Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - The Mystery of the Nautilus

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 9867
Zobrazení tento měsíc: 1408
The Mystery of the Nautilus

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

NE  
NE  

NE  

ANO  

Vložit  
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
The Secret of The Nautilus je zástupce čistě "fantazijních" adventura pro Cryo ji vyrobil francouzský T-Bot. Pokud nyní přemýšlíte, zda hra nemá něco společného s tajemnou ponorkou, která vzešla z pera a mysli Julese Vernea, pak jste uhodili hlavičkou o hřebíček. Tento ocelový koráb, sestrojený geniálním vynálezcem a lodivodem kapitánem Nemem, objevil při jedné ze svých podmořských výprav mladý profesor archeologie. Nedbaje varování kapitána pronajaté ponorky, vydává se profesor v miniponorce vstříc spícímu kolosu. Z Tiscali: *Arduška*


Autor: Nothrem Sinsky
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

The Mystery Of The Nautilus - Tajemství Nautilu

Walkthrough by Allia - v1.3 - Návod přeložil Nothrem Sinsky v1.0.0cz

I. Úvod

  • Předměty budou v návodu zvýrazněny hvězdičkami, např. Seber *leather gloves* (kožené rukavice).
  • pozn.překl.: názvy jsem ponechal v angličtině, abych zachoval návaznost na hru. Český význam bude uveden v závorce.

  • 2.pozn.překl.: uvědomte si, že většina vět nekončí jako ta výše; za českým názvem dále pokračuje popis, kde vlastně se ten který předmět nalézá.

A. Ovládání

Jen několik poznámek, které vám usnadní život:

  1. Předměty můžete rychle vložit do batohu, když je přesunete na ikonku batohu. Je to lepší než projíždět celý inventář při hledání prázdného místečka. Batoh můžete rychle otevřít a zavřít kliknutím pravým tlačítkem kdekoliv na obraze. PDA (osobní digitální asistent) můžete zavřít také tak, ale otevírat musíte přes ikonku PDA.
  2. Rozhovorem se můžete proklikávat pravým tlačítkem kdekoliv na obraze nebo malým zeleným tlačítkem v levém horním rohu.
  3. Některé dveře musíte nejdříve prvním kliknutím otevřít a až druhým projdete dál. Stejně tak můžete za sebou dveře zavírat, což budete jednou potřebovat.

B. Obecné rady

  1. Při hledání malých objektů jezděte pečlivě tam, kde je očekáváte (nebo i jinde). Když je najdete, standardní kroužek se změní na ruku. Pamatujte ale, že i ten kroužek je stále šipka s aktivním bodem v levém horním rohu.
  2. Zvyšte světlost monitoru (nebo pracovní plochy) - pomůže to. Většina objektů není proti pozadí výrazná - mají stejnou světlost a kontrast s pozadím. Proto se často budete ptát "Mohu tohle sebrat?". Také někdy pomůže jezdit myší sem a tam a když se kurzor změní, zjistit o co jde.
  3. Naneštěstí v téhle hře můžete zemřít. Když se dotknete něčeho nebezpečného nebo jste v nebezpečném prostoru, zobrazí se ukazatel zdraví na pravé straně obrazu. Když zemřete, budete muset načíst poslední uložení. To mě přivádí k dalšímu tipu...
  4. Často ukládejte. Nikdy nevíte, co bude v další místnosti. Ukládejte také na různé pozice (nejlepší strategie je ukládat postupně 'v kruzích').
  5. Každá místnost má své jméno, které je shodné se jmény v návodu. Když uložíte hru, je k uložení přiloženo jméno aktuální místnosti. V PDA také naleznete sekci *Sketches* (náčrtky) - zde najdete pohledy na všechny navštívené místnosti. Seznam se vymaže po vstupu na novou palubu.
  6. Kontrolujte VŠECHNO! Od malých kousků drátů až po ohromné sousoší. Byli byste překvapeni, co je váš hrdina schopen sebrat.

II. Návod

A. "First Stage" (první paluba)

A1. Decompression Chamber (dekompresní místnost)

Prohlédněte si symbol "N" na poklopu v podlaze. Tento vzhled bude klíčový v jedné z příštích hádanek (Máte-li hru v DVD obalu, je tento znak na boku).
Klikněte na řetěz vlevo od dveří, abyste vyrovnali tlak. Jděte blíž ke dveřím a třikrát klikněte na okénko ve dveřích, abyste setřeli rosu. Uvidíte podivné stíny. Teď kolem otevřete dveře a projděte dál.

A2. Diving Gear Chamber (místnost s potápěčskou výstrojí)

Prohlédněte si (klikem) papír pod stolem vpravo. Až si přečtete o porouchaném bezpečnostním systému, odložte dopis pravým dolním rohem. Vysuňte šuplík stolku a seberte *leather gloves* (kožené rukavice). Otevřete inventář a přesuňte je na ikonu vaší hlavy. Tím si je oblečete; přestože to asi není moc slušivé, nosit rukavice na hlavě. V polici přímo nad stolem leží *rusted screwdriver* (rezavý šroubovák). Můžete ho sebrat, ale je celkem k ničemu.
Otočte se o 90° doprava, zavřete dveře a pak o dalších 45° stupňů. U země, vpravo od bot, seberte *lead ball* (olověná koule) - je zinková a dutá. Pokračujte dál k dalším dveřím a seberte *wooden box* (dřevěná krabička) ve spodní polici napravo. Jděte ještě blíž k jiskřící skříňce na zdi a vložte sem kouli, abyste opravili vedení. Ustupte od opravené skříňky a otevřete dveře. Projděte dál do chodby.

A3. Corridor (chodba)

Dveře s mořskou pannou vedou do jídelny. Dál v chodbě nalevo jsou dveře do kuchyně. V chodbě napravo najdete dveře do knihovny a zamčené dveře, které se otevírají kódem po straně. Nedoporučuji zkoušet, protože máte jen tři pokusy. Jděte do knihovny.

A4. Library (knihovna)

Až zmizí hologram z deníku kapitána Nema, přečtěte si v otevřené knize nalevo dopis od Augusta Champenois. Napravo si můžete (klikem) zblízka prohlédnout jednu knihu v druhé polici od spodu, napravo od vstupu. Její nápis zní "Complex Mechanics And Imitating The Human Mind" (Složité stroje napodobující lidskou mysl). Nemova sbírka knih tedy ukazuje, že to není jenom obyčejný kapitán.
Jděte dál do místnosti, pokud jste sebrali šroubovák, pokuste se odšroubovat šroubky na 'krbu' - po dvou pokusech se šroubovák zlomí. Otočte se doleva k psacímu stolu. Přečtěte si v knize (2 kliky) o vytvoření správné kuřácké místnosti. Vezměte *matches* (sirky) z lampičky nalevo a pak se vraťte do chodby a jděte do jídelny.

A5. Dining Room (jídelna)

Jděte napravo ke konci stolu a seberte *candle holder* (svícen). Obejděte stůl napravo k závěsům, rozhrňte je a přehoďte obě páčky.  Ponorka USS Shark pluje okolo. Jděte dál doprava k červeným záclonkám a dveřmi vejděte do kuchyně.

A6. Kitchen (kuchyně)

Než zde začnete cokoliv dělat, zavřete za sebou dveře. Jděte doprava od kamen a seberte *pressure cooker* (Papinův hrnec) nalevo. Otevřete šuplík napravo a seberte *notes* (poznámky). Jděte dál k vodovodu. Kabinet nahoře je zamčený. Postavte hrnec do dřezu a kohoutkem ho naplňte. Seberte *full pressure cooker* (plný Papinův hrnec) a položte ho na kamna pod kabinetem. Do spodní části vložte papír a dřevěnou krabici a zapalte to. Klikněte na unikající páru, abyste hrnec natlakovali.
Výbuch otevře poličku, ale také vypustí jedovatý plyn, takže teď spěchejte. Z poličky seberte *oyster knife* (nůž na ústřice), dejte ho do batohu a zavřete ho. Utečte na chodbu nebo do jídelny a zavřete za sebou dveře. Jděte chodbou do knihovny, ke kovové mřížce vzadu. Nožem vyšroubujte zbylé (příp. všechny) šrouby z 'krbu'. Nacpěte svícen do větráku, abyste ho zastavili a prolezte skrz škvíru do salónku.

B. "Second Stage" (druhá paluba)

B1. Lounge (salónek)

Když vstoupíte do téhle "nové" oblasti, zjistíte, že se vyprázdnil inventář. Nebojte se, nic z těch věcí už nebudete potřebovat. Podívejte se, jak tahle místnost vypadá: má tři patra; první dvě jsou salónky a třetí je kartografická místnost. Právě teď jste v druhém patře, kde jsou po stranách sady řetězů.
pozn.překl.: moc nesouhlasím s autorovým popisem třípatrové místnosti, protože jde o velkou místnost (1.patro) s nízkým ochozem po stranách (2.patro) a plošinou vysoko u stropu (3.patro); ale to je jedno... :-)
Jsou tady také dvoje dveře napravo a pojistková skříň (u vzdálenějších dveří). Bližší dveře jsou zamčené a vedou do chodby; dveře vedle pojistkové skříně vedou do životu nebezpečné oblasti, takže nejprve musíte získat nějaký ochranný oblek. Jděte doleva k řetězům a seberte *bolt* (šroubek) na zemi mezi levým a prostředním řetězem. Řetězy ovládají ochranné štíty lodi. Nemůžete hýbat koulemi na řetězech, dokud vše neopravíte a znovu nezavedete proud.
Sejděte dolu po schodech, otočte se mírně doprava a jděte rovně před kormidlo. Spustí se další hologram. Klikem na kormidlo se dostanete do další hádanky. Musíte umístit kousky, aby utvořili symbol "N" s kotvou, který jste viděli na začátku. Je to jednoduché, protože nemůžete žádný kousek umístit jinam, než kam patří. Po vložení kouskem otočte (klikáním) do správné pozice.
pozn.překl.: na některých kouscích je chyba, takže ve správné pozici zlato zčerná.
Po složení kormidla se otočte doprava a projděte mezi schody a sochou. Seberte další *bolt* (šroubek) vedle podpěry schodiště. Jděte nahoru po schodech do kartografické místnosti.

B2. Cartography Room (kartografická místnost - tam, kde jsou mapy :)

Jděte směrem k zařízení na pravé straně místnosti. To je lodní periskop. Kliknutím na bílé tlačítko otevřete a zavřete obrazovku (zkuste a nechte ji zavřenou). Otočte se doleva a jděte před projektor. Otočte se znovu doleva a seberte *rod* (tyč) visící na řetězu. Vraťte se po schodech zpět ke kormidlu a použijte tyč na poklop nalevo od kormidla. Prolezte otevřeným poklopem.

B3. Gears Room (převodní místnost)

Teď poznamenám, že se tímto poklopem nemůžete vrátit, ale nemějte strach - půjde to jinudy. Slezte až dolu a seberte *belt* (řemen). Otočte se šikmo doprava a jděte dopředu (je to jakoby skrz mříže). Seberte kolo nalevo, vraťte se k žebříku a vylezte o jedno patro nahoru; přejděte na ochoz. Otočte se doleva a na hřídele obou kol použijte šrouby. Kola vám otočením ukáží, že jsou spravená. Jděte po žebříku o patro výš a dopředu. Vlevo nasaďte řemen na kola. Přejděte dál po ochozu a vlevo umístěte kolo. Teď jste opravili převody, ale ještě nemáte proud. Jděte po žebříku až dolu a po malých schůdkách ke dveřím, které vedou do strojovny.

B4. Engine Room (strojovna)

Nechoďte zatím kupředu nebo vás pára opaří. Použijte vpravo první páku zleva. Otočte se a použijte druhou a třetí páku zleva. Pára by měla utichnout. Jděte dvakrát dopředu a po přehrátí hologramu otevřete dřevěnou bedýnku. Seberte *fuses* (pojistky - v inventáři se rozdělí na tři - modrá, bílá a zelená). Jděte dál, až nalevo uvidíte ve skříni baterii, které chybí dráty. Jděte až na konec a seberte červený drát. Jděte dál do ložnice. Dveře jsou malé nenápadné oranžové.

B5. Dormitory (ložnice)

Otočte se a vpravo od dveří rozsviťte. Nalevo stáhněte páku na zdi, abyste otevřeli iris nad schodištěm. Jděte dvakrát dopředu mezi postele a nalevo zvedněte madraci spodní postele. Seberte *bottle* (láhev). Pokračujte až na konec a vpravo otevřete levou skříň. Seberte *boots* (boty) u dna. Oblečte si je na obličej v batohu a odejděte po točitém schodišti.

B6. Electrified Corridor (elektrická chodba)

Protože máte boty, elektřina na podlaze vám nevadí. Nalevo stáhněte páku na zdi, čímž zavřete iris. Otočte se ještě doleva a pokračujte na konec chodby. Později se sem vrátíte pro kabel ležící na zemi, až budete mít správné vybavení. Jděte dveřmi do muzea.

B7. Museum (muzeum)

Po vyslechnutí Nema se otočte a jděte k pohovce. Seberte *lightbulb* (žárovka) z projektoru na stole. Jděte zpět do chodby a dveřmi na druhém konci se vraťte Salónku.

B8. Zprovoznění Nautilu (salónek, elektrická chodba, strojovna, převodní místnost)

Otočte se a vložte do pojistkové skříně pojistky tak, aby byly v pořadí žlutá-červená-modrá-bílá-zelená. Jděte pořád doprava až se dostanete mezi kabinet a skříň. Otevřete pravou stranu skříně a vložte láhev do prostřední police. Tím otevřete levou stranu. Seberte *icepick*(sekáček na led) z kýblu. Teď jděte do elektrické chodby a sekáčkem na led otevřete poklop nad drátem. Seberte *cable* (kabel). Pákou na zdi otevřete iris a sejděte dolu. Jděte k baterii ve strojovně a kabelem ji opravte. Proud nahozen! Vraťte se do převodní místnosti a velkou pákou zapněte motor. Teď můžete zase zpět do salónku (přes ložnici a chodbu).

B9. Vyplutí z kaňonu (salónek - kartografie)

Jděte k řetězům s koulemi a klikáním na koule dostaňte řetězy do následujících pozic.

Nalevo:   Napravo:
| O |   | O |
| | |   | | |
| | O   O | |
| | |   | | |
O | |   | | O

Jděte nahoru do Kartografie. Na projektoru otevřete panel na straně, vložte žárovku a panel zavřete. Otočte se doleva a na mapě uvidíte pozici lodi. Jděte k periskopu a otevřete jej, abyste viděli USS Shark, jak na vás hází hloubkové nálože. Teď to bude závod s časem.
Časovač se objevil vpravo dole. Každá značka je třicet sekund, takže máte asi pět minut, abyste propluli kaňonem, ve kterém se nacházíte. Možná to zní jako spousta času, ale to nevíte, jak se bude navigovat: musíte běhat mezi mapou v kartografii, abyste věděli pozici ponorky, a ovládáním u kormidla o patro níž, kde zadáváte kurz.
Zjistěte si tedy souřadnice v PDA (pod položkou Calculator) a vraťte se ke kormidlu, klikněte na kontrolky nalevo, abyste se přiblížili. Levá kontrolka je azimuth a pravá sklon. Po zadání stiskněte velké tlačítko na vršku konzole. Takže zjišťujte :-)

Pro líné hráče samozřejmě uvedeme i správné souřadnice, ale jejich zjištění není nic těžkého:

  1. azimut 120, sklon 0
  2. azimut 60, sklon 180
  3. azimut 0, sklon 240

Teď jste projeli kaňonem. Ale ne moc dobře - ztratili jste mini-ponorku (měli jste zatáhnou při parkování ruční brzdu :).
Vraťte se (přes chodbu) do muzea. Jděte dvakrát kupředu za pohovku. Zde najdete varhany. Přejetím myší po klávesnici uvidíte sedm odlišných sad kláves. Pro pořádek je očísluji zleva doprava 1 až 7. Klikněte na některou, aby vám zahráli tři tóny. Musíte to zopakovat a po každém úspěšném zahrání přibude další nota. Po dokončení (1-4-3-7-6-5-2) se za doprovodu "Toccata a Fugue v d moll" otevřou dveře na druhé straně. Vejděte do Nemovy ložnice na další palubě.

C. "Third Stage" (třetí paluba)

C1. Nemo's bedroom (nemova ložnice)

Lodní systém vám oznámí, že aktivoval opatření proti nevítaným hostům - vypouští kyslík do moře (Vpravo dole je ukazatel tlaku a, jak vidíte, je velký). Otočte se a vezměte ze dveřích *holographic lens* (holografická čočka). Otočte se doprava a jděte před hvězdnou mapu na zdi. Svojí vahou otevřete dveře napravo, ale když odejdete zase se zavřou. Seberte obrovskou mušli a globus pod mapou. Obojí položte pod sebe, abyste podlahu dostatečně zatížili.
Jděte k váze a otočte zrcadlem. Jděte zprava k posteli a pod polštářem seberte *pendant* (přívěšek). Vraťte se k hvězdné mapě a dvakrát klikněte, abyste viděli souhvězdí Cassiopeia. Opište si sedm symbolů souhvězdí: beta - alfa - éta - gama - delta - epsilon - jóta (vypadají asi takhle:  β α η γ δ ε ι ).
Odkryjte sejf pod obrazem vedle postele a umístěte přívěšek. Klikem se přibližte k číselníku. Klikáním procházíte symboly v pořadí: epsilon - gama - delta - beta - jóta - éta - alfa. Nastavte symboly tak, jak byly u souhvězdí. Sejf se otevře a vy si můžete sebrat *key* (klíč). Jděte ke dveřím, které jste otevřeli zatížením podlahy, a  rozbijte v nich sklo. Vložte na jeho místo čočku a projděte do chodby.

C2. Grand Corridor (hlavní chodba)

Dveře proti vám vedou do hostinského pokoje. Dole v chodbě po levici jsou dveře do důstojnického klubu a po schodech se dostanete ke dveřím do technické místnosti a místnosti s čerpadlem. Teď jděte do hostinského pokoje.

C3. Guest Room (hostinský pokoj)

Seberte velkou *statue* (socha) nalevo a přejděte ke stolu na pravé straně místnosti. Na zemi seberte *rope* (provaz). Přejděte k umyvadlu a seberte *polish* (kartáč) a *mirror* (zrcátko). Vraťte se do chodby a umístěte sochu nalevo od dveří do pokoje. Jděte chodbou doleva a umístěte zrcátko na mřížku proti schodům. Vstupte dveřmi do důstojnického klubu.

C4. Officers' Mess (důstojnický klub)

Seberte *coat* (kabát) z věšáku a oblečte se. Jděte okolo stolu k terči na šipky. Seberte *plate* (talíř) ze stolu, *mechanical arm* (mechanická ruka) vedle převrženého křesla, *pile of darts* (sada šipek) z držáku pod terčem a *holographic lens* (holografická čočka) nalevo od terče. Ustupte od terče a zkuste se trefit doprostřed. Můžete to zkusit znova, ale skončí to naprosto stejně špatně. (Šipky si pak seberte!) Vraťte se do nemovi ložnice a použijte klíč na dveře vedle hvězdné mapy. Vejděte jimi do laboratoře.

C5. Laboratory (laboratoř)

Plášť, který máte na sobě, vás chrání před laserem. Jděte dopředu a na otevřete napravo horní šuplík. Seberte *duster* (utěrku). Jděte na konec a použijte provaz na periodickou tabulku. Provaz se napne mezi laserovým zařízením a otvorem napravo. Vypněte laser. Vraťte se o jeden krok zpět ke dveřím a seberte *phial of acid* (flakónek kyseliny) napravo. Jděte ke dveří a použijte kyselinu na sklo. Pak umístěte čočku. Vraťte se k soše na chodbě. Umístěte talíř a vyčistěte ho kartáčem a doleštěte utěrkou.
Jděte po schodech dolu. (tlačítka vedle schodů ovládají plošinku). SAVE!!! Dveřmi nalevo vejděte do technické místnosti. Připravte se na Mr. Roboto! Aktivuje se, hned jak vejdete. Otočte se a utečte. Červeným tlačítkem u schodů vyjeďte do chodby. Pošlete zeleným tlačítkem výtah dolu robotovi. Červeným ho vyvezte a provazem (nad tlačítky) vedoucím z laboratoře aktivujte laser. Bye bye Mr. Roboto :-D
Taková sranda to ale není. Dalším bezpečnostním opatřením se zavřou dveře na vyšší palubě. Toho si nevšímejte a jděte do technické místnosti.

C6. Technical Room (technická místnost)

Jděte do rohu vedle stolu a seberte *wire* (drát) a krabičku *matches* (sirky) ze stolu. Také vezměte *pliers* (kleště) na stěně vlevo nad stolem. Otočte se doleva a jděte k hodinám naproti. Na levé straně jsou poličky s nářadím - seberte *cold chisel* (plochý sekáč) z prostředku druhé police odspoda a *iron bar* (ocelová tyč) z levé strany třetí police odspodu. Otočte se a uvidíte na zemi 'šest děr'. Použijte kyselinu na starou baterii, pak kovovou tyč a drát a máte *electromagnet* (elektromagnet). Otevřete skříň vedle stolu a použijte sekáč na přepážku uprostřed. Použijte kleště na tyto dráty v krabicích (zleva doprava, zhora dolu): levý, prostřední, pravý, žádný, levý, znova levý. Otevírání dokončeno. Skrz blikající stěnu projděte do skladu a seberte z horní police *dynamite* (dynamit). Vraťte se do hostinského pokoje (vedle sochy) a použijte elektromagnet na *key* (klíč) za mřížkou v levé stěně. Teď k místnosti s čerpadlem (pod schody doprava).

C7. Pump Room (místnost s čerpadlem)

Dveře jsou zamčené, takže si otevřete starým dobrým způsobem - dynamit a sirky. Vstupte a hoďte šipky do zadní části místnosti. Tím byste měli trefit a zničit motor. Napravo je motor se dvěma pákami. Použijte na levou mechanickou ruku. Klíčem ji utáhněte a přepněte levou páku. Pak třikrát přepněte pravou. Vraťte se do nemovi ložnice a teď můžete projít zpět do muzea.

D. "Fourth Stage" (čtvrtá paluba - resp. znova druhá)

D1. Damaged Museum (zničené muzeum)

Obří oliheň určitě znáte, tak se neznepokojujte. Jděte kupředu k pohovce a zvedněte bednu, abyste pod ní našli *ice axe* (cepín). Obejděte zprava pohovku k varhanám. Nalevo na zemi seberte *diving suit* (potápěčská výstroj) a *organ piece* (kus varhan) - vypadá jako trubka. Výstroj si můžete obléci, ale plýtváte tím vzduch a zúžíte si výhled, takže s tím zatím počkejte. Vraťte se ke dveřím a použijte na připevněnou harpunu cepín. Tím si cepín sice zničíte, ale získáte harpunu. Pokračujte do rozbořené chodby.

D2. Damaged Corridor (rozbořená chodba)

Dveře do salónku jsou zaseklé. Použijte páku na zdi pro otevření irisu. Skrz díru vidíte, že ložnice je zatopená, takže si oblečte výstroj - ale pozor! Máte jenom asi 45 sekund. Oblečeni sejděte dolu.

D3. Submerged Dormitory (zatopená ložnice)

Použijte harpunu na chapadlo. Jděte dvakrát dopředu a seberte napravo pod skříní *oxygen bottle* (kyslíková nádoba), *iron bar* (kovová tyč) a *digicode* (odkódovač). Po sebrání bomby se vám doplní kyslík ve výstroji a máte dalších asi 8 minut. Otočte se a stiskněte červené tlačítko pro zavření přepážky, čímž donutíte oliheň schovat chapadlo. Vstupte do zatopené strojovny.

D4. Submerged Engine Room (zatopená strojovna)

Napravo seberte *chain* (řetěz) a nalevo dva *hooks* (háčky) a pět *pieces of rubber* (kousky gumy) rozházených po zemi (čtyři vpravo nad háčky a jeden vlevo o sloupu). Jděte dvakrát dopředu přes místnost. Na trubku nalevo, ze které unikají bublinky nasaďte správně tvarovaný kousek gumy (prostě zkuste všechny :). Pokračujte zase dvakrát dopředu a nasaďte gumu na další trubku u země (za vámi). Stejným způsobem opravte dvě trubky u stropu. Dojděte až na konec místnosti a v levém horním rohu dveří opravte trubku posledním kouskem gumy a kusem varhan. Vejděte do zatopené převodní místnosti.

D5. Submerged Gears Room (zatopená převodní místnost)

Jděte kupředu a po žebříku vylezte až nahoru, nad hladinu. Sundejte si potápěčskou výstroj. Jděte dvakrát dopředu po ochozu a seberte na zemi *key* (klíč). Pak použijte řetěz na travertu za ním.
Následující části budou pod vodou, ale můžete chodit bez výstroje, protože bez ní vydržíte cca. 15 sekund a můžete zpět nahoru se nadechnout. Slezte až dolu, přejděte doprostřed místnosti (tj. doprava přes mříž) a připevněte hák mezi řetěz a kolo. Vyjděte o patro výš (příp. až nahoru se nadechnout) a zde připevněte hák na druhý konec řetězu. Na kus železa použijte kovovou trubku a kliknutím zasaďte kolo do mechanismu. Teď můžete odejít po žebříku nahoru až do zničeného salónku.

D6. Damaged Lounge (zničený salónek)

Jděte ke kormidlu a pak k červené pohovce pod sloupem. Kliknutím na jiný kus pohovky napravo ho přesunete na tu pod sloupem. Vyšplhejte se do kartografické místnosti (tj. nahoru).

D7. Damaged Cartography Room (zničená kartografická místnost)

Jděte dopředu (ne doprava) a na zemi seberte *cable* (kabel). Přejděte k periskopu (napravo) a kabel použijte na pravou otevřenou část. Pak použijte klíč. Tím jste odehnali oliheň (i když ji za oknem pořád uvidíte). Vraťte se do salónku ke kormidlu. Jděte vpravo od něj k ocelové konstrukci. Přehoďte páku nahoře. Dojděte k mřížce, kterou jste se sem poprvé dostali (tj. ke dveřím napravo) a použijte Programmer ve svém PDA a klikněte na "Yes" (Ano) pro reinicializování odkódovače. Použijte jej na číselník vedle dveří a vejděte. Na zemi jste si mohli sebrat zlomený rezavý šroubovák z první paluby, ale je k ničemu.

E. "Fifth Stage" (pátá paluba - resp. znova první)

E1. Library (knihovna)

Napravo vstupte do knihovny. Jděte kupředu a prohlídněte si plánek potápěčského zvonu na zemi pod vámi. Nalevo na stole seberte *ring* (prsten) na otevřené knize. Vraťte se do chodby a vlezte do místnosti s potápěčskou výstrojí.

E2. Diving Gear Chamber (místnost s potápěčskou výstrojí)

Seberte *rope* (lano) u bot nalevo. Napravo na zdi vezměte zelenou *pipe* (hadice). Přepněte levou páku níže. Dva ze čtyř zámků se tím otevřeli. Zkuste pravou páku, ale neuspějete. Jděte k unikající páře a vezměte ze šuplíku na zemi *pliers* (kleště). Vyjděte ven a jděte do jídelny (naproti).

E3. Dining Room (jídelna)

Jděte doprava a pak dál k oknu, kde na zemi seberte *pole* (tyč), na které visely závěsy. Klikněte na sklo příborníku a pak na něj použijte diamantový prsten. Seberte *alcohol bottle* (láhev alkoholu) a *fabric* (látka). Jděte do kuchyně.

E4. Kitchen (kuchyně)

Dojděte k umyvadlu a seberte *metal box* (kovová krabička) vlevo na polici. Vraťte se do chodby.

E5. Corridor (chodba)

Zvedněte záplatu koberce mezi dveřmi jídelny a knihovny (po kliku to chvilku trvá). Kleštěmi otevřete odhalený poklop a pomocí lana slezte dolu.

E6. Technical Room (technická místnost)

Nehýbejte se z místa a otočte se doleva. Použijte hůl na malé bílé čtverečky napravo od dveří, abyste se zbavili laserů. Popojděte k policím na levé straně místnosti (u hodin). Vezměte ze země *adapter* (adaptér na trubky). Otočte se a přejděte před průlez do zadní části místnosti. Seberte *dynamite* (dynamit) v rohu dolní otevřené zásuvky. Jděte zpět do kuchyně.

E7. Zničení počítače a výroba bomby (kuchyně, místnost s potápěčskou výstrojí)

Napravo se koukněte na strop a na páru použijte adaptér. Napíchněte hadici na adaptér. Jděte kupředu (ke dveřím do jídelny) a použijte kleště na mřížku u hadice. Klikněte na hadici a řekněte počítači Good Bye!
Teď jděte do potápěčské místnosti, kde můžete přepnout tu pravou páku.
Teď zase zpátky do kuchyně a ke kamnům (z boku) - bude se vařit :-). Přepněte levý knoflík. Na vzdálenější hořák položte kovovou krabičku a dovnitř vložte dynamit. Použijte na to látku a nakonec vše polijte alkoholem. Voila! Právě jste vyrobili *home-made bomb* (podomácky vyrobená bomba). Seberte ji (máte dvě minuty do velkého BUM) a vyjděte na chodbu.

E8. Diving Bell Room (místnost potápěčského zvonu)

Otevřete dveře napravo (ty co byly celou dobu zamčené) a vstupte ke zvonu. Otočte se doprava a jděte na ochoz (směrem k trubce v rohu nalevo ode dveří do chodby). Na konci ochozu hoďte bombu do tunelu, aby vám otevřela únik.
Vlezte do zvonu, pákou napravo od dveří je zavřete. Pak stáhněte levou i pravou páku, abyste unikly z lodi.

Kapitán Nemo vám v závěrečné animaci 'poděkuje' za zničení Nautilu, na což on neměl odvahu...

III. Historie návodu

poznámka překladatele: co se týká anglické verze ponecháno v originále

  • v1.0 - 03.11.02 - Complete through killing the robot in the "Third Stage".
  • v1.1 - 03.13.02 - Completed Third, Fourth, and partial Fifth Stages. Acquired a nice new bald spot by pulling my hair out because of where I'm stuck now. :/
  • v1.2 - 03.13.02 - Yes, another update on the same day. The good news is this is the FINAL update. The walkthrough is now complete to the end. A HUGE thanks goes out to freak1 for pointing out the one thing that was keeping me from advancing in the game. Also, thanks to thomas for suggesting some clarifications.
  • v1.3 - 03.14.02 - It ain't over till the fat lady sings. More clarifications and missing parts submitted by thomas. What would I do without you guys?  LOL
  • v1.0.0cz - 09/2004 - překlad a kontrola při hraní hry; drobné změny oproti originálu

IV. Různé

poznámka: Původní výraz stage (stupeň, zastávka, patro, ...) jsem přeložil jako "paluba", protože se do ponorky hodí nejlépe. Přesto tento výraz stále znamená stádium hry, a v průběhu se na jednotlivá místa vracíte.

Překlad: Nothrem Sinsky © 2004   nautilus@nothrem.wz.cz
Přeložil:

igamenir kenjarir

Aktuální verzi překladu získáte na http://nothrem.wz.cz.


If you find any corrections that need to be made in this FAQ, please email tremoir@rocketmail.com.
I will gladly credit you in the FAQ.
FAQ's written by me: -------------------------
Myst III: Exile Mystery Of The Nautilus, The

================= This document Copyright 2001 Allia =================

If you're gonna share this on any other sites, just give credit where credit is due by leaving this statement in.
Look for these and future FAQ's of mine at:

Neoseeker.com - http://neoseeker.com
GameFAQs - http://www.gamefaqs.com
Games Over - http://www.gamesover.com
Gameguru - http://gameguru.box.sk
DLH.Net - http://DLH.Net
Cheat Code Central - http://www.cheatcc.com

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: