Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - I'm Not Alone

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 10048
Zobrazení tento měsíc: 2624
I'm Not Alone

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

ANO  
NE  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.iamnotalone-game.com

Výrobce: 
Profenix Studio
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Ve hře se zhostíte role odvážného vymítače ďáblů, který má za úkol vycestovat kamsi vysoko do rakouského pohoří a důkladně tu prohlédnout starý dům, ve kterém údajně přebývají nadpřirozené síly. Co se vymítači nejprve zdá jako rutinní práce se ale brzy změní v hotovou noční můru, protože démoni mezitím stihli vystoupit z podsvětí a terorizují celé okolí. Vymítač se bude především umět rozlišovat přepínat mezi skutečným a nadpřirozeným světem, přičemž právě v tom druhém bude zápasit s pekelnými ďábly. *Arduška*


Autor: Arduška , ( Abeceda her )
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

I´am not Alone

Úvod do hry a základní informace

Pojďme se tedy na akční hororovou adventuru „I Am Not Alone“ nejdříve zběžně podívat. S kamerou za zády hrdiny se nejdříve prochází pokojem s tlumeným světlem a cosi se snaží najít, načež s kosou v ruce vyběhne na chodbu a vzápětí se ocitne v souboji s nějakým podivným, vražedným monstrem. Svým stylem tato hra připomíná mix mezi „Alone in the Dark“ a „Silent Hill“, byť pochopitelně ne s potřebnou dávkou líbivých efektů a promo hype, které z obou zmíněných áčkových titulů automaticky dělají atraktivnější hru, což ovšem pořád neznamená, že by „I Am Not Alone“ nemuselo stát za vyzkoušení. Hra vznikla ve vývojářském týmu ze studia Pix Rev, vydala ji společnost The Games Company ze svého berlínského sídla. S kamerou za zády hlavního aktéra a hrdiny hry se nejdříve prochází pokojem s tlumeným světlem a cosi se snažíte najít, načež cosi s kosou v ruce vyběhne na chodbu a vzápětí se ocitne v souboji s nějakým ošklivým monstrem. Ve hře se tedy zhostíte role odvážného vymítače ďáblů, který má za úkol vycestovat kamsi vysoko do rakouského pohoří a důkladně tu prohlédnout starý dům, ve kterém údajně přebývají nadpřirozené síly. Co se vymítači nejprve zdá jako rutinní práce, se ale brzy změní v hotovou noční můru, protože démoni mezitím stihli vystoupit z podsvětí a terorizují celé okolí. Jako „Vymítač“ budete především muset umět rozlišovat, tedy přepínat se mezi skutečným a nadpřirozeným světem, přičemž právě v tom druhém bude zápasit s pekelnými silami a ďábly. Starý dům v sobě skrývá děsivé tajemství. Tato hra se nechala inspirovat napínavými televizními dramaty. Poutavý příběh je zasazen do řady epizod, které na sebe navazují jako v seriále (obr.Úvod). V každé z nich najdete akci a překvapivé zvraty, které napnou vaše nervy k prasknutí. Vše umocňuje inovativní technologické zpracování včetně neuvěřitelně realistické interakce s prostředím, propracované fyziky, pokročilé počítačové inteligence a úžasných vizuálních efektů. Za zmínku stojí i uživatelské rozhraní, do kterého rychle pronikne každý hráč. „I´am not Alone“ rozbíjí všechna herní klišé a přináší silné zážitky v dokonale propracované hře nové generace. Díky vynikající grafice nové generace jsou děsivé stíny i temná mlha ještě skutečnější a působivější než kdy dřív. Přežijte všechny nástrahy strašných obyvatel starého domu, zbrusu nový bojový systém vám dává širokou paletu útoků i obranných pozic. Vyřešte zrádné a smrtonosné záhady a objevte jeho nejtemnější tajemství. Hlavní hrdina hry Patrick, se kterým se ve hře ztotožníte, má přístup ke dvěma druhům zbraní, a to dvě dýky a kuši. Zmíněné dýky mají ale dva jiné magické efekty. „SOLVE“ dýka, ovládaná pravým tlačítkem myši, naplní znovu Patrickovo zdraví s každým úspěšným útokem na jakékoliv monstrum. „COAGULA“ dýka, leví tlačítko myši, naplní "Panika Bar" s každým útokem, který, kdy plný, spouští "Přes paniku" mód. Patrickovy útoky se tak stávají silnějšími a více precizními, ale ve skutečnosti, moc veliký rozdíl mezi nimi nenajdete. Bojová výuka také stojí to, když „Over Panic Bar“ se rozsvítí, vy budete schopni spustit „dvojitý výkonový útok", což znamená, že obě dýky způsobují stejně velikou škodu mezi nepřáteli. Kuše pak je Patrickova nadřazená zbraň, která je mnohem razantnější, nežli obě dýky, ovšem za cenu poměrně pomalejšího napadení nepřátel. Kuše může střílet „SOLVE“ šípy a „COAGULA“ šípy kdykoliv, a právě jako dýky, ony naplní znovu Patrickovo zdraví a naplní také jeho „Panic Bar“ ve stejném pořadí, přičemž Patrick nikdy nevyčerpá zásobu šípů. Připravte se tedy na mimořádně drastické hraní. Hrající neohrožený zažehnávač Patrick v tomto napínavém akčním dobrodružství, se musí postavit proti ďáblům a jiným pekelným mocnostem, čeká tedy na vás jen samá hrůza a děs. Strašní a krvelační démoni vystupují z pekla a šíří kolem sebe strach a teror. Bude tedy záležet jenom na vás, zda učiníte konec jejich zlověstným útokům, abyste nakonec objevili celé hrůzné tajemství.

Kapitola I. – Preludium

Po spuštění hry se ocitnete v animaci v domě se strašnou skutečnou i morální kocovinou, vzniklou při řešení minulého případu, poté co vejdete dveřmi dovnitř, setkáte se v další animací s nynější majitelkou domu paní Carolinou, od které se dozvíte podrobnosti o předchozím majiteli domu baronovi von Gruberovi, který prý během svého života zavraždil spousty lidí, včetně vlastního služebnictva. Poté co tento údajný zloduch záhadně zmizel, počalo v domě strašit a Caroline vás požádá, abyste zjistili příčiny tohoto po ní zneklidňujícího strašidelného stavu. V reálu poté přidržte klávesu Q a v pravý okamžik klikněte na levé tlačítko vaší myši na duchy, tak octnete v jednom z pokojů strašidelného domu, zde si hru ale raději uložte. Popojděte vpřed, seberte ze země kus prázdného papíru, projděte dveřmi do chodby. Dveře vlevo jsou zamčeny, takže se vydejte chodbou doprava, seběhněte dolů po schodišti, přejděte k soše Satana a seberte mu dýku. Tak se spustí animace, po jejím skončení opět projděte vám již známým způsobem do prostředí duchů, tam se musíte v boji s duchy zacházet s dýkami a používat mód panikaření. Poté co se všech duchů zbavíte, opět se ocitnete v chodbě strašidelného domu, jděte vpřed a projděte dveřmi. Ze země seberte první klaviaturu Grubera, vložte ji na pultík nad klavírem, tak si ji přehrajete. Poté seberte z podlahy i druhou klaviaturu a stejným způsobem si přehrajte i tuto. Vraťte se po schodišti nahoru, odbočte doprava a vstupte do místnosti prvními dveřmi vlevo. Přistupte k šachovnici, aktivujte ji, nyní musíte dát černému králi mat. Táhněte tedy střelcem na E7, koněm na H6, přesuňte střelce na F6, tak jste černého krále zmatovali a otevřeli jste si pod šachovnicí zásuvku, ze které seberte zapalovač. Vraťte se zpět nahoru a přes první dveře vpravo vstupte do místnosti, přes další dveře do koupelny, kde vás napadne duch, zraní vás a hned zmizí. Seberte baňku s bělidlem, v inventáři ji použijte na stý papír, tak na něm objevíte číslo 8163, což je kód k dalším dveřím. Vyjděte ven pak po schodišti nahoru, na dveře nahoře hned proti schodišti tento kód použijte, tak jimi budete moci projít (obr.1). Ze země seberte Gruberův dopis a v inventáři si jej přečtěte, dveřmi projděte do komory, kde seberte hůl. Vracejte se na chodbu, v první místnosti si na piánu přehrajte první klaviaturu, na chodbě přejděte na druhou stranu, naproti v malé chodbičce vejděte dveřmi vlevo do místnosti, ze země seberte třetí klaviaturu, ve vedlejší místnosti seberte z podlahy půlku přívěsku, za druhými dveřmi naleznete druhou půlku přívěsku, v inventáři pak obě půlky přívěsků spojte do jediného celku. Vraťte se zpět na chodbu, seběhněte dolů po schodišti a vstupte do chodby vpravo od stojanových hodin, na jejím konci projděte dveřmi do místnosti s klavírem. Postavte se před klavír a přepněte se do démonického světa, připravte si dýky a přehrajte si na piánu třetí klaviaturu, tak se ocitnete před velice silným a odolným duchem. Utíkejte před ním a zasazujte mu rány dýkami, levým tlačítkem myši použijete dýku, kterou ducha zraňujete a po každém úspěšném zásahu si doplňujete zdraví, dýka pomocí pravého tlačítka myši zase uštědřuje duchovi silnější údery. Poté co ho zeslabíte, počne se plazit po zemi, pronásledujte ho a zraňujte až do doby, kdy se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci, pak klikněte na klávesu E a tak ducha totálně zlikvidujete a ocitnete se nazpět v reálném světě, zároveň získáte klíč. Vyjděte ze dveří a vpravo za nimi na sochu použijte hůl, tak si spustíte v místnosti železné schodiště. Vraťte se do místnosti a po schodišti vylezte nahoru, přejděte na konec místnosti, seberte nůž na papír a poté i kuši. Přepněte se do démonického světa a z kuše zastřelte dva duchy, kuše se sice pomalu nabíjí, ale zato zásahy jejími šípy jsou velice razantní. Jakmile se tedy obou duchů zbavíte, ocitnete se zpět v reálném světě, na jeden z regálů použijte přívěsek, tak se vám zpřístupní tajná skrýš. Vejděte tedy dovnitř a seberte Knihu mrtvých, v inventáři pak na tuto knihu použijte nůž na papír, tak z ní vypadne chemický vzorec pro vytvoření kyseliny sírové, který vám říká, že 4 H2SO4 = 4S + 6 O2 +4 H2O. Vraťte se do první místnosti a projděte dveřmi do chodby, odbočte doleva a přeběhněte na druhou stranu, vstupte do místnosti s ventily. Podle získaného vzorečku teď otočte kolečkem H2O čtyřikrát doprava, kolečkem S rovněž čtyřikrát doprava, kolečkem O2 šestkrát doprava, tak si napustíte v místnosti za dveřmi vlevo od ventilů vanu kyselinou sírovou. Projděte tedy do místnosti, přepnete se do démonického světa a napadne vás duch, bojujte s ním oběma dýkami, a jakmile se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci, pak klikněte na klávesu E, tak ducha srazíte do vany s kyselinou sírovou a definitivně se jej zbavíte, poté seberte druhý klíč. Vracejte se zpět dveřmi, kterými jste sem přišli až na chodby, vyběhněte po schodišti nahoru, vběhněte do úzké chodby, posledními dveřmi vlevo vstupte do místnosti, kde seberte ze země pilník, v inventáři s ním nabruste nůž na papír. Vraťte se ven, zabočte doprava a nabroušený nůž použijte na lano, držící lustr, tak tento spadne dolů a uvolní vám cestu pro další pokračování. Seběhněte tedy dolů, vstupte do chodby, která se vám zpřístupnila po pádu lustru dolů, v ní odbočte doleva a na konci projděte dál dveřmi vpravo, dveře před vámi neotevřete, takže vejděte do místnosti vlevo. Nyní vás čeká poměrně těžký úkol, jak dál. Musíte postupně ve správném pořadí aktivovat sochy všech rytířů, pokud ale uděláte chybu, pak na vás zaútočí bestie, kterou musíte zastřelit z kuše a pokus opakovat znovu od samého začátku. Abyste tedy nemuseli experimentovat, poradím vám, jak na to. Jestliže kliknete na správnou sochu, musí se ozvat zazvonění a nesmí se objevit žádná bestie, správný postup pro otevření kufříku je tedy následující. Očíslujte si sochy zleva doprava číslicemi 1 až 7 a potom sochy aktivujte v tomto pořadí: 3, 7, 4, 6, 1, 2 a nakonec 5, tak kufřík otevřete a seberte z něj sekerku, tak zakončíte tuto kapitolu.

Kapitola II. – Andante Con Spirito

Ocitli jste se v chodbě přede dveřmi, které jste nemohli před chvílí otevřít, nyní jimi tedy už projděte. Pokračujte vpřed, zabočte doprava, přepnete se do démonického světa, napadne vás obr se sekyrkou, schovejte se do poslední místnosti a střílejte do něj z kuše, má tuhý život, nesmíte ho ale pustit k sobě. Jakmile padne na zem, jděte k němu a jakmile se vám na hrací ploše objeví akční symbol, klikněte na klávesu E, tak mu v animaci useknete hlavu a získáte třetí klíč. Popojděte vpřed a slezte dolů po žebříku, ocitli jste se v chodbách, které jsou skutečným bludiště. Nyní vám přesně cestu nepopíši, není to v mých silách, ale vaším úkolem je najít na dvou různých stranách chodeb malé místnůstky, kde naleznete čtyři páky a navrstvené části kola. Používejte tedy páky, musíte kolo složit tak, aby kleslo k zemi. Pokud se vám to podaří, pak páky přestanou být aktivní a tím jste tady skončili. Ale neradujte se předčasně, raději si hru ihned uložte, teď se musíte dostat na druhý konec bludiště, kde najdete stejnou místnost s pákami, pomocí nichž opět musíte složit kolo (obr.2). Jakmile se vám i toto podaří, v animaci uvidíte, že se vám spustil žebřík, ale není to ten, kolem kterého jste při bloudění určitě několikráte prošli a po kterém jste se dostali dolů, ale jiný o kousek dál vlevo od něj za rohem. Celá vaše pouť je ale velice nebezpečná, neboť za každým rohem na vás čekají bestie, buďte tedy obezřetní a ve střehu, abyste nebyli zaskočeni. S bestiemi je nutné bojovat dýkami, hlavně levou dýkou, abyste si pokud možno udrželi stále plné zdraví, také mohu poradit, abyste si hru častěji než jindy ukládali, rozhodně se vám to vyplatí. Poté, co vylezete nahoru po žebříku, který jste si spustili, projděte dál dveřmi, poté chodbou a přes další dveře pokračujte vpřed, buďte opatrní, neboť se do vás pustí dvě rozlícené ženské bestie, bijte je dýkami, hlavně levou, abyste si udrželi co největší zdraví. Jakmile si stoupnou za sebe a na hrací ploše se objeví symbol aktivity, klikněte na klávesu E tak je probodnete kopím. Seberete po nich čtvrtý klíč a stříbrnou šipku, pokračujte vpřed, projděte několika dveřmi, tak kapitolu ukončíte, hru si raději uložte.

Kapitola III. – Grave Amoroso

Pokračujte do chodby levými dveřmi, odbočte doleva a vstupte do známého sálu se spadlým lustrem. Tak se spustí animace, v níž si promluvíte s aroline, budete na ni hodně přísní a zlí, budete chtít znát skutečnou pravdu. V pravý čas se přepněte do démonického světa, rychle si připravte kuši, a začněte pobíjet bestie. Začněte těmi vpravo, nyní musíte bestie pobít včas, než se vlevo objeví další, vystoupivší ze země. Musíte tedy si udržovat co možná nejvyšší úroveň zdraví, takže je likvidujte střelami pomocí levého tlačítka myši, ale jakmile to půjde, použijte pravé tlačítko a zabijte je jedním vrzem. Pokud byste bojovali jen pomocí levého tlačítka myši, byl by to nekonečný boj, neboť než byste se zbavili jedněch, vylezli by na druhé straně z podlahy další. Jde tedy o rychlost, tak nedáte šanci vylézt z podlahy dalším bestiím. Poté co se zbavíte všech potvor, což poznáte podle toho, že nastane ticho, rychle skryjte kuši (X) a nachystejte si dýky, neboť vás napadne velice rozběsněná a odolná ženská, kterou likvidujte pomocí levé dýky, tak jí budete postupně odebírat sílu a zdraví, přičemž svoje vlastní udržíte v maximu. Jakmile se vám na hrací ploše objeví symbol pro akci, klikněte na klávesu E a tak ji v animaci probodnete stříbrným šípem. Po ní pak seberte pátý klíč, to je poslední, který se vám v inventáři automaticky spojí v jeden celek, tedy v kulatý klíč. Projděte kolem sochy Satana a tímto klíčem si otevřete vrata, projděte jimi, tak kapitolu ukončíte.

Kapitola IV. – Arghetto Noc Moto

Jděte vpřed a ze země seberte Boreasův Basreliéfspan, utíkejte po cestě doleva (na hrací ploše vlevo nahoře teď máte malou mapku), odbočte doprava a doběhněte k sousoší. Na správný stojánek použijte z inventáře Basreliéf, tak jste si osvětlili sochy v jedné z přilehlých místností. Vstupte tedy dovnitř, jděte k jedné ze soch, přepněte se do démonického světa, zabijte dýkami bestii, tak se spustí animace, ve které spatříte na zdi schránku s půlměsícem, zároveň jste si tam přehodili jednu z pák a zaktivovali další Basreliéf. Vraťte se po cestě, po které jste sem přišli a odbočte doleva, na zdi uvidíte schránu s půlměsícem, no zatím s ním nic nenaděláte. Vraťte se na cestu, po které jste sem přišli, zabočte vpravo a seberte ze země další Basreliéf, přepněte se do démonického světa a zlikvidujte další bestii. Vraťte se k sousoší a na další stojánek opět použijte Basreliéf, tak jste si v druhé místnosti osvětlili další sochy. Vydejte se tudíž tam, přistupte k jedné soše, přepněte se do démonického světa a skolte další bestii, tak si na znaku měsíce přehodíte druhou páku a zaktivujete další Basreliéf, je na jižní straně. Seberte ho, opět se přepněte do démonického světa, zbavte se bestií a použijte jej na další stojánek u sousoší, tak rozsvítíte sochy ve třetí místnůstce. Vejděte tedy opět dovnitř, přistupte k jedné ze soch, rychle se přepněte do démonického světa, skolte další bestii, na symbolu měsíce jste si zároveň odjistili třetí páku u zámku. Bylo by zřejmě už zbytečné popisovat postup pro odemčení poslední páky u znaku u schránky se znakem měsíce, neboť postup je stále stejný. Snad jednu radu vám dám, s bestiemi v místnůstkách bojujte dýkami, s bestiemi po sebrání Basreliéfu pak bojujte kuší, ulehčí vám to vyhrát souboje. Jakmile tedy uvolníte poslední páku zámku se symbolem měsíce, vydejte se na východ, tak dorazíte ke schránce s měsícem a zámek si odemkněte, opustíte tak tuto kapitolu.

Kapitola V. – Tranguilo Non Troppo

Ocitli jste se na volném prostranství, vlevo nahoře na hrací ploše máte opět nápovědu v podobě tentokráte jiné malé mapky. Hned po vstupu do této lokace je vám jasné, co tady vlastně baron von Gruber prováděl, vodil sem lidi a topil je ve vodě. Vydejte se tedy podle mapky na sever, před severním ostrůvkem na mapce odbočte doprava, tak se dostanete Až ke zvednuté lávce a uprostřed rybníku vidíte malou chatku. Prohlédněte si okolí, tak zjistíte, že od zvednuté lávky jsou po stranách betonové pilíře, na nichž se otáčejí jakési anténky. Přistupte tedy k jednomu takovému pilíři, okamžitě se přeneste do démonického světa, z vody na vás vystoupí bestie. Připravte si dýky a utíkejte od ní pryč, po chvíli se otočte a zasaďte jí dýkou dvě rány, více totiž nemůžete, neboť by po vás skočila a neměli byste už ani tu nejmenší šanci na přežití. Opět utíkejte od ní pryč, otočte se a zasaďte ji další dvě rány dýkou a zase od ní utíkejte pryč. To musíte zopakovat ještě několikrát, aby se vám nakonec podařilo tuto nešťastnici zabít, tak se spustí krátká animace, v níž především o kousek klesne hladiny vody a lávka se vám před zmíněnou chatrčí posune o něco blíže k na konci zvednuté lávce. Takovýchto obelisků je na břehu několik, pod každým se po přenesení se do démonického světa, skrývá jedna z Gruberem utopených nešťastnic. Takže postupně takto obejděte všechny obelisky, vězte, že jich je něco kolem padesáti, po každé když běsnivou nešťastnici zabijete, si raději hru uložte, jinak byste mohli začínat stále znovu do samého zblbnutí. Naštěstí, i když skončíte s malým množstvím zdraví, po přepnutí se do démonického světa a po vytasení dýk, váš hrdina běhá jako křepelka, takže je úplně jedno, i když se k dalšímu obelisku dobelhá, s jak velikým množstvím zdraví u dalšího obelisku začínáte. Těm méně trpělivým, kterým se nedaří ducha utopených dívek popsaným způsobem zabít, pak doporučuji použít velice dobrou fintu. Utíkejte před duchem kolem stromů, nalákáte ji tak za strom, kde bude šlapat na místě. Potom se přepněte na kuši a střílejte po duchovi levým tlačítkem myši, ovšem s krátkými prodlevami, tak jej po několika zásazích zabijete, neboť nebude moci doběhnout k vám, a navíc ještě si udržíte plné zdraví (obr.3). Nebudu zde rozebírat dopodrobna další činnost, jen vám tedy obecně vysvětlím, co je zde vaším úkolem. Je nutné postupně obcházet všechny obelisky, aktivovat je, zabít ducha Gruberem utopené dívky, tak poklesne vždy hladina vody a vy se tak dostanete pokaždé k ovládacím zařízením, které spouštějí zvednutou lávku padacího mostu, takže můžete projít do chatrče. To ale není vše, musíte také nalézt klíče k těmto ovládacím vrátkům. Jsou celkem čtyři, jeden s trojúhelníkovou hlavicí, druhý se čtvercovou, třetí s pětiúhelníkovou a poslední s kulatou hlavicí, které naleznete v jednotlivých chatrčích, kde nejdříve pobijte duchy, poté seberte klíč a zatáhněte za páku, tak si odemykáte postupně bránu na zdi pro přechod do dalšího kapitoly. Jakmile tedy takto obejdete všechny obelisky a pobijete duchy utopených dívek, máte úkoly splněny, můžete se vydat ke zmíněné bráně ve zdi, kterou projděte a tak zakončíte tuto kapitolu.

Kapitola VI. – Lento Patetico

Ocitli jste se ve velice chmurném prostředí, jděte vpřed a po chvíli zjistíte, že jste na hřbitově. Jděte vpřed a odbočte doprava, buďte připraveni, že vás po chvíli napadne bestie, kterou skolte dýkami. Pokračujte vpřed, hřbitov je vlastně malým bludištěm, kde musíte najít čtvrť černého měsíce a dvě hole, které po spojení samy vytvoří klíč. Hřbitov má dvě patra, prohledávejte ho tedy píď po pídi, tak naleznete ve spodním patře černý půlměsíc. Vydejte se tedy vpřed, odbočte doleva a poté doprava, zažeňte smrtku s kosou (těchto smrtek jsou na hřbitově spousty, ty stačí pouze vždy zahnat, bestie je ale nutné likvidovat). Seběhněte na druhý konec hřbitova, zbavte se bestie, na konci seberte ze země čtvrt černého měsíce. Na druhém konci najdete část první část klíče, vydejte se zpět nahoru po schodišti a vyhledejte kamenný sarkofág, na němž jsou dvě lví hlavy, jednu z nich aktivujte, tak vyvoláte kostlivce s kosou. Zažeňte ho bojem s dýkami, jakmile uteče, v reálu seberte ze země druhou část klíče. Naproti je pak panel se znaky, přistupte k němu a spojený klíč použijte na tento panel, tak otevřete panel a po vstoupení dovnitř z této kapitoly odejdete.

Kapitola VII. – Agitato Fugato

Velice jednoduchá a krátká kapitola, kterou byste měli zvládnout levou rukou. Utíkejte chodbou vpřed, zde se nemůžete přepínat do démonického světa, honit vás bude smrtka s kosou, které se zbavit nemůžete. Sledujte světla, je to vodítko, jak proběhnout až na samý konec chodby, smrtka vás nesmí zabít. Jakmile tedy proběhnete chodbou až na samý konec, kapitola končí a vstoupíte do další kapitoly.

Kapitola VIII. – Allegreto Noc Bravura

Ocitli jste se v kulaté místnosti, v níž se nachází celkem osm soch a jedno tlačítko. Před každou sochou je páka, kterou lze přehodit. Můžete sice zkusit laborovat, vaším úkolem je otevřít si cestu dále, čili otevřít sloup uprostřed. Jestliže nezvolíte správný postu a po přehození pák stisknete tlačítko, ocitnete se v démonickém světě a musíte pobít bestie, tak se vrátíte do reálného světa a musíte se pokoušet o správný postup znovu, přičemž původně špatně nastavené páky se vrátí do původní polohy. Pokud ale chcete vědět, jak postupovat dále, potom vězte, že páka u sochy 7 aktivuje páku u sochy 2, páka u sochy 4 aktivuje páku u sochy 7, páka u sochy1 aktivuje páku u sochy 4, páka u sochy 6 aktivuje páku u sochy 1 a páka u sochy 3 aktivuje páku u sochy 6. Jediný správný postup tedy je zatáhnout za páky v tomto pořadí: 2, 7, 4, 1, 6 a nakonec 3, poté stiskněte tlačítko. Jestliže jste dodrželi tento správný postup, otevře se vám cesta do sloupu, seskočte dolů, seběhněte dolů po schodišti a pokračujte vpřed chodbou, tak přejdete do další, tentokráte již poslední kapitoly.

Kapitola IX. – Adagio Maestroso

Jděte vpřed, nyní vás čeká závěrečný souboj se samotným ďáblem baronem von Gruberem. Je to potvora odolná a nenechá se zabít jen tak snadno, musíte tedy na něj vyzrát. Je to ale skutečně velice těžké, o to více, že se mu musíte prostřílet kolem jeho těla tak, abyste se mu postavili proti jeho obličeji, neustále střílet do jeho chapadel z kuše levým tlačítkem myši, abyste si udrželi plné zdraví a jakmile se na chvíli objeví jeho tělo mezi chapadly, střelte mu do břicha, kde má bílý terčík, tak na chvíli ustrne. V té chvíli se za ním objeví na podlaze aura, schovejte kuši (X), utíkejte k auře a vstupte do ní, tak zjistíte z animace, že jste o něco otočili kruhovým zámkem. Tak přijde Gruber o nějaká chapadla, rychle si znovu připravte kuši a celý postup zopakujte. Toto musíte udělat ještě několikrát, abyste ho zbavili chapadel, tak se do vás znovu po skončení další animace pustí. I zde je nutné uhýbat jeho výpadům a střílejte ho do břicha, tak se spustí další animace, ve které vám povypráví jeho životní příběh, ze kterého se dozvíte, že Caroline byla jeho matkou a získáte další překvapivé informace. Poté co skončí, objeví se na scéně Caroline a bude se chtít na vás pomstít za smrt jejího syna. Likvidace této zrůdy probíhá stejným způsobem, jako když jste bojovali s Gruberem, zdálo se mi jen, že Caroline je ještě houževnatější, než její syn Gruber. Inu, není se čemu divit, rozzlobená matka, která je navíc zdrcena nad smrtí svého jediného potomka, je vždy horší, než lítá dračice. Poté co porazíte i Caroline, v animaci spatříte, že Gruber ještě z kaluže krve si přitáhne k sobě i matku Caroline, takže opět je tato vykutálená a krutá neúplná rodinka pohromadě. A co dál? Již nic, přátelé, už jenom závěrečné titulky.

Dovětek

Nakonec mi ještě dovolte, abych ze srdce poděkovala Harrymu Couldovi a Regulátorovi za jejich ochotu a pomoc při zpracovávání tohoto návodu na tuto nelehkou hru. Bez jejich vydatné pomoci, zejména pak Regulátorovy, bych se tentokráte skutečně neobešla.

Návod je napsán pro Abecedu her.

[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: