Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - The Elder Scrolls 4: Oblivion

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 147369
Zobrazení tento měsíc: 9655
The Elder Scrolls 4: Oblivion

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

ANO  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.elderscrolls.com/games/oblivion ...

Výrobce: 
Bethesda Softworks

Distributor: 
Bethesda Softworks
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Příběh "Elder Scrolls IV: Oblivion" není s příběhy předchozích her nijak spojen. Odehrává se sice na stejném kontinentě, ale v jiné provincii - Cyrodiil. Tato oblast není tak vyprahlá jako Morrowind, jsou zde lesy, hory, bažiny a na západě je dokonce přístup k oceánu. Co se týče ras, jsou zde všechny, které znáte z původní série. Hra má drastický spád. Rozhodně se nebudete muset obávat nudy. Po grafické stránce je hra naprosto úžasná, foto-realistická. Na technologii grafiky tvůrci pracovali celý jeden rok. Stejně jako předchozí hry i Oblivion má standardně nastavenu first-person perspektivu. Umožňuje ale také přepnutí se do pohledu třetí osoby. *Arduška*


Autor: ArduĹĄka , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Tato hra není s příběhy předchozích her nikterak propojena, odehrává se sice na stejném kontinentě, ale v jiné provincii, tedy v Cyrodiil. Tato oblast není tak vyprahlá jako Morrowind, jsou zde lesy, hory, bažiny a na západě je dokonce přístup k oceánu. Co se týče ras, jsou zde ale všechny, které znáte z původní série. Hra má drastický spád, rozhodně se nebudete muset obávat nudy, po grafické stránce je hra naprosto úžasná, tedy foto realistická. Na technologii grafiky tvůrci pracovali celý jeden rok. Stejně jako předchozí hry i Oblivion má standardně nastavenu first-person perspektivu. Umožňuje ale také přepnutí se do pohledu třetí osoby. Co do rozlohy herního světa je Eleder Scrolls IV větší než Morrowind. Přepracován byl design interface kompasu a map a to tak, abyste dlouho netápali při pátrání po nějakém zážitku. Nudné a stále se opakující cestování jaké jste mohli zažít v Morrowindu, je v Oblivion eliminováno. Upraven je rovněž systém získávání zkušeností. V zásadě zůstává stejný, jen je o něco více přizpůsobitelnější vašim požadavkům, například tehdy, že se po čase hraní rozhodnete ubrat s vývojem svého hrdiny trochu jiným směrem než dosud. Určité změny zaznamenal i systém soubojů. Stále zde hrají důležitou roli statistiky, jsou však postaveny smysluplněji. Úplně přepsán byl systém AI, svět, který vám Oblivion otevře, je skutečně plný života. Další vyzdvihovanou vlastností je různorodost hraní za pět odlišných frakcí, do kterých se dá vstoupit. Ti záporněji naladění se mohou stát vrahem v Dark Brotherhood, někdo jiný se zase zařadí mezi členy guildy mágů, kde se musí naučit kouzla ze všech měst (tam lze mimochodem koupit domy) a až poté získá přístup do Arcane Univerzity, bude teprve smět začít kouzlit. Hráč se také může stát upírem a pak pokračovat v misích po vypití krve, nebo vlastnit předměty, které dovedou vzkřísit mrtvé a využít jich coby bezmyšlenkovitých ochránců. Těžko se najde někdo, kdy by tuto hru ještě neznal, nehrál nebo o ní alespoň neslyšel. Příběh, který hra vypráví, se odehrává ve světě zvaném Tamriel, který je sužován útoky ze sféry Oblivionu, což je svět skrytý v jiné dimenzi. V Oblivionu vládnou Daedričtí lordi, z nichž někteří se snaží ovládnout a zotročit obyvatele Tamrielu. Právě tady, v této pohnuté době přicházíte vy jako hlavní hrdinové. Jste to vy, kdož jste uvrženi do vězení, kde se setkáváte s císařem Urielem Septimem IV. a jeho osobní stráží, kterou tvoří členové legendární řádu rytířů známých jako Blades, jež prchají i s císařem před nájemnými vrahy z kultu Mythic Dawn tajnou únikovou chodbou, která shodou náhod vede právě skrz celu, ve které na svůj osud čekáte právě vy. Právě v tomto okamžiku se hra rozbíhá a nikdo, kdo to zkusil nepochybuje o tom, že magie, dobrodružství, odvaha, ale i chladné vraždy a krádeže, jsou v Tamrielu na denním pořádku. Na pozadí dokonale promyšleného příběhu se objevují souboje dobra a zla, hrdinské skutky i chladnokrevné vraždy. The Elder Scrolls IV: Oblivion0000007554_n00.jpg (67512 bytes) (obr. Úvod) se odehrává v nádherném prostředí s dokonale propracovanou grafikou a interaktivním prostředím. Naleznete zde více jak pět set různých míst k objevení od jeskyní počínaje, až po osamělé farmy, staré pevnosti a Ayleidské ruiny konče. Dále je zde k vidění potkání na cestách s více jak tisíci postavami s vlastními osudy, životy a denními režimy. Nejsou tu však jenom postavy, jsou tu také příšery, duchové, zvířata, ale i zabijácká monstra, která na vás zaútočí, sotva vás uvidí. A už tak, nebo onak, setkáním s nimi se v této hře určitě nevyhnete, a už se po dokončení hlavní questové linie rozhodnete jakkoliv věřte, že tím hra zdaleka nekončí. Ještě tu zbývá mnohem víc questů, včetně několika, které jsou spojeny s hlavní linií a narazíte na ně náhodou nebo úmyslně. Můžete si vybrat, zda chce dál pokračovat jako bojovník a stát se příslušníkem Cechu Bojovníků a po dokončení questu jeho cechmistrem, mágem a pokračovat v questu na Mágské Univerzitě v Imperial City a dokončit tak svůj výcvik a stát se cechmistrem Mágů. Rozvádět další questy by trvalo dlouho a připravilo by to hráče o prožitek ze hry. Každý quest končí nějakou zaslouženou odměnou, a už peněžní částkou, za kterou si můžete koupit nové zbroje a zbraně, kterých je ve hře bezpočet, nebo speciálními bonusy v podobě mocných Daedrických nebo Ayleidských artefaktů z dávných dob, patřících nejen bohům, ale i mocným smrtelníkům. S obsahem hry jsem vás tedy již seznámila, takže nyní už přistupuji k návodu samotnému.

Nejdříve několik obecných rad a doporučení:

Pečlivě vybírejte rodné znamení, závisí na tom budoucí vývoj vaší postavy. Neváhejte ani na chvíli začít hrát znovu, pokud jste se rozhodli pro špatnou volbu. I když nechcete pracovat pro některou gildu, je dobré stát se jejím členem, protože tak získáte bezplatný nocleh a asistenci.

Nevcházejte zbytečně do jeskyní a dungeonů, můžete si tím zkomplikovat nějaký budoucí quest, který vás právě do daného místa zavede. Nesnažte se za každou cenu vysbírat a prodat všechny předměty na světě. Krom toho, že se v dungeonech i mimo ně neustále obnovují, je to zcela zbytečné, navíc pokud se přetížíte, nebudete se moci pohybovat. Občas můžete zaslechnout nějaký cizí rozhovor, který si hra zapamatuje a při povídání s lidmi z něj pak můžete vytěžit quest kliknutím na rumors. Rumors, čili „drby“, jsou zdrojem většiny vedlejších questů. Ukládejte často, abyste špatnému postupu nemuseli hrát všechno znova. Dříve než na nějakou postavu z některého dungeonu zaútočíte, přesvědčte se, zda na vás hodlá zaútočit jako první, nebo občas narazíte na někoho, od kterého získáte velice potřebné a užitečné informace. Při každém na výšení levelu se můžete naučit pět skillů u nějakého mistra, využívejte tudíž této možnosti. Magické dovednosti a alchymii vás naučí členové Mages Guild, bojové zase Fighters Gild, občas narazíte na učitele nějakého jiného skillu. Nezapomínejte se během hraní i v průběhu samotných soubojů se podle potřeby převlékat do těžké či lehké zbroje, předmětů na zneviditelnění, využívejte všech možností, které vám v tomto hra nabízí. Páčení zámků (lockpicking) se provádí tak, že lehounkým pohybem myši kliknete paklíčem do stavítka, tak zůstane chvilinku nahoře a pak spadne dolů. Pokud se vám to nepodaří, zlomíte paklíč a všechna stavítka spadnou. Tato činnost je ale velmi otravná a zdlouhavá, proto doporučuji co nejdřív si sehnat nezničitelný Skeleton key a pak toto konat přes automatické pokusy. Přesvědčování lidí provádějte tak, že při započetí dialogu klikněte na ikonku vlevo dole, čímž se otevře takzvané přesvědčovací menu. Jestliže nemáte dostatek peněz na podplácení, což je ale nejrychlejší a nejspolehlivější způsob jak docílit svého, pak vyzkoušejte slovní metodu. Každý ze čtyř segmentů v kruhu představuje kladnou či negativní reakci tázaného. Nejde-li o Orka či Argoniana, kde nezbývá než se řídit metodou pokus, kontra omyl, měli byste to poznat podle toho, jak se vámi dotazovaný tváří. V případě pozitivní reakce je potřeba kliknout na co největší barevné pole, v negativním případě potom právě naopak. Mezi magické kameny patří například kámen na chytání duší zabitých netvorů, k čemuž potřebujete k kouzlo Soultrap. Soul Gemy můžete nalézt v různých kvalitách, jako jsou například Petty, Common, Lesser, Greater, nebo Grand. Jak budete postupovat dějovou linií, počnou se vám po celém Cyrrodilu zcela náhodně otevírat desítky bran do Oblivionu, z nichž některé jsou v rámci příběhu samotného povinné, ve velké většině je však můžete klidně vypustit, nebo po dohrání hry se zavřou automaticky. Nepřátel je ve hře skutečně téměř nepřeberné množství a nejsou to žádní páprdové, můžete je sice všechny pozabíjet, což je jen mnohdy zbytečným umíráním z vaší strany a k ničemu nevedoucímu prodlužování hry, mnohem lepší a rychlejší je, pokud si ovšem nezačnou koledovat sami o výprask, je ignorovat. Jednotlivé Obliviony se potom od sebe velice liší, někdy je zapotřebí otevřít vrata, na jiném místě pak třeba vysunout most, ale v převážné většině z nich se nalézají zbytečné věže a jeskyně, přičemž základní princip je vždy naprosto stejný, nutno najít věž s paprskem, dostat se v ní až nahoru a vyjmout Sigil Stone. Jednotlivé druhy prostředí se potom náhodně střídají, je jich tedy něco kolem pěti, pakliže se vám některé znelíbí, není nic snazšího, než si nahrát předcházející uložení a pokračovat jinudy.

1. Jak začít aneb tvorba postav

Pokud jste hráli TES 3: Morrowind, tak nebude pro vás těžké se seznámit s herním systémem, který dokonce se mnohonásobně zjednodušil a samozřejmě je to mnohem přehledněji. Na počátku si vybíráte národ, nebo chcete-li rasu. Každá z nich má své klady a zápory, proto je nutné si přečíst popisek k dané rase, k dispozici je jich 10. Ve stručnosti ke 3 rasám:

  • Orkové - jasný kandidát na hrubou sílu, pokud chcete čistě bojovou postavu, tak Ork je přesně pro vás.
  • High Elf - kouzelnická rasa, pokud se chcete stát kouzelníkem, tak High Elf je tou pravou rasou.
  • Khajiit - velmi agilní rasa, tudíž jsou předurčení pro zlodějskou činnost, střílení z luku atd.
  • Imperiál - Pokud nevíte za koho hrát, tak si klidně vezměte rasu Imperiál, jsou to prostě lidé jako my.

Výběrem ras samozřejmě nekončí, nebo během počátku si budete ještě volit znamení, ve kterém se postava narodila a skilly.

Znamení

Výběr znamení jsou dalšími bonusy pro postavičku, k dispozici jsou 13.

  1. The Apprentice - získá 100 many, ale ztrácí 100% magickou odolnost.
  2. The Atronach - získá 150 many, ale nemůže regenerovat manu během spánku. Manu si může doplňovat 50-ti % absorbováním sesílaných kouzel proti postavě.
  3. The Lady - získá 10 bodů k willpower a endurance.
  4. The Lord - získá kouzlo Blood of North, které vyléčí 90 bodů, ale kromě tohoto kouzla se sníží postavě 25% odolnosti vůči ohni.
  5. The Lover - získá kouzlo Kiss Lover, který paralyzuje nepřítele na 10 sekund za cenu 120 fatigue.
  6. The Mage - získá 50 many.
  7. The Ritual - získá kouzlo Mara's Gift, které regeneruje zdraví atd., lze použít jen jednou denně a The Blessed Word, které se používá na odhánění nemrtvých.
  8. The Serpent - umožňuje používat kouzlo Serpent, které otráví nepřátele a samozřejmě vyléčí postavu za cenu 100 fatigue.
  9. The Shadow - získá kouzlo MoonShadow, které učiní postavičce na 60 sekund neviditelným.
  10. The Steed - získá 20 bodů k rychlostí.
  11. The Thief - získá 10 bodů k hbitosti, rychlosti a štěstí.
  12. The Tower - získá kouzlo Tower, které umožní otevřít zámek s obtížnosti Average a Easy, použitelné jen jednou denně a Tower Warde, které vrací 5 bodů zranění. Kouzlo je aktivní po dobu 120 sekund.
  13. The Warrior - 10 bodů k síle a výdrž (endurance).

Skilly (dovednosti)

Narozdíl od TES 3 tu máme jen 21 skillů, což usnadňuje v jejich orientaci. Během procházení podzemních krypt s císařem si budete vybírat z několika předem definovaných tříd (class), tedy jaký typ postavičky chcete, k dispozici jsou kouzelník, bojový mág, rytíř a nebo správní RPG hráči si vytvoří vlastní. Pokud jste nezkušení, tak si vyberte z předem definovaných. Jinak, systém povyšování v této hře je odlišné od běžných RPG her. K dispozici jsou 21 skillů, vy si vybíráte 7 major skill a zbytek jsou minor skill. Pro postup do dalšího levelu je nutné získat 10 levelu do sedmi major skillů v libovolném pořadí a kombinací.

Dle počtu získaných levelů v major a minor si pak budete moct navyšovat atributové body (síla, odolnost, inteligence atd...). Pro dokončení procesu povýšení se musíte vyspat, pak se vám zpřístupní okno, kde si budete moct zvýšit 3 z 8 atributových bodů.

  1. Síla (strenght) - kolik toho unesete v batohu a také od toho se odvíjí síla úderu vašich zbraní.
  2. Inteligence (inteligence) - počet many, který získáte.
  3. Síla vůle (willpower) - regenerace many a odolnost vůči magii.
  4. Hbitost (agility) - vlastnost, která ovlivňuje lukostřelbu, plížení a páčení zámku.
  5. Rychlost (speed) - jak rychle se postavička bude pohybovat.
  6. Odolnost (endurance) - určuje množství body do únavy (fatigue), zdraví při postupu do dalšího levelu.
  7. Osobnost (personality) - jinak řečeno charisma, ovlivňuje vᚠvzhled a jak se k vám lidé budou chovat. Ovlivňuje obchodování, řečnictví a kouzla ze školy ilusion.
  8. Štěstí - nelze trénovat běžnými dovednosti, ale celkově ovlivňuje postavičku.

Během postupu v získávání levelu do Skill budete získávat i speciální povýšení a s tím spojené i bonusy.

Hodnost Level
Novice
Učeň (apprentice)
Pokročilý (journeyman)
Expert
Mistr
1-24
25-49
50-74
75-99
100

Jak už jsem říkala, k dispozici je 21 skillů, 7 bojové, 7 magické a 7 zlodějské.

Bojové skilly

Armorer - schopnost opravovat poškozenou zbroj. Pro opravu vybavení je nutné mít kladivo, které v rukou nezkušeného se ničí, takže je dobré mít v batohu aspoň několik desítek kladiv.

Bonusy za hodnost:

  • Novice - opravuje běžnou zbroj a meče.
  • Apprentice - kladiva se neničí tak rychle.
  • Journeyman - schopnost opravovat i magické vybavení.
  • Expert - opravuje zbraně až na 125%. Zbroj i zbraň jsou pak mnohem silnější.
  • Mistr - kladivo se v rukou mistra nikdy neničí a postačí mu jeden v batohu.

Block - dovednost používat štít. Běžně se můžete chránit i mečem, ale se štítem je to přece jen lepší.

Bonusy za hodnost:

  • Novice - při používání štítu pociuje únavu.
  • Apprentice - únava se již nedostává.
  • Journeyman - klesá šance na proražení přes obranu štítem.
  • Expert - pokud nepřítel udeří, tak je šance na odrážecí útok.
  • Mistr - podobně jako expert, ale je šance i na odzbrojení soupeře.

Heavy Armour - dovednost efektivně nosit těžkou zbroj, mezi ně lze zařadit například železné, ocelové, ebonitové a samozřejmě deadrické.

Bonusy za hodnost:

  • Novice - 50% rychlejší poškození zbroje.
  • Apprentice - poškození brnění je na úrovní normál.
  • Journeyman - 50% se sníží rychlost poškozování zbroje.
  • Expert - hmotnost těžké zbroje je jen poloviční.
  • Mistr - těžká zbroj na mistra je lehká jako pírko, tudíž neváží nic.

Blunt (tupé zbraně), Blade (čepele) a Hand-to-Hand (pěsti) - tyto 3 druhy dovednosti jsou čistě bojové a budete je používat vždy, pokud se dáte na dráhu bojovníka. Ač se to nezdá, tak i pěsti jsou pěkně silné zbraně, narozdíl od blade a blunt jsou jejich zásahy mířený na únavu (fatigue) a když soupeři dojde Fatigue, tak je sražen k zemi a tím, že je na zemi, tak uštědřené údery jsou mnohem silnější.

Bonusy za hodnost:

  • Novice - standardní poškození.
  • Apprentice - bonus na poškození.
  • Journeyman - bonus na poškození + schopnost ozbrojit soupeře.
  • Expert - další bonus na poškození + schopnost srazit soupeře.
  • Mistr - bonus na poškození + schopnost paralyzovat nepřítele.

Athlethics - ovlivňuje rychlost běhu a schopnost regenerace únavy (fatigue).

Bonusy za hodnost:

  • Novice - za běhu se fatigue neobnovuje rychlé.
  • Apprentice - 25% lepší regenerace.
  • Journeyman - 25% lepší regenerace.
  • Expert - 25% lepší regenerace.
  • Mistr - běhání nesnižuje únavu.

Magické skilly

  • Destruction - kouzla ze školy destrukce mají jediný cíl, zabít co nejrychleji soupeře. Mezi repertoáry lze najít od ohnivých koulí, mrazicí kouzla, nebo vysávání atributů u soupeřů.
  • Alternation - užitková kouzla, která se používají pro vlastní potřebu. Takže dýchání pod vodou, ochranná kouzla proti ohně, mrazu, blesku a další.
  • Illusion - najdeme zde míchanici mezi útočnými a užitkovými. Takže ve stručnosti tu najdeme: noční vidění, ticho (neumožňuje nepřátelům kouzlit), paralýza a neviditelnost.
  • Conjuration - tato dovednost je zaměřená na vyvolávání, jako kouzelník nemůžete moc nosit těžké brnění, ale můžete si je vyvolat nebo můžete povolat monstra, která budou bojovat na vaší straně.
  • Mysticism - zabývá se především telekinesí, detekcí života a hlavně je tu velmi užitečné kouzlo soul trap, které budete používat na nepřátele a doplníte si tak svůj soul gem.
  • Restoration - především na léčení, nebo si tímto kouzlem můžete zvýšit nějaké své dovednosti. A budete bojovník nebo mág, tak restoration byste měli umět.
  • Alchemy - používá se na míchání lektvarů. Přísady můžete najít volně v přírodě, nebo ze zabitých monster.

Zlodějské skilly

  • Security - schopnost otevírat zamčené truhly a dveře. Narozdíl od TES 3 tu máme mini hru, která spočívá v tom, že máte všechny západky dostat nahoru. Každá západka má svou pružinu o různé síle. Vašim úkolem je postupně zjistit, kdy západka pomalu padá dolů a v tu dobu upevnit její pozici. Pokud selžete, tak dojde ke zlomení paklíče a při obtížnějších zámcích dokonce spadne většina západek. Pokud se vám nechce s tímto patlat, tak můžete dát automatické provedení, které vám spočítá pravděpodobnost úspěchu dle vašich Security skill.
  • Acrobatic - snižuje zranění pádu a pokud dosáhne mistrovské úrovně, pak je umožněno dokonce skákat po hladině vody.
  • Sneak - plížení je užitečná dovednost i pro bojovníky a mágy. Pokud zaútočíte v plížení na nepřítele, tak dostáváte bonusy za poškození.
  • Light armour - podobně jako u heavy armour, tak tu najdete kožené, mithrilové a samozřejmě i skvělé skleněné (glass), které jsou velmi pěkné.
  • Marksman - lukostřelba v počátcích za nich nestojí, ale od hodnosti journeyman máte možnost zoomovat luk, což se z této zbraně stává sniperka a později máte možnost i paralyzovat soupeře..
  • Obchodování - snižuje nákupní a zvyšuje výkupní cenu.
  • Speechcraft - řečnictví se vám bude hodit, nebo v mnoha questech vám NPC odmítají prozradit cenné informace a proto nastupují měkčí přesvědčovací prostředky, jako je uplácení a podlézání.

2. Tipy a Triky

  • Magické předměty - magické předměty jsou velmi užitečné. Někdy můžeme najít zbraň, která přidává ohnivé poškození, ale je omezena na energii, kterou má. Pro znovunabytí zbraně musíte jít do magické guildy a nechat si je dobít, nebo najít Varla Stone, které také slouží k dobití zbraně na 100%.
  • Soulgem - soulgem slouží pro očarování předmětu, k naplnění soulgem musíte znát kouzlo Soul trap, který vykouzlíte na monstrum a včas ho zabijete dřív, než vyprchá kouzlo. Pokud to stihnete, tak si doplníte soulgem. Soulgem slouží také k doplnění energie do magických zbraní.

3. Postup hlavními questy

Imperial Prison

Po delší animaci se ocitnete ve vězeňské kobce, kde můžete pobrat ze země pozůstatky zde před vámi uvězněného vašeho předchůdce, poté se posaďte na stoličku. Vyčkejte, až přijde císař se svým doprovodem, proberte s ním všechny dostupné dialogy, jakmile jeden ze zbrojnošů otevře tajný vchod, následujte celou družinu po schodištích až dolů. Zde budete napadeni nepřáteli, jakmile je císařovi strážci pobijí, oberte všechny mrtvoly o vše, co se sebrat dál, nezapomeňte se hlavně ozbrojit mečem. Vpravo ale prorazí zeď zdivočelé krysy, které pobijte a vstupte do vzniklého otvoru. Pokračujte vpřed, prohledejte podzemní místnosti, prohledejte bednu a zabijte Goblina, seberte mu vše, hlavně však klíče, z poslední místnosti (pokud máte klíč) pak projděte dveřmi.

Imperial Substructure

Pobijte krysy a seskočte dolů do chodby, pokračujte vpřed. Zabijte další krysy a Zombii, jedinou možnou cestou pokračujte dál, na konci chodby sejděte o patro níž. Za rohem vlevo zlikvidujte další krysy, jděte vpřed, sejděte dolů po schodech, po dalších vlevo naproti vystoupejte výš, pokračujte doleva a znovu doleva, pozabíjejte další krysy. Na konci odbočte vpravo, poté doleva dolů, vstupte do tunelu vlevo. Pokračujte štolou dopředu, vyberte bedýnku, nastavte zámky, poté projděte druhými dveřmi.

Natural Caverns

Pokračujte štolou dále vpřed, vyberte bedýnku i barel, vydejte se doleva. Zlikvidujte Goblina, seberte všechny předměty z bedýnky, pokračujte doleva, posilněte se u krysí pečínky. Jděte doprava, skolte Goblina Skirmishera, vyhněte se bodcům, pokračujte vpřed. Projděte dál zprava kolem ohně, seběhněte níž, skolte další Gobliny, vyberte bedny, otevřete zámky. Vstupte do štoly, zbavte se dalších Goblinů, pokračujte dál protější chodbou, projděte dalšími dveřmi.

Imperial Subterrane

Vydejte se chodbou dopředu, odbočte doleva, otvorem před vámi proskočte dolů, zabočte na schody vpravo, popojděte vpřed a seskočte dolů, setkáte se s císařem. Promluvte si se strážným Glenroyem, poté se samotným císařem, proberte s ním všechny dialogy a vylepšete si postavu. Postupujte chodbou dopředu, následujte zbrojnoše a císaře, tak dojdete ke dveřím, kterými projděte.

The Sanctum

Promluvte si s císařem, proberte s ním všechny možnosti dialogů, obdržíte od něj kouzelný amulet, pokračujte za ním a jeho zbrojnošem Baurusem, držte se mu v patách, zúčastněte se dalšího souboje s nepřáteli, poté co je společně zlikvidujete, oberte o všechno jejich mrtvoly. ale zprava vás přepadne zákeřný vrah0000007554_n01.jpg (81606 bytes) (obr.1), který císaře zabije. Ještě než se tak stane, promluvte rychle s císařem, ví díky Svitkům Mudrců, že se přiblížila jeho hodina smrti, dále vám poví o svém nelegitimním synovi Martinovi a poté bude císař zabit, na oplátku pak zabijte jeho vraha. Prohledejte mrtvolu císaře a seberte vše, co má u sebe, hlavně nezapomeňte vzít Svitky Mudrců, poté pokecejte s Baurusem, i s ním proberte všechny dialogy, obdržíte od něj klíče. Vyskočte si do chodby vpravo, odkud císaře napadnul jeho vrah, pokračujte vpřed chodbou, zabočte doprava a poté doleva, projděte dveřmi.

Sewers

Popojděte vpřed a otevřete si poklop v podlaze, prolezte jím, vlevo sejděte dolů po schodech a pokračujte chodbou dál, odbočte doleva. Vpravo přejděte po schodech doprava, vejděte do chodby, sejměte Goblina a pobijte všechny krysy. Tak se vám otevře přístup k mřížím, jděte k nim, projděte jimi a pokračujte stále vpřed tunelem za světlým kruhem, projděte mřížemi a tak cestu přes kanály zakončíte.

The Great Forest

Poté, co jste se dostali ven z kanálů, otevře se vám celý rozlehlý svět Oblivionu, je tedy jen a jen na vás, kudy se vydáte. Nyní vám tedy budu popisovat, kudy jsem pokračovala já, pokud tedy nevíte jak dál, následujte mne podle tohoto návodu. Otevřete si tedy mapu (F4) a jako cíl cesty zadejte “Weynon Priory“, tak se tam automaticky přesunete. Vydejte se dopředu, obejděte studnu a vstupte dveřmi do kostela. V místnosti si pokecejte s bratrem Piknerem, poté vystoupejte po schodišti nahoru, odbočte doleva na další schody a nahoře jděte doleva k posteli, na které spí převor Maborel, vzbuďte ho a promluvte si s ním. Můžete s ním probrat všechny nabídky dialogů, ale hlavně se ho zeptejte na chlápka jménem Jauffre, poté co vám poví o něm co ví, znovu zalehne ke spánku. Jauffreho je velice důležité najít, nebo s ním potřebujete nutně mluvit, nachází se někde poblíž, ale hra se generuje pokaždé jinak, já ho našla v druhé místnosti nad schody. Ukažte mu amulet od císaře, ze kterého je zřejmé, že císař má utajeného nelegitimního syna Martina, který žije ve městě Kwatch, kde slouží jako kněz v Chrámu Akatoshe. Proberte s ním všechny nabídky dialogů, hlavně mu odevzdejte Svitky Mudrců, tak vám poví vše, co ví o Martinovi (to budete po chvíli nutně potřebovat) a poté sejděte zpět dolů, vyjděte dveřmi ven na volné prostranství, jestliže jste oba mnichy zde nenašli, mohou být ještě v modlitebně za dveřmi vlevo. Jakmile si s nimi pokecáte, narazíte na chlápka jménem Eronor, promluvte si i s ním, poté si opět si otevřete mapu, posunujte s ní tak, abyste mohli kliknou na ikonku Kwatch, tak se ocitnete na cestě do tohoto města.

The Gold Coast

Cestou budete procházet přes tábor uprchlíků, potkáte muže jménem Hirtel, pokecejte si s ním, obdržíte velice zlou zprávu. Město bylo napadeno hordami Deodrické armády, která na město zaútočila z Ohnivé brány Oblivionu a město Kwatch zcela vyplenila a srovnala se zemí. Císařský syn Martin zůstal společně s dalšími rukojmími uvězněn v kostele, což je velice zlé především pro vás. Opuste tedy Hirtela a pokračujte vpřed do kopce, nahoře odbočte doleva a vydejte se po kamenné cestě vpřed. Narazíte na pátera Drangolera, proberte s ním všechny dialogy, hlavně se ho zeptejte na velitele obránců města Savliana Matiuse, kteří útok hord přežili. Pošle vás po cestě nahoru, jděte tedy vpřed, držte se stále na kamenné cestě, nikam neodbočujte, tak dojdete až k ohnivé bráně. Zde si promluvte s velitelem obránců Matiusem, tak se dozvíte, že jediná možnost, jak proniknout do města je uzavřít brány Oblivionu, což lze ovšem učinit pouze zevnitř. Dále se dozvíte, že několik odvážných a chrabrých bojovníků se již o to pokusilo, ale slehla se pod nimi zem, s největší pravděpodobností tedy zahynuli.

Kwatch

Neváhejte tedy a rychle projděte hořící branou, poté i druhou, ocitnete se na prostranství, kde budete napadeni skřety, vrhajícími na vás ohnivé koule. Dobře se kryjte, sem tam něco dobrého zakousněte, a nezemřete, tak skřety poměrně hladce zlikvidujete. Poté vstupte do chrámu, kde vyhledejte Martina, s kterým si pokecejte a proberte s ním všechny možnosti dialogů. Dozvíte se od něj, že odsud jít na svobodu nemůže, dokud nebude znovu uzavřena Ohnivá brána. Vyjděte tedy z kostela ven, vrate se ven přes bránu a vstupte přímo do Ohnivé brány, otevřete ji, tak se ocitnete v hořícím městě.

Plane Of Oblivion

Takže jste se ocitli přímo v hořícím městě, zlikvidujte první nepřátelské skřety. Vstupte tedy do chřtánu Oblivionu a buďte na pozoru, jsou zde daedry a pasti. Hned na začátku se setkáte s mužem jménem Ilenda Vonia z první vyslané družiny, nabídne vám doprovod k záchraně jednoho z uvězněných vojáků Meniena, proberte s ním nabídky dialogů a nabídku, že vám pomůže raději odmítněte, je to ale na vás, já ji ale odmítla. Tak se Ilenda sám vrátí zpět na barikády za Matiusem a vy se vydejte vpřed. Vším cílem je dojít k bráně u věže, ze která šlehá vysoký plamen, vydejte se tedy o kousek dál a branou do věže vstupte. Postupujte ve věži stále nahoru, procházejte branami výš, musíte se dostat až k ke kouli, která je pečetním kamenem a to přes další brány „Rending Halls“, „Blood East“ a „Corridors of Salvatin“, tak dojdete až k uzamčeným dveřím. Klíče od nich má u sebe hlídač, nacházející se ve východní věži, kam se dostanete po úzkém mostě. Na vrcholku této věže si promluvte se zajatcem a on vám vysvětlí, jakým způsobem lze zlikvidovat Ohnivou bránu, bohužel tohoto dobrodince zachránit před smrtí nemůžete. Na oplátku zabijte Sigill Keepera, seberte mu vše, hlavně však klíč od brány, vrate se nazpět do hlavní věže, odemkněte si bránu a projděte přes ni dál. Pokračujte až úplně nahoru věže, kde již na konci šlehajících plamenů je koule, tedy pečetní kámen, který zlikvidujte0000007554_n02.jpg (53428 bytes) (obr.2). Tak nastane obrovský výbuch a po něm budete automaticky transportováni zpět před městskou bránu na místo, kde stála vámi nyní již zlikvidovaná Ohnivá brána. Projděte tedy touto bránou do města a ocitnete se před vám již známým kostelem, ve kterém se ukrývá Martin s několika dalšími uprchlíky.

Kwatch

V kostele pak znovu promluvte s Martinem, nebude ale s vámi chtít odejít, dokud nebudou zachráněni všichni uprchlíci, včetně všeho osazenstva hradu. Vrate se zpět za Savlianem Matiusem, tak budete požádáni o pomoc v boji, tento úkol je nepovinný, přesto ho doporučuji splnit. Prosekejte se tudíž přes náměstí a kostel až před hrad, ale přes bránu se dál nedostanete. Abyste mohli ostatním zbrojnošům tuto bránu otevřít zevnitř, je nutné použít fígl. Vrate se tudíž zpět ke kostelu, kde zastavte zde chodícího Bericha Iniana, který má u sebe klíč od vchodu do podzemí hradu a je ochoten vás jím provést. Následujte ho tedy z kostela dolů po schodech a vpravo projděte dveřmi do sklepení. Zde se zabloudit nedá, pokračujte vpřed a pobíjejte skřety, tak se společně prosekáte až do místnosti s poklopem, který vám Berich odemkne, vstupte do něj. Prosekávejte si cest dále vpřed až na konec, kde se nachází na zdi aktivní místo, přes které se dá vylézt dalším poklopem nahoru do chodby mezi další zavřené mříže. Po schůdcích vyběhněte ke kolu, kterým otočte, tak spustíte mechanizmus, který obě mříže zvedne. To je signál pro Savliana Matiuse a jeho zbrojnoše, aby vpadli do hradu, utíkejte tedy společně s nimi k protějším dveřím a vstupte do chodeb. Savlian Matius zde počká a vy s ostatními zbrojnoši si prosekávejte cestu vpřed, pobíjejte skřety prohledávejte všechny místnosti. Hledejte hraběte, nakonec ho naleznete v poslední místnosti, bohužel jste ale přišli pozdě a hrabě je mrtvý. Seberte z něj tedy vše, co unesete, hlavně ale jeho pečetní prsten, vracejte se k Savlianu Matoušovi, se kterým si pokecejte a předejte mu prsten hraběte. Bude smutný, ale poděkuje vám, takže projděte dveřmi ven na volné prostranství a odtud se přes mapu vydejte znovu do tábora utečenců ve Kwatchi.

Weynon Priory

Poté, co se ocitnete ve Kwatchi, vyhledejte Martina a hoďte s ním řeč. Proberte s ním všechny možnosti dialogů, hlavně mu povězte vše, co jste se dozvěděli od Jauffreho, nezapomeňte mu sdělit novinku, že je synem teď již mrtvého císaře a poté ho vyzvěte, aby vás následoval, pak otevřete mapu a jako cíl zadejte Weynonské převorství, tak se tam společně i s Martinem ocitnete. Přiběhne k vám Eronor a sdělí vám, že převor Maborel byl zabit, proberte s ním i další možnosti dialogů, poptejte se ho hlavně na Jauffreho, poví vám, že se nachází v kapli, nebo na faře. Poté budete napadeni několika útočníky, pokud je nepoznáváte, jsou to vrahové Septima, puste se s nimi do boje, pomůže vám s jejich likvidací Martin i s bratrem Pinerem. Poté, co je pošlete na onen svět, jděte vpřed a odbočte doprava do kaple, zde již bojuje Jauffer s dalšími nepřáteli, pomozte mu je odrovnat. Nyní si s Jaufferem promluvte, proberte všechny nabídky dialogů, nato následujte ven, Martin půjde s vámi a odtud projděte dveřmi naproti studny doprava na faru. Zde pokecejte s Kauterem i bratrem Pinerem, Jauffer zjistí, že královský amulet někdo ukradl. Proberte s ním všechny možnosti dialogů, tak se od něj dozvíte, jak si počínat dál, hlavně vám poradí, abyste se i s Martinem ukryli do bezpečí, nebo nyní mu jde již o krk, protože vrahové vědí, že je synem císaře a tudíž i jeho potencionálním následníkem trůnu. Sejděte tedy dolů, Martin vás bude následovat, projděte dveřmi na volné prostranství, promluvte si znovu s Martinem i Jaufferem a podle mapy se přesuňte do Chrámu vládce oblak.

Cloud Ruler Temple

Jakmile se ocitnete pře branami chrámu, promluvte si s Martinem i Jaufferem a proberte s nimi všechny možnosti dialogů. Vyčkejte, dokud nepřijde zbrojnoš a neotevře vám bránu od vstupu do chrámu, promluvte si i s ním a následujte ho po schodišti nahoru na malé nádvoří. Znovu si promluvte s Jaufferem i s Martinem, tak obdržíte nový úkol. O Martina, ani Jauffera se bát nemusíte, jsou zde v dobrých rukách, Jauffer vám navíc poví o Baurusovi, který je jediným strážcem, který přežil útok na zavražděného císaře, tohoto tedy budete muset vyhledat. Jauffer i Martin si půjdou odpočinout, můžete se poohlédnout za nimi do místností, nic nového se ale od nich, ani od dalších přítomných nedozvíte. Takže si raději hned otevřete mapu a vydejte se přes ni do City Imperial Garden Distric. Poté, co se tam ocitnete, jděte vpřed, odbočte doleva a dveřmi vlevo vstupte do hospody. Promluvte si s u baru sedícím Baurusem, poví vám, že chlápek vlevo od něj ho sleduje. Nebude chtít, abyste teď hovořili, či kladli otázky, ale poví vám, že za chvíli vstane a chce po vás, aby vy jste sledovali chlápka, který též určitě vyjde za Baurusem z hospody do sklepa. Jakmile Baurus vstane a odejde do sklepa, chlápek ho bude následovat a vy se vydejte za ním. Tak dojdete do sklepení, kde se s chlápkem Baurus pustí do boje, nemusíte do souboje zasahovat, nebo Baurus je předem vítězem. Jakmile chlápka skolí, řekne vám, a jej prohledáte, učiňte tak a seberte z jeho mrtvoly knihu, je to první díl tetralogie „Mankar Camoran´s Commentaries on the Mysterium xerxes“. Promluvte s Baurusem, řekněte mu, co jste našli, pošle vás za ženou jménem Tar-Meena, která se nachází v Arcane University. Vyjděte tedy ven, ale budete zadrženi strážemi, z nabídnutých alternativ volte boj, jinak byste přišli o vše co máte u sebe a ještě navíc zaplatili mastnou pokutu. Nyní už se můžete přes mapu vydat do University, jestliže jste přijali nabídku Jauffera a stali se členy Mages Gild, projděte po schodištích vraty a najdete ji uvnitř, pokud členy nejste, bude sedět někde venku.

Arcane University

Promluvte si s ní, vyčerpejte všechny nabídky dialogů, hlavně ji povězte, že první knihu máte, tak vám dá kopii té její, tedy druhé, nyní máte už tudíž dvě a musíte sehnat ještě zbývající dvě. Dále vám sdělí, že další díly nemá, ale poradí vám, abyste se zkusili poptat v knihkupectví First Ediion, které se nalézá v obchodní čtvrti a je označenu cedulkou První vydání. Vydejte se tedy přes mapu do Obchodní čtvrti, vstupte do obchodu a promluvte si s majitelem obchodu Phintiasem0000007554_n03.jpg (81242 bytes) (obr.3). Dozvíte se, že čtvrtý díl hledané tetralogie nikdy neviděl, ale má její třetí díl, bohužel je ale zamluvený a každou chvíli si má pro něj přijít zákazník. Knihu vám tedy neprodá, ani kdybyste za ni platili zlatem, takže vyjděte z obchodu ven a ihned se vrate, zákazník jménem Gwinas už bude v obchodě. Promluvte si s ním, ale knihu vám nebude chtít přenechat, proberte tedy s ním další možnosti dialogů a popište mu souvislosti, týkající se této knihy a vraždou císaře. Tak se vyleká a knihu vám přenechá rád a dokonce i zcela zdarma, navíc vám ke knize přidá i svitek, z jehož přečtení pochopíte, jak a kde získat čtvrtou, tedy poslední knihu hledané tetralogie. Svitek totiž obsahují nejen návod k získání čtvrtého dílu, ale je to i smlouva s Ravenem Camoranem, kultovním činovníkem, který měl Gwinasovi výměnou za knihu věnovat členství v bandě. Vyjděte tedy ven a vydejte se přes mapu za Barusem do Elven Gardens, kde si s ním pokecejte ve známé hospodě. Proberte s ním všechny dialogy, seznámíte ho tak nejen s místem setkání Gwinase s Ravenem Camoranem, ale i s tím, že již máte tři díly celé série. Baurus jediný zná cestu do stok, takže jakmile vstane, následujte ho. Je to dlouhá a trnitá cesta, plná nebezpečí, přepadne vás loupežník a budou vás napadat krvelační vlci, no musíte to vydržet, nebo jinou cestou se bez Baurusových znalostí do stok nedostanete, držte se mu tudíž v patách, jako klíště. Nakonec se tedy sejdete před dveřmi místnosti, ve které má jednání proběhnout. Nyní tedy musíte postupovat tak, jak je to popsáno na svitku, který jste obdrželi návdavkem od Gwinase. Nejdříve si hru uložte, potom jeden z vás musí projít dveřmi a usednout na židli a stát se tak „volavkou“, druhý vyběhne doleva nahoru po schodišti, projde dveřmi a bude sledovat dění dole. Poté k tomu sedícímu přijde pro knihu Raven Camoran, po chvíli zjistí, že se jedná o podvod a že na židli není Gwinas, vpadnou do místnosti další nepřátelé, začne tedy boj na život a na smrt. Pomáhejte Baurusovi likvidovat nepřátele, ti se po smrti mění v příslušníky nechvalného řádu, kryjte Bauruse a nedopuste, aby zemřel, zkomplikovali byste si jednak cestu zpět na povrch, jednak byste mohli mít potíže v dalším pokračování hry. Jakmile nepřátele pobijete, prohlédněte jejich mrtvoly, z té Ravena Camorana seberte poslední knihu tetralogie a máte tedy všechny čtyři u sebe. Pokud by vám Baurus přece jen zemřel, raději si hru z novu nahrajte a bojujte znovu, možná vám pomůže vyměnit si role, i tuto možnost v dialogu s Baurusem před vstupem do místnosti máte. Jakmile tedy budete mít knihu, promluvte s Baurusem a následujte ho stokami, držte se mu v patách, pokud se vám ztratí, což se může stát, musíte zbytek cesty na povrch nalézt už sami, což ovšem není už nikterak obtížné. Poté, co se ocitnete na povrchu, přeneste se přes mapu do Arcane University za Tar-Meenou, vejděte dovnitř a promluvte si s ní. Sdělte jí, že už máte všechny čtyři knihy, proberte s ní všechny možnosti dialogů, ale je s ní těžké pořízení, pořád bude říkat, že potřebuje čas, abyste tudíž přišli až zítra. Nejlépe tedy je, vypravit se přes mapu zpět do Elven Gardens a vstoupit do hospody, s hospodským si domluvit nocleh, zaplatit a jít nahoru do pokoje, kde se na posteli vyspat. Vezměte to tedy „jedním vrzem“ a za jedny peníze a vyspěte se v posteli třikrát po sobě po dvaceti čtyřech hodinách, poté se vrate zpět na ulici a znovu se přes mapu přeneste do Arcane University za Tar-Meenou, kde si s ní pohovořte. Teď už vás odbývat nebude a sdělí vám to, co potřebujte, tedy Green Emperor Way Where Tower Touches Midday Sun, což je podle mapy do Palace Distrikt.

