Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - The Elder Scrolls 3: Bloodmoon

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 16298
Zobrazení tento měsíc: 2241
The Elder Scrolls 3: Bloodmoon

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

NE  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.elderscrolls.com

Výrobce: 
Bethesda Softworks

Distributor: 
Bethesda Softworks
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Hráče úžasného fantasy RPG Morrowind bych rozdělila na tři skupinky. První jsou fanoušci, kteří hře naprosto propadli, mají ji dávno dohranou a hltají každou novinku, která se kde šustne. Do té druhé bych zařadila ty, kteří Morrowind hrají často, přesto mu nevěnují maximum času a nemají hru kompletně dokončenou. A konečně v té třetí jsou lidé, kteří se ve hře právě rozkoukávají, popřípadě se chystají spustit druhý oficiální datadisk Bloodmoon, přečtěte si tedy recenzi. Z Tiscali připravila: *Arduška*


Autor: Lukáš Černý “-[SS]- Scorpio“
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

The Elder Scrolls 3: Morrowind Bloodmoon

Návod od Lukáš "-[SS]- Scorpio" Černý (ss_scorpio@orangemail)

A. Úvod:

V nasledujúcom texte sa dozviete výpis nových prvkov, ktoré pridáva datadisk BloodMoon. Pokiaľ to stihnem, v ďalšom cheatri by sa mal objaviť návod na túto hru pre obe návodové knižnice.

B. Kúzla:

Call Bear - povolá na 45 sekúnd medveďa, ktorý vás bude chrániť.
Call Wolf - povolá na 45 sekúnd vlka, ktorý zaútočí na vašich nepriateľov.
Lycantrophy  - Choroba, ktorou sú nakazení ľudia, ktorí sa menia na vlkolakov.

C. Zbrane:

  1. Nordské strieborné zbrane - silné proti vlkolakom, zahŕňajú Battle Axe, War Axe, Claymore, Mace, Long Sword, Short Sword aDagger. Patria medzi nadpriemerné zbrane. Nájdete ich skoro po celom Solstheime, najväčšia koncentrácia je však v skaalskej dedine. Sú veľmi trvácne, čiže prežijú aj hrubšie zaobchádzanie.
  2. Stalhrimové zbrane - vykované s posvätného ľadu Stalhrimu, patria medzi najlepšie zbrane v hre. Patria sem War Axe, Mace, Long Sword a Dagger. Stalhrim nájdete skoro vo všetkých Barrowoch (hrobkách) po celom ostrove. Kúsky surového Stalhrimu potom odneste žene, ktorá stojí pri chatke (nad zamrznutým jazerom, pod sútokom dvoch riek). Vyberte si zbraň, ktorú chcete a o dva dni vám ju pripraví. Stalhrim však môžete ťažiť až po získaní starodávneho nordského krompáča (Quest pre EE Company - bude v návode). Zbrane však treba pomerne často opravovať.
  3. Huntsman zbrane - slabé zbrane domorodých obyvateľov Solstheimu. Sú silné asi ako obyčajné železné zbrane. Patrí sem Long Sword, Short Sword, Axe, Longbow, Crossbow, Arrow a Bolt. Na tieto zbrane narazíte u obyčajných berserkeroch a pašerákoch. V žiadnom prípade ich nepoužívajte - sú strašne kazivé a slabé.

D. Brnenia:

  1. Nordské brnenie - je to Medium armor. Silné brnenie (navyše aj dobre vyzerá), ktoré nosia len Skaalski elitný bojovníci. Vy ho zoberiete po útoku vlkolakov na Skaalsku dedinu v Great hall z mŕtvoly Skaalskej elitnej stráže. Toto brnenie by sa dalo prirovnať k Glass brneniu - je zhruba rovnako silné. Je trvácne a veľa vydrží.
  2. Ice Armor - brnenie zo Stalhrimu. Light Armor. Patrí k najlepším pancierom. Je len o trocha horšie ako Glass Armor. Na jeho výrobu potrebujete podobne ako u zbraní Stalhrim. Vyrába ho muž na tom istom mieste ako u zbraní. Vlastnosťami je podobné ako zbrane silné, ľahké, ale menej trvácne. Tento typ brnenia sa dá len vyrobiť, nikde ho nezískate.
  3. Bear Armor - pekne vyzerajúce brnenie - kdo by nechcel na hlave nosiť chcípnutú medvediu hlavu :-). Inak je slabé a vlkolak ho roztrhne na jednu šupu. Hodí sa len na "výzorové zapadnutie“ do Skaalskej dediny. Nájdete ho takmer u každého pašeráka a u berserkerov, ktorí nosia helmu. Taktiež je veľmi málo trvácne a po pár úderoch sa rozpadne.
  4. Wolf Armor - podobné brnenie ako Bear Armor. Je však už lepšie spracované, a preto má lepšiu odolnosť. Inak je stále slabé a nepoužiteľné proti silnejším monštrám. Je to takmer to isté ako bear armor, akurát ho ťažšie nájdete.
  5. Snow Bear Armor - dobré magické brnenie, ktoré na objednávku vyrába kováč v Thirsku. Každá jeho časť vám pridá 5% na odolnosť voči chladu. Je silnejšie než štandardné medvedie brnenie a vyzerá rovnako, len je belšie. Na jeho výrobu treba kože zo snežného medveďa a peniaze (DOSŤ peňazí). Snežné medvede nájdete na Z a SZ ostrova. Toto brnenie okrem magickej obrany proti chladu neponúka mnoho dobrého, kvôli čomu by ste ho mali nosiť.
  6. Snow Wolf Armor - to isté ako predchádzajúce, len vyzerá ako vlčie brnenie. Na jeho výrobu potrebujete vlčie kože a peniaze. Vyrobí vám ho rovnako ako u Snow Bear Armoru kováč v Thirsku. Snežných vlkov nájdete naopak na Z a SZ ostrova. Má obdobné vlastnosti ako brnenie zo snežného brnenie, len je trocha silnejšie.

E. Nápoje:

  1. Nord Mead - klasický nordský nápoj (medovina), pridá vám 30 bodov ku sile a zároveň uberie 30 bodov na agility. Vhodné vypiť pred súbojom s bossmi. Nájdete ho takmer v celom Solstheime, ale najlepšie je zájsť do Thirsku, kde si môžete po záchrane domácich obyvateľov objednať celkom 60 kusov tohoto nápoja. Neponúkajte ho však imperialom nemajú ho moc v láske.

F. Potvory:

  1. Bear - klasický medveď akého poznáme z National Geographics. Pomalý, ale zasadzuje smrtiace rany. Jeho kožušinu doporučujem zobrať a predať. Zabijete ho vcelku ľahko hocičím. Nachádza sa po celom Solstheime. Jeho Plague varianta prenáša choroby, tak sa ich po zabití nedotýkajte a pri bojoch s nimi útočte z väčšej diaľky.
  2. Berserker - pobláznení nahí ľudia, ktorí zošaleli z pitia medoviny a toľkej zimy. Sú to slabí protivníci, lebo nenosia pancier a majú len ľahké zbrane. Títo ľudia sa nachádzajú skoro za každým kameňom na Solstheime, neznamenajú však žiadne nebezpečenstvo. Ich základne (v jaskyniach) majú čudné mená a rozprestierajú sa v strede Solstheimu. V nich často narazíte na Clanmother, čo je dačo ako pani šéfová. Nájdete tu veľké zásoby medoviny.
  3. Draugr - na tieto nemŕtve potvory narazíte najčastejšie v barrowoch starodávnych hrobkách. Sú to nordi, ktorí sa premenili na nemŕtvych. Ich cieľ - zjesť vás. Sú nebezpečný. Keď som na nich prvý krát narazil (hral som v noci), skoro som od ľaku zhodil PC zo stola - z tmy naraz vykukol pár červených svietiacich očí a jednou ranou natrhol mojej postave zdravie na polovicu. Ničiť len silnými zbraňami a nenechať sa utlačiť do rohov. Stále utekajte a robte rýchle výpady.
  4. Horker - tieto čudné potvory podobné tuleňom sa nachádzajú v zamrznutom jazere v strede Solstheimu a v okolitých moriach. Sú to vcelku slabí protivníci, ktorí vás neohrozia, pokiaľ ich nenaštvete. Pokiaľ nejakého z nich zabijete, určite predajte jeho kly - zarobíte si. Patria k druhému proroctvu krvavého mesiaca, lebo začnú hromadne umierať na východných plážach Solstheimu.
  5. Rieklings - o týchto malých modrých trpazlíkoch som si zpočiatku myslel, že sú to slabé krpaté obludy, ktoré mi nič nespravia. Výsledok - You have been killed. Preto sa v žiadnom prípade nenechajte obkľúčiť. Ich zbrane sú veľmi silné, ich telo však nie. Túto slabinu sa naučte využívať a robte na nich rýchle výpady zo zálohy. Pokiaľ zoženiete silnú zbraň (príklad : tá na okolitých obrázkoch - Stalhrimový palcát Mace of Aevar Stone Singer), zabijete ich na jednu šupu. Znažte sa obrať ich o ich meče a štíty - následne ich môžete speňažiť. Slúžia ľadovému obrovi Karstaagovi.
  6. Wolf - obyčajný vlk je slabým protivníkom. Jeho útoky vás silne nepoškodia, ale i tak doporučujem pri natrafení na väčšiu skupinu týchto zvierat zvoliť zbabelšiu taktiku úteku a následného útoku zo zálohy. Môže prenášať rôzne choroby podobne ako maco. Jeho kože samozrejme predávajte.
  7. Spriggans - na týchto duchov lesa narazíte v dvoch misiách (v návode). Sú to veľmi silní protivníci. Majú silné útoky, veľa vydržia a doslovne zomierajú troma smrťami (zabijete raz - oživí sa, zabijete druhý krát - oživí sa, padne až na tretí krát). Určite sa nenechajte nimi obkľúčiť a utekajte pred nimi. V hre sa budú nachádzať na JZ od zamrznutého jazera, pokiaľ prejdete Skúšku stromu. Nanešťastie nič cenného neobsahujú.
  8. Werewolf - najsilnejšia potvora nového datadisku. Vlkolaci sú ľudia, ktorí sa v noci menia na monštrá. Sú pod vplyvom daedrového boha lovu Hircina. Zároveň sú rýchli, obratní a silní. Zviera a človeka zacítia na veľkú diaľku. Natrafíte na nich párkrát v kampani a hlavný súboj s nimi prebehne v ľadovci Morthrag glacier. Vlkolakom sa v tomto datadisku môžete stať po útoku na skaalsku dedinu, pokiaľ sa nevyliečite. Pri konfrontácii s nimi použite čo najsilnejšiu zbraň (Deadrické, Nordské, Stalhrimové ...) i brnenie (moje Stalhrimové i Nordské dostávalo zabrať). V žiadnom prípade teda tieto potvory nepodceňujte a snažte sa robiť útoky a zároveň utekať. Nezabudnite sa po boji s nimi vyliečiť, lebo môže prísť ďalší a ten vás dokončí. Pokiaľ za neho hráte, cez deň ste normálny človek (ľudia to nespoznajú), ale cez noc, keď ste zmenení, sa vyhýbajte ľudským obydliam. Ďalšia možnosť, ako sa ním stať je zobrať si Hircinov prsteň v ľadovci (vtedy, keď sa šéf nordskej osady premení na vlkolaka - z jeho mŕtvoly) a použiť ho. Prsteň vás premení na vlkolaka a pokiaľ si odpočiniete, premení vás nazad. Je bezpečný nenakazíte sa.
  9. Frise Hags - čarodejníčky verné matriarchálnej bohyni Daedry. V boji si proti vám povolávajú nemŕtvych spojencov a samé bojujú magickými dýkami. Nenosia brnenie. Od berserkerov ich odlíšite tak, že sú oblečené a vždy sú to ženy. Nepredstavujú žiadnu veľkú hrozbu. Stačia dve rany silnejšou zbraňou a je mŕtva a nestihne ani vyvolať ducha. Vyskytujú sa po celom Solstheime v hojnom množstve.
  10. Tusked Bristleback - na týchto divokých prasatách zvyknú jazdiť Rieklingovia, ktorý nosia štíty a kopije. Sú o dosť silnejší ako ich kolegovia bez transportu a aj nebezpečnejší. Najjednoduchší spôsob boja s nimi je vyskočiť na nejaký šuter, kam oni nemôžu a odtiaľ ich sekať - nemajú potom šancu. Určite sa nevystavujte veľkej skupine týchto potvor - zle by to dopadlo. Samostatne sa vyskytujú v jaskyniach Rieklingov, v niečom ako stajne.
  11. Bonewolf - je nemŕtva forma vlka, ktorá sa vyskytuje v barrovoch, popri draugroch, čo boli ich pánmi pokiaľ žili. Sú to slabí protivníci, podobne ako klasický vlci. Majú však nepríjemný zvyk vás vyľakať podobne ako draugrovia (pozri text o draugroch). Zabijete ich podobne ako obyčajných vlkov normálnymi zbraňami. Pokiaľ narazíte na draugrov a vlkov spolu, zaútočte najskôr na draugrov - vlci vám skoro nič nespravia, draugrovia však áno.
  12. Snow Wolf - snežní vlci sú o dosť silnejšia odroda vlkov klasických. Sú väčší, silnejší a ich útoky navyše poškodzujú ľadom. Spoznáte ich ľahko, už len pre ich bielu farbu. Odmenou za ich zabitie vám bude ich perfektná kožušina vhodná na predaj, alebo výrobu brnenia. Pripravte sa však na to, že budete potrebovať lepšie zbrane a brnenie, aby ste ich porazili.
  13. Snow Bear - sú takí istí ako snežní vlci. Silnejší ako klasické medvede, väčší a poškodzujú chladom. Sú však nebezpečnejší, lebo ich údery vás zvyknú spomaliť, čo je dosť nepríjemné. Stále to však sú priemerní protivníci, ktorí vám toho veľa nespravia. Podobne ako u vlkov, berte ich kože na výrobu brnenia.

Novinky som sa snažil nájsť všetky, neviem však či som uspel, a preto pokiaľ nájdete nejakú zaujímavosť, alebo nájdete nejakú chybu - napíšte a rád ju opravím.

Tato část je od Filipa Havlíčka (havlicef@gymla.snake.cz)

Bloodmoon - Hlavní Linie

Nejprve si ujasněme jednu věc. Pokud se bude přecházet do jiné lokace, budu psát její pomyslné souřadnice, aby se nikdo neztratil. Jako počáteční bod budu brát políčko Fort Frostmoth, tzn X0 Y0. X je osa vodorovná a Y svislá. Plus je nahoře a napravo, mínus dole a vlevo.

Úkol číslo 1: Dostat se do datadisku

Odměna: Další porce zábavy :-D

Asi nejsnadnější cestou, jak se dostat do datadisku, respektive do oblasti s názvem Fort Frostmoth (X0 Y0) je z Khuulu. Stačí jít do přístavu, kde se potuluje chlápek jménem S'virr, jenž vás tam za malý poplatek převeze.

Úkol číslo 2: Frostmothská rebelie

Odměna: 3x Potion of Cure Common Disease, Silver Sparkblade

Když s kýmkoliv promluvíte, pošle vás za zdejším bossem Cariem. Jděte tedy přes General Quarters do jeho pokojů (Carius' Chambers). Pokecejte s ním (Fort Frostmoth - edgy - disturbing trends - morale has been low). Řekne vám, že poslední dobou je morálka zdejších vojáků nějaká nízká a chtěl by vědět proč. Zajděte za libovolným vojákem zjistit, o co se jedná (booze - dry fort - Antonius Nuncius). Aha, odvěký problém, vojáci nemají co pít a myslí si, že za tím stojí Carius. Jděte tedy zpět za Cariem (morale has been low), který po vás bude chtít nějaký důkaz toho, že za to může Antonius. Ten má kancelář v horním patře zdejší zbrojírny (Armory) dveře napravo. Jeho stůl musíte nejdřív odemknout a potom z něj vzít všechny věci. A teď je na čase usvědčit Antonia. Jděte tedy za ním, je v Imperial Cult Shrine. Promluvte s ním (shipments stopped arriving - report to Carius). Přizná se, že schoval všechen alkohol, protože si myslel, že se potom nějak dostane domů. Bude chtít, aby toto tajemství zůstalo jen mezi vámi, ale vy jste samozřejmě věrní vrchnosti... . Tudíž zajděte za Cariem (morale has been low) a ten vám poděkuje za vaši pomoc a nabídne vám další úkol.

Úkol číslo 3: Frostmothští pašeráci

Odměna: Něco málo věcí, další úkol

Po pokecání s Cariem (fort business - weapons being smuggled - bit of help) se dozvíte, že někdo pravděpodobně krade zbraně a pašuje je do vnitrozemí, kde je prodává. Vaším úkolem je to zarazit. Dostanete k sobě také zpolečníka, je jen na vás, jakáho si vyberete, já jsem si vzal Artorii. Jděte za některým ze strážců a promluvte s ním (weapons being smuggled). On nic vědět nebude, ale pošle vás za místním kovářem Zenem Faustem (Armory). U něho díky svým řečnickým dovednostem dosáhněte oblíbenosti 100 a potom se ho zeptejte na pašeráky (weapons being smuggled). Pašeráci asi mají svůj sklad v jeskyních Gandrug Caverns (X1 Y1) u jezera, tam se taky vydejte. Všechny pobijte a seberte co uvidíte. Najdete zda také jakousi zamrzlou kostru, tu však nechte být. Až se vrátíte uvidíte, že pevnost byla za vaší nepřítomnosti přepadena. Jděte za Cariem, ten tu však není a proto se vydejte za Lusiem (General Quarters). Promluvte s ním (find the captain Carius - nord village) a dostanete úkol najít kapitána pravděpodobně uneseného vlkodlaky. Jediní, kdo by o tom mohli něco vědět jsou nordové bydlící v Skaal Village (X2 Y9). Vypravte se tedy tam.

Úkol číslo 4: Zmizení kapitána Caria

Odměna: Další úkol, trocha důvěry od Skaalů

Až dorazíte do Skaal village, promluvte si s kýmkoliv na ulici. Pošle vás za místním vůdcem Tharstenem Heart-Fangem (Greathall). S ním si promluvte (attack on the imperial fort - your business - much atone for - defiled these lands - restore the power of the Skall). Dozvíte se, že útočící příšery nebyly vlci, ale že nikdo ze Skaalů neví, kdo byli, protože kvůli činům zdejší imperiální posádky ztratili moc a že vy ji musíte navrátit zpět.

Úkol číslo 5: Skaalský test věrnosti

Odměna: Mace of Aevar Stone-Singer

Pro další informace zajděte za šamanem Korstem Wind-Eye (Shaman's Hut) (restore of the Skaal - Ritual of the Gifts). Musíte po celém ostrově navštívit 6 kamenů a u nich udělat rituál, abyste navrátili sílu Skaalům. Dostanete také mapku s umístěním všech kamenů a svitek s příběhem 6 kamenů.

Úkoly nemusíte plnit ve stejném pořadí v jakém jsou zde uvedeny. Pokud některý z kamenů nebudete moci nalézt, zkuste si zvětšit dohlednost zvíšit na maximum. Kámen je často blíž, než si myslíte a je vidět už z velké dálky.

  • Beast Stone - nachází se na souřadnicích X2 Y7 na sever od jezera Fjalding. Po jeho aktivaci dostanete za úkol najít Dobré Zvíře (Good Beast) a pomoci mu z jeho trápení. Dobré Zvíře je bílý medvěd, který se nachází kousek na jih od pravé jižní zátoky jezera Fjalding. Bude na něj útočit několik Ricklingů. Až je pobijete, musíte na medvěda použít kouzlo s efektem Calm Creature. Poté se podívejte k medvědovi do inventáře a vyjměte mu z něj šíp (Rickling Arrow). Pokud máte libovolné kouzlo s efektem Heal on target, tak ho na medvěda použijte nebo se stačí jen vyspat. Bílý medvěd se s vámi bude chtít vrátit ke kameni, takže ho vezměte s sebou (pozor, je docela pomalý). Až tedy zpět ke kameni dojdete, aktivujte kámen podruhé a on začne zeleně plát.
  • Earth Stone - nachází se na souřadnicích X-4 Y3 na vrcholu největšího kopce v okolí. Tady se máte naučit Píseň Země (the Song of the Earth) v Jeskyni Skryté Hudby (Cave of the Hidden Music) (X-3 Y4-5). V ní postupujte napravo, po skále nahoru a potom rovně. Dorazíte ke dveřím vedoucím do Chamber of Song. Tady již nejsou žádní nepřátelé a proto jděte napravo, po skále nahoru, napravo a rovně. Dorazíte ke třem krápníkům, které vyluzují zvuky. Musíte sestavit stejnou melodii, jakou hrají krápníky nahoře. Je možné, že melodie se mění, ale u mne to bylo prostřední, pravý, levý, pravý a levý, prostřední, pravý, levý. Až se vám to podaří, stačí se jen vrátit zpátky ke kameni.
  • Sun Stone - nachází se na souřadnicích X2 Y2 na menším kopečku na pravá straně řeky. Úkol zde je poměrně jednoduchý. Máte osvobodit slunce z Halls of Penumbra (X0 Y2). Stačí jít od kamene přímo na západ. Tento dungeon je docela tmavý, ale dá se to přežít. Postupujte co nejvíc dolů až dorazíte k velkému Lightkeeperovi Grahlovi. Po jeho zabití mu vezměte oko a použijte ho na konci chodby na stěnu z ledu. Stačí se již jen vrátit ke kameni.
  • Tree Stone - nachází se na souřadnicích X0 Y4 na jihozápad od velkého horského hřbetu. Někdo ukradl semena prvních stromů a vy se máte vydat na západ získat je zpět. Po chvíli putování uvidíte ricklinga obklopeného spriggany. Hned na vás zaútočí. Boj bude možná trochu těžší, ale pokud jste již dohráli Tribunal, tak by vám neměl činit žádné problémy. Mrtvého ricklinga oberte o semena a zajděte s nimi ke kamenému kruhu na severozápad od kamene. Objevivší se dialog ukončete souhlasem a vraťte se ke kameni.
  • Water Stone - nachází se na souřadnicích X-4 Y6 zhruba na severovýchod od tamního jezera. Vaším úkolem zde bude nalezení Vody Života (Waters of Life), k čemuž vám dopomůže Swimmer. Je na ostrůvku (X-5 Y7) přímo na severozápad od kamene. Je to jakýsi lachtan (ve zvířatech se opravdu nevyznám), za kterým musíte plavat. Bude to chvíli trvat, ale nakonec se Swimmer zastaví a vy se musíte potopit (patrně budete potřebovat Water Breathing) až na dno kde najdete vchod do zaplavených jeskyní Stahlman's Gorge. Ty už stačí jen proplavat a na konci zabít jednoho kostlivce. Po sebrání Vod Života (Waters of Life) se stačí vrátit ke kameni. Tento kámen začne plát zelenomodře.
  • Wind Stone - nachází se na souřadnicích X0 Y7-8 na levé straně levé řeky těsně před soutokem. Za úkol dostanete vypustit vítr z batohu chamtivého muže (Greedy Man's bag), který právě teď leží v kobce Glenschul's Tomb (X3 Y5). Je to kousek na jihovýchod od pravé jižní zátoky jezera Fjalding. Až se probijete přes několik příšer, najdete ten batoh, do kterého se podívejte. Zvuk větru vám napoví, že jste právě vypustili vítr. Teď jen stačí vrátit se ke kameni a aktivovat ho. Začne modře plát a vám již k dokončení tohoto úkolu jen stačí vrátit se za Tharstenem Heart-Fangem (Greathall).

Úkol číslo 6: Skaalský test moudrosti

Odměna: Helm of the Wolf's Heart

Když znovu promluvíte s Tharstenem (Greathall) (investigate the crime), řekne vám, že test moudrosti zpočívá ve vyšetření zločinu, který se stal ve městě. Rigmor Halfhand obvinil Engara Ice-Mane z krádeže kožešin (furs). Vyšetřování můžete začít hned v Greathall promluvením se stráží o Engarovi (Engar Ice-Mane). Dozvíte se, že Engar je jedním z nejváženějších bojovníků ve vesnici a že byl vždy spravedlivý a čestný. To už něco naznačuje, ale pokračujte dál. Se všemi hlavními aktéry tohoto úkolu, tj. Engarem Ice-Mane (stojí naproti Greathall), jeho ženou Risou (v domě Ice-Mane's Hut) a Rigmorem Halfhandem (dům Rigmor Halfhand's Hut), promluvte (investigate the crime - Engar Ice-Mane - Risi Ice-Mane - Rigmor Halfhand). Všechny to strašně mrzí, ale Rigmor si za svojí teorií stojí. Tudy cesta nevede a tak se vypravte za jakoukoli další postavou (např. šaman Korst Wind-Eye nebo stráž před Greathall). Získejte si úplatky sympatie a potom se optejte na Risi a Rigmora (Risi Ice-Mane - Rigmor Halfhand). Vypadá to, že v době nepřítomnosti Engara Rigmor až podezřele často navštěvoval Risu. Ano, správně. Tady se nám vytvořil milostný trojúhelník. Teď už to jen dokázat. Zajděte do Ice-Mane's Hut a pod polštářem pravé postele najdete Rigmorův dopis Rise (pěkně zákeřně skrytý, hledal jsem ho asi dvě hodiny). Dopis nejdříve ukažte Rise (investigate the crime - Rigmor Halfhand) a potom Rigmorovi (investigate the crime - Risa Ice-Mane). Rigmor se přizná, že Engara obvinil křivě, protože doufal, že si jako způsob trestu vybere vyhoštění do exilu a on si pak bude moci Risu vzít. Engar si však vybral sežrání vlky a tím se všechno zkomplikovalo. Rigmor vám navrhne, ať s ním zajdete za Tharstenem, že se ke všemu přizná. Jděte tedy do Greathall za Tharstenem a povězte mu o vašem vyšetřování (investigate the crime). Rigmor je odsouzen k jednomu z trestů, buď exil (exile) nebo sežrání vlky (wolves). Vyberte ten mírumilovnější způsob (exile).

Úkol číslo 7: Skaalský test síly

Odměna: Aesliip's ring

Poslední skaalský test je test síly. Promluvte s Tharstenem (Greathall) (prove your strenght), jenž vás pošle k jezeru Fjalding, kde na severní straně už bude čekat šaman Korst Wind-Eye, který vám řekne další podrobnosti. Promluvte s ním (prove your strenght - disturbance on the lake - Aesliip - draugr) a dostanete informace o takemném ohni planoucím ze středu jezera. Může za něj čaroděj-draugr Aesliip sídlící pod jezerem v Caves of Fjalding. Jďete tedy doprostřed jezera k místu, z kterého šlehá oheň. Potopte se tam a najdete ve skále vchod do Caves of Fjalding. V nich postupujte takto: nalevo, 180° napravo, nalevo a nalevo. Dostanete se k úzké skulině vedoucí do Aesliip's Lair. V nich jďete nalevo a až uvidíte draugra, spustí se vám dialog s Aesliipem. Z rozhovoru (keep me from my task - my story - was cast out - destroy my people - must act - grew old - greater purpose - Let us destroy these creatures together) se dozvíte, že i on byl dříve členem Skaalů, ale kvůli jeho studiu nekromancie byl vyhoštěn z vesnice. Uchýlil se tedy sem, aby mohl studovat dál, ale najednou přišlo mnoho atronachů, kteří měli plán zničit všechen život na ostrově a podrobit si ho. Pokoušel se je ovládnout, ale nebyl na to dost silný. Vytvořil alespoňpoň bariéru, která atronachy měla udržet mimo povrch ostrova. Jak ale stárnul, měl strach, že až zemře, bariéra spadne a atronachové se dostanou na ostrov. Přijal tedy tuto formu draugra, aby zůstal déle naživu a mohl udržovat bariéru. Teď, když jste tady vy, tak společně můžete jít a všechny atronachy zabít. Jděte tedy za sloup za draugrem, bariéra za chvíli zhasne a vy se vypravte dál do Aesliip's Lair, Caverns. Tady všechny atronachy pobijte a snažte se, aby Aesliipa nezabili. po vybití všech se pustí dialog s Aesliipem, ve kterém vám dá svůj prsten a zemře. Vypravte se zpět na povrch ke Korstovi Wind-Eye. Poblahopřeje vám k moudrému vyřešení úkolu a pošle vás zpět do vesnice.

Úkol číslo 8: Totem drápu a pařátu

Odměna: The Blodskaal's House, kouzlo Call Wolf

Jděte do Greathall, můžete si o promluvit s Tharstenem, ale není to zapotřebí. Až budete odcházet, křikne na vás stráž, že město je pod útokem vlkodlaků. Vyběhněte ven a pomozte, jak to bude možné. Vraťte se do Greathall a zabijte poslední dva vlkodlaky. Když se podíváte pořádně, zjistíte, že Tharsteb tady není. Vyjděte ven, kde už na vás bude čekat Korst Wind-Eye. S ním si promluvte (protect these people - been infected). Pravděpodobně jste byli infikováni lykantropií, takže se vylečte jakýmkoliv kouzlem Cure Common Disease. Znovu s ním promluvte (been infected - Ristaag - Totem of Claw and Fang). Pro provedení rituálu Ristaag potřebujete Totem drápu a pařátu, který byl nedávno z vesnice ukraden. Údajně se nachází v kobkách Tombs of Skaalara (Y7 X4) na jihovýchod od vesnice. Tam se také vydejte, je to kamenný vchod kousek na jihozápad od jezera. Hned po vstupu je křižovatka, na které se vydejte nalevo, pokračujte přes několik zatáček k další křižovatce, na které se vydejte opět nalevo. Na konci chodby bude truhla, v které se ukrývá hledaný totem. S ním se vraťte za Korstem (Totem of Claw and Fang - Ristaag).

Úkol číslo 9: Ristaag

Odměna: kouzlo Call Bear

Vaším dalším úkolem je pomoci při obřadu Ristaag, který má vrátit Skaalům jejich dřívější moc. Více vás o tom poučí Rolf Long-Tooth (Ristaag - ensure our success), který čeká západně od výtoku řeky z jezera Fjalding. Musíte doslovně plnit jeho rozkazy. Vydejte se za ním. Za chvíli uslyšíte řev zprava. Jděte se tam podívat. Najdete mrtvého spulobojovníka Sattira the Bold. Povězte to Rolfovi a pokračujte dál. Zase uslyšíte řev, tentokrát zleva. Tam naleznete mrtvou Grerid Axe-Wife. S Rolfem pokračujte dál, až vás napadnou vlkodlaci. Všechny je pobijte a Rolf vám řekne, že od teď jste vedoucí vy. Jděte na jih a za chvíli uvidíte bílého medvěda Spirit Bear. Zabte ho a vezměte mu srdce (heart of the Spirit Bear). Vraťte se ke Korstovi (Ristaag - ominous signs - death of the horkers - Castle Karstaag), kde také dostanete další úkol.

Úkol číslo 10: Hrad Karstaag

Odměna: Stalhrim Longsword of Flame

Na plážích leží mnoho mrtvých horkerů. Korst se bojí, že to je část proroctví. Ještě je tu však šance, že vše zavinili ricklingové sídlící na hradě Karstaag (X-2 Y9). Až k němu dojdete, zjistíte, že hlavní brána je zavřená. Korst vás však informoval, že existuje tajný vstup z vody. Jděte tedy na břeh a přímo před vámi (za hradem) bude pod vodou vstup do hradu (Castle Karstaag, Caverns of Karstaag). Vlezte dovnitř a hned první rickling s vámi bude mluvit (death of the horkers - my own problems - take over - get upstairs). Pán hradu před několika dny zmizel a hrad obsadili sněžní trollové. Budete muset celé jeskyně projít a trolly pobít, potom si promluvte s Krishem a jděte nahoru (do Castle Karstaag, Banquet Hall). Tam pobijte všechny ricklingy a vyberte bedny. Pokrečujte nahoru (Castle Karstaag, Throne Room). Promluvte s Dulkem, který to zde vede za nepřítomnosti pána (death of the horkers - master is gone). Na horkery chuť má, ale žádného z nich nezabil, ani nenechal zabít. S tímto se vraťte za Korstem (death of the horkers - Bloodmoon Prophecy - three signs - Hunter's Game - Hunter's Plan). Jeho nejhorší obavy se naplnily. Vždy jednou za věk přichází ďábelský bůh, aby zotročil lid. Vždy si vybere několik bojovníků a ty potom loví, většinou všichni zemřou. Ten čas nadešel a vám nezbývá nic jiného, než čekat.

Úkol číslo 11:

Odměna: ??? Co byste ještě chtěli, když je tohle poslední úkol v hlavní linii ;-)

Připravte se na poslední dungeon. Hlavně by to chtělo mít po ruce dost kovářských kladiv na opravu brnění, protože vlkodlaci, které budete potkávat, jsou mnohem silnější, než ti dříve a pokud vás napadnou v počtu tři a více, pravděpodobně je po vás. Až budete připraveni, stačí zajít do vašeho domu a vyspat se. Probudí vás skupina vlkodlaků okolo vaší postele a přenese vás do Mortrag Glacier k Hircinerovi. Řekne vám, že musíte projít bludištěm, které je plné vlkodlaků. Ten jediný, kdo přežije, bude bojovat proti němu. Jděte tedy dál do Mortrag Glacier: Outer Ring. Hned na začátku narazíte na Caria. Klidně ho vezměte k sobě do party (find our way - let us go together). Když však zemře, nevadí. Musíte najít v truhle shovaný A Glacier Key. Popisovat cestu nemá cenu, protože byste se hned za prvním rohem ztratili. Nezbývá vám nic jiného než prozkoumat celé patro. Pokračujte do Mortrag Glacier: Inner Ring. Tady potkáte Tharstena. Opět jděte s ním (fight through - let us go together), ale po chvíli se promění ve vlkodlaka a vy ho musíte zabít. Seberte mu další A Glacier Key a pokračujte do Mortrag Glacier: Huntsman's Hall. Tady proti vám bude stát jen obr Karstaag. Zabijte ho a jděte dál, až narazíte na Hircina. Máte se rozhodnout, která vlastnost je pro lovce nejdůležitější. Síla, rychlost nebo lstivost. Já vybral lstivost (guile), ale tímto jen rozhodnete, proti jaké části jeho já budete bojovat. Až ho porazíte, seberte mu zbraň (přece jen něco ;-)) a utečte připraveným teleportem A Mystical Gate.

Konec - Mr.433 - teseditor.doupe.cz

Po dohodě s Tiscali games je zde link na jiný návod


první část návodu

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: