Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
The Mystery Of The Nautilus - Tajemství Nautilu
Walkthrough by Allia - v1.3 - Návod přeložil Nothrem Sinsky v1.0.0cz
I. Úvod
- Předměty budou v návodu zvýrazněny hvězdičkami, např. Seber *leather
gloves* (kožené rukavice).
-
pozn.překl.: názvy jsem ponechal v angličtině, abych
zachoval návaznost na hru. Český význam bude uveden v závorce.
-
2.pozn.překl.: uvědomte si, že většina vět nekončí jako
ta výše; za českým názvem dále pokračuje popis, kde vlastně se ten
který předmět nalézá.
A. Ovládání
Jen několik poznámek, které vám usnadní život:
- Předměty můžete rychle vložit do batohu, když je přesunete na
ikonku batohu. Je to lepší než projíždět celý inventář při hledání
prázdného místečka. Batoh můžete rychle otevřít a zavřít kliknutím
pravým tlačítkem kdekoliv na obraze. PDA (osobní digitální asistent) můžete
zavřít také tak, ale otevírat musíte přes ikonku PDA.
- Rozhovorem se můžete proklikávat pravým tlačítkem kdekoliv na obraze
nebo malým zeleným tlačítkem v levém horním rohu.
- Některé dveře musíte nejdříve prvním kliknutím otevřít a až
druhým projdete dál. Stejně tak můžete za sebou dveře zavírat, což
budete jednou potřebovat.
B. Obecné rady
- Při hledání malých objektů jezděte pečlivě tam, kde je očekáváte
(nebo i jinde). Když je najdete, standardní kroužek se změní na ruku.
Pamatujte ale, že i ten kroužek je stále šipka s aktivním bodem v levém
horním rohu.
- Zvyšte světlost monitoru (nebo pracovní plochy) - pomůže to. Většina
objektů není proti pozadí výrazná - mají stejnou světlost a kontrast
s pozadím. Proto se často budete ptát "Mohu tohle sebrat?". Také
někdy pomůže jezdit myší sem a tam a když se kurzor změní, zjistit o
co jde.
- Naneštěstí v téhle hře můžete zemřít. Když se dotknete něčeho
nebezpečného nebo jste v nebezpečném prostoru, zobrazí se ukazatel
zdraví na pravé straně obrazu. Když zemřete, budete muset načíst
poslední uložení. To mě přivádí k dalšímu tipu...
- Často ukládejte. Nikdy nevíte, co bude v další místnosti. Ukládejte
také na různé pozice (nejlepší strategie je ukládat postupně 'v kruzích').
- Každá místnost má své jméno, které je shodné se jmény v návodu.
Když uložíte hru, je k uložení přiloženo jméno aktuální místnosti.
V PDA také naleznete sekci *Sketches* (náčrtky) - zde najdete pohledy na
všechny navštívené místnosti. Seznam se vymaže po vstupu na novou
palubu.
- Kontrolujte VŠECHNO! Od malých kousků drátů až po ohromné sousoší.
Byli byste překvapeni, co je váš hrdina schopen sebrat.
II. Návod
A. "First Stage" (první paluba)
A1. Decompression Chamber (dekompresní místnost)
Prohlédněte si symbol "N" na poklopu v podlaze. Tento vzhled bude
klíčový v jedné z příštích hádanek (Máte-li hru v DVD obalu, je tento
znak na boku).
Klikněte na řetěz vlevo od dveří, abyste vyrovnali tlak. Jděte blíž ke
dveřím a třikrát klikněte na okénko ve dveřích, abyste setřeli rosu.
Uvidíte podivné stíny. Teď kolem otevřete dveře a projděte dál.
A2. Diving Gear Chamber (místnost s potápěčskou výstrojí)
Prohlédněte si (klikem) papír pod stolem vpravo. Až si přečtete o
porouchaném bezpečnostním systému, odložte dopis pravým dolním rohem.
Vysuňte šuplík stolku a seberte *leather gloves* (kožené rukavice). Otevřete
inventář a přesuňte je na ikonu vaší hlavy. Tím si je oblečete; přestože
to asi není moc slušivé, nosit rukavice na hlavě. V polici přímo nad
stolem leží *rusted screwdriver* (rezavý šroubovák). Můžete ho sebrat,
ale je celkem k ničemu.
Otočte se o 90° doprava, zavřete dveře a pak o dalších 45° stupňů. U
země, vpravo od bot, seberte *lead ball* (olověná koule) - je zinková a dutá.
Pokračujte dál k dalším dveřím a seberte *wooden box* (dřevěná krabička)
ve spodní polici napravo. Jděte ještě blíž k jiskřící skříňce na zdi
a vložte sem kouli, abyste opravili vedení. Ustupte od opravené skříňky a
otevřete dveře. Projděte dál do chodby.
A3. Corridor (chodba)
Dveře s mořskou pannou vedou do jídelny. Dál v chodbě nalevo jsou dveře
do kuchyně. V chodbě napravo najdete dveře do knihovny a zamčené dveře,
které se otevírají kódem po straně. Nedoporučuji zkoušet, protože máte
jen tři pokusy. Jděte do knihovny.
A4. Library (knihovna)
Až zmizí hologram z deníku kapitána Nema, přečtěte si v otevřené
knize nalevo dopis od Augusta Champenois. Napravo si můžete (klikem) zblízka
prohlédnout jednu knihu v druhé polici od spodu, napravo od vstupu. Její nápis
zní "Complex Mechanics And Imitating The Human Mind" (Složité
stroje napodobující lidskou mysl). Nemova sbírka knih tedy ukazuje, že to
není jenom obyčejný kapitán.
Jděte dál do místnosti, pokud jste sebrali šroubovák, pokuste se odšroubovat
šroubky na 'krbu' - po dvou pokusech se šroubovák zlomí. Otočte se doleva k
psacímu stolu. Přečtěte si v knize (2 kliky) o vytvoření správné kuřácké
místnosti. Vezměte *matches* (sirky) z lampičky nalevo a pak se vraťte do
chodby a jděte do jídelny.
A5. Dining Room (jídelna)
Jděte napravo ke konci stolu a seberte *candle holder* (svícen). Obejděte
stůl napravo k závěsům, rozhrňte je a přehoďte obě páčky.
Ponorka USS Shark pluje okolo. Jděte dál doprava k červeným záclonkám a
dveřmi vejděte do kuchyně.
A6. Kitchen (kuchyně)
Než zde začnete cokoliv dělat, zavřete za sebou dveře. Jděte doprava od
kamen a seberte *pressure cooker* (Papinův hrnec) nalevo. Otevřete šuplík
napravo a seberte *notes* (poznámky). Jděte dál k vodovodu. Kabinet nahoře
je zamčený. Postavte hrnec do dřezu a kohoutkem ho naplňte. Seberte *full
pressure cooker* (plný Papinův hrnec) a položte ho na kamna pod kabinetem. Do
spodní části vložte papír a dřevěnou krabici a zapalte to. Klikněte na
unikající páru, abyste hrnec natlakovali.
Výbuch otevře poličku, ale také vypustí jedovatý plyn, takže teď spěchejte.
Z poličky seberte *oyster knife* (nůž na ústřice), dejte ho do batohu a zavřete
ho. Utečte na chodbu nebo do jídelny a zavřete za sebou dveře. Jděte
chodbou do knihovny, ke kovové mřížce vzadu. Nožem vyšroubujte zbylé (příp.
všechny) šrouby z 'krbu'. Nacpěte svícen do větráku, abyste ho zastavili a
prolezte skrz škvíru do salónku.
B. "Second Stage" (druhá paluba)
B1. Lounge (salónek)
Když vstoupíte do téhle "nové" oblasti, zjistíte, že se vyprázdnil
inventář. Nebojte se, nic z těch věcí už nebudete potřebovat. Podívejte
se, jak tahle místnost vypadá: má tři patra; první dvě jsou salónky a třetí
je kartografická místnost. Právě teď jste v druhém patře, kde jsou po
stranách sady řetězů.
pozn.překl.: moc nesouhlasím s autorovým popisem třípatrové místnosti,
protože jde o velkou místnost (1.patro) s nízkým ochozem po stranách
(2.patro) a plošinou vysoko u stropu (3.patro); ale to je jedno... :-)
Jsou tady také dvoje dveře napravo a pojistková skříň (u vzdálenějších
dveří). Bližší dveře jsou zamčené a vedou do chodby; dveře vedle
pojistkové skříně vedou do životu nebezpečné oblasti, takže nejprve musíte
získat nějaký ochranný oblek. Jděte doleva k řetězům a seberte *bolt* (šroubek)
na zemi mezi levým a prostředním řetězem. Řetězy ovládají ochranné štíty
lodi. Nemůžete hýbat koulemi na řetězech, dokud vše neopravíte a znovu
nezavedete proud.
Sejděte dolu po schodech, otočte se mírně doprava a jděte rovně před
kormidlo. Spustí se další hologram. Klikem na kormidlo se dostanete do další
hádanky. Musíte umístit kousky, aby utvořili symbol "N" s kotvou,
který jste viděli na začátku. Je to jednoduché, protože nemůžete žádný
kousek umístit jinam, než kam patří. Po vložení kouskem otočte (klikáním)
do správné pozice.
pozn.překl.: na některých kouscích je chyba, takže ve správné pozici
zlato zčerná.
Po složení kormidla se otočte doprava a projděte mezi schody a sochou.
Seberte další *bolt* (šroubek) vedle podpěry schodiště. Jděte nahoru po
schodech do kartografické místnosti.
B2. Cartography Room (kartografická místnost - tam, kde jsou mapy :)
Jděte směrem k zařízení na pravé straně místnosti. To je lodní
periskop. Kliknutím na bílé tlačítko otevřete a zavřete obrazovku (zkuste
a nechte ji zavřenou). Otočte se doleva a jděte před projektor. Otočte se
znovu doleva a seberte *rod* (tyč) visící na řetězu. Vraťte se po schodech
zpět ke kormidlu a použijte tyč na poklop nalevo od kormidla. Prolezte otevřeným
poklopem.
B3. Gears Room (převodní místnost)
Teď poznamenám, že se tímto poklopem nemůžete vrátit, ale nemějte
strach - půjde to jinudy. Slezte až dolu a seberte *belt* (řemen). Otočte se
šikmo doprava a jděte dopředu (je to jakoby skrz mříže). Seberte kolo
nalevo, vraťte se k žebříku a vylezte o jedno patro nahoru; přejděte na
ochoz. Otočte se doleva a na hřídele obou kol použijte šrouby. Kola vám
otočením ukáží, že jsou spravená. Jděte po žebříku o patro výš a
dopředu. Vlevo nasaďte řemen na kola. Přejděte dál po ochozu a vlevo umístěte
kolo. Teď jste opravili převody, ale ještě nemáte proud. Jděte po žebříku
až dolu a po malých schůdkách ke dveřím, které vedou do strojovny.
B4. Engine Room (strojovna)
Nechoďte zatím kupředu nebo vás pára opaří. Použijte vpravo první páku
zleva. Otočte se a použijte druhou a třetí páku zleva. Pára by měla
utichnout. Jděte dvakrát dopředu a po přehrátí hologramu otevřete dřevěnou
bedýnku. Seberte *fuses* (pojistky - v inventáři se rozdělí na tři - modrá,
bílá a zelená). Jděte dál, až nalevo uvidíte ve skříni baterii, které
chybí dráty. Jděte až na konec a seberte červený drát. Jděte dál do ložnice.
Dveře jsou malé nenápadné oranžové.
B5. Dormitory (ložnice)
Otočte se a vpravo od dveří rozsviťte. Nalevo stáhněte páku na zdi,
abyste otevřeli iris nad schodištěm. Jděte dvakrát dopředu mezi postele a
nalevo zvedněte madraci spodní postele. Seberte *bottle* (láhev). Pokračujte
až na konec a vpravo otevřete levou skříň. Seberte *boots* (boty) u dna.
Oblečte si je na obličej v batohu a odejděte po točitém schodišti.
B6. Electrified Corridor (elektrická chodba)
Protože máte boty, elektřina na podlaze vám nevadí. Nalevo stáhněte páku
na zdi, čímž zavřete iris. Otočte se ještě doleva a pokračujte na konec
chodby. Později se sem vrátíte pro kabel ležící na zemi, až budete mít
správné vybavení. Jděte dveřmi do muzea.
B7. Museum (muzeum)
Po vyslechnutí Nema se otočte a jděte k pohovce. Seberte *lightbulb* (žárovka)
z projektoru na stole. Jděte zpět do chodby a dveřmi na druhém konci se vraťte
Salónku.
B8. Zprovoznění Nautilu (salónek, elektrická chodba, strojovna, převodní
místnost)
Otočte se a vložte do pojistkové skříně pojistky tak, aby byly v pořadí
žlutá-červená-modrá-bílá-zelená. Jděte pořád doprava až se dostanete
mezi kabinet a skříň. Otevřete pravou stranu skříně a vložte láhev do
prostřední police. Tím otevřete levou stranu. Seberte *icepick*(sekáček na
led) z kýblu. Teď jděte do elektrické chodby a sekáčkem na led otevřete
poklop nad drátem. Seberte *cable* (kabel). Pákou na zdi otevřete iris a sejděte
dolu. Jděte k baterii ve strojovně a kabelem ji opravte. Proud nahozen! Vraťte
se do převodní místnosti a velkou pákou zapněte motor. Teď můžete zase
zpět do salónku (přes ložnici a chodbu).
B9. Vyplutí z kaňonu (salónek - kartografie)
Jděte k řetězům s koulemi a klikáním na koule dostaňte řetězy do následujících
pozic.
Nalevo: |
|
Napravo: |
| |
O |
| |
|
|
| |
O |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
O |
|
|
O |
| |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
O |
| |
| |
|
|
| |
| |
O |
Jděte nahoru do Kartografie. Na projektoru otevřete panel na straně, vložte
žárovku a panel zavřete. Otočte se doleva a na mapě uvidíte pozici lodi.
Jděte k periskopu a otevřete jej, abyste viděli USS Shark, jak na vás hází
hloubkové nálože. Teď to bude závod s časem.
Časovač se objevil vpravo dole. Každá značka je třicet sekund, takže máte
asi pět minut, abyste propluli kaňonem, ve kterém se nacházíte. Možná to
zní jako spousta času, ale to nevíte, jak se bude navigovat: musíte běhat
mezi mapou v kartografii, abyste věděli pozici ponorky, a ovládáním u
kormidla o patro níž, kde zadáváte kurz.
Zjistěte si tedy souřadnice v PDA (pod položkou Calculator) a vraťte se ke
kormidlu, klikněte na kontrolky nalevo, abyste se přiblížili. Levá
kontrolka je azimuth a pravá sklon. Po zadání stiskněte velké tlačítko na
vršku konzole. Takže zjišťujte :-)
Pro líné hráče samozřejmě uvedeme i správné souřadnice, ale jejich
zjištění není nic těžkého:
- azimut 120, sklon 0
- azimut 60, sklon 180
- azimut 0, sklon 240
Teď jste projeli kaňonem. Ale ne moc dobře - ztratili jste mini-ponorku (měli
jste zatáhnou při parkování ruční brzdu :).
Vraťte se (přes chodbu) do muzea. Jděte dvakrát kupředu za pohovku. Zde
najdete varhany. Přejetím myší po klávesnici uvidíte sedm odlišných sad
kláves. Pro pořádek je očísluji zleva doprava 1 až 7. Klikněte na některou,
aby vám zahráli tři tóny. Musíte to zopakovat a po každém úspěšném
zahrání přibude další nota. Po dokončení (1-4-3-7-6-5-2) se za doprovodu
"Toccata a Fugue v d moll" otevřou dveře na druhé straně. Vejděte
do Nemovy ložnice na další palubě.
C. "Third Stage" (třetí paluba)
C1. Nemo's bedroom (nemova ložnice)
Lodní systém vám oznámí, že aktivoval opatření proti nevítaným hostům
- vypouští kyslík do moře (Vpravo dole je ukazatel tlaku a, jak vidíte, je
velký). Otočte se a vezměte ze dveřích *holographic lens* (holografická čočka).
Otočte se doprava a jděte před hvězdnou mapu na zdi. Svojí vahou otevřete
dveře napravo, ale když odejdete zase se zavřou. Seberte obrovskou mušli a
globus pod mapou. Obojí položte pod sebe, abyste podlahu dostatečně zatížili.
Jděte k váze a otočte zrcadlem. Jděte zprava k posteli a pod polštářem
seberte *pendant* (přívěšek). Vraťte se k hvězdné mapě a dvakrát klikněte,
abyste viděli souhvězdí Cassiopeia. Opište si sedm symbolů souhvězdí:
beta - alfa - éta - gama - delta - epsilon - jóta (vypadají asi takhle:
β α η γ δ ε ι ).
Odkryjte sejf pod obrazem vedle postele a umístěte přívěšek. Klikem se přibližte
k číselníku. Klikáním procházíte symboly v pořadí: epsilon - gama -
delta - beta - jóta - éta - alfa. Nastavte symboly tak, jak byly u souhvězdí.
Sejf se otevře a vy si můžete sebrat *key* (klíč). Jděte ke dveřím, které
jste otevřeli zatížením podlahy, a rozbijte v nich sklo. Vložte na
jeho místo čočku a projděte do chodby.
C2. Grand Corridor (hlavní chodba)
Dveře proti vám vedou do hostinského pokoje. Dole v chodbě po levici jsou
dveře do důstojnického klubu a po schodech se dostanete ke dveřím do
technické místnosti a místnosti s čerpadlem. Teď jděte do hostinského
pokoje.
C3. Guest Room (hostinský pokoj)
Seberte velkou *statue* (socha) nalevo a přejděte ke stolu na pravé straně
místnosti. Na zemi seberte *rope* (provaz). Přejděte k umyvadlu a seberte *polish*
(kartáč) a *mirror* (zrcátko). Vraťte se do chodby a umístěte sochu nalevo
od dveří do pokoje. Jděte chodbou doleva a umístěte zrcátko na mřížku
proti schodům. Vstupte dveřmi do důstojnického klubu.
C4. Officers' Mess (důstojnický klub)
Seberte *coat* (kabát) z věšáku a oblečte se. Jděte okolo stolu k terči
na šipky. Seberte *plate* (talíř) ze stolu, *mechanical arm* (mechanická
ruka) vedle převrženého křesla, *pile of darts* (sada šipek) z držáku pod
terčem a *holographic lens* (holografická čočka) nalevo od terče. Ustupte
od terče a zkuste se trefit doprostřed. Můžete to zkusit znova, ale skončí
to naprosto stejně špatně. (Šipky si pak seberte!) Vraťte se do nemovi ložnice
a použijte klíč na dveře vedle hvězdné mapy. Vejděte jimi do laboratoře.
C5. Laboratory (laboratoř)
Plášť, který máte na sobě, vás chrání před laserem. Jděte dopředu
a na otevřete napravo horní šuplík. Seberte *duster* (utěrku). Jděte na
konec a použijte provaz na periodickou tabulku. Provaz se napne mezi laserovým
zařízením a otvorem napravo. Vypněte laser. Vraťte se o jeden krok zpět ke
dveřím a seberte *phial of acid* (flakónek kyseliny) napravo. Jděte ke dveří
a použijte kyselinu na sklo. Pak umístěte čočku. Vraťte se k soše na
chodbě. Umístěte talíř a vyčistěte ho kartáčem a doleštěte utěrkou.
Jděte po schodech dolu. (tlačítka vedle schodů ovládají plošinku). SAVE!!!
Dveřmi nalevo vejděte do technické místnosti. Připravte se na Mr. Roboto!
Aktivuje se, hned jak vejdete. Otočte se a utečte. Červeným tlačítkem u
schodů vyjeďte do chodby. Pošlete zeleným tlačítkem výtah dolu robotovi.
Červeným ho vyvezte a provazem (nad tlačítky) vedoucím z laboratoře
aktivujte laser. Bye bye Mr. Roboto :-D
Taková sranda to ale není. Dalším bezpečnostním opatřením se zavřou dveře
na vyšší palubě. Toho si nevšímejte a jděte do technické místnosti.
C6. Technical Room (technická místnost)
Jděte do rohu vedle stolu a seberte *wire* (drát) a krabičku *matches*
(sirky) ze stolu. Také vezměte *pliers* (kleště) na stěně vlevo nad
stolem. Otočte se doleva a jděte k hodinám naproti. Na levé straně jsou
poličky s nářadím - seberte *cold chisel* (plochý sekáč) z prostředku
druhé police odspoda a *iron bar* (ocelová tyč) z levé strany třetí police
odspodu. Otočte se a uvidíte na zemi 'šest děr'. Použijte kyselinu na
starou baterii, pak kovovou tyč a drát a máte *electromagnet*
(elektromagnet). Otevřete skříň vedle stolu a použijte sekáč na přepážku
uprostřed. Použijte kleště na tyto dráty v krabicích (zleva doprava, zhora
dolu): levý, prostřední, pravý, žádný, levý, znova levý. Otevírání
dokončeno. Skrz blikající stěnu projděte do skladu a seberte z horní
police *dynamite* (dynamit). Vraťte se do hostinského pokoje (vedle sochy) a
použijte elektromagnet na *key* (klíč) za mřížkou v levé stěně. Teď k
místnosti s čerpadlem (pod schody doprava).
C7. Pump Room (místnost s čerpadlem)
Dveře jsou zamčené, takže si otevřete starým dobrým způsobem -
dynamit a sirky. Vstupte a hoďte šipky do zadní části místnosti. Tím
byste měli trefit a zničit motor. Napravo je motor se dvěma pákami. Použijte
na levou mechanickou ruku. Klíčem ji utáhněte a přepněte levou páku. Pak
třikrát přepněte pravou. Vraťte se do nemovi ložnice a teď můžete projít
zpět do muzea.
D. "Fourth Stage" (čtvrtá paluba - resp. znova druhá)
D1. Damaged Museum (zničené muzeum)
Obří oliheň určitě znáte, tak se neznepokojujte. Jděte kupředu k
pohovce a zvedněte bednu, abyste pod ní našli *ice axe* (cepín). Obejděte
zprava pohovku k varhanám. Nalevo na zemi seberte *diving suit* (potápěčská
výstroj) a *organ piece* (kus varhan) - vypadá jako trubka. Výstroj si můžete
obléci, ale plýtváte tím vzduch a zúžíte si výhled, takže s tím zatím
počkejte. Vraťte se ke dveřím a použijte na připevněnou harpunu cepín. Tím
si cepín sice zničíte, ale získáte harpunu. Pokračujte do rozbořené
chodby.
D2. Damaged Corridor (rozbořená chodba)
Dveře do salónku jsou zaseklé. Použijte páku na zdi pro otevření
irisu. Skrz díru vidíte, že ložnice je zatopená, takže si oblečte výstroj
- ale pozor! Máte jenom asi 45 sekund. Oblečeni sejděte dolu.
D3. Submerged Dormitory (zatopená ložnice)
Použijte harpunu na chapadlo. Jděte dvakrát dopředu a seberte napravo pod
skříní *oxygen bottle* (kyslíková nádoba), *iron bar* (kovová tyč) a *digicode*
(odkódovač). Po sebrání bomby se vám doplní kyslík ve výstroji a máte
dalších asi 8 minut. Otočte se a stiskněte červené tlačítko pro zavření
přepážky, čímž donutíte oliheň schovat chapadlo. Vstupte do zatopené
strojovny.
D4. Submerged Engine Room (zatopená strojovna)
Napravo seberte *chain* (řetěz) a nalevo dva *hooks* (háčky) a pět *pieces
of rubber* (kousky gumy) rozházených po zemi (čtyři vpravo nad háčky a
jeden vlevo o sloupu). Jděte dvakrát dopředu přes místnost. Na trubku
nalevo, ze které unikají bublinky nasaďte správně tvarovaný kousek gumy
(prostě zkuste všechny :). Pokračujte zase dvakrát dopředu a nasaďte gumu
na další trubku u země (za vámi). Stejným způsobem opravte dvě trubky u
stropu. Dojděte až na konec místnosti a v levém horním rohu dveří opravte
trubku posledním kouskem gumy a kusem varhan. Vejděte do zatopené převodní
místnosti.
D5. Submerged Gears Room (zatopená převodní místnost)
Jděte kupředu a po žebříku vylezte až nahoru, nad hladinu. Sundejte si
potápěčskou výstroj. Jděte dvakrát dopředu po ochozu a seberte na zemi *key*
(klíč). Pak použijte řetěz na travertu za ním.
Následující části budou pod vodou, ale můžete chodit bez výstroje, protože
bez ní vydržíte cca. 15 sekund a můžete zpět nahoru se nadechnout. Slezte
až dolu, přejděte doprostřed místnosti (tj. doprava přes mříž) a připevněte
hák mezi řetěz a kolo. Vyjděte o patro výš (příp. až nahoru se
nadechnout) a zde připevněte hák na druhý konec řetězu. Na kus železa použijte
kovovou trubku a kliknutím zasaďte kolo do mechanismu. Teď můžete odejít
po žebříku nahoru až do zničeného salónku.
D6. Damaged Lounge (zničený salónek)
Jděte ke kormidlu a pak k červené pohovce pod sloupem. Kliknutím na jiný
kus pohovky napravo ho přesunete na tu pod sloupem. Vyšplhejte se do
kartografické místnosti (tj. nahoru).
D7. Damaged Cartography Room (zničená kartografická místnost)
Jděte dopředu (ne doprava) a na zemi seberte *cable* (kabel). Přejděte k
periskopu (napravo) a kabel použijte na pravou otevřenou část. Pak použijte
klíč. Tím jste odehnali oliheň (i když ji za oknem pořád uvidíte). Vraťte
se do salónku ke kormidlu. Jděte vpravo od něj k ocelové konstrukci. Přehoďte
páku nahoře. Dojděte k mřížce, kterou jste se sem poprvé dostali (tj. ke
dveřím napravo) a použijte Programmer ve svém PDA a klikněte na "Yes"
(Ano) pro reinicializování odkódovače. Použijte jej na číselník vedle
dveří a vejděte. Na zemi jste si mohli sebrat zlomený rezavý šroubovák z
první paluby, ale je k ničemu.
E. "Fifth Stage" (pátá paluba - resp. znova první)
E1. Library (knihovna)
Napravo vstupte do knihovny. Jděte kupředu a prohlídněte si plánek potápěčského
zvonu na zemi pod vámi. Nalevo na stole seberte *ring* (prsten) na otevřené
knize. Vraťte se do chodby a vlezte do místnosti s potápěčskou výstrojí.
E2. Diving Gear Chamber (místnost s potápěčskou výstrojí)
Seberte *rope* (lano) u bot nalevo. Napravo na zdi vezměte zelenou *pipe*
(hadice). Přepněte levou páku níže. Dva ze čtyř zámků se tím otevřeli.
Zkuste pravou páku, ale neuspějete. Jděte k unikající páře a vezměte ze
šuplíku na zemi *pliers* (kleště). Vyjděte ven a jděte do jídelny
(naproti).
E3. Dining Room (jídelna)
Jděte doprava a pak dál k oknu, kde na zemi seberte *pole* (tyč), na které
visely závěsy. Klikněte na sklo příborníku a pak na něj použijte
diamantový prsten. Seberte *alcohol bottle* (láhev alkoholu) a *fabric* (látka).
Jděte do kuchyně.
E4. Kitchen (kuchyně)
Dojděte k umyvadlu a seberte *metal box* (kovová krabička) vlevo na
polici. Vraťte se do chodby.
E5. Corridor (chodba)
Zvedněte záplatu koberce mezi dveřmi jídelny a knihovny (po kliku to
chvilku trvá). Kleštěmi otevřete odhalený poklop a pomocí lana slezte
dolu.
E6. Technical Room (technická místnost)
Nehýbejte se z místa a otočte se doleva. Použijte hůl na malé bílé čtverečky
napravo od dveří, abyste se zbavili laserů. Popojděte k policím na levé
straně místnosti (u hodin). Vezměte ze země *adapter* (adaptér na trubky).
Otočte se a přejděte před průlez do zadní části místnosti. Seberte
*dynamite* (dynamit) v rohu dolní otevřené zásuvky. Jděte zpět do kuchyně.
E7. Zničení počítače a výroba bomby (kuchyně, místnost s potápěčskou
výstrojí)
Napravo se koukněte na strop a na páru použijte adaptér. Napíchněte
hadici na adaptér. Jděte kupředu (ke dveřím do jídelny) a použijte kleště
na mřížku u hadice. Klikněte na hadici a řekněte počítači Good Bye!
Teď jděte do potápěčské místnosti, kde můžete přepnout tu pravou páku.
Teď zase zpátky do kuchyně a ke kamnům (z boku) - bude se vařit :-). Přepněte
levý knoflík. Na vzdálenější hořák položte kovovou krabičku a dovnitř
vložte dynamit. Použijte na to látku a nakonec vše polijte alkoholem. Voila!
Právě jste vyrobili *home-made bomb* (podomácky vyrobená bomba). Seberte ji
(máte dvě minuty do velkého BUM) a vyjděte na chodbu.
E8. Diving Bell Room (místnost potápěčského zvonu)
Otevřete dveře napravo (ty co byly celou dobu zamčené) a vstupte ke
zvonu. Otočte se doprava a jděte na ochoz (směrem k trubce v rohu nalevo ode
dveří do chodby). Na konci ochozu hoďte bombu do tunelu, aby vám otevřela
únik.
Vlezte do zvonu, pákou napravo od dveří je zavřete. Pak stáhněte levou i
pravou páku, abyste unikly z lodi.
Kapitán Nemo vám v závěrečné animaci 'poděkuje' za zničení Nautilu,
na což on neměl odvahu...
III. Historie návodu
poznámka překladatele: co se týká anglické verze ponecháno v
originále
- v1.0 - 03.11.02 - Complete through killing the robot in the "Third
Stage".
- v1.1 - 03.13.02 - Completed Third, Fourth, and partial Fifth Stages.
Acquired a nice new bald spot by pulling my hair out because of where I'm
stuck now. :/
- v1.2 - 03.13.02 - Yes, another update on the same day. The good news is
this is the FINAL update. The walkthrough is now complete to the end. A HUGE
thanks goes out to freak1 for pointing out the one thing that was keeping me
from advancing in the game. Also, thanks to thomas for suggesting some
clarifications.
- v1.3 - 03.14.02 - It ain't over till the fat lady sings. More
clarifications and missing parts submitted by thomas. What would I do
without you guys? LOL
- v1.0.0cz - 09/2004 - překlad a kontrola při hraní hry; drobné změny
oproti originálu
IV. Různé
poznámka: Původní výraz stage (stupeň, zastávka, patro, ...) jsem přeložil
jako "paluba", protože se do ponorky hodí nejlépe. Přesto tento výraz
stále znamená stádium hry, a v průběhu se na jednotlivá místa vracíte.
Aktuální verzi překladu získáte na http://nothrem.wz.cz.
If you find any corrections that need to be made in this FAQ, please email tremoir@rocketmail.com.
I will gladly credit you in the FAQ.
FAQ's written by me: -------------------------
Myst III: Exile Mystery Of The Nautilus, The
================= This document Copyright 2001 Allia =================
If you're gonna share this on any other sites, just give credit where credit
is due by leaving this statement in.
Look for these and future FAQ's of mine at:
Neoseeker.com - http://neoseeker.com
GameFAQs - http://www.gamefaqs.com
Games Over - http://www.gamesover.com
Gameguru - http://gameguru.box.sk
DLH.Net - http://DLH.Net
Cheat Code Central - http://www.cheatcc.com
|