Distric Palace

Přes mapu se tam tedy vydejte, tak se objevíte na cestičce, vedoucí na severovýchod ke stoupajícímu schodišti, dojděte až pod ně, kde zahněte doprava a jděte k hrobu s kopulí, která patří princi Camarrilovi. Zde počkejte až do pravého poledne, chce to jenom chvíli vydržet (lze také posunout čas-klávesa T), kdy dopadající Slunce na dveřích hrobky zviditelní mapu, klikněte na akční tlačítko a tak se tato zcela automaticky překreslí i do vaší vlastní mapy, což je další meta vaše pochodu, tedy skrýš kultu Mythic Dawn v kopcích západně od jezera Arrius. Vezměte to tedy přes Chrám vládce oblak, kde si nejdříve promluvte s Jaufferem, Barusem a Martinem. Poté se přeneste do nejbližšího místa k jezeru Arrius, doporučuji se přenést do Chey Dinhal k východní bráně,nebo přes mapu to nepůjde (pokud jste některé místo na mapě ještě nenavštívili, nikdy se tam přes mapu nedostanete a vždy tam budete muset dojít pěšky, pamatujete si, jak jste z tohoto důvodu museli šlapat za Baurusem do Stok?) a odtud se vydejte k jezeru pěšky, kontrolujte si směr podle mapy i kompasu.

Chrám Mehrunese Dagona

Jakmile se ocitnete před branou, vstupte dovnitř a přivítá vás Mythic Dawn, což je dveřník, odpovězte mu heslem a pustí vás dál, doprovodí vás až do další místnosti, kde narazíte na strážce jménem Harrow. Harrow vás vyzve, abyste vše co máte u sebe, odevzdali jemu. Nyní se vám naskýtají dvě možnosti, buďto uposlechnout, nebo odmítnout. Jestliže odmítnete, čeká vás boj, ale nejen s ním, ale odhalíte tak svoji totožnost a budete muset bojovat se všemi dalšími postavami, které potkáte. Je to velice náročné a obtížné, takže vám tuto možnost použít vůbec nedoporučuji. Raději tedy uposlechněte a vše odevzdejte, tak vás Harrow propustí do chrámového předsálí, odkud se vydejte za průvodcem do Dragonova chrámu, tak dorazíte až k oltáři, za kterým řeční Mankar Camoran, autor tetralogie Mysterium Xarxes. Je to vykuk, jakmile dořeční, zmizne jako pára nad hrncem a to i s amuletem, knihu však zanechá na oltáři. Jděte tedy až k oltáři, tak se setkáte s jeho dcerou, osloví vás. Bude po vás chtít, abyste zabili přichystanou a spoutanou obě jménem Jeelie dýkou, ležící vpravo od knihy. No nejste přece žádní vrahové a bojujete pouze s nepřáteli v otevřeném boji, takže tuto její nabídku rozhodně odmítněte a obě osvoboďte, ostatně neprohloupíte, dá se na útěk a pokud ho budete sledovat, bezpečně vás vyvede ven z chrámu, nebo cesta, kterou jste sem přišli, je nyní uzavřená. Tento vᚠpočin rozčílí všechny přítomné, vrhnou se na vás, což by po krádeži knihy udělali i tak, kdybyste Jeelie zabili, rychle tedy seberte knihu0000007554_n04.jpg (64809 bytes) (obr.4) a utíkejte za Jeeliem přes dveře a to na severní straně hořejšího patra, přes ně se dostanete do dalších chodeb, asi v půli si pákou uvolněte přístup do následujících chodeb, abyste nakonec posledními dveřmi vyběhli na volné prostranství, rozlučte se s Jeeliem, vyslechněte si jeho díky, pokud chcete a máte odvahu, můžete se kdykoliv vrátit zpět pro vám odebrané vaše věci, je to ale lepší, abyste v dalším postupu hrou něco důležitého nepostrádali. Nyní se tedy přes mapu se přeneste znovu do Chrámu vládce oblak.

Cloud Ruler Temple

Vstupte do brány, vyběhněte po schodištích nahoru a vyhledejte nejdříve Jauffera a pokecejte si s ním, sdělte mu hlavně na jeho dotaz, že knihu sice máte, ale s amuletem Mankar Camoran zmizel. Proberte všechny dialogy, sdělte mu co jste našli, pošle vás za Martinem. Předejte mu knihu, kterou jste sebrali v Chrámu Mehrunese Dagona, bude nejdříve zděšen, ale po chvilce vám sdělí, že knihu prostuduje, pošle vás znovu za Jaufferem. Vyhledejte ho a promluvte si s ním, tady musíte vydržet a probírat s ním dialogy tak dlouho, než se vám zmíní o vyzvědačích. Tak se od něj dozvíte, že zřejmě už Chrám vládce oblak není tak bezpečný, jak byl doposud a jak se sám původně domníval. Zmíní se vám o tom, že v uplynulých několika nocích byly za hradbami dole strážemi spatřeny podivné bytosti, sice na špiony nevypadají, ale je to podivné. Jauffer tam nechce posílat své vlastní lidi, aby neoslabil ostrahu chrámu samotného a tak neohrozil život Martina. Pošle vás za kapitánem Stefanem, který se plácá někde po hradbách, také může být u jídla, či u Martina, nebo také před knihovnou. Také vám poví o kapitánovi Burdovi, který se zdržuje na hradě v Brumě, i ten by pro vás mohl mít důležité informace o podezřelých osobách.

Spies

Nejdříve tudíž vyhledejte kapitána Stefana a zeptejte se ho zejména na zvědy. Dozvíte se od něj, že domnělé špiony vidívá z hradeb, kde se objevují večer po 19.-té hodině u runového kamenu. Zatím tam ale nechoďte, ale přes mapu se vydejte do Brumy, kde v hradu vyhledejte kapitána Burdu a rovněž se ho poptejte na zvědy. Ujistí vás, že udělá vše pro to, aby vám pomohl a požádá vás, jakmile zjistíte konkrétní informace o podezřelých, abyste se vrátili a vše mu sdělili. Nyní se tedy vrate do Chrámu vládce oblak a vydejte se dolů po schodišti směrem k Brumě, vidíte ji v dálce před sebou. Jděte ke kameni, který je pokryt zledovatělou vrstvou, z něj potom musíte vidět na zeleně pomalovaný runový kámen. Skrčte se, klikněte na klávesu (T), kde si můžete nastavovat denní čas, abyste tu nemuseli tvrdnout. Po19.-té hodině se ke kameni přiblíží dvě osoby, sledujte je a jakmile poodejdou, tiše a opatrně se za nimi vydejte, zavedou vás tak ke vchodu do jeskyně. Zde byste potřebovali dokonalou znalost při otevírání zámků, je tedy lépe je zabít a z mrtvol získat klíče, kterými dveře otevřete a vstoupíte do jeskyně. Prohledejte jeskyni, naleznete důkaz o tom, že jsou to skutečně špióni, naleznete tam zprávu psanou ručně samotným Rumy Camoranem, přečtěte si ji a poklopem vejděte do sklepa Jearlina domku, odtud ven na ulici a podle mapy se přeneste zpět do Chrámu vládce oblak. Druhá varianta, jak získat dokumenty, usvědčující Jearlin ze špionáže, je postupovat podle rady kapitána Burdy, projít se tedy po Brumě a nalézt Jearlin dům. Nezkoušejte ho však otevřít, padli byste do rukou Burdových stráží, o kousek dál vyhledejte žebráka Jorka the Outcast a poptejte se ho po Jearlin. Bude se kroutit jako žížala, ale za pět zlaáků se mu „vrátí pam읓 a poví vám, co ví o Jearlin. Vydejte se tedy zpět za kapitánem Burdou, promluvte si s ním a hlavně mu sdělte, co jste se dověděli od žebráka o Jearlin, tak vás ujistí, že vám umožní dostat se v Brumě do domku Jearlin, aniž by vás jeho stráže zatknuly. Takže se vrate zpět k domku Jearlin, nyní již můžete vstoupit do domku bez obav a jak už víte, ve sklepě seberte zprávu od Rumy Camorana, se kterou se vypravte zpět do Chrámu vládce oblak. Zde jděte za Jaufferem a povězte mu o tom, co jste udělali a řekněte mu, že máte i důkaz o spiknutí, tedy rukopis Rumy Camorana, adresovaný Jearlin. Jauffer vás pošle za Martinem, ten už má část knihy Mysterium Xarxes prostudovanou, i tomuto povykládejte o posledních výsledcích vašeho pátrání, nebude ani moc překvapený, nebo to už delší dobu tušil. Rád by otevřel další portál do ráje Mankary Camarona, k čemuž ale potřebuje Deadrický artefakt. Máte tedy nový nelehký úkol, ale Martin vám poradí, abyste si na jeho stole přečetli jednu z jeho knihu Modern Heretici, učiňte tudíž tak a na mapě se vám objeví nový cíl, Azura´s Shrine. Je to však opět nová meta, takže se tam budete muset vydat hezky „po svých“.

Blood of the Deadra

Martin stále studuje knihu, kterou jste mu přinesli, nebo potřebuje zjistit, jak se otevírá portál do Mankary Camorana, což však není tak docela jednoduché. Zatím stále totiž neví, jak na to, jediné co ale ví je, že k tomu bude zapotřebí sehnat deadrický artefakt, který je těsně spjat s Deadrou. Těchto artefaktů se nachází ve hře v různých úrovních celkem patnáct, přičemž k vyvolání Deadry je zapotřebí nabídnout na příslušném oltáři nějakou specifickou ingredienci. Pokud tedy vaše úroveň je na nízkém levelu, můžete mít problém, nebudou s vámi hovořit, nebo požadují statnějšího bojovníka na vyšší úrovni levelu. Budete tedy muset napřed zvýšit svoji úroveň na požadovaný level a to u obchodníků, ale tyto ingredience na zvýšení vašeho levelu jsou tak vzácné, že je u každého nedostanete. Budete tedy muset dlouze hledat toho pravého a ingredienci k povýšení vašeho levelu u něj nakoupit. Tak tedy, u Martina v místnosti, kde studuje, si přečtěte knihu Modem Heretic, po přečtení se vám na mapě objeví nový cíl cesty, tedy Azura´s Shrine, vyjděte tedy ven prohlédněte si mapu. Azura´s Shrine naleznete v Jerall Mountains, což je místo severně od jezera Arrius. Pokud jste u jezera již byli, potom se tam přes mapu přeneste, ale k Azura´s Shrine budete už nuceni dojít pěšky „po svých“. Jakmile tam dojdete, ze všeho nejdříve si promluvte s tajemným Elfem Melsem Marysonem, moc vám toho ale neřekne, budete ho muset nejdříve podplatit. Tím mu rozvážete jazyk a řekne vám, jak máte postupovat. Nejdříve tedy jděte od sochy na druhou stranu, kde na stezce poletují světlušky. Na jednu z nich použijte kouzlo (klávesa „C“), tak z ní vypadne na zem zlatý prach, který seberte. Poté se vrate na zpět k soše, klikněte na klávesu „T“, tak spustíte nastavování času. Nastavte ho tedy tak, aby ukazoval pátou hodinu ranní, nebo večerní (od Melse jste se přece dozvěděli, že jen v tomto časovém rozpětí od pěti hodin do sedmi, ráno nebo odpoledne, lze s Azura´s Shrine hovořit), poté ji předejte akční klávesou zlatý prach ze světlušky, tak k vám promluví0000007554_n05.jpg (81856 bytes) (obr.5). Zjistíte, že od vás požaduje službu, chce, abyste skončili posmrtná utrpení jejich uctívačů, kteří byli před léty zabiti upírem Dratikem a byli nakaženi jeho virem a tak se sami stali upíry. Na mapě se vám otevřel nový cíl, je jím starý, již vytěžený a dnes již nepoužívaný důl, který se nachází v horách na jihozápadě. Tam jste ještě nebyli, takže se tam musíte vydat pěšky, na místě projděte dovnitř dveřmi a nyní musíte zlikvidovat pět upírů. Dávejte si ale pozor, pokud by se vás dotkli, nakazí vás taktéž, takže je likvidujte zdálky pomocí kouzel (stačí to, co spouštíte klávesou „C“). Jakmile se jich zbavíte, vrate se ven a přes mapu se přeneste nazpět k Azura´s Shrine. Přistupte k ní, teď již nezáleží na čase a povězte ji, že jste úkol bezezbytku splnili, bude spokojena a předá vám kýžený artefakt „Azura's Star - Grand soul gem“, takže se nyní přeneste zpět přes mapu do Chrámu vládce oblak, kde vyhledejte Martina, promluvte si s ním a artefakt mu předejte, jsou sice i jiné možnosti, ale já tak učinila. Odkáže vás na Jauffera, takže i jeho vyhledejte, dozvíte se, že máte jít do Brumy, kde vás již očekává vᚠznámý kapitán Burda, přes mapu se tudíž přeneste do Stájí u Divokého koně, kde vás už s několika jeho zbrojnoši očekává.

Sigilský kámen

Promluvte si s ním, požádá vás o chvilku strpění a potom společně se svými lidmi zaútočí na několik bestií, které hlídají novou Ohnivou bránu. Pomozte jim bestie zlikvidovat, jakmile po jednom projdou Ohnivou bránou, vstupte tam za nimi i vy. Tady máte vcelku přímočarý úkol, něco podobného už jste dělali, vyzvěte tedy kapitána, aby vás i se svými bojovníky následoval, jděte vpřed a pobíjejte bestie. Vyhýbejte se střelám z věží, tak dojdete až k vstupní bráně, kterou projděte. Pokračujte stále dopředu, likvidujte rarachy a ohnivé potvory, stoupejte pomocí procházení dalších bran stále výš, prohledávejte mrtvoly, mají u sebe klíče od dalších sigilských bran. Zde se zabloudit nedá, směr dalšího postupu vám ukazuje ohnivý sloupec, takže stále jděte výš, až dojdete k sigilskému kameni, který zlikvidujte, tak jste zničili Ohnivou bránu a ocitnete se i s kapitánem Burdou nazpět u Stájí u Divokého koně, kde vám kapitán poděkuje, že jste ho a jeho lidi naučili likvidovat ohnivé brány, takže s případnými dalšími si již dokážou poradit sami. Rozlučte se a přes mapu se vydejte zpět do Chrámu vládce oblak, kde si promluvte si znovu s Martinem. Tak se od něj dozvíte, že z knihy vyčetl další pokyny a rady, zjistil tak, že bude potřebovat další nutnou složku, kterou je „svatá krev“, takže kdo by mu ji asi opatřil, ne-li vy. Jedná se o krev Tibera Septima, který byl prvním vladařem z rodu Septimů. Jděte za Jaufferem, od něj se dozvíte historku, okolo Talose Tibera Septima, který po krvavém boji na Sancre Tor daroval svoji vlastní zakrvavenou výzbroj jeho věrným vojákům Blades. Tito tedy vystavěli kolem kyrysu v katakombách chrám, z kterého se později stalo poutní místo. Netrvalo to však dlouho a toto svaté místo se stalo trnem v oku nečistým silám, které se ho zmocnily. Ti nejvěrnější ze zmíněné armády Blades zde tak nalezli vlastní smrt, jednalo se o zbrojnoše jmény Waldemar, Rielius, Casanr a Alain. Takže vyjděte ven a na mapě se vám objevil nový cíl cesty, tedy Sancre Tor. Nyní si ale jděte promluvit s Jaufferem, dozvíte se, že má obavy o bezpečnost Brumy. Takže se puste nejdříve do plnění tohoto úkolu od Jauffera. Ten se totiž velice oprávněně obává o bezpečí Brumy. U všech velkých měst celého Impéria se nyní objevily Brány do Oblivionu, což jak víte už dobře sami jsou Ohnivé brány. Jsou to stejné nebezpečné průchozí brány do Oblivionu, jakou jste již zlikvidovali ve Kwatchi a druhou společně s kapitánem Burdou a jeho vojáky. Musíte tedy obejít postupně všechna Impéria a získat pro Jauferra spojence na obranu města. Je tedy nutné požádat vládce jednotlivých měst o pomoc, ale abyste docílili jejich souhlasu, je nejdříve nutné uzavřít ve všech městech nově vzniklé Ohnivé brány a tak jim ulehčit práci s obranou jejich měst. V každém městě, tedy v Anvilu, Bravilu, Cheydinhalu, Chorrolu, Leyawiinu a Skingradu budete muset nejdřív navštívit místního hraběte či hraběnku a požádat o pomoc v obraně Brumy. Jejich odpověď je vždy stejná, zavřete bránu a naše spojenectví je vaše. Vždy nejdříve požádejte o pomoc pro Brumu hlavu města, poté jděte zlikvidovat Ohnivou bránu. Popisovat jak si počínat po vstupu do Ohnivých bran vám nebudu, je to vždy stejné a na jedno brdo. Probíjejte se vždy až nahoru, kde musíte sebrat kámen Sigil Keep a tak bránu zlikvidovat, poté to jít oznámit příslušnému vládci města, tak vám přislíbí pomoc.

Anvil

Hrad se nachází na ostrově jižně od města. Hraběnku Millonu Umbranox naleznete v Great Hall od 8:00 do 16:00 a od 20:00, do půlnoci potom se krmí v jídelně. Bránu, kterou musíte nejdřív uzavřít známým způsobem, se nachází na kopci severozápadně od městské brány.

Bravil

Hrad najdete jihovýchodně od městské brány. Hrabě Regulus Terentius je v Great Hall od 8:00 do 16:00 a je sice poněkud natvrdlejší, budiž mu však připsáno ke cti, že vám do vašich služeb svěří Vieru Lerus, hrdinku na patnáctém levelu. Ohnivá brána do Oblivionu se nachází severozápadně od městské brány.

Chorrol

Hrad najdete severovýchodně od městské brány. Hraběnaku Arriana Valga naleznete většinou v Great Hall, ale mnohem častěji pak na veřejných prostranstvích, zejména v Chappel of Stendarr a Oak and Crosier Tavern, samotná brána se nachází jižněji od městské brány.

Leyawjjn

Hrad najdete na západním konci města. Hrabě Marius Caro „úřaduje“ v County Hall od 8:00 do 16:00 hodin a večeří zde od 20:00 do 23:00 hodin, brána se nachází severovýchodně od města.

Skingrad

Zde je to poněkud více složitější, nebo hrabě Janus Hassildor je zalezlý v Lord´s Manor a jedna ze dvou možností, jak se k němu dostat, je použít paklíč. Druhá možnost, jak ho navštívit, je použít prostředníka. Janus Hassildor má dva mluvčí, pouze přes ně komunikuje s veřejností. Jsou jimi argonianka Hal- Liurz a imperiál Mercator Hosidus, musíte se jim ale zmínit o pomoc Brumě, dovolí vám potom hraběte navštívit. Následujte mluvčího do Hassildorovi komnaty a promluvte s hrabětem. Brána je dolů z kopce východně od hradu, potom dále vpravo přes most u velikého kamene.

Cheydinhal

Opět si normálně promluvíte s hrabětem Andel Indarysem, který vám označí na mapě lokaci další brány. Jediný rozdíl při zavírání brány je ten, že narazíte na syna hraběte, Farwila. Je to dobrodruh poněkud mdlého rozumu a nerozvážně se vydá zlikvidovat bránu sám. Jděte tam tedy za ním, snažte se ho chránit před smrtí, je to sice obtížné, ale povedlo se mi to. V případě, že ho uchráníte, budete odměněni hrabětem zbraní a vynikajícím amuletem. Pokud ho ale zabijí, potom mu seberte jeho pečetní prsten a doneste ho hraběti, jinak s vámi nebude chtít mluvit. Zavřeli jste tedy brány u všech, nyní již samozřejmě spojeneckých měst a získali tak jejich slib pro moc Brumě. Dříve, než se vydáte na cestu pro svatou krev, udělejte si malou odbočku. Jistě jste již získali desátý level, pokud ne, musíte tento úkol nechat na pozdější dobu, kdy získáte potřebné vlastnosti, povyšující vás do tohoto levelu, jinak by se s vámi bohyně nebavila. Jistě vás už nebaví stále shánět klíče a paklíče, vydejte se tudíž vyhledat věčný, tedy nezničitelný paklíč.

Artefakt Eye

Přeneste se tedy přes mapu do Leywjjnu a pěšky po zlaté cestě se vydejte na sever, tak dojděte do svatyně bohyně Noctural, se kterou si promluvte. Od ní se dozvíte, že ji dva zloději jménem Bejeen a Weamb-Na ukradli artefakt Eye (oko), požaduje tedy od vás, samozřejmě za odměnu, abyste jí ten ukradený artefakt našli a přinesli. Vrate se tedy přes mapu do Leywjjnu, prohledávejte měst, kde se zeptejte některého muže na artefakt Eye, nebudete sice vědět, o co jde, ale pokud proberete s ním všechny dialogy, potom se dozvíte dvě jména, Bejeen a Weamb-Na. Takže obejděte všechny domy a až naleznete ten, kde bydlí Bejeen a Weamb-Na, vstupte dovnitř. Promluvte si s oběma výtečníky, ale budou z vás dělat blbce, prý o ničem nevědí. Vyjděte tedy ven na ulici, vrate se zpět, zůstaňte v předsíni tak, aby vás neviděli a vyslechněte si jejich rozhovor, tak se dozvíte, kam Eye ukryli a na mapě se vám objeví nová lokace, jeskyně Tidewater Cave. Vyjděte tedy ven a přes mapu se tam přeneste a vstupte dovnitř. Jeskyni hlídají Trollové a medvědi, které budete muset porazit, v jeskyni zahněte na první křižovatce doleva a na druhé opět doleva. Pod vodou pak doplavte k artefaktu a seberte jej0000007554_n06.jpg (53079 bytes) (obr.6), stejnou cestou se vracejte zpět a projděte ven před jeskyni, odkud se přes mapu přeneste k bohyni Noctural. Předejte ji artefakt a vyslechněte si její povídání, nakonec vám předá kýženou odměnu, je jí vámi vytoužený věčný, tedy nezničitelný paklíč a nyní máte se všemi dveřmi vystaráno, takže teď se tedy můžete vydat pro svatou krev, tam jste ještě nebyli, takže se přeneste přes mapu na nejbližší cíl u Sancre Tor a odtud se vydejte pěšky ke zbořeništi chrámu.

Blood of the Divines

Zde narazíte na vojáky nečistých sil, kteří hlídají vstup do katakomb, všechny zlikvidujte a poté dřevěnými dveřmi vstupte do katakomb. Katakomby jsou ale rozlehlé bludiště, které budete muset řádně prohledat. Likvidovat budete muset nejen Truchlivé stíny, ale hlavně musíte nalézt čtyři kostlivce, ze kterých se staly Zombie. Nebudu vám zde podrobně popisovat cestu, není těžké najít tyto mrtvé-živé, vámi hledané brnění je na konci jeskyní, tedy katakomb. Pokud byste ho chtěli sebrat, zabrání vám v tom kouzelná magická clona. Takže nejdříve kromě mátoh musíte zabít všechny čtyři zakleté kostlivce, jimiž jsou již zmínění zbrojnoši Waldemar, Rielius, Casanr a Alain, tak je osvobodíte z prokletí a sami odjedou ke vchodu, na jehož konci leží na kamenném podstavci výzbroj Talose Tibera. Se všemi si postupně promluvte, tak se dozvíte, že Septimův bývalý nejvyšší battlemage Zurin Arctus alias Underking se rozhodl císaři pomstít a tak znesvětil toto místo. Zaklel proto tyto čtyři z Blades do kostlivců a přikázal jim bránit vstup do srdce chrámu, aby tam nikdo nemohl vzdávat zesnulému císaři hold. Underking je již dlouho po smrti, jeho prokletí však přetrvalo dodnes, Blades byli až doposud v jeho moci, než jste tyto ubožáky osvobodili a tito již dojdou konečně věčného klidu. Nyní tedy, zbaveni jejich otrockého převtělení, vám již sami společně otevřou magickou bariéru, seberte z podstavce výzbroj Talose Tibera a vyjděte z katakomb stejnou cestou ven, odtam se vydejte přes mapu zpět do Chrámu vládce oblak, kde předejte tuto výzbroj Martinovi. Bude nesmírně potěšen, z výzbroje si vezme požadovanou krev a dozvíte se od něj, jak pokračuje jeho vědecké bádání a hned dostanete další úkol, najít Velký miscarcandský kámen.

Miscarcand-Great Welkynd Stone

Tento předmět je třetím artefaktem ze čtyř, které jsou zapotřebí k otevření portálu do Camoranova Ráje. Byl objeven v hlavním městě Ayleidů- Myscarcandu. Tento úkol je snad doposud ze všech, které jste již podstoupili, nejlehčí. Vydejte se tedy na nově objevený cíl cesty do lokace Morimath, kde tedy najděte a seberte Veliký welkyndský kámen. Bylo by zřejmě nošením dříví do lesa a podceňováním inteligence hráčů, kdybych vám popisovala cestu krok za krokem. Řeknu vám tedy jen tolik, že je nutné prostory prohledat, je zde plno welkyndských kamenů, ale jenom ten jeden, který hledáte, je ten Veliký. Že jste u něj, to poznáte lehce, je nutné aktivovat tlačítko a vyzvednout tak železný koš, který jej chrání. Trochu vás sice mohou před návratem zdržet zdejší krutý podzemní vládce se svými přisluhovači, tedy kostlivci a Zombiemi, vypořádat se s nimi by pro vás ale nemělo být větším problémem. Poté, co tedy Veliký kámen naleznete a seberete, vrate se zpět na volné prostranství a přes mapu se vydejte do Chrámu vládce oblak, kde si promluvte s Martinem a Veliký kámen mu předejte.

Defense of Bruma

Martin se vám přizná, že ještě doposud nezná čtvrtý potřebný artefakt. Jakmile se navrátíte zpátky k Martinovi, sdělí vám hodně smělý plán. Je třeba přimět nepřítele k otevření Veliké brány u města, vniknout dovnitř a sebrat pečetní kámen. Tento je totiž posledním artefaktem nutným a potřebným k otevření portálu do ráje Mankara Camorana. Jakmile tudíž skončíte rozhovor na toto téma, Martin se vydá do Brumy, kam ho následujte společně s Jauffrem a Baurusem. Cestou vás bude Martin seznamovat s taktikou v nadcházejícím boji, dobře ho tudíž poslouchejte. Víte již velice dobře ze zápisků Rumy Camoran z Jearlina domu, že vᚠprotivník musí nejprve otevřít tři menší brány, aby teprve potom mohl otevřít Bránu velkou, takovou z níž může takovou z níž může vyjet obléhací stroj, který by byl dokonalou a totální zkázou Brumy. Sledujte tedy pěšky Martina, Jauffera a Baurese, tak dojdete všichni společně do města a odtud potom do až do chrámu. Teď ale musíte v Brumě najít její hraběnku, Narinu Carvain a požádat ji o schůzku s Martinem. Je velice pravděpodobné, že budete velice překvapeni novým vzhledem města. Teprve nyní je patrné splnění vašeho předchozího úkolu, město se změnilo v obrovské vojenské ležení, nalézají se zde teď zde různí zbrojnoši s okolních měst, kde jste uzavřeli Ohnivé brány a získali od vládců měst příslib pomoci, jak se nyní můžete tudíž přesvědčit sami, slib daný vám splnili. Zde si promluvte znovu s Martinem, pošle vás za hraběnkou Narinou Carvain a bude chtít, abyste mu ji sem přivedli. Vydejte se tedy za ní do jejího hradu, tedy na hrad v Great Hall, čas její audience již znáte, proberte s ní všechny možnosti dialogů, tak se vydá za Martinem i se svými strážci. Držte se jí v patách, tak všichni společně dojdete za Martinem zpět do chrámu, kde si hraběnka Narina Carvain sama pohovoří s Martinem. Jakmile rozhovor skončí, promluvte si s hraběnkou i vy, můžete si vybrat ze dvou jejich nabídek. Buďto jste již připraveni bojovat, pak odpovězte že chcete zahájit bitvu, nebo můžete ještě bitvu odložit, já se rozhodla pro boj. Jakmile tedy dáte hraběnce Carvain znamení, že jste připraveni, čeká vás krutá rozhodující bitva. Zde si raději hru uložte, nebo je to pro další průběh hry nesmírně důležité. Daedři se po chvíli začnou rojit brány ven, taktika je v nastalé řeži velice omezená. Snažte se stále držet poblíž Martina, který se v čele vojsk bije a rve s Daedry jako smyslu zbavený. Nesnažte se vyhrát válku sami, přebíhejte raději sem a tam podle toho, kde je vás co nejvíce zapotřebí a chraňte hlavně všechny stěžejní postavy. Nepobíjejte Daedry příliš blízko u bran, čím blíže k nim budete, tím více dalších Daederů z nich bude na vás útočit. Jakmile se objeví první Ohnivá brána a začnou z ní vybíhat bestie, rychle je pomáhejte likvidovat. Chraňte v boji nejen sebe a Martina, pokud by ten totiž v boji padl, hra končí, ale i Bauruse a Jauffreho, nebo jestliže by oni padli, potom vám budou velice citelně chybět při plnění úkolů v následujících Questech. Po chvíli se ukáže druhá Ohnivá brána, pokračujte v boji, tak se ukáže třetí Ohnivá brána a po chvíli pak Velká Ohnivá brána pro vstup do Oblivionu, tou rychle projděte. Poté co vstoupíte touto branou dovnitř, spatříte Daedry, jak tlačí k bráně těžký obléhací stroj, který se přes bránu snaží dotlačit do města, pokud by se jim to podařilo, v tu ránu byste skončili. Nyní máte tedy zhruba patnáct minut na to, abyste tomu zabránili. Musíte tedy jednat rychle, abyste tomu včas zabránili, jistě jste uhodli již sami, že tuto ohnivou bránu budete muset vám již známým způsobem zničit, jenže tady to bude poněkud složitější. Nezdržujte se tudíž bojováním s nepříteli, pokud to není nevyhnutelné, vᚠčas je drahý. Utíkejte tudíž k první východní věže, vstupte dovnitř a vyběhněte až nahoru, po mostě pokračujte na sever. V kterékoliv další věži potom použijte výtah, který vás zaveze do sklepa, odtud projděte ven dveřmi na severu, nyní již spatříte Citadelu a obě její poboční věžičky. Vydejte se tudíž po mostě k Citadele, vejděte do věže na východě, nyní se musíte dostat do jeskyně „The Smoke and Scorch“, která pod zemí spojuje obě z bočních věží. Tady je vaším úkolem dostat se na vrchol každé této věže a tak aktivovat spínače, pokud tak učiníte, zpřístupní se vám vchod do Citadely, takže se tam vydejte. Zde už se jedná o standardní postup, který vám snad nemusím popisovat, zlikvidovali jste již takové množství Ohnivých bran, že to už bude zcela rutinní záležitost. Poté co se probojujete až k Sigilskému kameni, tento seberte a pokud jste to stihli včas, potom zničíte nebezpečný obléhací stroj a ocitnete mezi vítěznými vojáky s Martinem včele. Pokud mezi jásajícími vítězi nemáte Jaufera a Bauruse, potom se raději vrate k poslednímu uložení a začněte vše znova, posledně jmenovaní by vám skutečně hodně chyběli při plnění dalších Questů. Nyní následujte Martina a zbylé bojovníky do Chrámu vládce oblak, můžete se tam přenést přes mapu, tak se setkáte se všemi v síni chrámu. Zde předejte Martinovi Sigilské kameny, tak vám otevře přímo v sále Ohnivou bránu, poučí vás o vašich dalších úkolech, nyní tedy můžete do brány vstoupit.

Paradise

Hned po vstupu do ráje k vám promluví hlas Mankara, dozvíte se kupu nesmyslů a výhrůžek, nakonec vám sdělí, že vás už velice netrpělivě očekává ve svém sídle na Carac Agailor, což znamená na svém trůnu. Hned na začátku berte na vědomí, že v této lokaci vám nefunguje mapa, no alespoň máte k dispozici kompas. Tento Ráj má tvar nálevky, tedy trychtýře, takže podle kompasu postupujte neustále na východ. Po chvíli tak narazíte na dva kultisty Mythic Dawn, kteří zemřeli v Camoranových službách a kteří teď, téměř beznadějně, čekají na návrat do Tamrielu, samozřejmě že pod vedením proradného vládce Mehrunese Dagona. Dozvíte se od nich, že jsou teď v Ráji sice nesmrtelní, ale současný jejich život, i přes překrásné prostředí, ve kterém tady žijí, je nesnesitelnými mukami. Znovu a znovu se stávají potravou pro kruté bestie Deadry, poté co jsou jimi sežráni, znovu obživnou a tento nekonečný kolotoč se neustále opakuje. Věděli by sice, jak se zbavit tohoto prokletí, dostat se do Forbidden Grotto, ale tam pouští krutovládce Mankar Camoran pouze jen své vyvolené a to ještě ne všechny a navíc v poutech Bands Of The Chosen. Na mostě, který vede ke dveřím do Flooded Grotto narazíte na Dremoru jménem Kathuteta, od které se dozvíte, že jestliže se chcete dostat do Forbidden Grotto, musíte ji buďto zabít, nebo pro ní vykonat službu, což znamená, že vaším úkolem bude nyní osvobodit Anexese, který je vězněný v Ascended Immortals, což je severozápadě od Lair Of Anexes. Vchod do jeho doupěte je ale zavalený obrovským balvanem, lze jej odvalit pouze tak, že zaktivujete všechna polena a poté i samotný balvan. Poté co toto uskutečníte, vydejte se do Flooded Grotto, kde vyhledejte Kathuteta, kterýžto vám nasadí pouta Bands Of The Ghosen, ale zároveň vám sdělí, přes jeho bratra Ortheho stejně neprojdete. Nemusíte tento úkol plnit, stačí Kathuteta jen zabít, ostatně sám vám tuto možnost jako první alternativu nabídl před chvíli sám, jen berte na vědomí, že je vždycky, a jste na jakémkoliv levelu, minimálně o pět levelů výš, než vy, takže zlikvidovat ho chce od vás velice dobře takticky vedený souboj. Pokud se tedy raději rozhodnete splnit úkol, vydejte se do Lair of Anexe, kde po odvalení balvanu, jak jsem se již zmínila výše, budete puštěni dál. Nasaďte si tedy rukavice a pokračujte stále dopředu, zde se skutečně zabloudit nedá, po chvíli narazíte na kajícího se Eldamila, který má na svědomí několik vyloženě zlých skutků, má prsty ve vraždě císaře a byl to on, který otevřel Ohnivou bránu ve Kwatchi a který vás osvobodí z pout a pokud budete chtít, což záleží jen na vás samotných, bude vás nyní nadále doprovázet. Po vlastí smrti a získání nesmrtelnosti v Ráji sám potom přišel na to, že jeho skutky byly podlé a zavrženíhodné a nyní vám tudíž nabízí pomoc, kterou samozřejmě přijměte. Proberte s ním všechny nabídky dialogů a dozvíte se, jak postupovat dále. Jděte tedy k Dremoře Orthe, nastupte si do klece a po nějaké chvíli budete převezeni přes hlubokou propast na druhou stranu. Na první křižovatce odbočte doprava, pokračujte dále vpřed. Poté, co vyjdete z jeskyně, je to už k Camoranovi jen kam byste kamenem dohodili, před chrámem narazíte ne jeho syna a dceru, kteří vás ubezpečí, že jste již Camoranem netrpělivě očekáváni. Vstupte do jeho paláce, promluvte si s vůdcem Sekty a na oplátku ho zlikvidujte. Nyní vás čeká těžký úkol, Mankar Camoran má permanentní Reflection, Absorption a Demage Reflection, kouzla a čáry tady příliš nepomohou, takže používejte jen sečné studené zbraně, inventáři byste nyní měli mít Deadřin palcát, ten na něj platí nejvíce. Počítejte také s tím, že mu jeho potomci rychle přispěchají na pomoc, takže musíte skolit všechny tři a nějakou tu bestii ještě navíc. Z mrtvoly Camorana seberte Amulet of the Chosen, rychle vyběhněte ven, nebo celý palác se počíná rozpadat a bořit, tak a nezůstanete navždy pohřbeni v jeho ruinách. Takže nyní máte ve vašem inventáři Amulet of the Chosen, proto se automaticky přenesete zpět do Chrámu vládce oblak, kde Amulet of the Chosen předejte Martinovi.

Light the Dragon fires

Od Martina se nyní dozvíte, že právě teď nastal čas k zapálení Dragonfires v Temple Of The One, tedy Dračích ohňů a posílit tak bariéru mezi Tamrielem a Oblivionem. Proberte s Martinem všechny alternativy dialogů a poté ho vyzvěte k následování. Vyjděte ven a přes mapu se vydejte do Imperial City, do Palace Distrikt, Martin, Jauffer a Baurus se tam tak automaticky ocitnou společně s vámi. Nyní tedy vstupte do Elder Council Chambers, místnosti, kde zasedá Rada Starších a promluvte si s kancléřem Ocatem, který vám sdělí vše o jednání této Rady starších, která na svém posledním zasedání projednávala případné Martinovy nároky na jmenování císařem. Než vám však stačí všechno dopovědět, dostaví se posel se zprávou o nenadálém útoku na hlavní město. Ve všech částech města se otevřely Ohnivé brány, kterými do města pronikají Daedři, takže to opět bude vše na vás. Nyní se tudíž budete muset dostat se skupinkou vašich bojovníků, v níž budou i Baurus, Jauffre, hlava Rady starších Ocato a samozřejmě i Martin do Temple Of The One, kde spatříte otevřené brány a z nich se rojící Daedry. Musíte se dostat ke dveřím chrámu, ale je nutné ochránit Martina, nesmí být zabit. Ostatní bestie nechejte na pospas vaší družině, Martina vyzvěte k následování a společně jděte ke dveřím chrámu, které však hlídá sám obrovský Mehrunes Dagon s pádnou sekerou v prackách. Toto monstrum ale nejde zabít, lze ho jen na chvíli omráčit, takže jej přetáhněte tou vaší nejt잚í sečnou zbraní přes kebuli a jakmile se sesuje k zemi, dejte Martinovi příkaz k následování a projděte rychle i s ním dveřmi dovnitř chrámu. Zde si promluvte s Martinem, dozvíte se od něj, že jej čeká poslední úkol, který za něj nikdo udělat nemůže, zkrátka a dobře sám obětuje svůj život, aby zajistil další trvalou bezpečnou existenci Oblivionu0000007554_n07.jpg (60627 bytes) (obr.7). Použije totiž všechny své artefakty, včetně vlastní krve k proměně ve Zlatého Ohnivého Draka a v této podobě usmrtí veliké nebezpečí pro Oblivion, tedy nebezpečného Dagona, sám ale v této podobě Zaltého Ohnivého Draka zahyne. Poté co Martin tímto statečným činem usmrtí krutého Dagona, spustí se závěrečná animace, kterou si zaslouženě shlédněte. Po jejím skončení ale hra definitivně nekončí, tak jak tomu bývá zvykem u ostatních her, přiběhne k vám Ocato, proberte s ním všechny nabídky rozhovorů, tak se dozvíte, že jste byli jmenováni Champion of Cyrrodil, tedy císařským šampiónem a obdržíte za odměnu to nejlepší brnění. Tím tedy končí hlavní příběhová linie, sice velice podivně, dalo by se říci že i smutně, ale co naplat, i v životě nekončí vše „happyendem“ a stává se často, že hlavní hrdina položí svůj život pro blaho celé společnosti. Pro vás hra však zdaleka nekončí, můžete vyjít z města ven, procházet se po celém Oblivionu, promlouvat s představiteli měst a s ostatními osobami a plnit mnohé další úkoly, tedy Questy, ke kterým jste se při hraní přímé linie nedostali. Nečeká už na vás žádné otevírání a zavírání bran, jen jednoduché úkoly, které se dají zvládnout takříkajíc „levou rukou“. V tom vám už ale radit nebudu, jste již zkušenými harcovníky a dokážete si určitě poradit sami, navíc však, což je důležité, jste absolvovali celou hlavní příběhovou linii, tedy povinné Questy bezezbytku a dopídili jste se tak až na samý konec tohoto příběhu.

Návod je napsán pro stránky Abeceda her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: