Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
· Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

· Novinky emailem
· Online hry
· Free Hry
· Bazar
· Autoři návodů
· Autoři češtin
· Výrobci her
· Distributoři her

· Soutěž
· Anketa
· Programy ke stažení
· Užitečné informace
· Co pořebujete sehnat?










Návod - LEGO Harry Potter: Years 1-4

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 25770
Zobrazení tento měsíc: 4746
LEGO Harry Potter: Years 1-4

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

ANO  

ANO  

NE  
NE  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
games.kidswb.com/official-site/lego ...

Výrobce: 
Traveller's Tales

Distributor: 
Warner Bros
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Bude vám vyprávěn příběh prvních čtyř filmů po šesti kapitolách od samotného začátku, kdy Harryho ještě coby miminko Hagrid uloží u adoptivních rodičů, až třeba po hrdinův pobyt v hostinci Děravý kotel. Opět budete moci hrát ve dvou na jednom počítači a využívat schopností jednotlivých postav k tomu, abyste řešili četné puzzly. Harry a jeho přátelé budou během hraní postupně získávat nové skilly, tzn. že na začátku hrdina dovede jen mávat kolemjdoucím a tu a tam do něčeho praštit kouzelnou hůlkou. Ve hře potkáte celkem 140 postaviček, přičemž všechny půjde odemknout při úspěšném splnění vedlejších úkolů a sesbírání bonusů. *Arduška*


Autor: Nora Hancová
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

LEGO Harry Potter: Years 1-4

Vítam vás v čarodejnom svete Harryho Pottera. V tomto návode sa pokúsim previesť vás príbehom a zároveň vám pomôcť dokončiť hru na 100%.

Strieľaním v mojom návode bude myslené vysielať náhodné kúzlo (v prednastavenom nastavení bolo použité H).
Čarovaním bude myslené klasické spustenie konkrétneho kúzla, čiže J.

Takže na začiatok niekoľko užitočných postrehov a rád:

  1. Čarujte a strieľajte na všetko okolo, prechádzajte sa po rôznych kútoch (aj tam, kde nevidí kamera), aby ste našli čo najviac vecí na zbieranie.
  2. Snažte sa zbierať čo najviac cvočkov (to sú tie okrúhle maličké lego kruhy), aby ste mohli nakúpiť čo najskôr nájdené osoby, mohli zaplatiť za nájdené červené kocky a dokúpiť zlaté kocky v Šikmej uličke.
  3. Ak nájdete niektorú z červených kociek, ktorá zvyšuje skóre, snažte sa ju čím skôr aktivovať. To isté platí o kocke zabraňujúcej pádu a o kocke, ktorá funguje ako magnet na cvočky (okrem zakúpenia kocky je potrebné ju zapnúť v doplnkoch)

Jednotlivé farby cvočkov majú svoju hodnotu:

  • Strieborné - 10
  • Zlaté - 100
  • Modré - 1000
  • Fialové - 10000

100% hry sa dá dosiahnuť iba získaním a zakúpením všetkých vecí v hre: červené kocky, zlaté kocky, portréty postáv, kúzla.

Zoznam kúziel:

1. Kúzla získané v príbehu:

  1. Wingardium Leviosa – slúži na levitovanie (vznášanie vecí) – v hre je možné pomocou neho rozkrútiť rôzne predmety, rastliny a podobne, pomocou čoho dôjde k ich zničeniu. Ďalším jeho použitím v hre je skladanie objektov (napríklad zloženie nejakého predmetu z viacerých častí)
  2. Lumos, Lumos Solem – znamená rozsvietenie prútika, vyvolanie svetla. Čarovaním tohto kúzla sa dá odstrašiť rastlina Diablovo osídlo, strieľaním kúzla sa ničia niektoré rastliny.
  3. Transfigurácia – premena objektov na iné, v tomto prípade na maličké zvieratko. V hre je to takmer nepoužiteľné, s výnimkou hodiny transfigurácie, ktorá je mimo príbehu.
  4. Immobilus – kúzlo, ktoré zmrazí bytosť, ktorú zasiahne. Vytvorí modrú bublinku, ktorú treba trafiť znova, aby bol nepriateľský piadimužík zničený.
  5. Expelliarmus – slúži na odzbrojovanie. Ďalšie z kúzel, ktoré v hre takmer nevyužijete.
  6. Riddikulus – kúzlo, ktoré odstrašuje prízraky. Objavujú sa vyskočením z truhlíc. Rôzne osoby majú rôzne zobrazenia prízrakov, napr:
    • Harry – Dementor
    • Ron – obrovský pavúk
    • Hermiona – profesorka McGonagallová, ktorá jej ukazuje zoznam jej zlých známok
    • Neville – profesor Snape
    • Lupin – spln mesiaca
  7. Expecto Patronum – odháňa dementorov (z tria sa ho naučí iba Harry)
  8. Reducto – slúži na ničenie vecí, hlavne zámkov

2. Špeciálne schopnosti:

  1. Zvieratá– špeciálne „kúzla“ pre jednu osobu. Slúži na vyvolanie zvieratka, ktoré patrí danej osobe. Po jeho vyvolaní ovládate samotné zvieratko a je možné ho poslať do neprístupných oblastí alebo rôznych potrubí, ktoré je potrebné prejsť. (Ron má prístupného Prašivca do konca tretieho ročníka, Hermiona má prístupného Krivolaba od začiatku tretieho ročníka, Neville má žabu Gertrúdu (v češtine Trevora) )
  2. Neviditeľný plášť - Harry má takto prístupný neviditeľný plášť, ktorý mu umožňuje sa dostať na miesta, kam sa nedá dostať kvôli nejakým strážam. Harry získa plášť v príbehu počas prvého ročníka.
  3. Animágus – schopnosť sa premieňať na zviera, ktoré je rovnako ako vlastné zvieratko možné posielať do neprístupných oblastí:
    • Profesorka McGonagallová – mačka
    • Sirius Black – pes
    • Peter Pettigrew – potkan
    • Rita Skeeter – chrobák
  4. Kopanie – kopaním je možné vyhrabať rôzne veci. Prístupné je pomocou rovnakého tlačidla ako streľba pre zvieratá ako sú Tesák, Krivolaba, Sirius alias pes a podobne.
  5. Otváranie zámkov – zámky vie otvárať jedine škriatok Griphook
  6. Temné kúzlo – myslím, že nikde v hre nie je povedané o ktoré kúzlo ide. V podstate je to nejaká obdoba Wingardium Leviosa, ale prístupná iba pre Temných čarodejníkov – postavy: Severus Snape, Lucius Malfoy, Smrťožrút, Macnair, Barty Crouch Junior, Profesor Quirrell (Voldemort), Tom Riddle a Voldemort.
  7. Sila – v hre je možné nájsť miesta, kde sú umiestnené reťaze na ťahanie. Silu je možné získať pomocou elixíru. Bez vypitia elixíru majú dostatok sily iba Hagrid a Victor Krum.
  8. Vykladač rún – pomocou tejto schopnosti sa dajú otvárať špeciálne knižnice s vyobrazenými runami. Túto schopnosť má Hermiona a profesor Dumbledore.
  9. Lietanie – najlepšie lietať dokáže Harry.
  10. Parselčina – schopnosť, pomocou ktorej sa ovládajú hady. Ovláda ju Harry a Voldemort.
  11. Časovrat – pomocou tejto schopnosti je možné sa vrátiť v čase. Schopnosť ovláda Hermiona použitím J na hodiny.
  12. Práca s mandragorami – pre túto prácu je potrebné nájsť skriňu, do ktorej sa daná postava zavrie a vyberie z nej slúchadlá, aby nepočula krik mandragory. V tej chvíli už môže vziať mandragoru a odniesť ju do jej črepníka. Kým ma postava mandragoru v rukách, tak pomocou jej zvuku vie rozbíjať sklenené veci (dvere, kryty na kvetoch, sklenené vitríny).

3. Kúzla, ktoré sa dajú zakúpiť v Šikmej uličke:

  1. Slugulus Eructo - cena: 500,000
  2. Multicorfors - cena: 50,000
  3. Rictusempra - cena: 65,000
  4. Entomorphis - cena: 80,000
  5. Tarantallegra - cena: 75,000
  6. Locomotor Mortis - cena: 30,000
  7. Redactum Skullus - cena: 10,000
  8. Colovaria - cena: 75,000
  9. Calvorio - cena: 20,000
  10. Anteoculatia - cena: 95,000
  11. Herbifors - cena: 15,000
  12. Glacius - cena: 110,000
  13. Incarcerous - cena: 100,000
  14. Flipendo - cena: 125,000
  15. Trip Jinx - cena: 40,000
  16. Stupefy - cena: 150,000
  17. Engorgio Skullus - cena: 10,000
  18. Accio - cena: 4,000,000

4. Elixíry:

  1. Elixír sily – nahradzuje silu a umožňuje vytiahnuť reťaz ktorejkoľvek postave
  2. Všehodžús – umožňuje sa premeniť na ktorúkoľvek postavu zo zoznamu, ktorej portrét ste už našli v hre a zakúpili u madam Malkinovej.
  3. Elixír starnutia – zvyšuje vek postavy. Umožňuje prístup do miest ohraničených bielym kruhom

5. Prístup do hradu

prístup do ktorejkoľvek časti hradu má iba Dumbledore. Okrem prístupu do konkrétnej klubovne ide aj o komunikáciu s obrazmi, ktoré majú klubovú farbu:

  1. Chrabromil – Harry, Ron, Hermiona a každý zo zoznamu, kto je medzi Katie Bell a Dievčaťom z Chrabromilu
  2. Slizolin – každý zo zoznamu, kto je medzi Dracom Malfoyom a Dievčaťom zo Slizolinu, napr. Draco, Goyle, Crabb, Millicent Bulstrodová.
  3. Bystrohlav – každý zo zoznamu, kto je medzi Padmou Patilovou a Dievčaťom z Bystrohlavu, napr. Penelope Clearwaterová.
  4. Bifľomor – každý zo zoznamu medzi Justinom Finch-Fletchleym a Dievčaťom z Bifľomoru.

1. Deravý kotlík / šikmá ulička / zašitá ulička

Tento priestor je základom hry. Odtiaľto sa vychádza do všetkých častí. Tu je možné nakupovať veci súvisiace s hrou mimo príbehu.
Po každom opustení hry sa objavíte v Deravom kotlíku.

Deravý kotlík

Dá sa tu vykonávať 5 činností:

Hlavné dvere:

Sú umiestnené pravej časti miestnosti. Umožňuje vrátiť sa do príbehu, resp. do Rokfortského hradu.

Poznámková tabuľa:

Tu si viete zvoliť konkrétny level zo zoznamu už vami prejdených levelov a spustiť ich znova, prípadne sa pustiť do voľnej hry.

Premietacia miestnosť:

Je umiestnená v miestnosti na poschodí. Tu je možné si spustiť akékoľvek sprievodné video k jednotlivým už prejdeným pasážam z hry. matics you've seen.

Zadné dvere:

Cesta cez ne vedie na Šikmú uličku.

Suterén:

po naučení sa kúzla Reducto je možné sa dostať do tohto priestoru vedľa schodov. Po získaní všetkých 24 zlatých kociek z každého roka ( ukončenie levela, pravý čarodejník, zloženie erbu, oslobodenie študenta v ohrození – v každom zo šiestich levelov daného ročníka), tu po začarovaní získate bonusovú ZLATÚ KOCKU za každý ročník.

Šikmá ulička:

Slúži iba ako rozbočovač do jednotlivých obchodov. Prvý obchod sú Habity madam Malkinovej, druhým sú Čarodejnícke pomôcky, potom Sovy každého druhu. Na konci uličky je umiestnená Gringottbanka. Na pravej strane uličky je možné otvoriť dvere do Zašitej uličky(nutné Reducto)

Habity madam Malkinovej:

Tento obchod slúži na dva účely – kupovanie už objavených obrazov postáv a tým aktivácia danej postavy, vytvorenie vlastnej postavičky v ľavej skúšobnej kabínke.

  • OBRAZ POSTAVY (Harry (Smoking)) – Otvorte záclonu na pravej skúšobnej kabínke, nastrašíte tak čarodejníka a ten vám vydá obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Hermione (Plesové šaty)) – Požite Leviosa na kúsky oblečenia na zemi a poskladajte ich.

Sovy každého druhu:

Znova dva účely – kupovanie zlatých kociek (celkovo je ich na kúpenie 12, ich cena sa zvyšuje celkovo o 100 000 cvočkov, prvá je zadarmo), aktivovanie červených kociek na poschodí.

  • ZLATÁ KOCKA – vzadu rozbite klietku, zložte kúsky. Vytvorí sa vám dvojmetla, vyskočte na ňu a pozametajte všetky škvrny na zemi.

Čarodejnícke pomôcky:

Tiež slúži na dva účely – kupovanie kúziel a zadávanie tajných kódov(slúžia na kúpu niektorých vecí).

Gringottbanka:

Rovnako dva účely – je tu prístupných 10 bonusových levelov, kde je možné získať zlatú kocku a poskladať si aj vlastný level.

Zašitá ulička:

Pomocou reducta rozstrelíte bránu v Šikmej uličke.

  • OBRAZ POSTAVY (Igor Karkaroff) – začarujte drevá, ktoré sú na vozíku a vyrobíte schody. Vybehnite po nich a vezmite obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Krvavý Baron) – Keď sa uvoľní vozík, vyskočte na neho a streľte do neho – vyhodí vás po obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Záludný čarodejník) –Trafte truhlicu s rastlinami a potom sa postavte na stolík, ktorý vás vyhodí po obraz.

Borgin & Burkes

Tu je dostupný finálový bonusový level po získaní 200 zlatých kociek. Zo zlatých kociek vytvoríte bránu, ktorá spustí level.

  • ZLATÁ KOCKA – Vzadu voľne dostupná pri dverách.

2. Prvý ročník - Kámeň Mudrcov

Spustením novej hry sa spustí prvý level prvého ročníka.

2A. Kúzla začínajú

Video nás prevedie začiatkom príbehu. Dumbledore s McGonagallovou čakajú na Hagrida, ktorý donesie Harryho. Dumbledore ho nechá na prahu domu Dursleyovcov. V ďalšej scéne vidíme deň o 10 rokov neskôr a pokusy doručiť Harrymu list z Rokfortu. Dursleyovci utekajú na osamelý ostrov, kde ich nájde Hagrid a prezradí Harrymu, že je čarodejník. Harry spolu s Hagridom odchádza do Londýna do Deravého kotlíka, kde začína náš level.

Pravý čarodejník za 69 000: Na začiatok sa to zdá pomerne obtiažne, ale nie je to až taký problém. Treba si len zvyknúť, že je potrebné prechádzať aj rohy miestností, kde nevidno a hľadať hlavne cvočky s čo najvyššou hodnotou (roh v Deravom kotlíku, strecha v šikmej uličke na ktorú sa dostanete poskladaním odrážacej plošiny, opravením stolíka v banke a zdvihnutím Harryho do výšky).

Deravý kotlík:

Harry ešte nevie čarovať, takže odporúčam prepnúť sa na Hagrida. Čarujte všade okolo seba – stolíky pri dverách, hlavný stôl. Začarujte obe sviečky, ktoré sú na malých stolíkoch po oboch stranách baru, po ich rozbití ich znova začarujte. Poskladajú sa vám dve zrkadlá, za ktoré dostanete chrabromilskú časť školského erbu. Je vo vzduchu, takže začarujte stoličky pred barom a s ich pomocou vyskočte po kúsok erbu. Pozbierajte všetky cvočky z rohov miestností. S Harrym sa postavte na malú svetlú plochu na mieste, kde chýbajú schody. Pomocou Hagrida nadvihnite plošinu a s Harrym vylezte hore na balkónik a vezmite kľučku od dverí. Kľučku odneste k dverám a použitím kúzla otvorte dvere.

Šikmá ulička:

Pomocou Hagrida začarujte kocky, ktoré otvoria v stene priechod do Šikmej uličky. Pred prým obchodom vľavo je svietiaci kruh. Postavte sa do neho a zamávajte predavačke (J), vyhodí von slizolinskú časť školského erbu. Vezmite ju a môžete pokračovať ďalej. Vpravo je sud so súčiastkami, ktorý začarujte. Vysypú sa súčiastky, tie čarovaním zložia dvojitú metlu, na ktorú sa dá vyskočiť a tak ju nasmerovať – budete ju neskôr potrebovať. Pri ďalšom obchode zneste kúzlom dole zelený stolík a rozstrieľajte ho. O kúsok ďalej s Harrym vyskočte na hnedý stôl. Hagrid ho nadvihne kúzlom a Harry vyskočí hore na rímsu, čím oslobodí študenta v ohrození. Pri ďalšom obchode nájdete súčiastky na zloženie. Pomocou zloženej odrážacej plošinky vyskočte hore a pozbierajte cvočky (je tam aj fialový). Na konci uličky uvidíte kotlík a nad ním tri ingrediencie, ktoré musíte získať: pavúka z pavučiny vľavo, kvet zo stola napravo a nanuk z boxu, ktorý je pri kotlíku. Všetko nahádžte do kotlíka, ktorý vybuchne. Teraz je čas na metličky zo začiatku uličky. Vyskočte na nich a všetky zelené fľaky, ktoré ostali po výbuchu kotlíka pozametajte – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. S Hagridom zatiahnite za reťaz a môžete vojsť do Gringottbanky.

Hala v Gringottbanke:

Prejdite celú halu a čarujte a odstreľujte všetko naokolo. Začarujte 8 svetiel, rozstreľte všetky voľné stoličky, začarujte všetky knihy. Opravte stôl na konci haly a vyskočte na neho s Harrym. Hagrid ho nadvihne a vy môžete pozbierať cvočky. Keď pozbierate všetko, čo sa dá, postavte sa pred Griphooka do svietiaceho kruhu a zamávajte mu. Vo videu vidíte ako ho osloví Hagrid, ukáže mu kľúč od Harryho trezora a Griphook sa pridá k nim.

Použitím Griphooka otvorte bránu. Hagrid zaťahá za reťaz a otvoria sa ďalšie dvere. Griphookom otvorte trezor. Hagrid musí z častí poskladať čarovaním obraz a zamávať škriatkovi, ktorý otvorí dvere a vy môžete nastúpiť do vozíkov.

Trezory v Gringottbanke:

Otvorte trezor pomocou Griphooka. Začarujte všetko čo sa dá. Poskladajte stolík a vyskočte s Harrym po cvočky. Pri druhom trezore najprv s Hagridom zaťahajte za reťaz a potom s Griphookom otvorte. Vojdite dnu. Vo videu vidíte, ako si Harry berie peniaze a Griphook ich vedie ďalej. Otvorí trezor, v ktorom majú škriatkovia párty. Ďalší trezor je už správny a Hagrid z neho vyzdvihne balíček.

Šikmá ulička:

Vojdite do obchodu Ollivanderovci a kúpite si prútik. Tým sa level končí.

VOĽNÁ HRA:

Vo voľnej hre si vyberáte postavu s ktorou do levelu pôjdete. Okrem toho dostanete k dispozícii vždy aj ďalšie. Medzi postavami sa prepínate pomocou medzerníka. Ak chcete vo voľnej hre zmeniť kúzlo, musíte dlhšie podržať (K) a vybrať vhodné kúzlo. Do niektorých levelov je vhodné sa vrátiť až po získaní určitého kúzla.

Potrebné: Reducto

Slizolinská časť školského erbu: v hale v Gringottbanke na konci rozstreľte zámok Reductom, Hagridom zatiahnite za reťaz a máte erb.

  • OBRAZ POSTAVY (Pán Ollivander): (Reducto) V Gringottbanke za prvou mrežou vľavo otvorte truhlicu pomocou Reducto.
  • OBRAZ POSTAVY (Hostinský Tom): (Reducto) V Gringottbanke za prvou mrežou vpravo otvorte truhlicu pomocou Reducto.
  • OBRAZ POSTAVY (Griphook): (Reducto) V časti s trezormi otvorte pomocou Reducta truhlicu.

Rokfortská medzihra

Takmer po každom leveli sa ocitnete na chvíľu niekde na hrade Rokfortu. Chrabromilský duch – Takmer bezhlavý Nick vám bude ukazovať cestu vydláždenú priesvitnými cvočkami smerom k ďalšiemu levelu v príbehu. Samozrejme ale kedykoľvek môžete prehľadávať hrad a získavať veci v ňom ukryté. Zoznam všetkého, čo je v jednotlivých miestnostiach hradu možné objaviť priložím po návode k jednotlivým levelom (môžete ich zbierať priebežne, alebo sa k nim vrátiť po prejdení príbehu – dosť veľa vecí je ale prístupných iba s kúzlom Reducto, ktoré sa naučíte až v priebehu štvrtého ročníka, prípadne pomocou temného čarodejníka).

Vo videu vidíte ako sa Harry stretne s Weaslyovcami na nástupišti 9 a ¾, cestu do Rokfortu aj triediacu ceremóniu. Ocitnete sa v Chlapčenskej spálni Chrabromilu.

Chlapčenská spálňa Chrabromilu:

Rozstreľte dvoch pavúkov nad dverami, aby ste si uvoľnili priechod.

Chrabromilská spoločenská miestnosť:

Stretnete sa s Hermionou, ktorá sa k vám pridá. Pri pokuse opustiť miestnosť v malom videu vidíte, ako jedna zo skriniek zje niekoľko častí z postavičky a pri vchode čaká na ďalší. Streľte do farebného obdĺžnika pri dverách. Otočí sa obraz. Streľte do čarodejníka na obraze, z ktorého tak vypadnú nohavice. Skrinka ich zje a pustí vás ďalej.

Horná chodba:

Choďte za Takmer bezhlavým Nickom dole po schodoch.

Hlavné schodisko:

Schody sa hýbu. Takmer bezhlavý Nick vám ukazuje cestu vľavo, vaše schody ale vedú doprava. Vyjdite teda hore schodmi. Je tam prístupná rúra, do ktorej sa môže zmestiť jedine zviera. Prepnite sa na Rona a vyvolajte Prašivca. Vlezte ním do rúru a zazvoňte na zvonec. Otvoria sa dvere, v ktorých vidíte trojhlavého psa – Chlpáčika. Jeho rev vystraší čarodejníka v obraze, ktorý sa presunie do iného obrazu – na mieste, odkiaľ vedú cvočky od Nicka, ktoré vám ukazujú cestu. Zo svietiaceho kruhu pred obrazom zamávajte, čarodejník otočí schody a vy môžete pokračovať.

Vstupná hala:

Nasledujte Nicka do Haly s učebňami.

Hala s učebňami:

Tentokrát pokračujte vľavo smerom k Chodbe Čarovania a nasledujte Nicka na hodinu.

Učebňa Čarovania 1:

Vo videu vidíme ako sa Ron pokúša naučiť kúzlo Wingardium Leviosa a omylom pritom troch spolužiakov uväzní na lustroch. Musíte ich zachrániť, aby sa skončila hodina. Najprv začarujte vpravo veľký valec. Zachytí ho ruka a uvoľníte tým prvého spolužiaka. Prejdite vľavo a dozadu, uvidíte farebné kocky. Podľa obrázku na stene z nich poskladajte schody a vyjdite na poschodie. Začarujte obraz a zložte ruku. Začarujte veľký valec a tým uvoľníte druhého spolužiaka. Pokračujte ďalej a zložte postavičku na miesto, kde sú položené nohy v poradí: trup, hlava, oštep. Začarujte veľký valec, postavička hodí oštep a tým sa uvoľní tretí spolužiak.

NAUČILI STE SA WINGARDIUM LEVIOSA

Môžete pokračovať ďalej a vrátiť sa do Vstupnej haly.

Vstupná hala:

Na dverách do Veľkej Haly sú mreže, tak ich musíte otvoriť. Začarujte kúsky lega a postavte z nich vežu ako na obrázku. Mreža sa otvorí a vy môžete pokračovať ďalej.

Veľká Hala:

Cesta smeruje do Veľkej Siene ale vstupu bráni neposkladaný erb. Začarujte v pravom rohu sochu a vľavo v regáli truhlicu. Z oboch vypadnú časti erbu. Zložte ho a umiestnite na miesto. Otvorí sa vám cesta a vy môžete pokračovať do druhého levelu.

2B. Von z podzemia

Vo videu vidíme prebiehajúcu oslavu Halloweena. Vbehne profesor Quirrell a oznámi, že na hrade je trol. Zavládne všeobecná panika a Harry s Ronom sa vyberú zachrániť Hermionu, ktorá o trolovi nevie.

Pravý Čarodejník za 48 000: Pomerne obtiažna úloha, ale nie nesplniteľná. Pozorne prejdite všetky rohy, začarujte všetky umývadlá a záchody a snažte sa nazbierať čo najviac cvočkov. Ak sa to nepodarí na prvýkrát, vždy je možné túto úlohu zvládnuť po zapnutí magnetu na cvočky, prípadne zo znásobovaním bodov.

Chodba:

Začarujte vázy na oboch stranách knižnice. Pokračujte ďalej, trol rozbije stenu a odhalí potrubie, do ktorého treba poslať Prašivca. Stlačte obe červené kolieska pomocou potkana, aby ste mohli pokračovať v ceste. Po oboch stranách potrubia začarujte lampy na stene. Dostávate sa k ďalšej zátarase v podobe veľkej gule. Streľte do troch váz okolo fontány. Do fontány odhoďte všetky tri stehienka a dostanete Slizolinskú časť školského erbu. Vľavo od fontány streľte do farebných kociek a presuňte ich tak, aby ste sa mohli dostať hore na rímsu. Na rímse streľte do vázy, preskočte fontánu. Pomocou pochodne zapáľte brnenie, ktoré zhodí luster. Z kúskov lustra zložte trojzubec a nadvihnite ho smerom k veľkej soche. Socha ho použite a odhodí guľu a cestu máte voľnú. Vo videu vidíte, že trol medzitým vošiel do dievčenských záchodov. Zložte lampu a dajte ju čarodejníkovi v obraze. Začarovaním vás premení na dievča, aby ste sa mohli dostať do záchodov. Začarujte zvyšné tri vázy (jedna je oproti brneniu, druhá v rohu a tretia je vedľa dverí na záchody) – dostanete Chrabromilskú časť školského erbu. Začarujte aj obe lampy, ktoré ešte sú na chodbe a zamávajte obrazu – pustí vás do dievčenských záchodov.

Dievčenské záchody:

Musíte poraziť trola. Najprv ale začarujte zvyšné tri lampy. Jedna je hneď pri dverách, ďalšie dve sú nad umývadlami – dostanete Bystrohlavskú časť školského erbu. Otvorte všetky záchodové dosky – zachránite tak študenta v ohrození. Trola musíte poraziť v troch kolách: dvakrát ho musíte trafiť vecami, ktoré po vás hádže, tretíkrat musíte nadvihnúť jeho kyjak a pustiť ho nad jeho hlavou. Hotovo! Vo videu sa objaví Dumbledore, McGonagallová, Snape a Quirrell a level sa ukončí.

VOĽNÁ HRA:

Potrebné: Vykladač rún, Reducto

Bifľomorská časť školského erbu: Pri fontáne rozbite koliesko, zakrúťte ním a máte erb.

  • OBRAZ POSTAVY (Ron (ako dievča)): (Vykladač rún) Na začiatku otvorte knižnicu pomocou Hermiony.
  • OBRAZ POSTAVY (Harry (Rokfort)): (Reducto) Na konci chodby rozstreľte lavicu so zámkom.
  • OBRAZ POSTAVY (Madam Malkinová): (Reducto) V kúpeľni pri dverách rozstreľte skrinky a vyskočte na plošinku.

Rokfortská medzihra

Nasledujte Nicka az do Učebne Čarovania 2.

Učebňa Čarovania 2:

Je tu čas naučiť sa kúzlo Lumos, ktoré vytvára lúč svetla. Jeho použitím odstránite veľké pruhy rastliny, ktoré často prekážajú v ceste, alebo sa za nimi skrývajú veci potrebné na postup ďalej. Vašou úlohou na dokončenie hodiny je poskladať kruh z piatich častí. Prvú časť dostanete odstránením rastliny napravo. Druhý dielik je na zemi na ľavej strane miestnosti pri trezore. Vzadu si zložte znovu schody podľa obrazu na stene a vyskočte hore. Odstráňte rastliny a všetky tri kúsky zneste dole na prízemie do označeného kruhu.

NAUČILI STE SA LUMOS

Hala s učebňami:

Odstráňte rastlinu pomocou Lumus a pokračujte do stredu miestnosti. Vašim cieľom sú dvere dole v strede so sochou.

Hodina Elixírov:

Starý dobrý Snape. Tentokrát vás naučí Elixír sily, ktorý sa používa na získanie sily pri potrebe zatiahnuť za reťaz. Súčasťou elixíru je tŕňový ružový kvet, ruka z kostry a hadí zub. Ružový kvet je na ľavej strane vzadu, musíte zložiť potrubie a poslať Prašivca. Vľavo pri dverách za žltými dvierkami je kostra, začarujte ju a máte ruku. V strede miestnosti je had obtočený okolo stĺpu, začarujte ho a odneste do kotlíka aj tretiu ingredienciu. Vypite elixír a potiahnite za reťaz.

NAUČTE SA ELIXÍR SÍLY

Hala s učebňami:

Pokračujte za Nickom do Vstupnej haly.

Vstupná hala:

Vyjdite po schodoch do hornej časti a vyskáčte po vysunutých častiach. Začarujte krabicu, ktorá sa presunie do hlavy leva a otvorí priechod na Cestu k nádvoriu.

Cesta k nádvoriu:

Pokračujte za Nikom do ľava.

Nádvorie s vežou s hodinami:

Rozstreľte všetky štyri sochy okolo fontány a zložte brnenie – dostanete červenú kocku. Odporúčam prepnúť sa do Deravého kotla a v obchode Sovy všetkých druhov bežte zaktivovať kocku – zbieranie priezračných cvočkov.

Cesta k sklenníkom:

Pokračuj do vnútra skleníkov.

Učebňa Herbológie:

Profesorka Sproutová vám predvedie zaobchádzanie s Diablovým osídlom, stane sa ale nehoda a Ron je uväznený.

Strieľajte po všetkom naokolo. Trafte potrubie naľavo, poleje podlahu a objavia sa kvety. Zničte ich a potom rozstreľte aj potrubia v zadnej časti. Z kúskov zložte vozík, vyskočte na neho a rozrazte hnedý kruh pred Ronom. Pomocou kúzla osloboďte Rona.

NAUČILI STE SA LUMOS SOLEM

Cesta k sklenníkom:

Pokračujte k hodine Lietania

Hodina Lietania:

Vo videu vidíme hodinu Lietania s profesorkou Hoochovou. Nevillovi sa metla vymkne spod kontroly a je zranený, takže ho profesorka vezme na ošetrovňu. Malfoy vezme jeho Nezabudal a vyhodí ho na chrlič.

Harry musí trafiť chrlič, ten začne lietať a znova ho treba trafiť. Chrlič odhodí Nezabudal kvetu s troma koncami. Musíte trafiť všetky tri kvety a Nezabudal je váš. Uvidí vás McGonagallová s Oliverom Woodom.

NAUČILI STE SA LIETANIE

Nasledujte Nicka až do Záhrady. Pred vstupom použi Lumos na otvorenie priechodu.

Záhrada:

Najprv začaruj tri Diablove osídla, aby si získal všetky dieliky a potom zlož guľu, ktorú umiestni na držiaky. Teraz potrebuješ vyrobiť Elixír sily. V rohoch miestnosti v tráve nájdeš ingrediencie. Vypi elixír a zatiahni za reťaz. Guľa sa rozkrúti a rozbije dvere smerom na Krytý most.

Krytý most:

Použi metlu a preleť na druhú stranu mosta pomocou Harryho, potom zlož most.

Cesta k lesu:

Pokračuj k Metlobalovej bráne.

Metlobalová brána:

Vojdi do vnútra stanu a spustíš tretí level.

2C. Začarovaná metla

Pravý čarodejník za 34 000. V prvej časti je možné nájsť cvočok fialovej farby. Snažte sa rozbíjať všetky krabičky po ceste.

Prvá časť:

Začarujte malú vlajku a biele korálky a zídite dole schodmi. Začarujte aj druhú vlajku, odstráňte zátarasu pomocou Leviosa a pokračujte. Narazíte a pretrhnutú cestu, vyskočte na metlu a môžete to preletieť. Začarujte ďalšie 3 vlajky a zložte potrubie. Pošlite do vnútra Prašivca a vystrašte študentov na poschodí, zvalia sa kocky, tak ich zložte najprv ako opačné schody – získate Bystrohlavskú časť školského erbu. Preložte kocky správne a vylezte hore, odstráňte prekážky a pokračujte. Rozstreľte oba držiaky s metlami, zložte knižnicu a pomocou Hermiony ju otvorte, sekera rozseká prekážku a môžete ísť ďalej. Začarujte šiestu vlajku a rozstreľte žltú záclonu. Objaví sa obraz, streľte do neho a osoba na obraze stlačí klapku, ktorá zhodí študenta na poschodí (bránil by vám v ceste) dole do prepadliska. Pošlite Prašivca pod schody, aby vzal obraz postavy ( Harry (ako dievča)). Poskladajte schody z kociek a pri schodoch začarujte poslednú vlajku – dostanete Chrabromilskú časť školského erbu. Vyskočte po schodoch a pokračujte po rebríku.

Druhá časť:

Pomocou Hermoiny otvorte knižnicu, dostanete tri plošinky, ktoré pomocou Leviosa položte na držiaky. Zložte schody, zničte, čo sa dá a vyskáčte po plošinkách. Streľte do držiaka s pochodňou a vojdite do priestoru v strede. Hermiona podpáli plášť Snapeovi, Harry chytí zlatú strelu a level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Reducto, Temný čarodejník

Bifľomorská časť školského erbu: (Reducto) Na poschodí nad potrubiami, odstreľte metly a bielu časť drevenej steny. Odstráňte piadimužíkov a dostanete erb.
Slizolinská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Po vyskákaní po druhých schodoch (v mieste s padacími dvierkami), preskočte zábranu (je to dosť zložité, ale dá sa to) a bežte doľava. Nájdete tam sud, na ktorý potrebujete čiernu mágiu.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: (Reducto) – Pri získavaní Bifľomorskej časti erbu ho automaticky oslobodíte.
  • OBRAZ POSTAVY (Fred (Metlobal)): (Reducto) Vľavo od potrubia rozstreľte truhlicu Reductom.
  • OBRAZ POSTAVY (Marcus Flint) - (Temný čarodejník) Keď v druhej časti otvoríte knižnicu a vyjdete hore po schodoch, otvorte čiernou mágiou skriňu – je v nej obraz.

Rokfortská medzihra

Pokračujte za Nickom, po ceste si odstráňte rastlinu z dverí. Vo videu vidíte, že sú Vianoce. Pokračujte za Nickom, zamávajte na Tučnú pani a vojdite do Spoločenskej miestnosti Chrabromilu. Prišli vám darčeky a Harry dostál Neviditeľný plášť.

HARRY DOSTAL NEVIDITEĽNÝ PLÁŠŤ

2D. Neprístupná časť

Pravý čarodejník za 60 000. Pokúste sa nájsť fialové cvočky. Ak sa vám to nepodarí teraz, stačí sa vrátiť po aktivovaní červených kociek na zvyšovanie bodov.

Zakázaná časť:

V prvom rade sa potrebujete zbaviť dvoch červených hryzúcich kníh. Harry si musí nasadiť plášť prísť ku knihám a vyskočiť na nich. Začarujte dve vázy pri vchode a dve pri zadných dverách. Odstreľte kvety a vyslobďte kotlík na elixír. Vľavo od dverí streľte do lavice a zložte kúsky knihy. Postavte sa na žltú knihu a Ron vás nadvihne. Preskočte vedľa a odrazte sa do hornej ľavej časti. Použite oheň na roztopenie ľadu a vezmite odtiaľ nanuk. Vyskočte na pravú sochu, Ron vás nadvihne a dostanete sa vpravo hore. Medzi kvetmi je vaša prísada, vezmite ju. Posledná prísada – pavúk je za knižnicou v strede, odstreľte ju a pridajte do kotlíka. Kotlík vybuchne a pustí vás ďalej.

Zadná knižnica:

Prvé knihy rozstreľte a vezmite zelenú súčiastku. Vložte ju vo vedľajšej uličke na bránku a doložte aj ďalšie dve časti, aby sa otvorila bránka. Vezmite zelený kľúč a otvorte zadné dvere. Nezabudnite streliť do posledných dvoch váz – dostanete Bifľomorskú časť školského erbu. Prejdite cez dvere. Odstráňte knihy spred potrubia a vyšlite Prašivca, zhodí vám kľučku, opravte ju a dajte na zadné dvere.

Zrkadlo z Erisedu:

Dostanete sa na malé nádvorie, kde je zrkadlo. Trafte tri pavučiny a dostanete Slizolinskú časť školského erbu. Nakoniec trafte dvoch netopierov nad zrkadlom a uz len uvidíte video, kde sa objaví Dumbledore a level skončí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Vykladač rún, Griphook, Reducto, Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu: (Vykladač rún) V zakázanej časti otvorte knižnicu.
Bystrohlavská časť školského erbu: (Temný čarodejník) V zakázanej časti začarujte čiernou mágiou miesto, kde bol pavúk, rozstreľte kvety a získate erb.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ (Reducto) V zadnej knižnici reductom rozstreľte klietku, potom streľte do knihy – tá vzlietne a prenesie sa do stredu miestnosti. Zložte kúsky, ktoré vytvoria hodiny. Trafte ich a zachránite študenta.
  • OBRAZ POSTAVY (Harry (v pyžame)): (Reducto) Pomocou reducta rozstreľte stojan na obrazy pod pravým balkónom v zakázanej časti.
  • OBRAZ POSTAVY (Filch): (Griphook) Otvorte trezor v zadnej knižnici – je pred dverami so zeleným zámkom.
  • OBRAZ POSTAVY (Neville (v pyžame): (Temný čarodejník) Pri zrkadle z Erisedu napravo otvorte skriňu pomocou čiernej mágie.

Rokfortská medzihra

Nasledujte Nicka až k Hagridovi. Vo videu uvidíte, že sa vyberú zachrániť jednorožca do zakázaného lesa. Harry a Draco sa stretnú s Voldemortom, takže Harry vyšle červené svetlo a štvorica Hagrid s Tesákom, Hermiona a Ron sa musia dostať k nemu.

2E. Zakázaný les

Pravý čarodejník za 70 000: pomerne zložité, ale nie nemožné. Ak sa nepodarí hneď, stále máte možnosť prísť neskôr aj so zapnutými bonusmi.

Prvá časť:

Streľte svetlom do Diablovho osídla a oslobodíte tak študenta v ohrození. Tesákom rozhrabte dve kôpky. V tej zadnej nájdete obraz osoby (Tesák). Pri veľkom strome zložte búrkový mrak, ktorý poleje strom a vy sa viete po rebríku dostať hore. Tesákom rozhrabte kôpku, vyskočia stromostrážcovia a vytvoria rebrík. Vedľa stromu ešte nezabudnite trafiť väčši žltý kvet. Vylezte rebríkom a začarujte druhý kvet. Preskočte korene a na priestranstve začarujte tretí kvet – dostanete Bifľomorskú časť školského erbu. Pokračujte až ku koreňom stromu, ktoré rozhrabte Tesákom a prejdite priechodom.

Druhá časť:

Zasvieťte na rastlinu, aby ste sa dostali ďalej. V ďalšej pasáži odstreľte pavučiny, aby uvoľnili kocky a Tesákom rozhrabte poslednú. Zložte si schody. Zídite ale vpravo do vody až do stredného kruhu a rozkopte ho Tesákom. Voda klesne a vy môžete čarovaním dostať všetkých 6 stehienok do stredu – dostanete Chrabromilskú časť školského erbu. Začarujte rastlinu vzadu, uvoľní vám reťaz. Hagrid za ňu zaťahá a nadvihne sa vám podlaha, ktorú budete potrebovať. Pokračujte až k pasáži s troma pavučinami, rozstreľte ich a zložte z nich strom. Strom rozviňte a vyskáčte po ňom k východu.

Vo videu vidíte ako Harryho zachráni kentaur Firenze a vy dobehnete tiež a level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Reducto, Temný čarodejník

Bystrohlavská časť školského erbu:: (Reducto) V jazierku v pravej časti treba rozbiť truhlicu pomocou Reducto.
Slizolinská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Musíte začarovať čiernou mágiou 10 kôp kameňov. Jedna je hneď na začiatku, ďalšia hore, kde musí Tesák uvoľnit stromostrážcov. Hore po rebríku nájdete tretiu kopu. Na priestranstve s veľkou zeleno-hnedou rastlinou nájdete štvrtú kopu. Pri kockách na schodíky v druhej časti nájdete piatu kopu. Dole v jazierku je šiesta časť. Vyrobte schodíky, hore pri obrovskom strome nájdete ďalšie tri kopy a na konci pri jaskyni je posledná.

  • OBRAZ POSTAVY (Hagrid): (Reducto) V truhlici vedľa farebných schodíkov.
  • OBRAZ POSTAVY (Draco (Rokfort)): (Temný čarodejník) Po schodíkoch hore a tam začarovať pomocou čiernej mágie veľkú čiernu guľu.

Rokfortská medzihra

Vo videu vidíte profesora Quirrella ísť na chodbu na treťom poschodí, takže ho prenasledujte.

2F. Tvár nepriateľa

Pravý čarodejník za 33 000: Je pomerne ľahké to zvládnuť.. Fialový cvoček je za miestom, kde bol uväaznený študent.

Chlpáčikova miestnosť:

Trafte obraz s čarodejníkom a potom kačičku, ktorú vám hodí. Podajte ju Chlpáčikovi. Zložte harfu, Chlpáčik zaspí a vy môžete skočiť do ďalšej miestnosti.

Diablovo osídlo:

Začarujte všetko, čo sa hýbe a preskočte o poschodie nižšie.

Miestnosť s lietajúcimi kľúčmi:

Pomocou Lumos Solem sa dostaňte až ku kľúčom. Začarujte sud vedľa brnenia, pustí metlu. Použite Harryho, vyleťte na metle a vpravo hore je priestor s rastlinou – zoskočte tam, odstráňte rastlinu – zachránite študenta v ohrození (za ním je fialový cvoček). Vyskočte znova na metlu a triafajte veľký kľúč, kým nespadne na zem. Začarujte ho a otvorte dvere.

Čarodejnícke šachy.

Začarujte postupne všetky figúrky (na vežu a koňa musíte vyskočiť). Keď už nemáte figúrky, pomocou Leviosa zložte poslednú figúrku a začarujte ju. Vyhráte šachy a môžete pokračovať. Ron sa však potkne a tak do poslednej miestnosti odchádzate už len dvaja.

Posledný súboj:

Quirrell ovládnutý Voldemortom má tri životy. Pre vás to znamená uhýnať sa a vo chvíli keď posiela legovú kocku, ju začarovať, trafiť ho a s Harrym preskočiť k nemu a dotknúť sa ho. Keď to urobíte tretí krát, zničíte Quirrella, Voldemort nevie zobrať kameň a odchádza.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Reducto, Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu: (Reducto) V časti s Diablovým osídlom odstráňte reastlinu a reductom otvorte truhlicu.
Bystrohlavská časť školského erbu: (Reducto) Pri čarodejníckych šachoch vzdadu vľavo rozstreľte bielu truhlicu reductom. Dostanete figúrku koňa, vyskočte na ňu, vyhodí vás po erb.
Bifľomorská časť školského erbu (Temný čarodejník) Pri čarodejníckych šachoch začarujte polámanú čiernu figúrku vpredu na zemi pomocou čiernej mágie.
Slizolinská časť školského erbu: (Reducto) V miestnosti s lietajúcimi kľúčmi zostreľte reductom všetkých 10 malých modrých kľúčov.

  • OBRAZ POSTAVY (Harry (Slizolinský prevlek)): (Reducto) V miestnosti s lietajúcimi kľúčmi rozstreľte zámok na skrinke a streľte do nej – dostanete obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Ron (v pletenom svetri)): (Temný čarodejník) Pri šachoch začarujte čiernou mágiou rozbitú čiernu figúrku vpravo.
  • OBRAZ POSTAVY (Profesor Quirrell (Voldemort)): (Temný čarodejník) Pri šachoch začarujte čiernou mágiou rozbitú čiernu figúrku vľavo.
  • Ocitnete sa na ošetrovni, kde odovzdáte kameň Dumbledorovi a prídu vás navštíviť priatelia. Prý ročník tým máte za sebou a po titulkoch sa ocitnete v Deravom Kotlíku, kde môžete spustiť ďalší ročník.

3. Druhý ročník - Tajomná Komnata

3A. Hop-šup prášok

Vo videu vidíme začiatok príbehu druhého ročníka – Harryho u Dursleyovcov. Navštívi ho Dobby, ktorý mu spôsobí problémy a tak ho na lietajúcom aute zachraňuje Ron, ktorý ho vezme do Brlohu, kde začína náš level.

Pravý Čarodejník za 50 000: je veľmi obtiažne získať dostatok cvočkov. Treba prehľadávať všetky rohy v Brlohu aj u Burgina a Burkesa.

Brloh:

Potrebujete dostať všetkých 6 trpaslíkov preč z pozemku. Použite na trpaslíka Leviosa, potom znova stlačte kúzlo a pustite – trpaslíka to niekde odhodí. Po odstránení všetkých získate Chrabromilská časť školského erbu. Zložte auto, ktoré je pri basketbalovou koši vzadu. Prejdite ním po 7 trávach, z ktorých vyskočí mrkva. Opustite auto a všetky mrkvy začarujte – dostanete Bifľomorskú časť školského erbu. Teraz môžete vojsť do vnútra Brlohu. Začarujte všetky veci v miestnosti, pod jednou objavíte Ginny. Prepnite sa na ňu a zamávajte obrazu – dá vám hop-šup prášok, pomocou ktorého sa presuniete omylom do Zašitej uličky.

Borgin a Burkes:

Stretnete Hagrida, ktorý vám bude pomáhať. Metlou utrite zrkadlo, uvidíte v odraze reťaz, takže ju Hagrid musí potiahnuť. Z ruky vypadnú časti, z ktorých zložte meč a podajte ho čarodejníkovi v obraze. Dostanete kľúč, takže sa vyberte von. Zostreľte všetky kocky a z nájdených súčiastok zložte reťaz. Hagrid ju potiahne a vy môžete ísť ďalej. Rozstreľte truhlicu – nájdete obraz postavy (Harry (vo svetri)). Zatiahnite za reťaz a ste von.

Vo videu vidíte zábery z kníhkupectva, kde sa predstavuje Gilderoy Lockhart, ktorý bude učiť Obranu proti Čiernej mágii a tiež stretnutie s Malfoyovcami. Level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Kopanie, Reducto, Temný čarodejník

Bystrohlavská časť školského erbu: (Temný čarodejník) V Zašitej uličke použite Leviosa na poskladanie schodov a potom pomocou čiernej mágie otvorte bránku. Za ňou je erb.
Slizolinská časť školského erbu: (Temný čarodejník) U Borgina a Burkesa vľavo je veľká truhlica – trafte ju a skočte do vnútra. Erb je vo veľkej čiernej guli, ktorú musíte začarovať pomocou čiernej mágie.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: (Reducto) U Borgina a Burkesa pomocou reducto odstreľte zámok na skrini.
  • OBRAZ POSTAVY (George Weasley): (Kopanie) Na záhrade pri Brlohu rozhrabte pomocou nejakého zvieraťa kopček hliny vpravo vzadu.
  • OBRAZ POSTAVY (Arthur Weasley): (Temný čarodejník) U Borgina a Burkesa otvorte pomocou čiernej mágie skriňu pri dverách.

Rokfortská medzihra

Vo videu vidíme, ako sa Harry a Ron nedostanú na nástupište 9 a ¾ a rozhodnú sa ísť lietajúcim autom. Pristanú na zúrivej vŕbe.

Zadné nádvorie:

Aby ste sa dostali ďalej, potrebujete elixír sily. Vzadu vpravo sú kvety. Začarujte ich, vyjde z nich had – jeho začarovaním dostanete hadí zub. Vpravo vzadu v tráve sú kúsky kostry, začarujte trávu a zložte kostru – získate ruku kostry. Začarujte vozík vľavo – poupratuje a vyhodí tŕňový ružový kvet. Vytvorte elixír a zatiahnite za reťaz vpredu pri lavičke.

Pokračujte na hodinu Herbológie.

Hodina Herbológie:

Profesorka Sproutová vás naučí, ako zachádzať s mandragorou. Nájdite skriňu, vojdite do nej a vyzdvihnite si tak slúchadlá na uši. Vezmite mandragory a zasaďte ich do črepníkov.

NAUČILI STE SA ZAOBCHÁDZAŤ S MANDRAGOROU

Vráťte sa na nádvorie.

Nádvorie s vežou s hodinami:

Použite slúchadlá na uši a vezmite mandragoru spomedzi študentov a vložte ju do črepníka. Pokračujte vpravo až do Haly s učebňami.

Hala s učebňami:

Choďte do pravej hornej časti, ktorá je už teraz prístupná a vezmite si slúchadlá. Dole pod ľavými schodmi vezmite mandragoru a rozbite ňou sklenené dvere. Umiestnite ju do črepníka a môžete pokračovať do učebne.

Učebňa OPČM:

Lockhart vás naučí kúzlo, ktorým sa ničia piadimužíci. K ukončeniu hodiny musíte zničiť všetkých piadimužíkov v miestnosti – musíte ich zasiahnuť dvakrát po sebe.

NAUČILI STE SA IMMOBILUS

Pokračujte za Nickom. Vo videu uvidíte, že bola otvorená tajomná komnata. Choďte ďalej až k metlobalovej bráne, kde spustíte level.

3B. Dobbyho plán

Pravý čarodejník za 68 000: Väčšinu cvočkov vyššej hodnoty nájdete až v nemocničnom krídle, tak si dajte záležať na prehľadávaní tejto oblasti.

Tribúny:

Ocitáme sa na Metlobale, kde musíme zachrániť Harryho pred Dobbym, ktorý začarováva dorážačku. Začarujte obe minivlajky a otvorte si dvierka. Zlezte dole, streľte do truhlice nad ktorou je metlobalová lopta – rozbije zátarasu. Začarujte oranžovú vlajočku a rozbaľte veľký plagát, ktorému zamávajte. Poskladajte si odrážací pontónik a vyskočte hore. Začarujte oranžovú vlajočku a trafte Dobbyho. Hagridom zaťahajte za reťaz.

Preskočte cez stiahnutú tribúnu a pokračujte ďalej. Znova trafte Dobbyho, odstráňte piadimužíkov a rastlinu – dostanete kúsky, z ktorých zložte schody. Začarujte malú oranžovú vlajku a vyskáčte po schodoch. Preskočte do ľava a rozbaľte ďalší plagát. Skočte späť. Začarujte poslednú malú oranžovú vlajku a dostanete Bystrohlavskú časť školského erbu. Vylezte hore rebríkom. Začarujte dve minivlajky – dostanete Bifľomorskú časť školského erbu. Levitujte fialovú guľu a upevnite ju hore na lego kocku, otvorí sa vám mreža a vy môžete pokračovať.

Vylezte po rebríku a znova trafte Dobbyho. Hagrid zaťahá za reťaz, čo vám zhodí kocky. Poskladajte z nich schodíky a vylezte hore. Rozstreľte skrinky, v nich je Dobby, trafte ho. Začarujte obraz. Skočte dole, začarujte piadimužíkov a prejdite cez mostík. Odstreľte veko na sude, očarujte ho a naposledy trafte Dobbyho. Vo videu Harryho trafí dorážačka a Lockhart mu odstráni kosti, takže Harry končí na ošetrovni.

Ošetrovňa:

Potrebujete prísady do elixíru. Začarujte Dracovu posteľ a zložte z kúskov pod ňou brnenie, ktoré prerazí dvere do ďalšej miestnosti. Oproti začarujte kúsky kostry pri študetovi na posteli a vezmite ruku kostry. Ako Pomfreyová rozstreľte zámok na skrini a vezmite si slúchadlá. Pomocou mandragory rozbite skrinku pri dverách a dostanete tŕňový ružový kvet (do čerpníka potom dajte mandragoru. Vyskočte na jednu z postelí a získate obraz postavy – Dobby. V druhej miestnosti dvakrát pozametajte pavučinu a získate pavúka. Vložte všetko do kotlíka a je hotovo. Vo videu vidíte, že už máte kosti a donesú skameneného Colina Creeveho. Level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Griphook, Slyzolinčan, Reducto, Temný čarodejník.

Chrabromilská časť školského erbu: (Griphook) V zadnej časti nemocničného krídla otvorte pomocou Griphooka trezor.
Slizolinská časť školského erbu: (Slizolinčan) V poslednej časti na tribúnach sú dva obrazy metlobalového tímu slizolinu – jeden je pred posledným mostíkom hore – treba ho čarovaním rozbaliť a zamávať mu. Druhý je za mostíkom vedľa sudu, v ktorom sa naposledy ukrýva Dobby – tiež ho musíte rozbaliť a zamávať mu.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: (Reducto) Pred posledným mostíkom na tribúnach je truhlica obrastená rastlinou. Odstráňte rastlinu a pomocu reducto odstreľte zámok.
  • OBRAZ POSTAVY (Draco (Metlobal)): (Temný čarodejník) V druhej časti tribún vpravo pod hnedými schodmi musíte otvoriť čiernu skriňu pomocou čiernej mágie.
  • OBRAZ POSTAVY (Madam Pomfreyová): (Temný čarodejník) V zadnej časti nemocničného krídla pomocou čiernej mágie začarujte skrinku vedľa knižnice a potom do nej streľte reductom.

Rokfortská medzihra

Nasledujte Nicka až do Veľkej Siene.

Veľká sieň:

Musíte sa naučiť kúzlo expelliarmus. Keď skončí výuka, spustí sa Klub duelantov, v ktorom musíte poraziť Draca Malfoya. Po jeho porazení vidíte video, v ktorom sa príde na to, že ovládate hadí jazyk.

NAUČILI STE SA EXPELLIARMUS

HARRY OVLÁDA HADÍ JAZYK

Znova nasledujte Nicka až do Hornej Chodby.

Horná chodba:

Naľavo je had, Harry sa s ním musí porozprávať. Dostanete kúsky hada, ktoré treba poskladať na fialovú podložku vľavo a otvoríte tak prístup do Slizolinských priestorov. Objavíte dvere, ktorým sa pokúsite zamávať, no zistíte, že dovnútra sa dostanú iba slizolinčania. Pokračujte teda za Nickom až učebne elixírov.

Učebňa elixírov:

Objavíte recept na Všehodžús, takže musíte nájsť prísady. Naľavo trafte krabicu s výbušninami, odtiaľ vylezie had a vezme študenta, ktorému odpadnú čierne vlasy. Vpravo pri východe z učebne začarujte hnedé lego kocky, čím sa otvoria dvere. Odstráňte piadimužíka a máte zelené jablko. Na stole vzadu sú tri farebné fľaše, trafte všetky tri a získate červené čerešne – dostanete obraz postavy – Justina Finch-Fletchleyho. Použite elixír, premeňte sa na Justina a zamávajte obrazu vpravo.

NAUČILI STE SA VŠEHODŽÚS

Veľká hala:

Vyjdite z učebne elixírov a pokračujte za Nickom až do Veľkej haly – vedie vás za záves, ktorý je zatiahnutý. Potrebujete namiešať všehodžús. Jablko a čierne vlasy nájdete pri schodisku v rozbalených vlajkách, čerešne v soche napravo od dverí do Veľkej siene (potrebujete mrak). Vypite elixír a premeňte sa na Justina. Zamávajte obrazu pri závoji, postava na ňom odtiahne záves. Pri schodoch nájdete aj obraz postavy - Harry (modré tričko). Pokračujte po schodoch.

Kúpeľne:

Pomocou Hermiony otvorte knižnicu. Z kúskov, ktoré vypadnú zložte skrinku. Jej začarovaním získate obraz postavy – Hemiona (mačka). Bežte napravo až narazíte na pokazené potrubie. Začarujte skrinku, vyskáču z nej kúsky potrubia a vy môžete pokračovať ďalej. Spustí sa vám video, v ktorom vidíte ako pomocou koláčikov takmer uspíte Crabba a Goyla, ktorí vám otvoria dvere do levelu. Vojdite do vnútra.

3C. Crabbe a Goyle

Pravý čarodejník za 25,000: Nie sú tu fialové cvočky, ale je možné nájsť viacero modrých, takže sa to dá zvládnuť.

Dievčenská kúpeľňa:

V prvom rade musíte vyrobiť všehodžús. Čierne vlasy získate začarovaním spiacich Crabba a Goyla. V ľavom rohu začarujte metlu, zhodí koliesko, ktoré umiestnite vedľa – spustí sa para a zhodí čerešne. Vyskočte na záchod, ktorý je najbližšie a začarujte koliesko hore – nadvihne vás to a vy musíte popreskakovať až nakoniec. Vytvorí to tlak a rozbije posledný záchod. Kúsok potrubia začarujte, poleje to kvietok, z ktorého vypadnú súčiastky na vetranie a otvorí sa predtým uzavretá stredná kabínka, v ktorej je jablko. Vytvorte elixír a napite sa ho. Vo videu vidíte ako vypijete elixír. Ron a Harry sa premenia, ale Hermiona má problém – jej prísada zo slyzolinčanky nebola správna a premenilo ju to na mačku. Ďalej teda pôjdete iba vo dvojici.

Slizolinské dvere:

Zídite na spodné priestranstvo a vhoďte tri stehná do vody – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Napravo vo vode začarujte rastlinu a uvoľnite tým truhlicu. Začarujte ju a vyhodí vám kúsky, z ktorých zložte píšťalku. Uvoľnia sa hady. Najprv si vyskočte na jednotlivé poklopy a nechajte sa zodvihnúť, aby ste získali cvočky, potom každého hada trafte. Dostanete kúsky brnenia, ktoré zložte a to vám otvorí priechod ďalej. Zamávajte dverám. Vo videu vidíte, že Draco otvorí dvere do podzemia a oslepí hada, aby sa za ním nikto nedostal.

Slizolinská spoločenská miestnosť:

Pri kozube je metla, vyčistite s ňou kozub a dostanete kúsky. Zložte obraz a zamávajte mu – strelí do pohárov na stole a tým oslobodíte študenta v ohrození. Začarujte všetkých šesť lámp na stene – 4 sú v prvej miestnosti a 2 sú vzadu vpravo – dostanete bystrohlavskú časť školského erbu. Začarujte akvárium, vyskočí z neho ryba – vložte ju do veľkého akvária pri dverách a začarujte hlavu – čarovaním presuňte oči, aby had zazvonil na zvonec.

Spustí sa video, v ktorom zistíte že Draco nie je Slizolinov potomok. Vyprší vám všehodžús a preto utečiete preč a level sa končí.

VOĽNÁ HRA:

Potrebné: Sila, Reducto, Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu: (Sila) Niekým so silou potiahnite za reťaz. Zložte zvon a vyskočte na neho. Zničte všetky zelené škvrny na zemi.
Slizolinská časť školského erbu: (Temný čarodejník) V slizolinskej spoločenskej miestnosti pomocou čiernej mágie začarujte čiernu guľu pri dverách.

  • OBRAZ POSTAVY (Vincent Crabbe): (Reducto) Rozstreľte bariéry v kúpeľni a vezmite obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Gregory Goyle): (Temný čarodejník) V slizolinskej spoločenskej miestnosti začarujte skrinku vedľa kozuba pomocou čiernej mágie.
  • OBRAZ POSTAVY (Ron (v slizolinskom): (Reducto) V slizolinskej spoločenskej miestnosti rozbite reductom zámok na truhlici v pravej časti miestnosti.

Rokfortská medzihra

Vo videu vidíte Hermionu, ktorá sa snaží prísť na záhadu s príšerou, ktorá je v Tajomnej komnate. Cez zrkadlo zbadá baziliška a skamenie. Nájdu ju s potrubím a tak Harry dostane nápad.

Kúpeľne:

Jednoducho pokračujte až do dievčenskej kúpeľne vpravo.

3D. Denník Toma Riddla

Pravý čarodejník za 70,000: Je možné objaviť aj fialové cvočky, tak sa poriadne obzerajte.

Dievčenská kúpeľňa:

Vo videu stretávate Umrnčanú Uršuľu. Musíte ju poraziť – má 4 životy. Potrebujete pomocou Leviosy zachytiť predmety, ktoré po vás hádže a hádzať ich do kabíniek, kým sa neobjaví Uršuľa a môžete ju trafiť – to musíte urobiť tri krát. Štvrý krát ju jednoducho trafíte a ona vám vo videu hodí denník. Po jeho otvorení sa ocitáte v spomienkach.

Spomienky z denníka:

Ocitáte sa na Rokforte pred mnohými rokmi. Vidíte Dumbledora s Riddlom a scénu, v ktorej mŕtvu Uršuľu odnášajú z hradu.

V prvom rade sa musíte zbaviť mandragory. V strede miestnosti začarujte rastlinu a poskladajte skriňu. Vezmite si slúchadlá a pomocou mandragory rozbite sklenené dvere. Mandragoru odložte do črepníka. Vpravo začarujte dvoch piadimužíkov a zložte si schodíky. Na prízemí streľte do troch brnení. Potrebujete vytvoriť elixír sily. Streľte do knižnice pri dverách – dostanete ruku kostry. Povyskakujte na tri kruhové tlačidlá a cez otvorené pontóniky vyskáčte na poschodie. Vo výklenku opravte tlačidlo a vyskočte na neho – už vám pontóniky nebudú miznúť. Preskočte do ľava a trafte brnenie. Streľte do črepníka, vyrastie ružový tŕňový kvet. Preskočte napravo. Znova preskočte ponad skriňu a streľte do truhlice – dostanete hadí zub. Vypite elixír a zatiahnite za reťaz. Z kociek zložte mostík, aby ste sa mohli dostať ďalej. Vyjdite znova na poschodie a prejdite až úplne na pravú stranu – po ceste trafte posledné dve brnenia – dostanete chrabromilskú časť školského erbu. Pomocou elixíru potiahnite reťaz – otvoria sa vám dvere.

Pokračujte až k pasáži so schodiskom. Vzadu preskočte a streľte do rádia. Stlačte okrúhle tlačidlo a prejdite cez schody. Streľte do obrazu a opravte ďalšie tlačidlo – vyskočte na neho a prejdite ďalšie schody. Streľte do druhého rádia a začarujte stolík – Riddla to prenesie cez otočnú knižnicu. Prehoďte sa na Riddla a začarujte stolík na jeho strane – dostanete k sebe Harryho. Zostreľte bielu vlajku a zložte z nej odrazový mostík. Vyskočte hore, odstráňte rastlinu a dajte odrážacie plošinky na miesto. Vyskočte hore a streľte do posledného rádia – dostanete slizolinskú časť školského erbu. Otočte všetky časti brány a level sa skončí videom, v ktorom vidíte ako Tom Riddle udal Hagrida za to, že má na hrade akromantulu – Aragoga. Po opustení denníka sa vydávate za pavúkmi a vo videu vidíte ako denník ovládol Ginny Weasleyovú. Level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Vykladač rún, Griphook, Reducto, Temný čarodejník

Bystrohlavská časť školského erbu: (Reducto) V časti spomienok v druhej miestnosti odstreľte zámok na truhlici pomocou reducto. Truhlicu nájdete vľavo dole.
Bifľomorská časť školského erbu: (Reducto) Počas boja s Uršuľou v ľavej hornej časti rozstreľte reductom truhlicu, z ktorej vyskočí zvon. Naskočte na neho a odstráňte mokré fľaky na zemi.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ (Vykladač rún) Pomocou Hermiony otvorte knižnicu v prvej miestnosti so spomienkami a pomocou kľúča otvorte skriňu, kde nájdete študenta.
  • OBRAZ POSTAVY (Umrnčaná Uršuľa): (Temný čarodejník) Pomocou čiernej mágie otvorte čiernu skrinku, ktorá je v kúpeľni úplne napravo.
  • OBRAZ POSTAVY (Spevák): (Griphook) V druhej miestnosti so spomienkami otvorte Griphookom trezor.
  • OBRAZ POSTAVY (Profesorka Vectorová): (Griphook) Na konci levelu pred prejdením dverami otvorte Griphookom trezor.

Rokfortská medzihra

Kúpeľne:

Nasledujte pavúkov až k Hagridovmu domu. Po ceste na Ceste k lesu zložte všehodžús – čierne vlasy sú na chlapcovi, ktorý spí pri kameňoch, jablko dostanete po zostrelení piadimužíka pri vstupe k metlobalovej bráne, čerešne sú dole pri Hagridovej záhrade na strome. Pri veľkých kameňoch zostreľte piadimužíkov a vystreľte raketu. Uvoľnite lietajúcu tekvicu a vyleťte na nej – získate obraz postavy – Ginny (vo svetri).

3E. Choďte za pavúkmi

Pravý čarodejník za 90,000: Najviac cvočkov sa dá získať pri záverečnom úteku autom, ale túto misiu je možné dokončiť pomerne ľahko.

Vo videu vidíme, ako prídu Hagrida zatknúť a odvolajú Dumbledora. Vy musíte nasledovať pavúky podľa Hagridovej rady.

Les:

Vyhrabte zo stredu čudnú rastlinu, ktorá vie chodiť. Povyskakujte pomocou nej hore po modré cvočky a začarujte hríbiky. Vyskočte o poschodie vyššie pomocou tej rastliny. Pri strome odstreľte tri trsy trávy a zložte mrak, ktorým polejete veľký strom – stromostrážcovia vám postavia rebrík a vaši priatelia sa k vám dostanú. Začarujte ďalšie dve hríby a pomocou tesáka rozhrabte pri strome, aby vám urobil cestu ďalej. Prejdite cez strom a začarujte ďalšie dva hríbiky. Odstráňte rastlinu a začarujte metly. Pomocou Harryho preleťte na druhú stranu a zložte mólo, aby sa k vám dostali priatelia. Začarujte ďalšie tri hríbiky. Piadimužíci vám rozoberu rebrík, ale stromostrážcovia vám ho postavia inde. Vylezte hore a bežte vľavo – nájdete obraz postavy – Ron (vo svetri). Pokračujte vpravo a začarujte posledné dva hríbiky – dostanete slizolinskú časť školského erbu. Zničte piadimužíkov a pomocou Tesáka rozhrabte cestu k Aragogovi.

Aragog:

Vo videu vidíte Aragoga, ktorý vám povie, že on nie je príšerou z Tajomnej komnaty. Chce vás ale zjesť, takže ho musíte poraziť. Je to jednoduché – triafajte pavúky, aby vás nezajali (ak náhodou, tak sa prepnite dočasne na inú postavu), keď sa objaví čierny pavúk. Trafte ho a pomocou Leviosa ho roztočte a hoďte na Aragoga – príde o jeden život. Na tomto priestranstve je aj uväznený študent v ohrození, tiež niekoľko pavučín, tak ich zasiahnite a tým ho oslobodíte. Zničte všetky tri životy Aragoga a môžete pokračovať.

Naháňačka v aute:

Zachráni vás lietajúce auto pána Weasleho. Pokúste sa nájsť čo najviac cvočkov. Potrebujete zbúrať 5 domčekov (po niektoré sa musíte akoby vrátiť späť), aby ste získali chrabromilskú časť školského erbu. Dojdite autom až na koniec levelu. Vo videu vidíte chlapcov, ako sedia pri Hermione a Harry nájde obrázok Baziliška.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Reducto, Temný čarodejník

Bystrohlavská časť školského erbu: (Reducto) Na jazierku vzadu je biela mreža. Odstreľte ju a na žabe, ktorá sa objaví prejdite cez objavujúce sa bránky.
Bifľomorská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Pomocou čiernej mágie otvorte čiernu guľu vľavo počas boja s Aragogom.

  • OBRAZ POSTAVY (Lucius Malfoy): (Reducto) Počas boja s Aragogom vpravo odstreľte reductom zámok na truhlici.
  • OBRAZ POSTAVY (Profesorka Sinistrová): (Temný čarodejník) V časti za jazierkom otvorte pomocou čiernej mágie skrinku.

Rokfortská medzihra

Vo videu vidíte, že komnata bola otvorená a Lockhart je zbabelec a snaží sa utiecť. Bežte až do Lockhartovej učebne (učebne obrany proti čiernej mágii – nasledujte Nicka) a spusťte záverečný level.

3F. Bazilisk

Pravý čarodejník za 60,000: Je možné nájsť aj niekoľko fialových cvočkov, takže nie je problém.

Dievčenská kúpeľňa:

Vo videu donútite Lockharta, aby šiel s vami do dievčenskej kúpeľne, kde je vstup do Tajomnej komnaty. Streľte do knihy, aby ste uvoľnili potrubie a pošlite do neho Prašivca. Začarujte rúru, aby sa spojila a pustite Prašivca ďalej. Stlačí tlačidlo, ktoré odhalí rastlinu na strednej kabínke – odstráňte ju a oslobodíte študenta v ohrození. Dostali ste aj nejaké súčiastky. Opravte ďalšiu časť potrubia, prejdite s prašivcom a stlačte tlačidlo. Uvoľnite ďalšie tlačidlo a opravte poslednú časť potrubia a Prašivcom dôjdite až na jeho koniec k druhému tlačidlu – vypustíte malú žabku, ktorá sa skrije do skrinky. Začarujte skrinku, zo súčiastok poskladajte prístroj a doskáčte s ním k upchatému záchodu – vyčistí sa a vy dostanete ďalšie súčiastky. Zložte ich a pomocou Harryho zamávajte hadovi a skočte do otvoru.

Jaskyňa:

Zložte kostru. V pravej časti zložte druhú a naľavo tretiu. Priblížte sa do ľavého tunela – objaví sa morská príšera – začarujte zvon na záchody – tým ju odstránite. Dostanete kúsky, z ktorých si zložte výťah. Vyjdite pomocou neho hore a prejdite až na koniec. Zložte poslednú kostru – vytiahne z podzemia ďalšiu morskú príšeru a zároveň dostanete chrambromilskú časť školského erbu. Pomocou vodnej fontány preskočte na druhú stranu a zložte most – ten sa upevní a vy môžete pokračovať. Preskočte cez mostíky a začarujte veľkú hlavu hada, pomocou ktorej sa dostanete do horného tunela. Vo videu uvidíte, že nájdete dvere k hadovi. Lockhart sa vás pokúsi premôcť, no zabúdacie zaklínadlo ide opačne a strom spadne. Ostávate sám. V miestnosti hada nájdete Ginny a Toma Riddla, ktorý zavolá Baziliška. Musíte ho poraziť.

Tajomná komnata:

Potrebujete zložiť elixír sily. Bežte vľavo ku kope kameňov a nechajte tam mieriť baziliškove oči, keď prestanú, utekajte. Buchne do kameňov a vám tým odhalí jeden, ktorý môžete začarovať – vezmete z neho hadí zub. Bežte vpravo a to iste urobte z ďalšou kopou kameňa. Nájdete tam hada, ktorému zakývate a on vám dá ružový tŕňový kvet. Vpravo trošku viac vpredu sú tretie kamene, za nimi nájdete kostru a vezmete jej ruku. Vypite elixír a vľavo hore zatiahnite za reťaz. Objaví sa fénix a vyškriabe oči baziliškovi. Zároveň donesie triediaci klobúk, ku ktorému sa potrebujete dostať. Za mrežou, ktorá sa otvorila je tunel, musíte ho stiahnuť. Musíte chvílu strieľať všade naokolo, kým sa had s Tomom nepresunú preč. Vtedy viete pri pôvodných kameňoch zložiť hudobné nástroje a zahrať na nich – dostanete slizolinskú časť školského erbu. Rýchlo bežte k reťaziam a začarujte obe reťaze. Skočte do tunela, objavíte sa hore. Odsledujte si časovo hada a vyskočte až hore. Začarujte klobúk, aby ste dostali meč. Znova si odsledujte čas a v pravej chvíli mečom prebodnite hada.

Vo videu vidíte porazenie Riddla a útek z komnaty. Level sa končí.

Posledné video vám ukáže rozhovor s Dumbledorom, vrátenie denníka Luciusovi Malfoyovi, oslobodenie Dobbyho, návrat zakliatych a Hermiony a Hagridov návrat na Rokfort – to je koniec druhého ročníka.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Griphook, Kopanie, Reducto, Temný čarodejník

Bystrohlavská časť školského erbu: (Reducto) Počas boja s baziliškom pomocou reducta odstráňte zámok vpravo na stene. Zložte hodinky a dostanete erb.
Bifľomorská časť školského erbu: (Kopanie) Pomocou Krivolaba rozhrabte všetky kôpky v jaskyni.

  • OBRAZ POSTAVY (Čarodejník (Zelený)): (Temný čarodejník) V jaskyni vľavo odstráňte rastlinu a pomou čiernej mágie otvorte truhlicu.
  • OBRAZ POSTAVY (Gilderoy Lockhart): (Temný čarodejník) V jaskyni vľavo odstráňte rastlinu a pomou čiernej mágie otvorte druhú truhlicu.
  • OBRAZ POSTAVY (Tom Riddle): (Griphook) Keď sa bazilisk presunie do hornej časti tajomnej komnaty tak pomocou Griphooka otvorte trezor.

4. Tretí ročník - Vazaň z Azkabanu

4A. Novinky z Azkabanu

Vo videu vidíte, ako Harry nechtiac nafúkne tetu Marge a odchádza z domu Dursleyovcov. Stretne čierneho psa a nasadne do Rytierskeho autobusu, ktorý ho odvezie do Deravého kotlíka. Tam už sú Weasleyovci a Hermiona. Pán Weasley ho upozorní na útek z Azkabanu – ušiel Sirius Black.

Pravý čarodejník za 50,000: Snažte sa prehľadávať hlavne rohy miestností.

Izba v Deravom Kotlíku:

Príšerná kniha príšer sa vás snaží napadnúť, tak utečte hore na posteľ. Na obraze pri posteli sú traja čarodejníci. Postupne vždy začarujte obraz, potom ďalší obraz, do ktorého sa presunula postavička a keď vám niečo hodí tak to použite a skočte na omráčenú knihu.

Nástupište vlaku:

Draco spustí paru, aby vám zablokoval cestu. Streľte do klietky so sovou. Kvetom, ktorý vypadne z kufra zapchajte vývod pary, aby ste sa dostali ďalej. Na tejto strane sú 4 malé červené kufríky, všetky rozstreľte. Prejdite až nakoniec, streľte do oboch črepníkov a zložte megafón. Deti odídu a vy môžete streliť do kufrov – v jednom z nich je hadí zub do elixíru sily. V druhom z nich sú súčiastky, tak ich zložte. Túto kocku odneste až k miestu, kde ste začínali a položte ju na druhú. Pomocou zloženého odrážača vyskočte na vlak a prejdite za bránku. Otvoríte tak priechod a zároveň sa vysype kufor. Zložte z kúskov kotlík. Úplne vľavo je žltá klietka v tvare kocky, rozstreľte ju a získate ruku kostry. Streľte tu do piateho červeného malého kufríka – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Streľte do veľkého kufra a z kúskov zložte ťahateľnú reťaz. Vyskočte znova na vlak a vezmite ružovú tŕňovú kvetinu. Zložte elixír, napite sa ho a potiahnite za reťaz – vlak sa spojí a vy môžete cez dvere vojsť do vnútra.

Prvý vagón:

Obslúžte obe deti, upracte ich kupé (čarujte a strieľajte kvôli cvočkom). Vezmite si od predavačky zelený kľúčik a vojdite do kupé k profesorovi Lupinovi. Vo videu vás napadnú dementori, Harry zmizne a Lupin sa vám rozhodne pomôcť – pozná kúzlo proti dementorom. Zničte dementora vľavo a pokračujte až na koniec vagóna. Postupne prehľadávajte kupé a čarujte kde môžete. Nájdete kufor, v ktorom je čakan a ním otvoríte vedľajšie zamrznuté dvere. Zložíte tam vozík a naložíte na neho kufre. Pokračujte do prava, zničte dementorov, zastaví vás mesačný svit, cez ktorý Lupin nemôže ísť. Vráťte sa ku vozíku a odstreľte ho – otvorí dvere, zakryje okno a môžete ísť ďalej.

Druhý vagón:

Rozstreľte dva slizolinské kufre. Prejdite až k časti s potrubím. Presuňte kufre, vyskočte na nich a hore nájdete slizolinskú časť školského erbu. Pomocou Ronovho Prašivca prejdite potrubie, aby ste otvorili kupé. Prehľadajte zvyšok kupé a v tom otvorenom vezmite z kufra zelený kľúčik, ktorým otvoríte skrinku na konci. Vezmite čakan a zničte ľad, aby ste mali voľnú cestu. Streľte do tretieho slizolinského kufra.

Tretí vagón:

Pomocou Hermiony otvorte knižnicu a zloženú krabicu presuňte k oknu, kde rozloží roletu. Čakanom rozbite ľad a druhú roletu prisuňte na okno, aby mohol Lupin pokračovať. Streľte do štvrtého slizolinského kufra, prejdite kúsok ďalej vpravo a rozstreľte aj ten posledný kufor – dostanete bystrohlavskú časť školského erbu. Lupinom zničte posledných dementorov – zachránili ste Harryho a level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu: na nástupišti vyskočte s Hermionou na vlak a pomocou Krivolaba rozhrabte kôpku. Rozstreľte kufrík a dostanete erb.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: (Temný čarodejník) V prvom vagóne vlaku otvorte pomocou čiernej mágie zámku na prvých dverách.
  • OBRAZ POSTAVY (Stan Shunpike): (Temný čarodejník) Na nástupišti otvorte pomocou čiernej mágie zámok na veľkej truhlici a potom ju rozstreľte reductom.
  • OBRAZ POSTAVY (Ernie Prang): (Temný čarodejník) Na nástupišti otvorte pomocou čiernej mágie skriňu úplne vpravo.
  • OBRAZ POSTAVY (Čarodejnica s vozíkom): (Temný čarodejník) V prvom vagóne ju nájdete vo dverách, kde je ukrytý študent v ohrození (prvé dvere pomocou čiernej mágie).

Rokfortská medzihra

Vo videu vidíte triediacu ceremóniu a predstavenie nových profesorov.

Bežte za Nickom až za Lupinom na hodinu Obrany proti čiernej mágii. Musíte sa naučiť nové kúzlo. Vyzvaný je Neville, ktorý premení profesora Snapea na pani v šatách. Hermiona a Ron sa teda naučia kúzlo na odstránenie prízraku.

NAUČILI STE SA RIDDIKULUS

OPČM1:

Ostaňte ešte v miestnosti a začarujte všetko, čo sa dá. Po začarovaní všetkých 4 pochodní dostanete obraz postavy – strážca. V miestnosti sú tri modré malé lietajúce knižky – dve sú po ľavej strane, tretia je na zábradlí pri kabinete profesora Lupina. Pomocou Hermiony otvorte knižnicu – dostanete štvrtú knihu. Po ich zostrelení dostanete obraz postavy – Parvati Patilová.

Hala s učebňami:

Pokračujte za Nickom, nájdete truhlicu s prízrakom – porazte ho a dostanete kľúčik od dverí.

Nádvorie severnej veže:

Zaveste obe kvetináče na stenu, aby sa vám uvoľnili rastliny a vy ste mali voľný pohyb. Rozstrieľajte všetky kvety a trávy – nájdete prísady do elixíru sily. Vypite ho a zatiahnite za reťaz – objavia sa vám žlté kruhy, cez ktoré musíte s Harrym preletieť – dostanete obraz postavy – Oliver Wood. Pokračujte za Trelawneyovou na hodinu veštenia.

Učebňa veštenia:

Musíte poskladať všetky tri veľké šálky. Jednu iba otočíte. Druhá je v zadnej skrinke, ktorú treba rozstreliť. Posledná sa dá získať otvorením knižnice pomocou Hermiony. Zložte ich a naučili ste sa Veštenie. Trelawneyová vám ešte vyveští smrť, lebo vidíte besa a vo videu opustíte učebňu.

NAUČILI STE SA VEŠTENIE

Pokračujte za Nickom až k Nádvoriu s vežou s hodinami.

Nádvorie s vežou s hodinami:

Ak ste tu už predtým rozstrieľali všetko naokolo, tak v ľavom spodnom rohu zostreľte piadimužíka a do kotlíka nahážte prísady na všehodžús (teraz ho nepotrebujete). Zničte prízrak, ktorý vyskočí z truhlice a pomocou kľúča si otvorte zámok na dverách. Môžete vstúpiť do veže s hodinami (popis pri miestnostiach – v príbehu to nepotrebujete, no dá sa tam získať červená kocka na 2x skóre, takže odporúčam získať ju, ísť ju kúpiť do šikmej uličky a zapnúť ju.).

Pokračujte do Hagridovej záhrady.

Hagridova záhrada:

Spustí sa vám video s hodinou Starostlivosti o zázračné tvory. Hagrid vám predstaví hipogrifa Hrdozobca. Aby ste na ňom mohli lietať, musíte nájsť a doniesť tri stehná. Strieľajte a začarovávajte všetky kvety, rastliny a trávy, ktoré vidíte. Ak chcete získať špeciálne cvočky, tak musíte trafiť všetky pavučiny a do rybníka hodiť všetky ryby. Prvé stehno je pod stromom na hlavnej plošine (musíte ho vykopať pomocou Krivolaba). Druhé je na zníženej plošine úplne vzadu. Na tejto plošine na začiatku je miesto, ktoré treba vykopať, aby vyliezli stromostrážcovia a vyrobili rebrík. Dostanete sa tak k jazierku, vo vnútri ktorého je tretie stehno. Doneste všetky tri a vo videu Harry bude lietať na Hrdozobcovi. Vo videu ešte vidíte ako Draco vyprovokuje Hrdozobca k útoku.

NAUČILI STE SA OVLÁDAŤ HRDOZOBCA

Nasledujte Nicka, vo videu vidíte, že všetci odchádzajú do Rokvillu, ale vy nemôžete, lebo nemáte povolenie. Fred a George vám ale darujú záškodnícku mapu a ukážu vám tajnú cestu. Bežte teda za Nickom až do Veľkej haly, kde spustíte ďalší level.

4B. Medové labky

Pravý čarodejník za 50,000: Väčšina dôležitejších (modrých a fialových) cvočkov je v poslednej časti levelu dostupná lietaním na metle.

Vo videu sa dostávate do tunela, cez ktorý sa musíte dostať do Medových labiek.

Tunel:

Na začiatku tunela zostreľte dve pavučiny. Skočte dole a odstráňte rastliny. Prejdite ďalej a zničte treťú pavučinu. Odstráňte piadimužíka a plošinu presuňte na miesto. Preskočte na ňu a vzdialenejšiu plošinu znova preložte a pokračujte. Vezmite prvú plošinu a presuňte ju ďalej, skočte na ňu a smerom odkiaľ ste prišli, zničte štvrtú pavučinu. Presuňte ďalšiu plošinu a preskočte na miesto, kde potrebujete most. Postavte sa úplne vpravo najbližšie k vám ako to pôjde a zostreľte piatu pavučinu. Nadvihnite závažie a zaveste ho na miesto, aby sa vám spustil most. Zničte dve pavučiny a pomocou pochodní odstráňte rastliny, aby vám vytvorili plošinky. Preskočte ďalej a zničte ôsmu pavučinu. Porazte prízrak a leviosou potiahnite za záves. Tri predmety za ním musíte poskladať na správne miesta – zľava kvet, torta, obraz. Otočia sa vám schody a môžete pokračovať. Začarujte posledné dve pavučiny – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Vylezte rebríkom a ste v Medových labkách.

Medové labky:

Pre získanie cvočkov začarujte všetko, čo je možné. Pre uvoľnenie cesty presuňte fialovú krabičku na váhy pri dverách. Dostanete sa na ulicu. Streľte do troch hnedých sov na ulici, pootvárajú okná z ktorých spadnú kocky lega. Zložte ich a malého snehuliačika rozstreľte – dostanete bystrohlavskú časť školského ebu. Choďte bližšie k veľkému snehuliakovi, Draco hodí snehovú guľu a čarodejník vynesie vonku pochodeň. Roztopte ňou ľad vedľa a začarovaním dosiek roztopíte snehuliaka, aby ste sa dostali ďalej.

Snehová bitka:

Začarovávajte Leviosou Dracove snehové gule a posielajte ich na neho. Keď sa vám to parkrát podarí, postaví si snehový tank. Pokračujte rovnako, hádžte gule späť, kým sa mu upchá tank a môžete ho trafiť. Pokračujte, kým má Draco životy.

Pred barom Tri metly:

Do snehovej gule potrebujete dostať tri metly. Jedna je priamo pri guli. Pre získanie druhej preneste klietku s dracom na sánky. Ohňom roztopí sneh a vy môžete metlu použiť na lietanie a získanie cvočkov. Potom sa s ňou preneste pred bar a umiestnite ju. Vľavo dole streľte do malého snehuliačika – zachránite študenta v ohrození. Pre získanie tretej potrebujete vystrieľať všetko v strede (hlavne stromy). Umiestnite všetky tri metly a vstúpte do baru. Vo videu sa dozviete, že Sirius Black je Harryho krstný otec, že zradil jeho rodičov a zabil pri tom ich ďalšieho priateľa Petra Pettingrewa. Level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Kopanie, Sila, Reducto, Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu: (Kopanie) Pomocou Hermiony na konci prvej zasneženej ulice rozhrabte kôpku. Dostanete veľkú snehovú guľu. Vyskočte na ňu a rozrazte ňou kolky na spodku ulice – dostanete erb.
Slizolinská časť školského erbu: (Sila) Keď odošlete veľkú snehovú guľu s troma metlami dole kopcom, pomocou Hagrida zatiahnite za reťaz – dostanete erb.

  • OBRAZ POSTAVY (Crabbe (vo svetri)): (Temný čarodejník) Pri mieste, kde musíte skladať veci k trom veľkým obrazom, použite čiernu mágiu na otvorenie veľkej čiernej gule.
  • OBRAZ POSTAVY (Goyle (vo svetri)): (Reducto) V Medových labkách rozbite reductom zámok na malej sklenenej vitríne.
  • OBRAZ POSTAVY (Draco (vo svetri)): (Reducto) Na ulici pri Troch metlách je čarodejník s erbom. Trafte ho v ľavej uličke, premiestni sa na pravú stranu. Trafte ho v pravej uličke, premiestni sa napravo od dverí do Troch metiel. Reductom rozstreľte zámok a vyvolajte hada – nastraší sa a vý máte obraz.

Rokfortská medzihra

Pokračujte za Nickom až do Chrabromilskej spoločenskej miestnosti. Vo videu si Harry prezerá mapu, na ktorej uvidí mŕtveho Petra Pettingrewa. S Ronom sa teda vyberú ho pohľadať.

4C. Darebácstvo sa podarilo

Pravý čarodejník za 50,000: Fialový cvoček nájdete hneď na začiatku za sochou čarodejnice.

Priechod:

V prvom rade potrebujete otvoriť dvere. Streľte do skrinky napravo a poskladajte kúsky brnenia, ktorého odstrelením získate prvý kľúč. Potom naľavo odstráňte rastlinu pomocou pochodne a uvoľnite aj druhý kľúč. Pomocu leviosa ich umiestnite a otočte. Odstreľte prvé zlaté brnenie a prejdite dverami. Rozstreľte druhé brnenie, zabočte vpravo a na konci chodby rozstreľte aj tretie brnenie. Znova zabočte, tentokrát vľavo a pokračujte. Odstreľte pavučinu a spustite rádio. Vojdite do miestnosti na konci a zostreľte posledné dve brnenia – dostanete bystrohlavskú časť školského erbu. V strede miestnosti zložte vežičku podľa farieb, otvoria sa dvere pod ňou. Potrebujete elixír sily. Vpravo rozstreľte skrinku a zložte si kotlík. Zničte kostru, získate ruku. Odstráňte piadimužíka, ktorý drží kladivo. Rozstreľte truhlicu, vylezie had, kladivom ho tresnite po hlave, dostanete zub. Hore pri hlavných dverách rozstreľte zástavu – dostanete ružový tŕňový kvet. Zložte elixír a zatiahnite za reťaz. Guľu, ktorá sa objaví presuňte na miesto a prejdite otvorenými dverami.

Na balkóne hradu:

Potrebujete vytvoriť elixír, ktorý zneviditeľní Rona. Odstráňte rastlinu, aby ste si uvoľnili kotlík. Vľavo zničte prízrak. Otvorí sa had, Harry mu musí zamávať. Dostanete kúsky, ktoré zložte a skočte dole na maličký balkónik. Skočte ešte nižšie, rozstreľte pavučinu a vezmite červeného pavúka. Vyskáčte hore. Pomocou lopatky vyhrabte strom, jeho rozstrelením dostanete čerešne. Rozstrieľajte fontánu, opravte a otočte koliesko, ktoré uvoľní vodu. Po rastline ktorá vyrastie vyskáčte hore na poschodie. Pozor, je tu Filch a pani Norissová. Ak jedného z vás chytí Filch, tak sa prepnite a streľte do mačky. Skočte do otvoreného okna – vzadu je obraz postavy – Fred (vo svetri). Vezmite stehno a pridajte ho do elixíru. Ron sa napije elixíru, Harrymu nahoďte plášť a prejdite popri Filchovi. Obaja začarujte chrliče a cez otvorené dvere pokračujte.

Vnútorná chodba:

Na konci chodby rozstreľte obe svetlé truhlice a z častí zložte husle. Čarodejník na obraze zaspí a vám hodí kľúč. Otvorte ním dvere. Vo videu vás chytí Snape a level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Vykladač rún, Slizolinčan, Reducto, Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Šípku vám bude ukazovať skôr, ale bežte ďalej. Na balkóne hradu na poschodí musíte jedno okno otvoriť pomocou čiernej mágie.
Bifľomorská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Keď otvoríte dvere zatiahnutím za reťaz, spadne čierny kameň, ktorý musíte otvoriť pomocou čiernej mágie.
Slizolinská časť školského erbu: (Slizolinčan) V poslednej chodbe je obraz so slizolinským erbom. Pomocou akéhokoľvek slizolinčana mu zamávajte a dostanete ho.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: (Reducto) Na balkóne hradu je zatvorené úplne ľavé okno. Otvorte ho pomocou reducto.
  • OBRAZ POSTAVY (George (vo svetri)): (Vykladač rún) Vo veľkej miestnosti, kde sa otvárajú dvere reťazou, otvorte pomocou Hermiony knižnicu. Dostanete kúsky, ktoré zložte, vyskočte na stolček a niekto vás nadvihne po obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Sivá dáma): (Reducto) Na balkóne hradu v miestnosti so študentom v ohrození.

Rokfortská medzihra

Zo spoločenskej miestnosti bežte von a za Nickom až za profesorom Lupinom.

Učebňa obrany proti čiernej mágii 2:

Profesor Lupin vás chce naučiť Expecto patronum. Potrebujete odstreliť zámok na truhlici a potom samotný prízrak, na ktorom vás to Lupin učí, keďže Harryho prízrak je dementor. Dva sú priamo v miestnosti. Tretiu truhlicu získate odstránením piadimužíka, štvrtú odstránením rastliny napravo. Potom odstreľte skrinku vpravo, zložte premietačku a streľte do nej. Objaví sa obraz s čarodejníkom, streľte do neho a dostanete poslednú truhlicu. Porazte všetkých 5 prízrakov.

NAUČILI STE SA EXPECTO PATRONUM

Bežte za Nickom až k Hagridovi.

4D. Škriekajúca búda

Vo videu vidíte, že idú popraviť Hrdozobca a musíte ujsť. Prašivec ale pohryzne Rona a ten ho uteká chytiť. Napdane ho ale čierny pes a ten ho odtiahne do chodby pod Zúrivou vŕbou.

Pravý čarodejník za 22,000: Podstatné je získať modré a fialové cvočky pri boji so zúrivou vŕbou.

Zúrivá vŕba:

Tento boj je pomerne jednoduchý. Uhýbajte sa zúrivej vŕbe, kým nespustí stredný konár. Vyskočte do neho, nadvihne vás a strieľajte kým netrafíte jeden zo stredných malých konárikov. Pri každom pokuse jeden zostreľte, kým vám vŕba neuvoľní cestu.

Podzemie:

Odstreľte kvietok a rozviňte rastlinu. Skočte dole, odstreľte druhý kvietok a na dvakrát začarujte rastlinu. Streľte do veľkého červeného kvetu vľavo, ten poleje zelenú guličku, čo spadla a tá vám polievaním vytvorí schody hore. Odstreľte tretí kvet. Vyskočte hore, na prvej pavučine sa vyneste hore a začarujte kocku, ktorá uvoľní prvú rastlinu. Preskočte všetky pavučiny, skočte dole, odstreľte štvrtý kvet a začarujte druhú kocku na uvoľnenie rastliny. Nechajte sa vyniesť hore. Odstreľte dve ružové guličky a upchajte nimi malé fontánky. Vyneste sa hore a naľavo začarujte tretiu kocku, ktorá uvoľní rastliny. Preskočte doprava a zostreľte posledný kvietok – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Vybehnite hore po schodoch.

Škriekajúca búda:

Vo videu vidíte, že Sirius Black je animágus. Objaví sa Lupin a spolu so Siriusom musia chytiť Prašivca. Strieľajte do vecí, ktoré sa trasú – je v nich ukrytý Prašivec. Keď získate všetky dieliky, zložte obrovskú pascu na myši – Prašivec sa do nej chytí a zmení sa na Petra Pettingrewa. Sirius s Lupinom vysvetlia, že to on zradil Harryho rodičov a zvalil to na Sirusa.

Záchrana pred vlkodlakom:

Vyjdete z tunela a zasvieti na vás mesiac v splne. Lupin je vlkodlak a premení sa. Sirius v snahe pomôcť sa zmení na psa a bojuje s ním. Znova fungujete ako Harry a Hermiona, keďže Ron je ranený. Odstreľujte všetko naokolo. Odstráňte rastliny a zložte guľu. Streľte do nej, vyhodí dve kocky, z ktorých si zložíte schodíky. Pomocou Krivolaba si hore vyhrabte kotlík. Streľte do hada, získate zub. Streľte do pavučiny a zložte kostru – získate ruku. Odstreľte tri kamene a leviosou nechajte vyrásť kvety – jeden z nich vám dá ružový tŕňový kvet. Vypite elixír a zatiahnite za reťaz – vysunú sa plošinky, vyskočte hore a Krivolabom rozhrabte priestor. Vyskočia stromostrážcovia a vytvoria rebrík. Vyjdite hore a postrieľajte všetky pavúky. Rozstreľte pavučinu – zachránite študenta v ohrození. Zložte červený hríbik a vyskočte hore.

Vo videu vidíte, ako nakoniec Lupin odbehne za vlkodlačím volaním a vy sa pokúšate zachrániť Siriusa pred dementormi. Nakoniec vás ale zachráni cudzí patronus a level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Reducto, Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu:(Temný čarodejník) Počas boja so Zúrivou vŕbou vyhrabte vľavo pomocou Krivolaba truhlicu a čiernou mágiou ju otvorte.
Bystrohlavská časť školského erbu:(Reducto) Na začiatku lesa rozhrabte Krivolabom kôpku. Po zložení elixíru sily, trafte reductom zámok a vezmite si slúchadlá..Vľavo vezmite mandragoru a jej krikom bežte rozbiť nájdenú modrú sklenenú krabičku.
Slizolinská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Pomocou čiernej mágie rozbite 5 veľkých kamenných stien v lese. Tri sú pred rebríkom a dve za ním.

  • OBRAZ POSTAVY (Čarodejnica (Sivá)): (Temný čarodejník) Počas boja so Zúrivou vŕbou vyhrabte vpravo pomocou Krivolaba truhlicu a čiernou mágiou ju otvorte.
  • OBRAZ POSTAVY (Peter Pettigrew): (Temný čarodejník) V škriekajúcej búde otvorte pomocou čiernej mágie skrinku vľavo pri Harrym, Hermione a Ronovi.
  • OBRAZ POSTAVY (Hermiona (Červená kapucňa)): (Reducto) V lese pomocou reducta otvorte truhlicu.

Rokfortská medzihra

Nasledujte Nicka do ošetrovne.

4E. Dementorov bozk

Pravý čarodejník za 60,000: Strieľajte do všetkého čo uvidíte. Napriek tomu sa vám tento level asi bez zapnutého znásobovania skóre nepodarí ukončiť ako pravý čarodejník.

Hagridova záhrada:

Vo videu vidíte, že Hermiona vás prenesie časovratom o niekoľko hodín. Musíte zachrániť Hrdozobca. Rozstrieľajte všetky kvety a tekvice, hlavne ale kvet v črepníku, ktorý sa presunie inam. Vezmite si zo skrine slúchadlá a preložte mandragoru do črepníka. Streľte do kvetu, čo sa presunul z črepníka a presunie sa znova – tentokrát vyvráti sud a uvoľní rybu, hoďte ju Hrdozobcovi. Ten uvoľnil kocky, tak ich zložte. Upečiete na nich stehno a dáte ho Hrdozobcovi. Ten znova uvoľnil kocky, pod ktorými nájdete sekeru a tou uvoľníte reťaze.

Lesná čistinka:

Uniesli ste Hrdozobca, no ešte musíte zachrániť ostatných. Hermiona sa pokúsi o vlkolačie zavytie, to ale nefunguje, takže ho musíte pustiť z gramofónu. Rozstrieľajte všetko naokolo. Vľavo od vás zničte sršne, zachránite tak študenta v ohrození. Zbehnite dole a odstráňte piadimužíkov. Začarujte kruhy a vyrobíte mrak, ktorý napustí vodu. Streľte do niektorej žaby, vyskočte na ňu a prejdite cez bránky, ktoré sa vám budú zobrazovať na jazierku (je to dosť náročné) – dostanete slizolinskú časť školského erbu. Vyskočte na lekno a hore uvoľnite rastlinu. Dole z kúskov zložte gramofón. Naľavo od neho je jedna čierna platňa, tak ju pustite. Ďalšiu nájdete na mieste, kde boli žaby, rozhrabte to tam Krivolabom – po jej pustení dostanete chrabromilskú časť školského erbu. Vyskočte znovu hore a začarujte hák, ktorý trčí z jazera. Preskočte ku stromu a streľte do háčika – vytiahne truhlicu. Rozstreľte ju a dostanete správnu platňu. Odneste ju ku gramofónu.

Jazero:

Vo videu vidíte, že odlákate Lupina a dostávate sa k jazeru s dementormi. Znova všetko rozstrieľajte. Vylezte smerom k stromu a zostreľte farebné časti. Opravte ich leviosou a prejdite ďalej. Uvoľnite rastlinu – guľa rozbije stred jazera a uvoľní dementorov. Prejdite rýchlo na druhú stranu, rozbite aj tam čo sa dá. Z kúskov, ktoré sa tu objavia si zložte schodíky a vyskočte aj tam. Vojdite do stredu jazera a Harrym porazte dementorov. Zachránili ste tým Harryhon a Siriusa a level končí. Vo videu vidíte, že Siriusa zamkli vo veži.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Reducto, Temný čarodejník

Bystrohlavská časť školského erbu:(Reducto) Trafte klietku v Hagridovej záhrade
Bifľomorská časť školského erbu:(Temný čarodejník) V časti pri jazere najprv uvoľnite veľkú bielu guľu, aby rozbila stred jazera, potom bežte vpravo a z kúskov si zložte schodíky. Dostaňte sa na poschodie a čiernou mágiou rozbite čierne steny.

  • OBRAZ POSTAVY (Profesor Lupin): (Reducto) Na lesnej čistinke hore pri jazierku úplne napravo je truhlica, ktorú otvorte reductom.
  • OBRAZ POSTAVY (Kornelius Fudge): (Reducto) Pri jazere na pravej strane rozbite reductom biele zamrznuté dvere. Pomocou Harryho sa porozprávajte s hadom.
  • OBRAZ POSTAVY (Macnair): (Temný čarodejník) V časti pri jazere najprv uvoľnite veľkú bielu guľu, aby rozbila stred jazera, potom bežte vpravo a z kúskov si zložte schodíky. Dostaňte sa na poschodie a čiernou mágiou rozbite čierne steny.

Rokfortská medzihra

ODOMKNUTÝ ČASOVRAT

Zadné nádvorie:

Vpravo dole porazte prízrak a kľučku odneste na dvere oproti – otvoríte si tak prístup do Soviarne.Pre pokračovanie v príbehu vyskočte na Hrdozobca.

4F. Temná veža

Pravý čarodejník za 75,000: Je tu dostatok fialových cvočkov, len treba hľadať. Niekoľko je možné nájsť pri fontáne, ďalší na konci chodbičky. Rovnako sa pokúste pozbierať modré cvočky hore na veži. Ak sa vám to nepodarí, tak to skúste so znásobovaním bodov.

Vonkajšia stena:

Streľte do prvého lampióna. Zničte dementora a začarujte a trafte aj druhý lampión. Rozstreľte truhlicu a pomocou krompáčika odstráňte ľad. Odožeňte rastlinu a zničte ďalšieho dementora. Začarujte a trafte aj tretí lampión. Začarujte a trafte štvrtý lampión – pri fontáne. Spustíte tým fontánu a nechajte sa vzniesť po cvočky. Začarujte sud, ktorý poleje kvety. Na mieste, kde bol sud sú tiež cvočky. Trafte dva veľké kvety a nechajte sa vzniesť na poschodie. Začarujte a trafte aj posledný lampión – dostanete bystrohlavskú časť školského erbu. Trafte truhlicu a z kúskov zložte sochu. Druhú sochu trafte a roztopí sa ľad, ktorý drží dvere. Môžete prejsť.

Chodbička:

Jeden druhému musíte pomáhať skladať si cestičku. Skočte napravo a presuňte plošinku na opačnú stranu. S Hermionou tam skočte a začarujte pochodeň, ktorou odstránite rastlinu. Skočte ďalej s Harrym a znova presuňte plošinku. Hermionou pokračujte a poskladajte Harrymu dosky. Harrym pokračujte a začarujte ďalšie dosky. Vzadu vpravo je fialový cvoček.

Balkón:

Zničte troch dementorov. Aby ste sa dostali ďalej, potrebujete elixír Sily. V kvetoch vzadu pri dverách je had, jeho trafením získate zub. Pri strome je malý súdok, začarujte ho a dostanete sekeru. Sekerkou odseknite konár s ružovým tŕňovým kvetom. Kotlík získate zo schody na kraji. Zlezte vľavo rebríkom a ružový chrlič premiesnite na miesto – rozbije sklenené dvere. V miestnosti vpravo nájdete chrabromilskú časť školského erbu. Hermionou otvorte knižnicu – získate ruku kostry. Vylezte späť hore, vypite elixír, zničte ďalších dementorov a zatiahnite za reťaz. Prejdite mostíkom a zničte posledného dementora v tejto časti. Vybehnite hore schodmi

Vrchol veže:

Záverečný súboj s dementormi na veži. Hlavného dementora vpredu nie je možné zničiť patronusom. Musíte vysypať veci zo sudov, trafiť dementorov, ktorý vás napádajú a ten hlavný sa vás pokúsi vysať – dostane ale zásah z vecí, ktoré ste vysypali. Na uvoľnenie ľadu používajte sochy po stranách – trafte ich. Posledný život hlavného dementora zničíte patronusom.

Vo videu vidíte, že priletí Hrdozobec a Sirius na ňom unikne. Vrátite sa do ošetrovne a level sa končí.

Záverečné video vám ukáže, ako Harry dostane metlu Blesk od Siriusa. Tretí ročník sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Griphook, Reducto, Temný čarodejník

Bifľomorská časť školského erbu: (Reducto) Hore na balkóne je šesť bielych chrličov, ktoré treba zničiť reductom. Jeden je nad dverami, ktorými ste prišli. Dva sú dole, kde sa ide k Trelawneyovej (hore na stene, keď zídete rebríkom). Jeden je na opačnej strane mostu a posledné dve sú na tejto strane mostu na oboch stranách (je trošku problém ich trafiť (najlepšie je to z mosta).
Slizolinská časť školského erbu: (Griphook) Na konci Chodbičky je trezor, ktorý otvoríte Griphookom.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: (Reducto) Na vonkajšej stene pri fontáne zničte reductom zámok a vojdite do dverí. Dostanete sa dole, porazte dementora a tým zachránite študenta.
  • OBRAZ POSTAVY (James Potter (ako duch)): (Reducto) Pri študentovi v ohrození.
  • OBRAZ POSTAVY (Lily Potterová (ako duch)): (Reducto) Na začiatku Chodbičky otvorte reductom truhlicu.
  • OBRAZ POSTAVY (Sirius Black): (Temný čarodejník) Na balkóne dole v kancelárii Trelawneyovej otvorte pomocou čiernej mágie skrinku.

5. ŠTVRTÝ ROČNÍK – OHNIVÁ ČAŠA

5A. Majstrovstvá sveta v Metlobale

V úvodnom videu vidíte vraždu v starom opustenom dome Riddlovcov. Harry sa zobudí a už na neho čaká Ron a Hermiona – ide sa na Majstrovstvá sveta v metlobale. Pomocou prenášadla sa prenesiete na správne miesto a nájdete svoj stan – objavia sa ale smťožrúti a nastáva panika. Pan Weasley, Fred, George, Ron a Harry zmizli. Je na Ginny a Hermione aby ich zachránili.

Pravý čarodejník za 90,000: Treba prehľadávať každý kúsok a rozstrieľať všetko naokolo.

Okolie campu:

Musíte prejsť celé okolie, aby ste ich našli. Strieľajte do čoho sa dá. Začarujte malý súdok po vašej pravej strane a uhasíte ním oheň. Pokračujte doprava a potom dole – strieľajte do ohňostrojov, ktoré obklopujú Georgea a tým ho uvoľníte. Napravo od neho je ďalší malý súdok na uhasenie ohňa. Pokračujte ďalej napravo, kým nenarazíte na pána Weasleho. Niekoľko krát trafte smrťožrútov a potom začarujte obrovskú panvicu, ktorou zničíte posledného a Artur je voľný. Na tomto mieste nižšie a vyššie nájdete ďalšie dva súdky na uhasenie ohníkov. Zároveň je tu možnosť zložiť elixír – na toto miesto sa vrátime nakoniec. Pokračujte hore kopcom a uhaste piaty ohník. Pokračujte ďalej vľavo a pri stane s metlami uhaste šiesty ohník. Ďalej vľavo odstreľte smrťožrútov a nadvihnite stôl – nájdete Rona. Naľavo od neho je siedmy ohník. Teraz sa vráťte na miesto s elixírom. Musíte urobiť elixír neviditeľnosti. Červený pavúk je na pavučine vzadu. Krivolabom rozhrabte priestor – nájdete strom s čerešňami. Vzadu je gril, odtiaľ vezmite stehno. Vypite elixír a zašliapnite červenú knihu. Odsuňte vozík a dostanete sa do stredu. Pozbierajte všetko okolo, uhaste posledný ohník – dostanete chrabromilskú časť školského erbu. Nadvihnite stan, v ktorom je uväznený Fred. