí dál, skoč do vody a ze břehu si vezmi věci. Aktivuj třetí nouzový maják. Poté vlez opět do vody, zapni si respirátor a podplav tunelem. Vyplav u hledané lodě U. S. S. ULYSSES. Až budeš mít obnovený vzduch v respirátoru, tak se opět potop a celou loď obeplav úplně dozadu. Po cestě můžeš ještě najít na pravé straně vody jedno ukryté místečko pod lodí, kde je čtvrtý nouzový maják. Obeplutím celé lodě se dostaneš k její zádi zabořené do vody a budeš moct po její přídi vyjít až úplně nahoru. Kde tě přepadne mnoho vojáků, jejich eliminace je ale, díky nepřebernému množství munice, hračka. Mezitím dostaneš od kapitána zprávu, že zprovoznil pomocný reaktor. Zaboč doleva dozadu a dojdi k otvoru dovnitř lodě. Místo je černě označené. Uvnitř hangáru seskoč na šikmý trám a z něho na kontejner, dole nalevo. Nyní celý hangár vyčisti od mnoha vojáků. Přelez barikádu a skoč do díry v zemi. Ve vodě si vezmi polaronovou pulsní pušku, a použij řebřík v jednom z rohů. Lez až úplně nahoru a pokračuj doprava. Jdi úplně dozadu kde seskoč, a přejdi po konstrukci zničeného mostu. Vejdi do chodby, kráčej až za vysokou šachtu, seskoč dolů na nádrž a nalevo umísti k pomocnému reaktoru výbušinu Alfa. Pod šikmou rampou si ve skříni doplň a vejdi do chodby. Ocitneš se zpět v hangáru, takže běž opět ke konstrukci zničeného mostu. Tentokrát nevstupuj do chodby, ale jdi dál doprava kde přejdi most a seskoč níže na ochoz. Otevři si dveře a v dáli zastřel dva vojáky. U spadlé stropní desky běž doleva, ještě předtím si jdi vzít doprava, dozadu, náboje. Na konci chodby seskoč níže, zabij vojáka a spadni do vody. Zapni si respirátor a plav zatopenou částí. Vylez z vody a v chodbě se zbořenou podlahou, vyjdi nahoru. Další dírou skoč dolů a otoč se za sebe, kde spatříš zásoby. V části s blikajícím světlem eliminuj tři vojáky a opodál si doplň náboje. Zde se nachází i jedny zavřené dveře napravo, jež si zapamatuj. Běž úzkou chodbou až na konec, kde skoč opět do vody a podplav červeně osvětleným tunelem. Z něhož plav rovně a poté doprava ke sloupu, na němž použij vzadu žebřík nahoru. U rozpůleného mostu jdi do úzkého průchodu, zneškodni dva vojáky a u zábradlí zaboč doprava. Vejdi do zelené místnosti na jejímž konci skoč dolů do vody. Potop se a k počítačovému jádru vlož výbušinu Beta. Vyplav z vody a známým žebříkem na sloupu, se vrať k rozpůlenému mostu. Přeskoč přes něj a na konci vedoucí chodby zneškodni pár vojáků. Nyní opatrně seskákej do chodby napravo (s blikajícím světlem), v níž si už dříve byl. Vrať se jí ke dveřím jež sis měl předtím zapamatovat. Tyto dveře si tlačítkem napravo odemkni a kráčej chodbou. Od Siska se ti dostane hlášení že, východ z hangáru záchranných člunů se nachází hned za tankovacími nádržemi s deuteriem, konkrétně na palubě s číslem šest (6). Z chodby vyjdi otevřenými dveřmi, nalevo umísti třetí a poslední výbušinu Gama, k nádržím s deuteriem a budeš mít splněno. Kráčej jedinou možnou cestou a přes zřícenou podlahu vylez do horního podlaží. Za proskleným a rozbitým oknem, sejmi další vojáky a odemkni si tlačítkem dveře. Hned jak dosáhneš rozcestí tak zaboč doleva a vejdi do paluby s číslem 6. Skoč na žebřík a po vylezení se dočkej nemilého překvapení.

5. Mise - Útěk z vězení - Arduria

Úkoly:

  1. Najít přístupové karty první a druhé úrovně.
  2. Dostat se do nákladového prostoru.
  3. Najít a získat S-R III Orb.
  4. Najít přístupovou kartu třetí úrovně.
  5. Sejít se na dvoře věznice s Kirou.

Poté co stráže odejdou tak běž rovně do šedivé chodby. Z přihrádky si vezmi šokový meč a munici. Za dveřmi mečem sejmi dva protivníky, tak aby nestihli spustit poplach. Jdi doprava přes most, si vzít trikordér a vrať se k šikmým trámům. Vejdi do pravých dveří a obdržíš nový úkol, najít přístup první úrovně. Dej se zpět a nyní běž rovně dozadu. Vstup do dveří a od ženy si vezmi Hypospray. Vylez levým žebříkem na ochoz, jenž tě zavede ke dveřím za nimiž je munice. Vrať se dolů a použij druhý žebřík. Přes ochoz si jdi k pracovníkovi, do levých dveří, vzít přístup první úrovně. Ještě předtím si ale můžeš sebrat fazérovou pušku. Vrať se ke dveřím kde si obdržel úkol na nalezení přístupu první úrovně, a otevři si je. Schovej se napravo u přihrádky s municí, neboť na stropě je kulomet. Ve vhodnou chvíli sjeď výtahem napravo a poté dalším. Ve skladu zneškodni vojáky a napravo, u barelů, tě čeká polaronová pulsní puška. Vyjeď výtahem a až voják přiběhne, střel do sudu. U dalšího výtahu se dostaň dolů ke dvěma pístům, přeskákej je a pracovnice ti dá přístupovou kartu druhé úrovně. Vrať se k menšímu výtahu a přístup druhé úrovně použij. Modré silové pole, napravo od pracovnice, se vypne a ty tudy nyní pokračuj dál. Po zabití dvou nepřátel střel nalevo do barelů, čímž deaktivuješ kulomet. Pravou odbočkou běž k výtahu, dole jsou nalevo náboje do polaronové pušky. Nevstupuj do chodby a zapni si trikordér, s jeho pomocí zneškodni nastraženou minu. Nyní jí běž dopředu. Nalevo se opět, s pomocí výbušných barelů, postarej o efektivní eliminaci tvých protivníků. Napravo vylez na potrubí, z něho na trámy, kousek popojdi a seskoč dolů. Po spatření dvou sudů a civilisty si zapni trikordér, a lokalizuj minu. Pokračuj vpřed a zabij stráže. Za mostem použij dveře druhou úrovní přístupu a střel opatrně do barelů. Vystoupej žebříkem výše a nalezni už několikátou skrytou minu. O kousek dál zvedni poklop a slez níže. Přes rotující válec přeskákej a přeručkuj na druhou stranu. Slez žebříkem dolů a už po několikáté vyřaď minu, ulehčí ti to znovu výbušné barely. Jdi chodbou a prostřílej se k hledanému orbu. Tlačítkem zruš pole a orb si vezmi. U elektrizující vody vylez dvěma žebříky, a nahoře přejdi obezřetně přes konstrukci ve tvaru kříže. Použij žebřík a po vylezení zneškodni dva protivníky. Od žebříku zahni doprava k prvnímu sloupu. Otoč se a vlez do poklopu v něm. Přes rotující zařízení se dostaň do první pravé odbočky. V níž se svez dvěmi plošinami k proskleným dveřím. Po zlikvidování nepřítele použij žebřík a prostřílej se k dalšímu žebříku. Nahoře seskoč dolů, u spadlé mříže se přichyť potrubí a odsuň si mříži. Nalevo vyjeď výtahem a dalším sjeď níže. Projdi k červeně blikajícímu světlu a dvěmi dveřmi do rozlehlejší sekce. Eliminuj tři vojáky a svými kroky zamiř k zadním dveřím, přímo naproti tobě. Mezitím si můžeš v postraních dveřích doplnit, ale přiběhnou pak další protivníci. V menší chodbě vylez pravým žebříkem a doplň si opět munici a zdraví. Po slezení zastřel přiběhnuvší vojáky a vyjdi z ovládací místnosti ke dvěma dveřím. Za levými dveřmi je munice a cesta dál, nyní jdi ale dveřmi pravými a odprav nepřátele. Pokračuj rovně a vejdi, od něžného pohlaví si vezmi přístupovou kartu třetí úrovně a vrať se k již zmíněným dveřím. Za nimi použij, vzadu za bednami, výtah. Dole si získanou třetí přístupovou kartou otevři bránu, a setkej se s tvojí kolegyní Kirou.

6. Mise - Základna - Hass Terral

Úkoly:

  1. Dostat se do vnějšího výfukového portu.
  2. Dostat se na základnu a umístit výbušiny.
  3. Umístit výbušinu Alfa na kasárna.
  4. Umístit výbušinu Beta na nádrže s deuteriem.
  5. Umístit výbušinu Gama na skladiště.
  6. Po umístění výbušin vniknout do výzkumného zařízení.
  7. Umístit výbušinu na počítačové jádro.
  8. Umístit dvě výbušiny na dva distribuční EPS uzly.
  9. Po umístění všech výbušin se dostat k výtahu do bio-fyzické laboratoře.
  10. Získat orb dříve, než Terralová dokončí experiment.

V této misi si dávej pozor ať není spuštěn poplach, v pozdějších úrovních by ti to zkomplikovalo postup dál. Opatrně projdi mezi minami a u beden si vezmi náboje do disruptor pušky. Pokračuj doprava, podél stěny základny. Zneškodni hlídku, obezřetným způsobem ať nespustíš poplach. Dojdi až k rohu k jednomu z podpěrů. Za tímto rohem jsou dva další vojáci. Jednoho sejmi z dálky puškou, v momentě kdy půjde na obhlídku a toho druhého můžeš zneškodnit mečem, ve chvíli kdy bude otočený zády. Běž ke vstupnímu portu označeném červeně. Sisko ti pošle zprávu že vypnul výrobu thorondia, díky tomu budeš moct vlézt dovnitř portu. Uvnitř potrubí se vyhýbej zplodinám a na konci přeručkuj na protější stranu. Poté běž dopředu kde se dostaň na základnu. Vstup do chodby a dveřmi ven. Kráčej doleva, dozadu k průchodu se třemi červenými paprsky. Zabij vojáka neslyšným způsobem, seber po něm přístupovou kartu třetí úrovně a paprsky dočasně deaktivuj. Projdi, zaboč hned doprava a u třetích červených paprsků projdi dál. U dvou nádrží s deuteriem umísti doprostřed, u bílého panelu, první výbušinu a úkol Alfa budeš mít splněn. Nyní můžeš vylézt po bednách a vyskákat nahoru. Dá se odsuď dostat až na střechy. Potíž je ale v útočících věžičkách, jež po tobě střílí. Proto se vrať klasicky a pokračuj rovně. Na kasárna (budova se vstupními dveřmi z obou stran) umísti zespoda druhou výbušinu a úkol Beta bude splněný. V téže budově si vezmi uvnitř Disruptor pušku a Hypospray. Venku pokračuj dál přes paprsky co jsou kasárnám nejblíže a jdi rovně dozadu, poté směrem doprava a za červeným silovým polem opět rovně. Vzadu zlikviduj jednoho vojáka nalevo a vstup do dveří. Ve skladišti rychle sejmi stráž a vylez žebříkem výše. Na menší bedýnky, uprostřed, umísti třetí výbušinu. Následně se vrať ke dvěma nádržím s deuteriem, a odsud doleva ke vstupnímu portu do vnějšku zařízení. Přes potrubí se dostaň do menšího skladu. V něm si kartou odemkni dveře a běž doleva. Následně pokračuj přes dvě rozcestí, třikrát doprava a vstup do dveří. Přes úzkou delší chodbu se dostaň k počítačovému jádru, použij tlačítko a do přihrádky umísti výbušinu. Vrať se do spleti chodeb a kráčej doprava. Vyjdi po modrých schodech a přímo před tebou, u distribučního uzlu, stiskni tlačítko a do otvoru dole umísti další bombu. Od tohoto uzlu se dej nyní doleva a delší chodba tě dovede ke druhému distribučnímu uzlu, u kterého proveď to samé a vrať se k tomu prvnímu. Obejdi ho a schody k výtahu do laboratoře. Setkáš se, s týmem a spustí se sekvence.

7. Mise - Závěrečné zúčtování - Pylon 2

Úkoly:

  1. Eliminovat síly Grigari u počítačového jádra.
  2. Vydat se do laboratoře a pomoci Siskovi.

Běž doprava a v chodbě si vezmi Hypospray. Posléze v této chodbě vykopni dveře a po zneškodnění Grygari si vezmi plasmomet. Ze shora znič další nepřátele a slez dolů. Žebříkem se dej na protější ochoz a aktivuj panel. Nyní se vrať na začátek mise a jdi rovně. Zastřel protivníky a seskoč níže. Přes zřícený žebřík se dostaň výše k panelu a použij ho. Ze země si vezmi Hypospray. Tentokrát se dej k černému panelu na začátku a stiskni ho. Eliminuj hrozbu, přes sekci s jádrem vejdi do chodby a vlez do levého potrubí. Po chvíli dorazíš k žebříku, po jehož zdolání plasmometem zneškodni síly Grigari. Tady si zapamatuj mřížovanou podlahu, a vstup do dveří. Jež tě dovedou k dalším dveřím vzadu, tam slez a po sejmutí nepřátel si vezmi Disruptor pušku. Po jejím sebrání se vrať ke zmíněné mřížované podlaze, slez pod ní a za dveřmi tě čeká souboj se zlým duchem Obanaka. Nejlepší taktikou na udolání tohoto bosse je tato: Být u dveří a dávkou z EMP kaňonu ho oslabovat výstřely v sekundárním módu (pravé tlačítko myši) a vždy po dobře mířených zásazích se za dveře schovat, doplnit si zdraví a uložit hru. Po několika takto provedených zásazích, vejdi za dveře a Obanaka se snaž dorazit, za neustálého doplňování Hypospray. Tímto způsobem se ti ho po chvíli podaří oslabit (promítne se sekvence). Nutné je jen mít plnou munici do EMP pulsního kaňonu (200), k čemuž stačí eliminovat všechny síly Grigari a munici si od nich doplnit. Po proběhlé sekvenci v níž se odebere do laboratoře, se proto vrať potrubím zpět do chodby. Dojde k další sekvenci v níž se setkáš s týmem a zlý duch Obanaka bude poražen. Shlédni závěrečné outro.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: