Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - Harry Potter and the Prisoner Of Azkaban

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 47418
Zobrazení tento měsíc: 2409
Harry Potter and the Prisoner Of Azkaban

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
harrypotter.ea.com/hppoa/flash_cz_CZ.html

Výrobce: 
EA Los Angeles

Distributor: 
Electronic Arts
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Komu učaroval Harry Potter, vychutná si jeho další dobrodružství v akční adventuře Harry Potter a Vězeň z Azkabanu. Ve výhledu ze třetí osoby se budete moci ujmout role nejen Harryho, ale i jeho kamarádů Hermiony a Rona, přičemž všichni vypadají mnohem dospěleji než v předchozích hrách. V konzolových verzích budete schopni mezi trojicí hrdinů libovolně přepínat, v PC podobě hry se však tato možnost neobjeví a v každé misi nebo její části tak budete prostě ovládat toho, koho vám hra určí. Každá ze tří postav disponuje unikátními dovednostmi. *Arduška*


Autor: Matej Ĺ tulĂĄk
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Harry Potter and the Prisoner Of Azkaban

Rady

U freda a Gorgea nakupujte iba kartičky, heslá, a coldren cake (to vám stačí). Heslá slúžia na to aby ste mohli otvára špecifický obraz (vždy je len 1 na 1poschdí a sú vežmi nápadné no nie tie čo skracujú chodby to je niečo iné)

1. Úvod

Harry je vo vlaku. Máte za úlohu nájs Prašivca (Ronovho potkana). Nezabudnite, že postavy sa budú neustále strieda. Potom prelezte prekážky. Bude tu čarovná skriňa pozor musíte čarova všetci traja naraz (oni sa neskôr pridajú). Zničte lietajúcu knihu, ktorú na vás vypustil Malfoy. Potom ste v poslednom vozni ide ukážka a príde dementor. Zabarikádujte dvere otvárajúcimi sa kuframi a tým držiakom nad dverami.

2. Rovov Výcvik

Naučili ste sa nové kúzlo. Nachádzate ste v komnate číslo 1. Najprv sa pritiahnite pomocou kúzla. Začarujte štvorec pred vami so znakom kúzla. Už len preskáčte komnatu. V komnate číslo 2 skočte do diery a pomocou pritiahnutia kamenného bloku sa dostanete von potom je tu ešte jeden blok a v ďalšej komnate len preskočte dieru. Ste v komnate číslo 4. Nažavo je rytier za ním bude štít čo musíte začarova ak sa chcete dosta k bedni. Rada: keď tam budú pri konci komnaty už tie koberčeky neskáčte len bežte žiaden strach nespadne ale ku štítu treba už skoči. Je tu kniha. Ste v komnate číslo 5. tu musíte zobra cukríky, ktoré po vás hádžu škriatkovia a napáli to do nich netreba sa bᝠže vybuchnú. Ste v komnate číslo 6. Začarujete mušky a je to. Ste v komnate číslo 7. Štít vyjde keď začarujete všetkých rytierov. Ste v komnate číslo 8. Rada: Keď začarujete jednu zo žiariacich gúž tak sa ostaňte drža a pustite sa až vtedy, keď pod vás príde ostrovček. Keď budete pred dverami nechoďte dnu hore v žavom rohu je tiež svetežná guža. Zatiahnite za ňu otvoria sa tam dvere. Dostanete sa tam cez vyššie položenú gužu, ktorú skoro nevidno no keď na ňu ukážete kurzorom rozžiari sa. Konečne môžete ís cez dvere. Je tu kniha. Ste v komnate číslo 8. tu iba priahuje kamenné bloky. Ste v komnate číslo 9. tu stačí pomocou kúzla hodi korytnačku do diery. Ste v komnate číslo 10. Tu robíte to isté len s dvoma korytnačkami. Ste v komnate číslo 11. tu to stačí preskáka začarova príšery. Je tu jeden štít. Ku koncu komnaty je kamenný blok a je tu kniha a za ňou dvere, ktoré otvoríte alohomorou. Ste v komnate číslo 12. tu sú dve korytnačky. V stene sú kamenné bloky vyšplhajte po nich začarujte štít v miestnosti nad kamennými blokmi. Vyjde tam svietiaca guža pritiahnite sa ňou, ale nechoďte dnu ale zatiahnite za dažšiu gužu v miestnosti. Otvoria sa tam dvere skočte tam potom môžete ís do tých prvých. Ste v komnate číslo 13 je tu korytnačka hoďte ju do diery. Pozrite sa tam odkiaž ste prišli blízko sa otvoria dvere. Choďte dnu a zatiahnite gužu. Vráte sa pozrite hore a vytiahnite sa zoberte štít a môžete pokračova cez ďalšie dvere. Ste v komnate číslo 14. tu to iba preskáčete. Pred koncom komnaty ale stojte pozrite sa napravo a prelezte tam, zatiahnite gužu a potom prelezte až hore jeden rytier sa dá posúva je tam chodba k štedrej bedni a ešte pri rytieroch je tam ešte jeden štít. Potom idete po knihu. Ste v komnate číslo 15. tu treba pobi škriatkov. Ste v komnate číslo 16. Otvorte obraz so sochou začarujte ho a zoskočte dole a vyskočte si po štít. Ste v komnate číslo 17. Táto je posledná vytiahnite kamenné bloky a prekočte na ne zaahajte svietiace gule zničte korytnačky a už len prelezte ku vežkému štítu a je to.

Medzi tým musíte navštívi obchod Freda a Gorgea na siedmom poschodí. Potom idete von zo školy k Hagidovi Neville vás tam odprevadí no pozor stretnete sa po ceste s duchom baróna.

3. Let na hipogryfovi

musíte prejs 5 skúškami a za každú dostanete kartičku. Hneď vedža Hagridovej chatrče je studňa s muchami keď ich odčarujete 5-krát dostanete 5 kartičiek a ešte v hrade je zúrivá kniha tiež ju musíte porazi 5-krát za 5 kartičiek. Potom idete do učebne na prvom poschodí. Po ceste stretnete zase ducha baróna, ale nemusíte objavuje sa náhodne.

4. Hermionin výcvik

Ste v komnate číslo 1 Začarujete králika naučíte sa ho ovláda. Rada: keď uvidíte kus malej trávy a zjete ho vždy vám niečo vyhodí. Musíte zo zajacom nájs tlačidlo na otvorenie brány. Je pod hlinou musíte ís na jej vrch a stlači žavé tlačítko myši. Ste v komnate číslo 2. predvami je obraz začarujte ho a odhalí vám králika. Musíte s ním nájs opä tlačidlo na otvorenie brány. Je tu kniha. Ste v komnate číslo 3. opä zajac a jeho úloha. Ste v komnate číslo 4. začarujte draka zoberte ohnivú gužu a podpážte oheň v lampe. Dole začarujte tie hlavy nad fontánou, tekvice a ešte zneškodnite škriatkov. Ste v komnate číslo 5. tu je tiež drak začarujte ho a podpážte lampu. Dole ís nemusíte ale môžete potom choďte cez dvere. Je tu štít a kniha. Ste v komnate číslo 6. Začarujte štít s kúzlom a vyskočte hore. Ste v komnate číslo 7. Králik a jeho úloha. Potom drak ide cez malú dieru v stene do vežkej miestnosti s troma drevenými kladivami. Musí podpáli tri lampy a je to. Potom zídete dole popri rytierovi ale až keď ho začarujete a otvoríte truhlice ani sem nemusíte ís. Potom keď ste spä vylezte hore po drevených blokoch. Ste v komnate číslo 8. Tu len poskladajte hlavolam a postupne sa vám otvoria brány podža troch naraz symbolov a keď to už máte idete alohomorou cez dvere. Ste v komnate číslo 9. Tu je jedna obluda a kniha. Ste v komnate číslo10. Sú tu tri obludy a zajac so svojou úlohou. Ste v komnate číslo 11. tu len pobite škriatkov. Ste v komnate číslo12. tu je hore jedna miestnos choďte chodbou ku knihe no neberte je je tam štít s kúzlom, ktorý vám otvorí cestu hore. Je tam hlavolam podobný ako ten prvý tiež 3 zhodné symboly za sebou. Keď ich všetky zadáte môžete ís cez knihu ďalej. Ste v komnate číslo 13. tu je pár oblúd až kým dôjdete k drakovi s ním podpážte lampu a popozerajte okolie ako sa dostanete ku králikovi cez plot alhomorou neďaleko draka. Potom králikom idete do veže a na tlačidlo. Potom už len Hermiona vyskočí ku vežkému štítu a je koniec.

5. Harry a dementori:

Musíte počka kým vám ten krúžok pri vyčarovaní kúzla nevyjde až k prútiku je tu dokopy 6 dementorov a to všetko.

6. Kniha pre Hagrida

Najprv zničte lietajúce knihy. Potom Ron vylezie hore a zatiahne svietiacu gužu. Potom spolu s Hermionou otvoria dvere so zámkou. Hermiona otvorí obraz začaruje sochu a prejde cez knižnicu. Potom sú tam zas škriatkovia a drak, ktorým podpážte oheň v kozube knižnice a keď zoberiete knihu je koniec.

7. Výcvik sa Samanderom

Najprv zneškodnite salamandera a aj tú pahrebu, lebo by sa opä narodil. Potom otvorte obraz ,začarujte fontánu a neskôr sa už len šúchajte dole pri rázcestí (chodte vždy vpravo). Je tam kniha. Teraz zneškodnite dvoch salamandrov a škriatkov a znova vyskočte na šmýkalku. Zneškodnite muchy a oklo veže sa točitím schodiskom dostanete k zamknutím dverám. Len čo vezmete štít môžete pokračova v šmýkalke. Potom zlikvidujte opä dvoch salamandrov a zoberte knihu začarujte rytierov zoberte štít a môžete pokračova pozor bude tu štít. Odrovnajte muchy a zoberte knihu. Zlikvidujte salamandera a otvorte obraz a potom vyskočte k bedni. Odrovnajte dažšieho salamandera na druhom konci mosta a vyskočte k bedni. Teraz zničte škriatkov a zoberte štít. Otvorte obraz a potom zoberte knihu. Začarujte vodu a hor sa na šmýkalku pozor budú tu štíty. Keď prejdete šmýkalku je koniec.

8. Tunel

Zničte každého kostlivca čo vidíte a pozor na sekery. Budú tu dvere s alohomorou pre dvoch. bude tu skala, ktorú musíte odsunú kúzlom a potom prebi skeletonov vylezte hore a ste pri druhých dverách s alohomorou. Zneškodnite 4 skeletonov a 3 salamanderov a ste opä pred dažšou bránou. Teraz začarujte draka a podpážte s ním lampy vysunie sa mostík, po ktorom prejdite. Harry začaruje fontánu a pudtí sa dole. Otvorte bedňu a vyskáčte až hore ku knihe. Harry musí začarova malý štít v tme nažavo od bedne. Je pred dverami s alohomorou. Premôžte 4 skeletonov a ste vo vežkej miestnosti. Sú tu časti schodov, ktoré musíte da do správneho poradia a skeletoni naokolo ožijú keď ich zneškodníte cesta je vožná je koniec.

Harry bude teraz čarova proti dementorom tak pozor na správne čarovanie.

9. Hipogryf

Začarujete malý štít s kúzlom a vyskočíte na plošinu. Potom začarujete draka a podpálite ním lampu. Otvoria sa vám dvere a vo vnútri je dažšia lampa. Tá vám otvorí dažšie dvere pre Harryho, ktorý musí zneškodni škriatkov a hore začarova malý štít s kúzlom. Potom vyskáčte ku Hermione a otvorte dvere. Zničte muchy a očarte zajaca s jeho úlohou. Potom sú tam dva malé štíty čo vám otvoria skákačku až ku hipogryfovi stačí už len otvori dvere a je to.

Harry musí opä bojova s dementormi a musí vyhra.

10. Ronova výuka

Zachytte sa na 1 guli a pustite sa až keď je pod vami mostík potom sa z mostíka zachytíte na 2 guli, ktorá je už pri druhej veži pomaly sa dostane na vyššiu úroveň mostíkov tak, že sa pozriete hore a zachytíte sa na guliach. Keď za jednu z nich zatiahnete odmknú sa dvere, ktoré uvidíte keď budetepomaly rotova s mostíkom (sú vo vnútri veži). Teraz sa opä poberiete k dažšej veži a ešte k jednej. Sú tu krúžiace gule asi 4 vozia vás okolo veže 1-krát zoskočte na nepohyblivý namostíku pri truhlici potom potiahnite tú gulu a znova sa zaveste na krúžiacu gulu a zoskočte až vtedy, keď bude pod vami nepohyblivý mostík s knihou. Pozor sú tu 3 skeletoni. Vyskočte hore a cez medzeru v stene po malých bontónikoch preskáčte k druhej medzere v stene a skočte po štít. Opä pokračujete po bontónikoch až do druhej miestnosti kde je kniha. V dažšej miestnodti sú 4 korytnačky a plachta na otvoranie. pôjdete dažej až ku krúžiacim mostíkom, ktoré potom preskáčte. Bude tu malý štít s kúzlom, po ktorom sa vysunie svetežná gula. Zoskočte do diery a začarujte malý štít s kúzlom otvorte mrežu a vyskočte hore. Potom sa zaveste na gulu a zoskočte do druhej polovice miestnosti odpracte škriatkov a vyskočte hore. Potom sa pritiahnete na druhý koniec a vezmete vežký štít a to bude koniec.

11. Hermionina výuka

Máte pred sebou zajaca a hádajte čo má urobi? Musíte nájs 3 špirály ale pozor nieje to také žahké ako sa zdá. Teraz to všetko preskáčte a pozor na potvory stačí zobra štít a knihu a ste v dažšej komnate. Tu musíte 4 rytierov začarova ale rýchlo, lebo sa dos rozlične vynárajú treba si to odsledova a potom ich začarova v poradí od toho čo tam bol najdlhšie a ten čo tam bol najkratšie. V dažšej miestnosti sú 4 panely. Keď na jeden stupíte pred vami sa nad knihami objaví malý štít s kúzlom (a to pri každom panele). Keď ich odkryjete a začarujete všetky objaví sa drak. S ním musíte preletie určenú dráhu za určitý čas, ale najprv musíte podpáli lampu, vďaka ktorej sa vám otvorí cesta na dráhu. Teraz to stačí len preletie ale pozor na dráhe sú 2 lampy, ktoré treba podpáli ak chcete 5 štítov (je to dos ažké veĺa šastia) 1 lampa je na streche zeleného bludiska (je za druhou dierou, ktorou prejdete) a je ju treba podpáli . 2 lampa je v druhom skleníku (to je tam kde sa hýbe podlaha ale pozor v druhom) hneď ako do neho vojdete sú tam 2 diery. Teraz stačí už len zobra vežký štít a je to všetko.

12. Harryho výuka

Najprv začarujte fontánu a poďme dolu. Teraz znešksnite 2 salamadre. Zoberta knihu. Teraz chodte za štítom zničte škriatkov, idete dole teraz budete stále lividova obludy a stále sa budete posúva o 1 poschodie nižšie. Za každé poschodie získate 1 štít. Na poslednom poschdí sa budú neustále vynára škriatkovia ale nebojte sa prestanú, ale až po čase. Potom musíte zlikvidova ešte 4 salamandery a potom už len vyskáka hore zobra štít a je už definitívny koniec.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: