Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Nostradamus: The Last Prophecy

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 22254
Zobrazení tento měsíc: 2193
Nostradamus: The Last Prophecy

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

ANO  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.nostradamus-thegame.com

Výrobce: 
Kheops Studio
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
"Nostradamus: The Last Prophecy" je adventura, která mixuje fikci s historií. Tentokrát budete přeneseni až do 16. století, kdy je Francie těžce zkoušena náboženskými válkami mezi katolíky a hugenoty. Právě v té době, konkrétně v březnu roku 1566, se na doktora Michela de Nostre-Dame alias Nostradama, obrátí regentka Kateřina Medicejská, která je díky své moci často terčem útoků šlechty, tentokrát se však dozví o strašlivé kletbě, kteráže na ni uvržena. *Arduška*


Autor: Filip Richter "Tonyskate" , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry

Nostradamus: The Last Prophecy

V březnu roku 1566 v městečku Salon de Provence navštěvuje královna Catherine de Medici jejího známého doktora a astrologa Michele de Nostredame, známého také jako Nostradamus. Královna je obětí podivného prokletí, kdy má zemřít dvanáct lidí blízkých královské rodině. Samotný Nostradamus je ale příliš starý a slabý, aby se pustil do vyšetřování, a proto přislíbí, že další večer se má vrátit jeho syn César, kterého pověří vyšetřováním. Poté co královna odejde, dcera Madeleine se zeptá, proč přislíbil pomoc Césara, který se už deset dní neukázal. Její otec Nostradamus odpoví, že vyšetřovat bude ona, ale v přestrojení za Césara, aby bylo dodrženo slova Nostredama.

Nostradamus: Poslední proroctví (The Last Prophecy) je jako každá adventura od Kheops Studios hra z prvního pohledu a celá ovladatelná myší. Při spuštění nové hry si opět vyberete profil, za který chcete hrát, a tudíž máte možnost, aby tuto hru hrálo více lidí a zároveň si nepletli uložené pozice. Pravé tlačítko myši vás opět zavede do inventáře, kde máte na předměty tři záložky po šestnácti místech. Nad samotným inventářem s předměty máte koš, do kterého můžete vyhazovat přebytečné předměty. Nemusíte se bát, že byste vyhodili předmět důležitý pro příběh, v tom případě by vám hra sama upozornila. Nahoře je pak klasické okénko, kam se umisťují sebrané předměty, které pak přemístíte do inventáře. Napravo je obrázek postavičky Madeleine, na které můžete obměňovat šaty apod. Úplně vpravo je několik záložek, které vám budou sloužit jako poznámky příběhu. Najdete zde tedy deník (strany se otáčejí spodními rohy stránek), recepty, oběti prokletí, mapu a přepsané dialogy. A nakonec vlevo jsou nástroje potřebné pro podrobný průzkum jednotlivých předmětů. Ikonkou slunce vpravo dole se dostanete do menu, kde můžete něco pozměnit v nastavení hry nebo si zde uložit/načíst hru. Nezbývá než se pustit do vyšetřování podivného prokletí.

Středa 27. Března 1566

Jako první se musíte namaskovat, abyste vypadali jako César. Vpravo seberte hadr a namočte jej v míse na stole. Vlevo u postele vezměte z podlahy boty a nasaďte je v inventáři Madeleine. Jděte doleva ke krbu a otevřete skříň. Seberte šaty, oblečte je Madeleine a zavřete skříň. Odejděte z pokoje a pokračujte na konec chodby. Vpravo sejděte po schodech a vlevo vstupte do ložnice vašeho otce. Běžte před Nostradamuse a dostanete krabičku s nástroji, které najdete vlevo v inventáři. Jděte zpátky nahoru a vstupte do pokoje před vámi. Z postele seberte Césarovo oblečení a na zemi seberte jeho boty. Na stěně se podívejte na obraz s Césarem a prohlédněte si jeho obličej a souhvězdí na pozadí. Sejděte dolů po schodech a vlevo běžte do otcovy ložnice. Pokračujte vlevo do chodby a jděte dolů po schodech. Ze stolu seberte brýle a vpravo z věšáku klobouk. Vyjděte zpět nahoru a běžte doleva do pokoje s toaletním stolkem u okna. Seberte z figuríny dlouhou paruku a v inventáři si jí pomocí lupy lépe prohlédněte. Nahoře můžete vidět znak kleští, to znamená, že můžete se zobrazeným předmětem nějak manipulovat. Použijte tedy na vlasy na nůžky a získáte krátkou paruku a knírek s bradkou. Za vámi u postele otevřete horní stolek a seberte z něj látku a ze spodního šuplíku vezměte vycpávky na ramena. Sundejte z Madeleine šaty a boty a oblečte jí vycpávky na ramena a látky ze šuplíku. Pak oblečte Madeleine Césarovy šaty a boty. Nakonec nasaďte knírek s bradkou, brýle, paruku a klobouk. Jděte do vedlejší místnosti před Nostradamuse a už jen chybí trochu tmavší obličej, abyste vypadali jako váš bratr César. Otec vám poradí, že vašeho matka někde měla recept. Běžte tedy zpět k toaletnímu stolku, otevřete zásuvku a seberte z ní recept, který v inventáři přetáhněte napravo a pak jej umístěte mezi recepty. Složením krému je voda, olej, včelí vosk a jíl. Na chodbě mezi otcovou ložnicí a pracovnou sejděte ještě níže po schodech ven a běžte vpřed k bráně. Vlevo seberte jíl z koryta a za vámi vstupte do kuchyně. Tady ze stolu vezměte všechny nádobky různých tvarů a jděte ven ke studni. Pohybem myši točte klikou, abyste spustili vědro pro vodu a pak jej tahejte nahoru, ale lano se přetrhne. U schodů zpět nahoru vezměte provaz a vlevo ze stodoly seberte jablko a pak prázdné vědro. Zpátky u studny sundejte lano a vyměňte jej za nové. Přivažte k provazu kbelík a opakujte proces se spouštěním a vytahováním vědra. Na vědro s vodou použijte nádobky a dvě z nich naplníte vodou. Běžte zpět ke schodům a vyjděte do chodby. Vstupte vpravo do pracovny otce a do hrnce na kamnech vylijte obsah jedné lahvičky s vodou. Na stole pak uchopte kapátko a úplně vpravo z poličky jej naplňte olejem a přidejte olej do hrnce. Vraťte kapátko a uchopte lžíci, kterou naberte včelí vosk z poličky a taktéž jej přidejte do hrnce. Potom dejte do misky na stole jíl a paličkou jej nadrťte. Lžící pak dejte drcený jíl do hrnce a otevřete na kamnech šuplík. Dejte do šuplíku třísky z pytle nahoře a na stolku vlevo u vchodu v otcově ložnici seberte zapalovač. Zapalovačem pak zapalte třísky, zasuňte šuplík a otočte pákou na kamnech. Na vařící hrnec použijte nádobky a získáte uzavřenou sklenici s barvícím krémem. Jděte do ložnice a promluvte si s otcem. Zeptejte se jej, jak se chovat před královnou. Poradí vám pár věcí a také, že má ráda džem a ještě vám dá dokument, který vám s pomocí astrologie pomůže o královně zjistit několik věcí. Po vyčerpání všech témat a ukončení rozhovoru jděte dolů po schodech ven.  V kuchyni se nad krbem podívejte na recept na džem a venku ve stodole seberte nahoře dýni. Zpátky v kuchyni dejte do hrnce jablka a dýni. Otočte se, uchopte lžící a dejte do hrnce tři lžíce cukru. Pak jednu lžící směsi skořice a zázvoru. Potom jen dejte po kotlík jedno poleno dřeva zleva a po chvíli použijte na hrnec nádobky. Získáte dvě nádoby s džemem. Běžte zpět nahoru do otcovy ložnice a vlevo nad stolkem si všimněte schématu, který ukazuje různé části těla ve znameních. Astrologické archy o královně přetáhněte do dokumentů a čeká vás první menší hádanka. Jako první se zaměříme na sloupec úplně vpravo, kde jsou vypsána znamení. Dole jsou dvě tlačítka. Ikonka slunce posouvá znamení jednotlivé dolů a ikonka dvou měsíců vždy prohodí znamení na posledním místě se znamením nad ním. Podle schématu na stěně je správné pořadí Aries, Taurus, Gemini, Cancer, Leo, Virgo, Libra, Scorpio, Sagittarius, Capricorn, Aquarius a Pisces. Jakmile tedy tato znamení uspořádáte správně, nepůjde s nimi již více pohybovat a tak poznáte, že je máte správně. Dále se podívejte vedle na menší dvoj-sloupec na pravé straně.0000010342_01.jpg (162182 bytes) V levém sloupci musí být symboly a v pravém názvy planet. Tlačítkem nahoře posouváte zároveň levý sloupec nahoru a pravý sloupec dolů. Šipka dole vymění dvě políčka v rámečku. Správné pořadí názvu planet v pravém sloupci je Sun, Moon, Mercury, Venus, Mars, Jupiter a Saturn. Pozice symbolu už je automaticky uspořádaná, tedy pokud nebudete vyloženě nějak moc přehazovat. Stačí, když posunete Moon pod Sun a pak jen dáte Jupiter a Saturn do stejného řádku jako nápisy. Nakonec případně upravte celkové pořadí, aby sedělo tak, jak je zmíněno výše. Nyní nalevo uchopte kompas neboli spíše kružítko a udělejte jeden vnější a vnitřní kruh. Poté uchopte brk a použijte jej do středu kruhu. Teď si jen najeďte na namalované čáry uvnitř kruhu a přečtěte si popis. Promluvte si s Nostradamusem a musíte také mluvit jako vás bratr César. Vpravo při výběru odpovědí máte dvě zlatá kolečka. Levé posuňte úplně dolů a pravé úplně nahoru a zvolte první možnost. Promluvíte jako váš bratr a ještě musíte mít také určité vědomosti. Nezapomeňte vždy spravit hloubku hlasu. První otázkou je, jaké je první znamení, odpověď je Aries. Dále znamení představující srdce je Leo. Abyste odolali nákaze, je zapotřebí octu (vinegar). Jak určit něčí znamení - slunce v rodném nebi. Kdyby se vás ještě otec na něj zeptal, tak odpověď je Ambergis. Poté na vás Nostradamus aplikujete barvící krém, abyste již vypadali úplně jako bratr César a můžete se vydat zámek.

Čtvrtek 28. Března 1566

Projděte otevřenou hlavní branou a jděte stále vpřed. Pak odbočte doprava na kopec a pokračujte až k zámku. Přejděte malý most a běžte stále rovně do pravého rohu. Tady vyjděte nahoru po schodech, jděte pak doleva a potom doprava ke strážnému. Promluvte si s ním a pak vstupte za královnou. Promluvte si s královnou a při začátku rozhovoru zvolte druhou možnost. Během rozhovoru vám královna dá čtyřverší, které má od vašeho otce Nostradamuse (ale předal jí ho Jean Aimé) a mělo by popisovat prokletí. Po skončení rozhovoru přetáhněte čtyřverší do dokumentů a přečtěte si jej. Také se zmíní, že písař seznam s informacemi o obětích prokletí. Odejděte z pokoje a běžte vpřed k písaři (je oblečen jako mnich) a promluvte si s ním na všechna témata. Písař vám dá seznam s oběťmi, který si přetáhněte doprava a budete aktivována nová záložka s oběťmi prokletí. Tělo knihovníka Philiberta, který zemřel ráno, bylo přemístěno do kaple. Prohlédněte si dokument s oběťmi a pomocí brku napište na linky jednotlivá znamení obětí. Dvě ale nezjistíte, protože datum nerození není známé. Také si potom všimnete, že jednotlivá znamení následují popořadě, jak je podle zvěrokruhu. Sejděte dolů po schodech a běžte dvakrát doleva. Vlevo vstupte do písařské dílny, jděte vpřed a uvidíte místo nehody. Běžte kousek zpět do uličky mezi knihy a zkuste otevřít skříňku, ale je zamčena. Zpátky u místa nehody zde můžete vše prozkoumat s pomocí vašich nástrojů, ale první musíte odstranit spadlou knihovnu. Vpravo uchopte bidélko (tyč) opřené o knihovnu a podejte si s jeho pomocí lucernu z trámu nahoře. Dejte bidélko zpět a dejte na jeho vrchní konec lano z inventáře. Znovu bidélko nyní s lanem uchopte a použijte jej na hák, kde předtím visela lucerna. Potom klikněte na konec lana dole u knihovny a přivážete jej ke spadlé knihovně. Nyní zatáhněte za lano na háku, a jakmile je knihovna nahoře, tak přivažte lano ke stolu. Knihovna už vám tedy teď nebude více zavazet. Klikněte na místo nehody a zobrazí se vám vlevo vaše nástroje. Lupou se podívejte na stůl a prohlédněte si knihu o Keltech. Seberte ze stolu i zmačkaný papír a v inventáři na něj použijte lupu. Uvidíte, že se jedná o mapu. Přetáhněte mapku do deníku a zjistíte, že část mapky je spálená. Potom si lupu prohlédněte podlahu na místě, kam spadla knihovna. Tady objevíte hromádky pilin, které seberte. To znamená, že knihovna nespadla sama od sebe, ale někdo k tomu dopomohl pilou. Smrt Philiberta tedy nebyla nehoda, ale vražda. Poté si lupou prohlédněte spadlé knihy na podlaze u knihovny a všimněte si krve a knih. Poté vás osloví Jean Aimé Chavigny, což je tajemník Nostradamuse. Promluvte si s ním a pak se octnete v kapli, kde je tělo mrtvého Philiberta. Odkryjte z těla prostěradlo a seberte klíček patřící Philibertovi, který leží vedle jeho těla. Poté prozkoumejte tělo lupou a kleštěmi vytáhněte třísku z rány. Prohlédněte ústa a uvidíte zabarvený jazyk, což znamená, že Philibert byl pravděpodobně i otráven. Běžte zpět do písařské dílny a zkuste se podívat na skříňku, jestli by do ní neseděl klíček, ale skříňka už byla násilím otevřena, ale kdo ví kým. Otevřete tedy skříňku a zkuste vzít hadru v horní poličce. Mezitím se vám zobrazí vize, ve které spatříte knihovníka Philiberta, ale už s ránou na hlavě. Na podlahu vypadne malý balíček, který seberte a prozkoumejte lupou v inventáři a použijte na něj skalpel nebo nůžky. Získáte kámen, na kterém je něco vyryto a lístek. Dejte lístek do deníku a na skvrnu od krve použijte skalpel a potom brk. Získáte celý nápis na lístku, který zní AMP 45. Lupou se podívejte na kámen, otočte jej a uvidíte nápis TOMBE. Jděte ven a vyjděte nahoru po schodech do chodby. Běžte doprava a vstupte do druhých dveří vpravo. V pokoji si promluvíte s Jean Aimé Chavignym, ale po chvíli se na vás trochu naštve a vykáže vás ven. Jděte tedy zpět na chodbu, sejděte dolů po schodech ven a vpravo běžte do kaple. Tady si nasaďte šaty Madeleine, abyste měli svou skutečnou totožnost a jděte zpět za Jean Aimém. Popovídejte si s ním a zpátky na chodbě jděte doprava, ale strážný vás odmítne pustit dále. Běžte nyní ven a jděte domů.

V kanceláři naproti ložnice si promluvte s otcem. Řekněte mu o postupu vašeho vyšetřování a potom mu přečtěte čtyřverší, které má být údajně od něj. Nostradamus si ovšem není úplně jist, jestli psal tyto řádky. Začne se stmívat a vy se máte vydat hledat rostlinu mandragora. Odejděte tedy z dvora vašeho domu a vpravo seberte česnek. Běžte rovně až k domu kováře a pak doprava nahoru k vozu. U kola vozu vezměte klín a potom posuňte vůz. Zpod šibenice seberte rostlinu mandragor a vlevo na zemi vezměte cypřišové dřevo. Vlevo utrhněte keře tolitu lékařskou (swallowwort) a jděte dolů. Tady z jiného keře vezměte pískavice řecké seno (fenugreek) a běžte zpět domů a do ložnice za otcem. Recept na prášek hypnózy je v jeho pracovně na stole. Máte také udělat nějaké víno s práškem z mandragory. Běžte tedy do pracovny naproti a seberte vlevo ze stolu lístky. Oba lístky si přetáhněte do dokumentů, abyste si mohli přečíst recepty. Jako první otočte pákou na kamnech, aby byl přístup ohně zavřený. Potom dejte do misky tolitu lékařskou a paličkou ji nadrťte. Potom nadrcený prášek dejte do hrnce. Stejný proces udělejte i s pískavicí. Poté lžící přidejte pelyněk (absinthe - druhá polička, druhé zleva). Teď použijte nádobky na hrnec a získáte prášek posilující hypnózu. Nyní zbývá udělat víno. Dejte do hrnce pomocí kapátko trochu vína (wine) z horní poličky a s pomocí lžíce přidejte šalvěj (sage), skořici (cinnamon), pepř (pepper), zázvor (ginger) a med (honey). Otočte pákou na kamnech, aby se začalo víno vařit a pak použijte na hrnce nádobky. Získáte víno s mandragorou. Jděte zpět do ložnice a vzbuďte svého otce. Dejte prášek posilující hypnózu na pánev před ním a zapalte ji. Pak mu dejte víno a Madeleine mu přečte čtyřverší. Nostradamus pak řekne, že toto čtyřverší našel vyryté na kameni v observatoři, ale čtyřverší byla dvě. Potom Nostradamus usne. Vezměte z jeho krku medailon a jděte po schodech nahoru. Do dveří vpravo vložte medailon a zobrazí se další menší hádanka. Musíte jednotlivé planety rozmístit tak, jak je určeno na spodní části medailonu. Tedy aby byla daná planeta naproti stejnému znaku. Přičemž slunce zároveň posouvá měsícem a měsíc zároveň posouvá Saturnem a Saturn se pohybuje pouze sám. Nejlehčí je asi jako první posunout do správné pozice slunce, potom měsíc a nakonec Saturn. Zazní zvuk a dveře se automaticky otevřou. Vstupte do observatoře a za vámi vlevo seberte z poličky kámen s rytinami. Je už ale pozdě a Madeleine se jde spát. V noci se jí zdá o podivném tunelu.

Pátek 29. Března 1566

Oblečte Madeleine její šaty a na chodbě sejděte dolů do otcovy ložnice. Oslovte Nostradamuse a ten řekne, že by si po ránu dal chleba. Jděte tedy dolů do kuchyně a podívejte se na hnětací stroj nalevo u dveří. Je ale rozbitý. Seberte z něj poškozenou součástku a běžte ven ke kovárně. Tady ale zjistíte, že součástku nedokážete opravit sami, takže vyrobíte rovnou novou. V kovárně seberte ze země kus kovu a dejte jej do tavné pece. Vpravo zatáhněte za provaz, abyste rozhořeli oheň, a najednou se z domu ozve kovář a také by chtěl jeden chleba. Velkými kleštěmi uchopte rozžhavený kus kovu a dejte ho vpravo na kovadlinu. Potom na rozžhavený kus kovu použijte štípačky, které jsou nad kovadlinou, a pravým kliknutím můžete zase pohybovat s kleštěmi. Dejte tedy s pomocí kleští zbývající kus kovu do vody vlevo, položte kleště zpět a seberte novou součástku z vody. Jděte zpět do kuchyně a do hnětacího stroje dejte novou součástku. Napravo u okna si přečtěte recept na chleba. U hnětacího stroje použijte kliku vpravo, abyste zvedli šlehače a mohli dávat do stroje ingredience. Jako první dejte do stroje dvě lopatky s moukou z pytle na podlaze a přidejte vodu z inventáře. Potom uchopte lžíci a přidejte do stroje sůl (salt) a droždí (yeast). Klikou vpravo vraťte šlehače dolů a použijte levou kliku. Vezměte ze stroje těsto a dejte jej na prkénko na stole. Prkénko s těstem dejte do pece vpravo a zapalovačem zapalte dříví vzadu v peci. Počkejte chvíli, než se upeče chleba a pak dejte prkénko zpět na stůl. Vezměte dva bochníky chleba a jděte za vaším otcem. Dejte mu jeden bochník a pak jděte do kovárny. Zaklepejte na dveře a druhý bochník necháte na poličce u dveří pro kováře. Jděte nyní na zámek a dříve než přejdete most, seberte vlevo z koryta jíl. Potom běžte do kaple a převlečte se zpět za Césara. Vyjděte nahoru po schodech, jděte doprava a zkuste dveře do pokoje Jean Aiméa, ale jsou zamčené a klíč by se hodil. Sejděte zpět dolů a běžte do písařské dílny. Tady na místě nehody sedí Jean Aimé, se kterým si promluvte. Potom běžte do kaple a převlečte se zpět na Madeleine. V písařské dílně si znovu popovídejte s Jean Aimém a v jednu chvíli se k vám otočí zády. Potom to můžete během rozhovoru zopakovat, když se jej zeptáte na knihy za ním. Ve chvíli kdy je Jean otočeny, použijte jíl na klíček na okraji lavečky, na které sedí Jean Aimé. Jděte doprava ke stolu a vyměňte pár slov s písařem. Pokračujte ven a běžte do kovárny. Zaklepejte na dveře, jestli by pro vás kovář nemohl udělat kopii klíče z otisku v jílu. Vyhoví vám, ale jen pokud mu přinesete jednu z medicín vašeho otce proti moru, protože se obává nákazy. Jděte tedy domů a promluvte si s otcem o receptu na lék. Běžte vedle do pracovny a kapátkem dejte do hrnce ocet (vinegar). Česnek z inventáře dejte do misky, paličkou jej rozdrťte a lžící dejte prášek do hrnce. Automaticky uzavřete přístup ohně a pak použijte na hrnec nádobky a získáte ocet čtyř zlodějů. Běžte ke stolu za vámi a v otevřené knize si přečtěte lístky s dvěmi čtyřveršími, které jsou o mrtvém králi Henrym II. Vlevo z knih seberte lahvičku, na kterou se v inventáři podívejte s pomocí lupy a pak kleštěmi vytáhněte pergamen z lahvičky. Dejte pergamen dokumentů a získáte recept na lék proti moru. Zůstane vám lahvička s šedou ambrou. Jděte ven a běžte doprava skrze stodolu mimo dům. Otočte se vpravo a běžte vpřed k domu na konci ulice. Z okna seberte kosatec florentinský (orris) a nad dveřmi vezměte dvakrát aloe. Běžte zpět do domu a do pracovny vašeho otce. Postupně v míse rozdrťte a pak pomocí lžíce dejte do hrnce cypřišové dřevo (cypress wood), kosatec florentinský (oriss) a aloe. Poté znovu uchopte lžící a přidejte hřebíček (clove) z poličky. Pomocí kapátka ještě přidejte šťávu z plátků růže (rose petal juice) a pižmo (musk). Nakonec dejte do hrnce šedou ambru (ambergis) z inventáře a otočte pákou, aby byl zpřístupněn oheň. Potom na hrnec použijte nádobky z inventáře a získáte preventivní lék proti moru. Jděte ven a běžte ke kováři. Zaklepejte a předáte mu lék. Potom pár minut choďte po okolí nebo někde čekejte a pak se vraťte do kovárny, kde už vás na poličce čeká hotový klíč. Stačí zaklepat a sami jej vezmete. Nyní se vydejte na zámek a běžte do kaple.

Tady se převlečte za Césara, vyjděte nahoru po schodech, běžte doprava a stoupněte si před druhé dveře vpravo vedoucí do pokoje Jean Aiméa. Použijte na dveře kopii Chavignova klíče a vstupte dovnitř. Podívejte se na zelenou knihu na stole u okna. Jedná se o Astronomia Magna of Paracelsus, tedy zkráceně AMP, což bylo napsáno na Philibertově lístku. Otevřete knihu a seberte utržený list. Vpravo pak otevřete skříň a podívejte se lupou blíže. Otevřete šuplík a vezměte z něj lístek papíru. Na pravý roh desky pokrytý látkou použijte skalpel a kleštěmi vytáhněte pergamen. Najednou se za vámi objeví Jean Aimé a po rozhovoru s ním, kdy mu řeknete, že děláte svou práci, vás opět vykáže z pokoje. Na chodbě si hned všimněte před chvílí zabitého strážného. Klikněte na mrtvolu strážce a pak se opět objeví Jean Aimé. Po krátké diskuzi s ním začněte prozkoumávat tělo mrtvého strážného. Lupou se podívejte na krvavou ránu a za opaskem strážce seberte dopis, který podle vůně asi pochází od nějaké ženy. Znovu použijte lupu přímo na krev a zjistíte, že strážný byl zabit dýkou. Použijte kružítko na krvavou stopu nohy na podlaze. V inventáři přetáhněte mezi dokumenty pergamen ze skříňky a zjistíte, že se jedná o původní dvě čtyřverší. Dále dejte do dokumentů lístek z šuplíku a spatříte datum narození nějaké osoby. Philibertův list z knihy dejte taktéž mezi dokumenty a uvidíte list s kruhem a různými nápis podobným těm, které jsou vyryty na kamenech. V nápisech se píše o něčem pod písařskou dílnou, o klíči a discích, které se nějak vztahují k abecedě. V inventáři použijte lupu na obálku a potom ji skalpelem otevřete. Získáte červenou růži a prázdnou obálku. Jděte vpřed ke galerii a odbočte doprava do pokoje strážných. Všimněte si vlevo cely a ještě více vlevo na stěně dýk, kde jedna chybí a tou byl určitě zabit strážný. Oddělejte z postele prostěradlo a spatříte prázdnou láhev od brandy. Běžte zpátky na chodbu a pokračujte ke strážnému u dveří královny. Oznamte mu, že byl zabit strážce u galerie a zeptejte se jej na něj. Řekne vám, že se strážný vídal s královninou společnicí Constance. Otočte se, jděte vpřed a zaklepejte na dveře vpravo vedoucí. Budete vpuštěni do pokoje Constance a promluvíte si s ní o zabitém strážci. Zjistíte také, že Constance ví o prokletí a při vašem odchodu vás požádá a předá vám šedou ambru, jestli byste jí nemohli vyrobit elixír lásky. Automaticky se octnete doma u vašeho otce a už je noc. Řekněte otci vše, co jste zjistili, a dá vám klíč k zásuvce, abyste mohli porovnat datum na lístku z pokoje Jean Aiméa. Ještě si s ním znovu promluvte a zeptejte se jej na recept elixíru lásky, který by měl být někde v pokoji Césara. Naproti v kanceláři dejte klíč do zásuvky ve stole u okna a seberte papír se zvěrokruhem patřící synovci královny. Vyjděte nahoru po schodech a vpravo běžte do observatoře. Nalevo od dveří se v poličce podívejte na papír, kde je postup k zpětnému slunečnímu stroji. Jako první otevřete malou přihrádku na spodním okraji stroje, vložte do něj papír se zvěrokruhem ze zásuvky stolu. Zasuňte přihrádku zpět a podívejte se zblízka na hlavní část stroje. Vpravo nahoře klikněte na otazník, abyste viděli lístek s narozením a se znameními a planetami. Musíte nyní správně rozmístit planetu v jednotlivých kruzích, abyste dali dohromady pozice, jaké jsou vypsané na lístku. Každou planetu musíte posunout ke správnému znamení a ještě jej umístit na správný stupeň. V deníku si tedy nejlépe nalistujte první stranu, kde máte správně přirovnány názvy planet a znamení k jejich znakům. Každé znamení má stupně zprava doleva. Takže vpravo je nula a pokračujte doleva ke stupni číslo třicet. Takže musíte umístit Měsíc na 26 stupeň znamení Aries, Mercury na 6 stupeň znamení Capricorn, Venus na 24 stupeň znamení Scorpio, Mars na 16 stupeň znamení Capricorn, Jupiter na 4 stupeň znamení Libra a Saturn na 10 stupeň znamení Pisces. Jakmile máte všechny planety umístěny na správné stupně jednotlivých znamení, zazní zvuk a s planety již nepůjde více pohybovat. Nahoře na číselném panelu nastavte číslo 12, což je současný věk Henryho, protože se narodil v prosinci roku 1553 a teď je březen 1566. Planety se posunou do současných pozic. Opusťte horní pohled na stroj a zatočte klikou vpravo na stroji. Vezměte schéma z přihrádky a v inventáři jej přemístěte do dokumentů. Zjistíte, že Henry Navarre by měl být synovcem královny, ale zároveň i bratrancem krále.

Jděte naproti do Césarova pokoje a automaticky si všimněte truhly. Odkryjte kus látky a podívejte se na zámek a pak jej prozkoumejte lupou. Všimněte si, že se nedá kryt zámku otevřít. Na spodním části krytu je malý kovový špendlík, na který použijte skalpel a pak jej kleštěmi vytáhněte. Oddělejte kryt zámku a spatříte tři válce se znameními. Vraťte se do normálního pohledu a vpravo se podívejte na portrét Césara. Znovu si povšimněte tří souhvězdí na obloze za Césarem a zapamatujte si je nebo namalujte. Běžte do observatoře a otevřete posuvné dveře před vámi a přistupte k souhvězdím vyznačených na balkóně. Porovnejte znamení z obrazu a zjistíte, že se jedná o znamení Libra, Aquarius a Gemini. Zapamatujte si, jak znaky souhvězdích vypadají a běžte zpět ke truhle v Césarově pokoji. Podívejte se na zámek, oddělejte kryt a zadejte zleva doprava znaky souhvězdí Libra, Aquarius a Gemini. Zámek se odemkne a vytáhněte zpoza zámku delší kovovou tyč. Otevřete truhlu a vezměte z ní papír, který dejte mezi dokumenty a získáte recept na elixír lásky. Běžte tedy dolů do otcovy pracovny a ujistěte se, že máte otevřený oheň pod hrncem. Dejte do misky aloe a nadrťte jej paličkou a pomocí lžíce jej dejte do hrnce. Uchopte znovu lžíci a přidejte železné piliny (iron fillings), skořici (cinnamon), hřebíček (clove), cukr (sugar), strouhaný muškátový ořech (grated nutmeg) a kosatec illyrica (Iris illyrica). Kapátkem pak přidejte vrabčí krev (sparrow blood), pižmo (musk) a svařené víno (mulled wine). Nakonec přidejte bobule mandragoru a šedou ambru (ambergis). Použijte na hrnec nádobky a získáte afrodiziakum. Madeleine se vydá spát a v noci má opět sen o podivném tunelu, ale nyní je zde navíc i Philibert.

Sobota 30. Března 1566

Po probuzení oblečte Madeleine Césarovy šaty a sejděte dolů do pracovny vašeho otce. Tady si s otcem promluvte a řekněte mu nové věci, co jste včera večer zjistili. Nostradamus se zmíní, že dílo Astronomia Magna of Paracelsus má čtyři díly. Vydejte se na zámek, jděte nahoru po schodech a běžte za královnou. Podejte ji menší hlášení o vašem vyšetřování a běžte směrem k pokoji Jean Aiméa. Na podlaze na chodbě objeví kousek Philibertovy mapy. Vstupte do pokoje Jean Aiméa, promluvte si s ním a po chvíli odejdete. V inventáři přidejte kousek mapy mezi dokumenty a získáte celou mapu. Zjistíte, že v písařské dílně je tajná místnost. Jděte tedy dolů do písařské dílny a běžte mezi knihovny, kde je otevřená skříňka. Tady opět budete něco jako vizi, ve které spatříte Philiberta. Naproti skříňce se podívejte zhruba do prostřední poličky knihovny nebo kousek níže a v levé části poličky odsuňte knihy. Objevíte klíčovou dírku, do které zkuste dát Philibertův klíč. Klíč sice pasuje, ale nelze s ním otočit. Prozkoumejte tedy klíč lupou v inventáři a pak na něj použijte skalpel. Upravený klíč dejte do dírky a zpřístupníte tajnou místnost. Vejděte do tajné místnosti a podívejte se na knihu na stolku vlevo. Jedná se o další díl Astronomia Magna of Paracelsus, ale v tomto díle není žádný papír, takže už zde byl někdo dříve. Nahoře zapalte zapalovačem svíčky a běžte do druhé části tajné místnosti. Vlevo v knihovně si v poličce všimněte zelené knihy s nápisem AMP, uchopte ji a dejte na stolek za vámi. Opět se jedná o knihu Astronomia Magna of Paracelsus, ale jde o druhý díl. Otevřete na stolku knihu a objevíte další papír. Poté uslyšíte, že do písařské dílny přišel Jean Aimé, tak radši vyjdete z tajné místnosti a zavřete vchod. Odejděte z písařské dílny a v inventáři dejte papír z knihy do deníku. V listu se píše o Keltských svatyních, zdi pokryté symboly a o vyzývání. Nyní můžete donést Constance afrodiziakum, ale můžete si vybrat, jestli tam půjdete jako César nebo jako Madeleine. Nijak to nemá vliv, jen pokud zde půjdete jako César, tak se vás Constance zeptá, jestli se nechcete s ní napít elixíru lásky a můžete si zvolit, jestli ano nebo ne. Tak či onak si s vámi chce zahrát hru. Doporučuji si před hraním hry uložit hru. Princip této hry spočívá v tom, že Constance hodí pěti kostkami v kelímku a pak vám řekne číslo, které se rovná součtu všech pěti kostek v kelímku. Na vás je uhádnout, z jakých kostek se číslo skládá. Když vyhrajete, můžete se jí zeptat na jednu otázku, když prohrajete, tak jí musíte něco dát. Na tuto hádanka není přímo jednotlivé řešení, protože vždy padne jiné číslo. U mě padla čísla 12 (4+2+4+1+1) a 23 (6+6+5+2+4). Když vyhrajete poprvé, tak se jí zeptejte na Philiberta a dá vám jeho medailon. A pokud vyhrajete i podruhé, tak se jí zeptejte na písaře a zjistíte, že patřil k nějaké skupině a měl něco společného s Arcibiskupem. Kdybyste prohráli a nechtělo se vám znovu načítat hru, tak dejte Constance růži nebo džem. Bude to chtít chvíli trpělivost, ale nakonec vám to zabere pár minut. Podívejte se lupou v inventáři na Philibertův medailon, otočte jej a uvidíte nápis SIDH. Běžte dolů do písařské dílny a odemkněte tajnou místnost. Vstupte dovnitř a na podlaze si všimněte jednotlivých dlaždic, se kterými by mělo jít hýbat do stran, ale zatím to nejde. 0000010342_05.jpg (70202 bytes) V každém rohu si všimněte čtyř menších dlaždic a na každé je jeden znak. Podívejte se znovu na Philibertův medailon a prvním znakem je takové protáhlé písmeno N na jedné straně, tak jej zadejte na menší dlaždici, která je vpravo dole. Další je jen čára, která je vpravo nahoře. Běžte tedy vpřed, zadejte znak čáru a jděte zpátky. Vlevo dole zadejte jedničku s tečkou a poslední znak čáry s křížkem dejte vlevo nahoře. Všechny čtyři menší plochy na okrajích by nyní měli být zasunuty a můžete posouvat s jednotlivými dlaždicemi. Běžte do zadní části tajné místnosti a podívejte se před sebe na dlaždice. Když si dlaždice postupně očíslujete, jak jdou zleva doprava a postupně nahoru, tak první dvě široké jsou jedna a dva. Potom dvě hodně dlouhé jsou tři a čtyři, další dvě delší vedle jsou pět a šest. Ležatá dlaždice nad pět a šest je osm. A jiná ležatá vedle čísla šest je sedmička. Dvě dlouhé nad sedmičkou jsou zleva doprava devět a deset. Poslední ležaté jsou zleva doprava jedenáct a dvanáct, a pak třináct a čtrnáct. Jako první posuňte 1 a 2 doprava, potom 3 a 4 dolů a 13 doleva a 14 doprava. Dlaždici číslo 8 šoupněte doleva, pak 5 a 6 posuňte nahoru a číslo 7 dejte doleva. Poté čísla 9 a 10 posuňte dolů a nakonec čísla 5 a 6 šoupněte co nejvíce nahoru. Zazní hudba a objevíte pod dlaždicemi skrytou díru. Běžte ven a do kovárny, kde nalevo od pece seberte lano a běžte zpět do písařské dílny. Tady znovu odemkněte tajnou místnost a vstupte dovnitř. Na lustr nad dírou přivažte lano a sešplhejte dolů. Pokud máte šaty Madeleine, tak se převlečte za Césara, který má vhodnější oblek na šplhání.

Sešplháte dolů do tunelu, který jste už dvakrát viděli ve svých snech a byl zde i Philibert. Podívejte se na zem a seberte čtvrtý díl knihy Astronomia Magna of Paracelsus. V inventáři se lupou na knihu podívejte, otevřete ji a najdete další list, který umístěte mezi dokumenty. V listě se píše o nějaké podzemní oblasti, která slouží jako očistec. Jděte vpřed na konec tunelu a seberte ze země meč a štít. Nachystejte si štít na nějaké místo v inventáři, abyste jej mohli rychle použít. Uložte si hru a podívejte se na vyryté nápisy na stěně. Do dvou míst ve stěně umístěte oba kameny s rytinami a poté co Madeleine opíše do deníku nápisy, začne se tunel bortit kvůli zemětřesení. Rychle v inventáři použijte štít a utíkejte na začátek tunelu. Štít budete mít automaticky nad sebou a bude vás chránit. Kdybyste nebyli dostatečně rychlí, tak dostanete druhou šanci. Na začátku tunelu vylezte nahoru, vyjděte po schodech do zámku a odbočte doprava směrem ke galerii. První dveře napravo jsou pootevřené. Otevřete je a spatříte mrtvého písaře. Použijte na mrtvého písaře lupu a podívejte se zblízka na jeho ruku. Podívejte se na jeho deník, seberte jej a pak si všimněte skvrny od inkoustu na jeho prstu.0000010342_06.jpg (133873 bytes) V inventáři použijte lupu na písařův deník a potom na něj použijte skalpel, abyste získali klíč a list ukrytý v deníku. Potom se s pomocí lupy podívejte na boty písaře a změřte kružítkem velikost jeho nohy a zjistíte, že velikost je stejná jako velikost stopy u mrtvého strážného. Nakonec se podívejte na ústa mrtvého písaře a uvidíte, že byl opět použit jed. Zkuste použít písařův klíček na jeho truhlu, ale Madeleine ji teď nechce otevřít a odejde. Pokud máte nyní ještě den, tak se vydejte do kovárny narovnat meč (řešení je na začátku příštího dne) a pokud noc, tak už budete doma a pokračujte dále. V domě se v deníku podívejte na kruh a text opsaný ze zdi v tunelu. Bylo by zbytečně složitě popisovat princip klasické abecedy a keltské abecedy, kterou můžete vydedukovat z nápisů na kamenech. Jako první ale použijte na kruh kružítko a udělejte vnější kruh, abyste doplnily obě abecedy a vpravo se vám zobrazila tabulka, kam se budou doplňovat keltská abeceda vedle té klasické. Vlevo máte ve vnějším kruhu klasickou abecedu a ve vnitřním kruhu naopak keltskou abecedu. S oběma kruhy můžete otáčet a jednotlivě pak zapisovat písmena. Takže ze začátku je vše nastaveno tak, že je klasické písmeno A a keltské písmeno A. Klikněte na šipku pod písmeny a vpravo se začnou písmenka zapisovat. Potom posuňte vnější kruh o jedno políčko, tedy na písmeno B a vnitř kruhu posuňte o tři políčka a dostanete stejné písmeno keltské abecedy jako v té klasické. U písmena B je zrovna shodou okolností velice podobné. A takto doplňte celou abecedu. Písmeno C třeba vypadá jako háček nebo písmeno I je zase jen čáru nebo písmeno H je čára s křížkem apod. Písmena klasické abecedy vždy o jedno poličky a keltské o tři políčka. Každé písmeno vždy zapište šipkou v kruhu a až máte celou abecedu, tak zjistíte, že vyrytá slova na stěně, které jste teď přeložili, jsou otcova dvě čtyřverší. Běžte do pokoje za vaším otcem a promluvte si s ním. Když se vás zeptá, koho podezříváte, tak libovolně odpovězte a pak běžte nahoru do observatoře, abyste tam trochu poklidili. V observatoři klikněte na podlaze na menší nepořádek pod slunečním systémem, který je nalevo. Podívejte se na mobilní sluneční soustavu a některé části jsou nahnuté nebo chybí některé věci. Vlevo dole máte několik položek a to jeden prstenec, dvě družice, jednou planetu Venuši, pět velkých závaží, čtyři střední závaží a tři malá závaží. Úplně nahoře je Saturn, kam nalevo dejte dvě velká závaží a napravo jedno střední závaží. Vpravo na Saturn umístěte ještě prstenec a Saturn je vyrovnán. Pod ním je Jupiter, kde doprava dejte jedno velké závaží a dvě střední závaží. Dále je Mars, kdy vlevo dejte jedno velké závaží a vpravo jedno střední závaží a ještě na samotný Mars přidejte družici. Pokračujte Zeměkoulí, kde vpravo dejte jedno velké závaží a vlevo jedno malé závaží. Na samotnou Zemi ještě dejte družicí a jděte dále na Venuši. Nalevo dejte jedno střední závaží a vpravo dejte na háček samotnou planetu Venuši. Nakonec je zde Merkur, kam dejte zbývající jedno malé závaží napravo a je hotovo. Otec Nostradamus si pak s vámi popovídá o čtyřverších a doporučí vám eukalyptový čaj, abyste dobře spali. Běžte tedy dolů do otcovy pracovny, a pokud nemáte vodu, tak běžte ke studni, spusťte a vytáhněte vědro s vodou a použijte nádobky. Do hrnce nalijte jednu nádobku vody a lžící přidejte eukalyptové listy. Použijte nádobky na hrnec, který musí být samozřejmě pod ohněm, a získáte eukalyptový čaj. V inventáři použijte čaj na Madelaine a běžte do vašeho pokoje spát. Kdybyste si nedali eukalyptový čaj, tak budete mít znovu sen o Philibertovi.

Neděle 31. Března 1566

Oblečte si šaty Césara a jděte dolů do pracovny vašeho otce. Otec s vámi souhlasí, že Henry Navarre je v nebezpečí. Potom také otci ukážete recept, který jste našli v deníku písaře a dozvíte se, že písař nebyl zabit. Lektvar popsaný na receptu pouze způsobuje smrt na několik hodin. Běžte ven a pokračujte do kovárny. Do výhně dejte zkřivený meč a zatáhněte za provaz vpravo, abyste rozžhnuli oheň v peci. Poté kleštěmi vedle uchopte meč a dejte jej na kovadlinu vpravo. Uchopte kladivo a narovnejte meč. Klikněte pravým tlačítkem a dejte horký meč vlevo do vody. Z vody seberte spravený meč a jděte na zámek. Vyjděte nahoru po schodech, běžte doprava a vstupte do prvních dveří. Použijte klíček na truhlu písaře a seberte mnišskou kápi a vzkaz od Philiberta, který dejte mezi dokumenty. Ve vzkazu se píše o nabídkách značné hodnoty od Keltů. Použijte ještě lupu na truhlu a seberte piliny, pod kterými je pila. Běžte zpět na chodbu a jděte k vedlejším dveřím do pokoje Jean Aiméa. Zkuste použít kopii klíče, ale je vyměněný zámek. Jděte na druhou stranu a běžte do pokoje Constance. Tady objevíte bohužel již mrtvou Constance, která drží v ruce dopis. Použijte lupu na dopis v ruce Constance a přečtěte si jej. V dopise píše, že spáchala sebevraždu, protože už neunesla vinu, kterou způsobovala v zápletce Nostradamuse, Jean Aiméa a Césara proti koruně. Dopis je samozřejmě nastražený vrahem. Dříve než stihnete z pokoje odejít, objeví se stráže a přečtou si dopis od Constance. Madeleine se mezitím schová. Po přečtení dopisu se stráže vydají zatknout Jean Aiméa a Nostradamuse. Jakmile stráže odejdou, oblečte si mnišskou kápi a jděte směrem do galerie a vstupte do pokoje strážných. Tady najdete Jean Aiméa v cele. Promluvte si s ním a odhalíte mu svou pravou totožnost. Jean Aimé vám potom dá klíč k jeho pokoji. Běžte tedy k dveřím do jeho pokoje, klíčem odemkněte a jděte dovnitř. Podívejte se na stolek vpravo a použijte na něj lupu. Otevřete zelenou knihu a vezměte z ní pergamen. Potom použijte skalpel na stránku o posledním proroctví. Oba tyto papíry přetáhněte k dokumentům a jděte dolů do kaple. Odkryjte kápi z mrtvého písařova těla a najdete jen pytle. Zkuste odejít ze zámku, ale je zvednutý most. Jděte tedy za královnou a odpovídejte následovně. Jako první odpovězte I have not come to defend my own head, pak I know that no explanation... So the only way to convince you..., potom You've nothing to lose by letting me try..., dále My father is in the custody of your... a nakonec Someone so clever that today he seems above.... Potom běžte do kaple a stoupněte si před oltář. Najednou se objeví písař a omráčí Madeleine. Jakmile se Madeleine probudí, písař ji řekne, že ji podal jed a pokud mu pomůže vypátrat poklad, tak jí dá protilátku. Uložte si zde hru, protože vám bude ubíhat čas, který můžete sledovat vlevo dole. Čeká vás nyní několik hádanek, ale jelikož vám utíká čas, tak bude lepší si je první vyřešit v klidu a pak hru načíst a teprve pak pospíchat. Úplně první časová hádanka je na oltáři. Podívejte se na skleněný medailon s čárami, které musíte uspořádat do tvaru hvězdice pomocí malých kroužků okolo. S každým kroužkem můžete točit na oba směry a pohybujete vždy s určitými čarami. V každé části hvězdice jsou jistá čísla, která vám pomohou poskládat hádanku. V horní části hvězdice jsou čísla 6, 10 a 21, v pravé části to jsou čísla 2 a 6, v pravé dolní jsou čísla 16 a 29 a v poslední levé dolní části jsou čísla 6 a 25. Jakmile máte správně poskládanou hvězdici, seberte skleněný medailon a v objevené dutině vezměte teleskopický předmět. V deníku se podívejte na medailon ze zelené knihy a vpravo jsou pod čtyřverším vypsána čísla ze skleněného medailonu. Každý řádek čísel označujete některá písmena v každém verši. Uchopte tedy vlevo brk a v prvním verši podtrhněte druhé, desáté a jednadvacáté písmeno, tedy písmena L, I a M. V dalším verši označte písmeno druhé a šesté (A a E), na dalším řádku se jedná o písmena šestnáctá a devětadvacátá, tedy E a D. Nakonec podtrhněte v posledním verši šesté a pětadvacáté písmeno (N a E) a získáte je vypsána vpravo dole. Dole se ještě zobrazí linky na slovo, které máte poskládat z vybraných písmen. Klikněte tedy postupně na písmena M-A-D-E-L-E-I-N-E a získáte správnou odpověď a to vaše jméno Madeleine.

Nyní se zeptejte písaře na třetí možnost a to, jestli některé zápisy nebyli nějak odlišné od těch, co máte. Zmíní, že ano. Poté zazní zemětřesení a písař řekne, že už je to celkem dvanácté zemětřesení za několik poslední dní. Madeleine se zamyslí, jestli zemětřesení nejsou ta pohroma a ne vraždy, jak bylo předpovídáno. V kapli je spousta sloupů a u některých se můžete podívat, na jejích vrchní konce. Když stojíte před oltářem, tak se podívejte na první vpravo, který půjde. Můžete na něm zadávat písmena řecké abecedy. Když vpravo nahoře kliknete na otazník, tak se vám ukáže keltská abeceda. Musíte na všechny dostupné sloupy postupně napsat vaše jméno Madeleine. Někde můžete napsat dvě písmena a někde zase jen jedno. Když stojíte před oltářem, tak začněte sloupem napravo a zadejte písmena M a A. Pokračujte směrem doprava a zadejte písmeno D. Běžte dozadu a na levém sloupu zadejte písmena E a L a na pravém sloupu zadejte písmeno E. Na zbývajících dvou sloupech směrem doprava zadejte písmena I a N a na posledním opět písmeno E. Zadáte-li všechna písmena správně, tak se hlavní části sloupů odsunou a objeví se za nimi zrcadla. Běžte k oltáři a dejte do díry v něm teleskopický přístroj a potom na jeho vrch skleněný medailon. Od medailonu se odrazí světlo do prvního zrcadla, které posuňte nahoru a namiřte jej na sloup naproti.0000010342_10.jpg (100770 bytes) Na sloupu naproti dejte zrcadlo taktéž nahoru a namiřte jej na zrcadlo naproti více vpravo. Toto další zrcadlo posuňte dolů a namiřte ho na levé zrcadlo vzadu. Pravého zrcadla vzadu si nevšímejte a namiřte odraz z levého zrcadla nahoru a na zrcadlo vpravo na pravé stěně. Z toho posledního zrcadla namiřte odraz na hlavu sochy matky Marie a proud světla vám ukáže na místo na podlaze. Použijte na toto místo kovovou tyč, kterou jste vzali z Césarovy truhly, a zazní zvon a slezte z donucení do podzemí. Podívejte se na bezhlavou sochu strážce Sidhe. Seberte vlevo ze země hlavu sochy a dejte ji na původní místo. Do rukou sochy umístěte narovnaný meč a Sidhe vám otevře cestu k pokladu. Jděte k pokladu a sledujte závěrečnou animaci.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: