Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - Harry Potter and the Half-Blood Prince

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 35029
Zobrazení tento měsíc: 5555
Harry Potter and the Half-Blood Prince

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
harrypotter.ea.com

Výrobce: 
Electronic Arts
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Od předchozího dílu Harry Potter a Fénixův řád Harry, Ron i Hermiona o něco vyrostli a dospěli, Lord Voldemort se stal silnějším a jeho věrní nohsledové smrtijedi odvážnějšími a krutějšími. Nyní se jejich cílem stala nedobytná škola čar a kouzel v Bradavicích. Celý kouzelnický svět už ví, že zkáza se blíží. Harry Pottera čeká boj s úhlavním nepřítelem a také se sebou samým. Mladý kouzelník a jeho přátelé jsou totiž ve věku, kdy musejí chtě nechtě řešit milostné problémy a sexuální choutky. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

Harry Potter and the Half-Blood Prince

Úvod do hry

Ve hře „Harry Potter a Princ dvojí krve“ utahuje princ Voldemort smyčku kolem světa Mudlů i světa kouzel a Bradavice již nejsou tak bezpečným místem, jako bývaly. Harry má podezření, že nebezpečí se může ukrývat i uvnitř zámku, ale Brumbál se více soustředí na svou přípravu před finální bitvou, která se neodvratně blíží. Společně se snaží o nalezení klíče k Valdemortově obraně, a proto se také Brumbál spojí se svým starým přítelem a kolegou, bezstarostným bonvivánem, profesorem Horaciem Křiklanem, o němž si myslí, že zná důležitou informaci. Mezitím čelí studenti útoku zcela jiného protivníka, začínají se bouřit hormony teenagerů. Harry cítí stále silnější náklonnost k Ginny, ale stejně je na tom i Dean Thomas. Levandule Brownová se rozhodla, že tím pravým pro ni je Ron, jen nepočítala s čokoládou Rodmily Vaneové. Navíc je tu Hermiona, kterou zmítá žárlivost, ale je rozhodnutá své city skrýt. Milostné vztahy rozkvétají, ale jeden student zůstává stranou. Je rozhodnutý zanechat po sobě stopu, i když velmi temnou. Ve vzduchu je cítit láska, ale také velká tragédie, po které již Bradavice nemusí být nikdy stejné, jako dřív. Ve hře „Harry Potter a Princ dvojí krve“ se hráči vrátí do Bradavic, aby pomohli Harrymu přežít náročný šestý ročník kouzelnické školy. Budou mít rovněž možnost zapojit se do vzrušujících čarodějnických duelů, míchat a vařit magické přísady, či se vznést do vzduchu a vést Famfrpálský tým Nebelvíru za vítězstvím. Na cestě za dramatickým vyvrcholením příběhu a odhalením identity Prince dvojí krve je mohou svést ze stopy i Ronovy romantické trampoty. Hráči se vrátí do Bradavic, aby pomohli Harrymu přežít náročný šestý ročník kouzelnické školy (obr.Úvod). Budou mít rovněž možnost zapojit se do vzrušujících čarodějnických duelů, míchat a vařit magické přísady, či se vznést do vzduchu a vést Famfrpálský tým Nebelvíru za vítězstvím. Na cestě za dramatickým vyvrcholením příběhu a odhalením identity Prince dvojí krve je mohou svést ze stopy i Ronovy romantické trampoty. V příběhu utahuje lord Voldemort stále těsněji smyčku okolo světa Mudlů i čarodějů a Bradavice už nejsou zdaleka tak bezpečným místem, jakým bývaly. Harry má podezření, že nebezpečí se může ukrývat přímo ve zdech bradavické školy, ale Brumbál se spíše soustředí na jeho přípravu před závěrečnou bitvou, o níž ví, že se rychle blíží. Společně usilují o nalezení klíče k Voldemortově obraně a za tímto účelem se Brumbál spojí se svým starým přítelem a kolegou, bezstarostným bonvivánem z dobré rodiny, profesorem Horaciem Křiklanem, o němž se domnívá, že zná důležitou informaci. Mezitím čelí studenti útokům úplně jiného druhu nepřítele, když se u nich začnou projevovat účinky hormonů. Harry totiž cítí stále silnější náklonnost k Ginny, své city k ní ovšem dává najevo i Dean Thomas. Levandule Brownová se rozhodne, že tím pravým je pro ni Ron, ovšem vůbec nemůže počítat s čokoládovými košíčky Romildy Vaneové. Navíc tu je i Hermiona, která ve skrytu duše žárlí, ale je odhodlána své pocity skrýt. Uprostřed všech těchto románků však stojí jeden ze studentů stranou. Je pevně rozhodnut zanechat po sobě stopu, i když velmi temnou. Ve vzduchu je cítit láska, ovšem nablízku je i obrovská tragédie, po níž Bradavice už nikdy nemusí být stejné, jako dříve. Snad jednu radu na konec, hledejte bradavické erby, jsou schovány i pod lavicemi, za sochami, visí na zdech i v různých koutech a v předmětech a jejich sebrání vylepšuje vaše schopnosti, přesně kde jsou uloženy, až na výjimky, vám popisovat nebudu. Berte na vědomí, že některé bradavické erby budete moci sebrat teprve tehdy, až se naučíte příslušné potřebné kouzlo, jiné musíte srazit nějakým předmětem, některé si přitáhnout kouzlem a teprve pak je budete moci sebrat, jiné se vám při vytahování rozbijí, pak je musíte jiným kouzlem složit a teprve potom je budete moci sebrat. Ve všech nějak osvětlených místech se ukrývají malé erby, i ty je nutné sbíret, stačí jen kliknout na levé tlačítko myši a jsou vaše. Pokud si nebudete vědět rady, kudy dál, vyvolejte si dobrého ducha Nicka (N) a on vás vždy bezpečně dovede na místo dalšího postupu ve hře.

I.) Výuka manipulace s předměty

Po skončení úvodní animace se setkáte s kamarády Ginny a Ronem, Ron vám půjčí koště a vy na něm budete muset za Zlatonkou a prolétat přes různobarevné hvězdice, pokud těmito hvězdicemi zdárně a bezchybně proletíte, budete pochváleni a získáte první z mnoha odznaků. Po skončení tohoto úkolu se setkáte znovu s Ginny a Ronem, od nich dostanete zadaný další úkol a to naučit se hýbat kotlíkem, což provedete přidržením levého tlačítka myši a jejím pohybem nahoru a dolů. Jakmile se to naučíte, musíte všechny kotlíky naházet do rybníku stejným způsobem, tak se poté spustí animace, v níž budete sledovat Malfoye, ten vás však nakopne, najde vás ale Lenka a v reálu se tedy za ní vydejte. Po cestě sbírejte velké bradavické erby, tak že přes ně projdete, ve svítících předmětech včetně svítilen pak naleznete erby malé. Stále následujte Lenku, tak vás dovede na hrad, spustí se další animace a tak tuto kapitolu zakončíte a zároveň se vám otevře další lokace.

II.) Výuka výroby lektvarů

Po skončení animace si v reálu přivolejte Nicka (N), následujte ho, držte se mu v patách a on vás dovede až do učebny pro výrobu lektvarů. Počněte tedy vybírat správné lahvičky s lektvary podle barev, tak jak ukazuje nápověda vpravo a lijte je do kotlíku, musíte namíchat ten správný lektvar, přičemž je nutné někdy kotlík nejdříve zahřát, tedy rozdmýchat pod ním oheň pomocí rychlým pohybem myši při stisknutém levém jejím tlačítku nahoru a dolů, kouř rozhánějte stejným způsobem, jen pohybem myši zleva doprava a zpět, míchání v kotlíku se provádí kroužením myší kolem něj. Na výrobu všech lektvarů a odvarů však máte stanovený časový limit, pokud to včas nezvládnete, musíte se o výrobu pokoušet znovu. Dalším úkolem je vyrobit Ostrovtipný lektvar, opět tedy vybírejte láhve s lektvary podle barev, rozmíchávejte pod kotlíkem oheň a sledujte nápovědu vpravo od kotlíku. Dalším lektvarem, který musíte vyrobit, je lektvar Proti vředům. Opět zahřívejte kotlík popsaným způsobem, znovu pokračujte podle nápovědy barev lahviček s lektvary vpravo od kotlíku, pokud dodržíte správný postup, ukáže se vám v nápovědě vždy další barva, respektujte nápovědu. Vždy odstraňujte kouř, vzniklý mícháním lektvaru. Poté, co ingredience správně namícháte, musíte zahřívat kotlík tak dlouho, dokud se v tekutině v kotlíku neobjeví růžová barva, tak úkol splníte. Nyní musíte vyrobit další lektvar a to Odvar živoucí smrti. Postup je stále stejný, tedy ohřát kotel podle nápovědy vpravo, jakmile se v něm barva změní, potom dolévat do kotle lektvary s lahviček podle barvy v kotli, odhánět kouř a toto provádět tak dlouho, dokud odvar nevyrobíte. Jakmile se vám to podaří, přivolejte Nicka (N), dovede vás za Ronem, po skončení rozhovoru s Ronem jděte chodbou na druhou stranu a projděte obrazem, což je zkratka vedoucí na schodiště, opět si přivolejte Nicka, dovede vás k zamčeným dveřím, odemkne vám je a vy jimi projděte. Jděte si pohovořit s kapitánem Soubojnického klubu, bude po vás chtít, abyste předvedli cvičný souboj pomocí kouzel s Ronem. Na Rona tedy vysílejte kouzlo levým tlačítkem myši, naučte se uhýbat jeho střelám (Q-E, nebo A-D), nakonec se naučte sesílat silné kouzelnické kouzlo, tedy silný úder. Poté již začněte souboj s Ronem naostro, boj se vede na dvě kola, musíte vyhrát, jen tak získáte Odznak štěstí soubojnického zápasníka. Po skončení souboje projděte dveřmi, tak se znovu musíte setkat s Ronem, poté projděte protějšími dveřmi, po skončení animace si přivolejte Nicka a vydejte se za ním do Brumbálovy kanceláře. Promluvíte si s ním, obdržíte nové informace a tak tuto kapitolu zakončíte. Odteď si již můžete z menu přehrávat souboje různého typu, prohlédnout si seznam získaných odznaků a prozkoumat spoustu jiných záložek v menu.

III.) Chyťte Zlatonku

Po skončení animace, v níž se setkáte s kamarádem Malfoye, se vydejte chodbou dopředu za Katie, dojdete tak k věžním hodinám, Malfoy však pře vámi spustí mříž. Použijte na spuštěnou mříž kouzlo Reparo, tak nasadíte před mříž páku a Katie vám mříž zvedne. Vstupte na nádvoří a sveďte souboj s protivníkem, používejte na něj kouzlo a před jeho střelami uskakujte do stran (Q-E, A-D). Jakmile souboj vyhrajete, následujte Katie, která vás zavede na Famfrpálské hřiště na další souboj. Po krátké animaci tedy usedněte na koště, musíte opět honit na koštěti rovněž letící Zlatonku, tedy prolétat přes barevné hvězdice, pokud těmito hvězdicemi zdárně a bezchybně proletíte, nesmíte žádnou hvězdici minout, i tentokrát musíte zvítězit, vyhráváte a získáváte Odznak Letce. Poté si ještě vyzkoušejte několik hodů a uhýbání, po skončení animace se vydejte s Ginou za Famfrpálskou bránu.

III.) K Famfrpálské bráně

Po skončení animace, v níž se setkáte s kamarádem Malfoye, se vydejte dopředu s Katie, jděte k věžním hodinám, Malfoy však vám před nosem spustí mříž. Použijte na ni tedy kouzlo Reparo, tak nasadíte na mříž páku a Katie ji pomocí ní mříž znovu zvedne. Vejděte na nádvoří a sveďte zde souboj s protivníkem, používejte kouzla a uskakujte před jeho střelami (E-Q, A-D), jakmile souboj vyhrajete, následujte Katie, která vás zavede na Famfrpálské hřiště. Po krátké animaci tedy usedněte na koště a na něm počněte honit Zlatonku, musíte prolétat mezi hvězdicemi a vyhrát, nesmíte žádnou minout, tak získáte odznak Letce. Poté si ještě vyzkoušejte několik přesných kopů a uhýbání, po skončení animace se vydejte s Ginny za Famfrpálskou bránu. Vydejte se tedy dopředu, vaším úkolem je vyrobit pro Ginny zmenšovací dryák. Jděte vpřed, vyběhněte po schodištích nahoru a vydejte se doleva k hradu, seberte erb a na konci vstupte do dveří, protějšími vyjděte ven a vstupte do skleníku. Vaším úkolem je teď splnit podmínky ke vstupu do Klubu lektvarů. Přistupte tedy k nástěnce a známým způsobem nachystejte lektvar, jakmile se vám to podaří, budete do Klubu přijati. Nyní tedy musíte namíchat zmenšovací dryák, seberte tedy nádobku s ingrediencí podle nápovědy vpravo a řádně ji zatřepáním promíchejte pohybem myši vpravo-vlevo, poté její obsah vylijte do kotlíku. Seberte přísadu a vhoďte ji rovněž do kotlíku, zahřejte kotlík a opět známým způsobem podle nápovědy vpravo, přidejte do kotlíku všechny ingredience, tak vyrobíte zmenšovací dryák. Postup je přitom stejný, jako při výrobě předcházejících lektvarů, jen musíte každou baňkou před vylitím do kotle pořádně zatřepat, u některých přísad máte číselný údaj, kolik kusů je nutné do kotlíku vhodit, dodržujte postup, daný nápovědou. Jakmile dryák správně namícháte, ukáže se vám výsledková tabulka, v reálu seberte zmenšovací dryák a vracejte se zpět za Ginny. Jakmile však vyjdete nazpět ven, vyzve vás na souboj Gabbe, kterého musíte porazit, používejte na něj kouzla a uhýbejte jeho střelám, tak ho vcelku lehce porazíte. Poté se s vámi sejde kamarád a naučí vás, jak používat kouzlo Mdloby. Poté co se toto kouzlo naučíte podle nápovědy na obrazovce, vracejte se na místo, odkud jste přišli, setkáte se tak s Ginny a zmenšovací dryák jí předejte. Ona se vydá za Deanem, k vám přijde Hermiona a vy se za ní vydejte. Spustí se animace, v níž se setkáte s Ronem a několika dalšími kamarády, v reálu se potom vydejte na Famfrpálské hřiště. Projděte vraty, seberte erb, odbočte na schodiště doleva, vydejte se ke dveřím, které jsou zkratkou pro vchod do věžních hodin, projděte jimi, ocitnete se na prostranství, kde budete muset v souboji prokázat, že dokonale ovládáte kouzlo Mdloby. Jakmile souboj s protivníkem vyhrajete, přivolejte si raději Nicka (N)  (obr.1), následujte ho, čeká na vás dlouhá a spletitá cesta a tento dobrý duch vás dovede přesně na místo dalšího postupu ve hře. Zde na vás čeká nejdříve jakýsi trénink, neboli rozcvička, kde se musíte naučit na koštěti prolétat mezi hvězdicemi, vyhýbat se překážkám a letět co nejrychleji, cestou srážet medvídky. Opět musíte zvítězit, tak obdržíte další odznak, poté budete muset svést Famfrpálský souboj takříkajíc „naostro“. Úkol a průlet je stejný, jako v tréninku, pokud zvítězíte, obdržíte další odznak, v reálu se pak vydejte za Lenkou, znovu si raději přivolejte Nicka, po cestě je několik velkých a malých erbů, spolehlivě vás k ní dovede. Naučíte se nové kouzlo, spouštět ohňostroje z bedýnek, odpalte tedy první, uvidíte nádherný ohňostroj. Vracejte se po schodech zpět nahoru, po cestě odpalujte všechny další bedýnky, jakmile dojdete až na konec a pokud jste odpálili všechny bedýnky s rachejtlemi, přejdete do další oblasti.

IV.) S Lenkou na Křiklanův večírek

Následujte tudíž Lenku, sbírejte po chodbách erby, Lenka vás dovede až do Křiklanovy pracovny. Křiklan bude po vás chtít, abyste mu namíchali punč, neboť očekává hosty. Krouživým pohybem myši proti směru pohybu hodinových ručiček míchejte obsah koktailové mísy tak dlouho, pokud se jeho obsah nezmění na požadovanou barvu. Poté klikněte na koktejlovou mísu a známým způsobem, podle nápovědy vpravo, střídavě vkládejte do koktailové mísy požadované ingredience a míchejte vařečkou v míse, tak jak jste se to před chvílí naučili. Po namíchání správného koktailu budete v animaci Křiklanem pochváleni, dostanete se do konfliktu s Filchem, v reálu potom následujte Snapa a Draca, ale opatrně a z povzdálí, nesmějí zjistit, že je sledujete, ale také je nesmíte ztratit z dohledu. Tak vás dovedou až do sedmého patra, kde se spustí animace a po jejím skončení v reálu musíte porazit v souboji čarodějnici Bellatrix. V animaci vám Draco unese Ginny, v reálu budete muset čarodějnici Bellatrix v souboji porazit znovu. Setkáte se s únoscem Ginny a i s ním musíte podstoupit vítězný souboj, tak se spustí animace a vy se setkáte s vašimi kamarády, promluvíte si s Ginny a Hermionou a tak tuto kapitolu zakončíte.

V.) Draco Malfoy

Po rozhovoru s Hermionou se vydejte do věže v sedmém patře, abyste zjistili, co tam Draco Malfou kuje za pikle. Dříve ale, než se tam vydáte, prohledejte kolem všechny místnosti, nacházejí se zde tři velké erby a několik malých. Poté si raději znovu přivolejte Nicka, následujte ho, držte se mu v patách, přivede vás na místo, kde se setkáte s Ronem, poté prozkoumejte kulatou klec, k čemupak asi slouží? Stále se držte za Nickem, projděte obrazem, který je zkratkou ke vchodu do Učebny lektvarů, jděte pořád za Nickem, na konci projděte dveřmi vlevo, tak se ocitnete v Učebně lektvarů. Promluvte si s Hermionou, poté se pusťte do výroby Mnoholičného lektvaru. Nic nového pod Sluncem, je to ten starý dobrý a známý postup podle nápovědy vpravo, nyní ale střídáte podle nápovědy míchání obsahu kotlíku vařečkou, jeho zahříváním a přidáváním ingrediencí. Jakmile tedy lektvar uvaříte, dozvíte se něco od Křiklana od možnosti použití lektvaru a jeho vlastnostech, poté se setkáte s Hermionou a ta vám sdělí, že už na vás netrpělivě čeká ve své kanceláři sám veliký Brumbál. Jděte tedy vpřed, sbírejte malé a velké erby, tak se setkáte s dívenkou, které ukradl zlodějský kluk jejího milovaného tchoříka. Jděte tedy za zlodějem a požádejte ho, ať vám tchoříka vrátí, což odmítne. Budete tedy muset s ním svést vítězný souboj, pokud jej vyhrajete, tchoříka vám poražený zloděj vrátí. Vydejte se s ním zpět za nešťastnou dívenkou a tchoříka jí předejte, pokračujte vpřed a tak se setkáte s profesorem Brumbálem. Od něj obdržíte nový úkol a to zjistit, na co si nemůže profesor Křiklan vzpomenout, nebo tuto vzpomínku záměrně tají a tuto vzpomínku z něj vyloudit, tak zakončíte tuto kapitolu.

VI.) Profesorka MC.Gonagallová

Od Hermiony se dozvíte, že už na vás čeká profesorka MC.Gonagallová, následujte tedy Hermionu a ona vás k ní dovede. Tak se ocitnete na Náměstí překvapení, promluvte si s profesorkou, bude po vás chtít, abyste dívenku naučili novému kouzlu Levicorpus. Poté co se toto kouzlo naučíte používat, musíte svést skutečný souboj pomocí tohoto nově naučeného kouzla s vaším skutečným soupeřem, je to souboj na dvě kola a v obou musíte zvítězit. Pakliže se vám to podaří, objeví se vám výsledková tabulka, opět se setkáte s kamarádem a profesorkou, čeká vás Famfrpálský trénink. Nejdříve seberte v chodbě a nad schůdky v chodbě bradavické erby, posbírejte i malé erby, pak si přivolejte Nicka, dovede vás spolehlivě na místo k Famfrpálského tréninku. Takže nasedněte na koště, opět musíte proletět co nejrychleji všemi hvězdicemi a zvítězit. Poté co vyhrajete a ocitnete se nazpět v chodbě, vydejte se vpřed, setkáte se s Hermionou a Ronem, v reálu potom Rona následujte. Dovede vás ke klukovi z družstva Zmizojedu, který vás vyzve k souboji. Tento souboj musíte vyhrát, nato opět následujte dál Rona, držte se mu v patách, dovede vás k dívce jménem Levandule, která se po Ronovi pídí, o což on ale nestojí. Levandule bude po vás chtít, abyste jí posbírali knížky, poletující ve vzduchu. Použijte tedy kouzlo na její kabelu a klávesami W, A, S a D knížky pochytejte, tak Levandule spokojeně odejde a Ron se může vydat dál, opět ho následujte. Dovede vás do učebny lektvarů k profesoru Křiklanovi, který bude po vás chtít, abyste mu vyrobili Euforistický elixír. Postup střídání míchání obsahu v kotli, jeho zahříváním a přidáváním ingrediencí podle nápovědy vpravo je vám už notoricky znám, jen připomenu, že poslední ingrediencí, než ji vylijete do kotlíku, musíte pořádně zatřepat. Tak elixír namícháte a v animaci si promluvíte s profesorem Křiklanem a vyptáte se ho na Valdemora, profesor však o něm mluvit nechce. V reálu i nadále následujte Rona, setkáte se s dalším kamarádem, od nějž se dozvíte, že s vámi chce opět mluvit profesorka MC.Gonagallová, tak skončíte tuto kapitolu.

VII.) Do astronomické věže

Přivolejte si tedy Nicka, následujte ho, po cestě sbírejte malé erby, lavicí srazte na zdi visící velký erb a seberte ho, o kousek dál srazte další veliký erb, sledujte dále Nicka, stále sbírejte malé erby a držte se mu v patách. Tak dojdete do astronomické věže, zjistíte ale, že to byla na vás nastražená past. Očekávají vás zde totiž Grabbe a Goyle, budete muset s každým z nich svést vítězný souboj, poté co je porazíte, utečou, ale zavřou za sebou bránu. Nejdříve vytáhněte kouzlem velký erb za mřížemi, rozpadne se vám na kousky, jiným kouzlem jej složte a seberte ho. Projděte celou místnost a posbírejte malé erby, nyní musíte najít způsob, jak si mřížovou bránu otevřít. Na podlaze leží klíč, seberte ho a hoďte jej za mříže, ale i on se rozpadne na kousky, druhým kouzlem jej složte a vsuňte vlevo za mřížemi do schránky, tak mříže otevřete, vejděte do chodby. V animaci se setkáte se zamilovaným Ronem a Hermionou, v reálu tedy následujte jako Ron Harryho, dovede vás až k profesorovi Křiklanovi. Nyní musíte vyrobit pro Rona protijed proti lásce. Jak se míchají a připravují lektvary, to už máte v malíčku, jakmile tedy lektvar připravíte, spatříte bodové hodnocení vašeho vaření, spustí se animace, v níž Rona zachráníte před smrtí, v reálu potom na vás čeká Famfrpálský souboj proti Mrzimoru. Posbírejte tedy malé erby, lavicí srazte ze zdi velký erb, seberte ho, přivolejte si Nicka a jděte za ním, po cestě sbírejte velké i malé erby, Nick vás přivede až na místo, kde si natrénujete Famfrpálský souboj. Že musíte proletět všemi hvězdicemi a navíc, to už také víte, po skončení tréninku musíte vyhrát skutečný Famfrpálský souboj. Porazit musíte nejen všechny soupeře, ale předhonit i Zlatonku, tak zvítězíte. Po skončení soutěže obdržíte nový úkol najít Katie Bellovou. Přivolejte si tedy opěr na pomoc Nicka, sbírejte po cestě malé erby, vázou srazte ze zdi velký erb, Nick vás dovede ke Katie. Dozvíte se do ní, že byla zakleta, jakmile vstoupí do místnosti Malfoy, rychle za ním utíkejte, musíte ho dohonit, nesmí vám utéci. Jakmile ho dohoníte, musíte s ním svést vítězný souboj, v animaci doběhnete k dalším dveřím, kde budete muset svést vítězný souboj se dvěma protivníky. Jakmile je porazíte, další animace vás dovede k profesorovi Křiklanovi a nyní vás čeká úkol namíchat lektvar Hnojivo. Přípravu lektvarů již máte v malíčku, takže pokud nápoj namícháte a prohlédnete si výslednou tabulku, setkáte se v animaci s Křiklanem a vyzvete ho, aby vás doprovodil k Hagridovi. Ten oplakává mrtvolu jeho přítele Aragoga, krále pavouků, dále vám Křiklan předá svoji vzpomínku a vy ji budete muset předat Brumbálovi. V reálu posbírejte malé erby, spalte trní a seberte velký erb, vědrem srazte ze střechy druhý velký erb a rovněž ho seberte. Přivolejte Nicka a následujte ho, po cestě sbírejte malé erby a několik velkých, jděte stále vpřed, zastaví vás ale Malfoy, musíte s ním svést souboj a vyhrát ho. Přijde ale profesor a bude chtít, abyste zahodili knihu kouzel, která vám pomáhá k vítězství v osobních soubojích. Vyhovíte mu, což spatříte v animaci, nyní za vás tedy bude muset zaskočit Ron. Poté pokračujte dál, nacvičte si Famfrpálský souboj, musíte vyhrát a poté svést skutečný souboj, ve kterém musíte opět zvítězit. Přivolejte Nicka, zavede vás do Učebny lektvarů, nyní musíte vyrobit Rujovníkový lektvar. Nyní tedy již opět jako Harry si přivolejte Nicka a následujte ho, opět sbírejte malé erby, tak vás dovede do Učebny výroby lektvarů. Tam přistupte k černé tabuli, aktivujte ji, tak se vám objeví tabulka s názvy všech lektvarů. U těch, které jste se už naučili vyrábět, máte číselný údaj vašeho hodnocení, ty které jste ještě nevyráběli, tam mají nulu. Začněte tedy vyrábět ty  (obr.2) s hodnocením nula (nic vám ale nebrání v tom, abyste se nepokusili vylepšit vaše hodnocení i u výroby těch lektvarů, které jste již jednou vyrobili), odvarů tam máte nespočet, postupujte tedy dál a vyrábějte je, vyjmenovávat vám je nebudu, to zjistíte záhy sami. Jako poslední musíte vyrobit Rujovníkový odvar, který od vás požadoval profesor Brumbál. Jakmile tedy vyrobíte i tento lektvar, automaticky od černé tabule odstoupíte, přivolejte si znovu Nicka, po cestě sbírejte malé i velké erby, Nick vás tak dovede až k profesorovi Brumbálovi. Promluvte si s ním, vynutí si na vás slib, že uděláte vše, co vám řekne, aniž byste se ptali proč, poté si s ním promluvte ještě jednou (mezerník) a tak se společně spolu vydáte na velice dobrodružnou a nebezpečnou cestu.

VIII.) Putujete dál s profesorem Brumbálem

Společně se tedy vydejte ke kašně, brumbálovi opakovaně z ní dáte napít z misky, kterou jste v kašně naplnili, jemu se však udělá špatně a bude chtít po vás vodu. Utíkejte tedy k vodě, ale z ní počnou vylézat Zombie, které musíte likvidovat pomocí kouzla. Toto musíte opakovat třikrát po sobě, tak se Zombií zbavíte a spustí se animace, ve které budete chtít odvést zesláblého profesora Brumbála na ošetřovnu do Bradavic. Brumbál chce najít Snapea a vy prý se máte schovat o patro níž, odkud ale vše uvidíte. Seběhněte tedy dolů, Draco napadne Brumbála kouzlem, ale to na něj neúčinkuje. Objeví se čarodějnice a Snape, který kouzlem shodí profesora dolů přes zídku. Poté oba utečou a vás čeká souboj se smrtkou. Uhýbejte jejím útokům do stran a vysílejte na ni kouzla, tak se jí zbavíte. Poté v animaci přejdete do chodby, kde podstoupíte druhý souboj se smrtkou, který musíte rovněž vyhrát, princip souboje je stejný. Tak se spustí animace, v ní vyběhnete na hradby, pusťte se do dalšího souboje, který musíte zase vyhrát. V animaci pak doběhnete k Hagridově chatrči, zde musíte porazit čarodějnici, tak se setkáte se Snapem, který vám prozradí, že právě on je ten Princ dvojí krve, i toho musíte v souboji porazit. V animaci se ještě setkáte s Hagridem, dozví se od vás, že profesor Brumbál je mrtvý, v další animaci si promluvíte s Hermionou a Ronem a rozhodnete se, že musíte v díle, které započal profesor Brumbál, pokračovat, což už ale neuděláte, neboť právě tady celá hra končí. No končí, pokud chcete, můžete po skončení titulků znovu projít všemi lokacemi a dohledat erby, které jste nenašli, nebo nestačili sebrat, Nick vás opět rád doprovodí.

Místa kde najdete štíty:

Soupis sestavil Jan Zelinka (jan-zelinka@seznam.cz) a Marek Hrabal

  1. cestou na hrad s Lenkou na začátku hry..
  2. cestou na hrad s Lenkou na začátku hry..
  3. cestou na hrad s Lenkou na začátku hry..
  4. na strese na Hagridove hájence..
  5. za Hagridovou hájenkou leží na zemi..
  6. cestou na hrad směrem od Hagridovy hájenky nalevo u lesa..
  7. v chlapecké ložnici v Nebelvirské místnosti..
  8. v Nebelvirské místnosti nad krbem..
  9. v Nebelvirské místnosti na zdi u schodu..
  10. z Nebelvirské místnosti po schodech rovně, doleva a nalevo na zdi je..
  11. o dvoje schody níž leží další..
  12. pod schody úplně dole (hlavni schodiště)
  13. úplně od zdola,vyleze se na schody a rovno po schode, nezahýbá se a leží tam na takovém balkone..
  14. na zdi na nádvoří před Brumbalovou pracovnou..
  15. na zdi na nádvoří před Brumbalovou pracovnou..
  16. u vstupu na viadukt před mostem nalevo..
  17. u viaduktu za prasetem napravo..
  18. nad vchodem na schody vedoucí k učebně lektvarů..
  19. zevnitř nad branou viaduktu..
  20. kousek od učebny lektvaru je schodiště do slepé uličky..
  21. napravo od zkratky na hlavni schodiště (u učebny lektvaru) je kulata místnost, je tam na zdi..
  22. z hlavního schodiště v 5. patře projdeme dveřmi a je za námi na zdi..
  23. ve věži s hodinami je na římse pod zvony..
  24. ve věži s hodinami nahoře u zvonu nalevo v rohu..
  25. u ošetřovny je nalevo na zdi..
  26. u ošetřovny jsou dva kluci, zmlaťte jednoho a uvolni se vám štít z jedné sochy lva..
  27. na kyvadle pod věží s hodinami..
  28. na nádvoří u vezen s hodinami je jeden rozbity..
  29. když vylezeme z veze s hodinami,tak napravo za rohem je jeden..
  30. na dřevěném moste k Hagridovi..
  31. za dřevěným mostem k Hagridovi na zdi..
  32. směrem do Sovince je nalevo na zemi..
  33. na Sovinci na zdi..
  34. v Sovinci pod prvními schody..
  35. v Sovinci pod druhými schody..
  36. v Sovinci nahoře za mříží..
  37. v tunelu směrem na tréninkové hřiště je na začátku tunelu..
  38. v tunelu směrem na tréninkové hřiště je na konci tunelu..
  39. v tunelu směrem na tréninkové hřiště leží na zemi..
  40. když použijeme zkratku na tréninkové hřiště, tak je na tom schodišti váza, vyneseme ji nahoru a z okna trefí štít na protější věži..
  41. u nástěnky s rozpisem zapasu ve famfrpalu..
  42. když vylezeme z veze,kde je zkratka na tréninkové hřiště,tak jdeme doprava je v rohu za lavickou..
  43. když vyjdete z tréninkového hřiště(kde je nástěnka s rozpisem zapasu), tak půjdete rovně, vyjdete schody, druhé schody a nalevo je železné zábradlí, půjdete podél něj až na konec a na zdi je štít..
  44. když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,tak nalevo za mříží..
  45. když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,tak napravo je za mříží..
  46. když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,tak napravo je na schůdkách..
  47. když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,rovne na podstavci..
  48. když vyjdete z bylinkářství směrem na tréninkové hřiště,nalevo je na zdi kousek od mříže..
  49. v hlavním skleníku vzadu..
  50. v druhem skleníku na začátku..
  51. mezi skleníky..
  52. na dveřích u skleníku na zdi..
  53. na začátku schodu k úschovně loděk je napravo za zdi..
  54. na schodech do úschovny loděk je ke konci..
  55. na zdi úschovny loděk..
  56. na zdi úschovny loděk..
  57. cestou ke Zmijozelskému soubojnickému klubu (polní cesta kolem skaly)
  58. cestou ke Zmijozelskému soubojnickému klubu (polní cesta kolem skaly) je na skále pod křovím..
  59. Zmijozelské nádvoří směrem na polní cestu na zdi..
  60. Zmijozelské nádvoří pod střechou..
  61. Zmijozelské nádvoří nahoře z ohňostroje..
  62. Zmijozelské nádvoří nahoře na zdi pod křovím..
  63. u hlavni brány na levou směrem na Zmijozelské nádvoří je v rohu na zemi rozbity..
  64. směrem od hlavni brány na Zmijozelském nádvoří je na zdi pod křovím..
  65. napravo od zkratky do sklepení, za pavučinou..
  66. ve sklepení v místnosti napravo od zkratky, za mříží..
  67. v tunelu od sklepení, na zemi u zábradlí..
  68. v tunelu od sklepení, na zdi..
  69. na schodech za tunelem od sklepení..
  70. v knihovně mezi regály..
  71. v knihovně vzadu za mříží..
  72. před knihovnou na zemi..
  73. cestou od knihovny, na zdi..
  74. v učebně kouzelných formulí, kousek od knihovny..
  75. v učebně kouzelných formulí..
  76. v sedmém patře, ve výklenku u odbočky..
  77. v sedmém patře na zdi na dveřmi před točitými schody..
  78. v sedmém patře plácáním do vlajek..
  79. za vlajkami na zdi..
  80. v sedmém patře, na brnění nad točitými schody..
  81. v šestém patře na vlajkách..
  82. nad viaduktem, v chodbě s kobercem, na vlajce..
  83. nad viaduktem, v chodbě s kobercem, za pavučinou..
  84. nad viaduktem, v chodbě s kobercem, na zdi nad dveřmi..
  85. u východu z nádvoří přeměňování směrem na viadukt, nad dveřmi..
  86. na nádvoří přeměňování, ve výklenku uprostřed..
  87. na nádvoří přem., na zdi u dveří..
  88. na nádvoří přem., na vlajkách..
  89. na nádvoří přem., na zdi vedle kulaté věže..
  90. v učebně přeměňování nade dveřmi na zdi..
  91. v chodbě mezi bylinkářstvím a nádvořím přem., na lavičce..
  92. v chodbě mezi bylinkářstvím a nádvořím přem., na vlajkách..
  93. v chodbě mezi bylinkářstvím a nádvořím přem., ve váze..
  94. cestou z knihovny na bylinkářství, nad schody, na zdi..
  95. na kamenném mostě..
  96. před kamenným mostem, v kulaté místnosti, na zdi
  97. na kamenném mostě..
  98. ve věži s hodinami po splnění úkolu..
  99. na nádvoří před věží s hodinami, v ohňostroji..
  100. za dřevěným mostem, cestou k Hagridovi, napravo v křoví..
  101. u Hagrida v křoví..
  102. za Hagridovou hájenkou po splnění úkolu..
  103. cestou od famfrpálové brány na tréninkové hřiště, nad schody vpravo v křoví..
  104. na tréninkovém hřišti v ohňostroji..
  105. na tréninkovém hřišti kousek od čísla 43, směrem k bylinkářství, na zdi v křoví..
  106. cestou od bylinkářství přes tréninkové hřiště do hradu (doleva), za pavučinou..
  107. cestou od bylinkářství přes tréninkové hřiště do hradu (doleva), po splnění úkolu..
  108. ve třetím patře v chodbě na brnění, za zábradlím..
  109. cestou ze třetího patra na visutý most, dole pod schody, za mříží..
  110. na visutém mostě na zdi..
  111. za visutým mostem, první odbočka vpravo, za sochou u točitých schodů..
  112. cestou z visutého mostu na tréninkové hřiště těsně před ním na zdi..
  113. po schodem nahoru od čísla 111, a odbočit doprava na schody dolů (k astronomické věži), pod schody nad průchodem
  114. v astronomické věži za mříží..
  115. v astronomické věži na zdi..
  116. na nádvoří před věží s hodinami, za křovím na zdi..
  117. pod Sovincem v ohňostroji..
  118. po splnění úkolu v knihovně..
  119. na chodbě mezi bylinkářstvím a nádvořím přem., po splnění úkolu..
  120. cestou z knihovny rovně až k točitým schodům, a nad nimi po splnění úkolu..
  121. nádvoří přem,. po splnění úkolu..
  122. na visutém mostě po splnění úkolu..
  123. na nádvoří před velkou síní po splnění úkolu..
  124. cestou od úschovny loděk na dlážděné nádvoří, v ohňostroji..
  125. dole na hlavním schodišti, za dveřmi vedoucími na dlážděné nádvoří..
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: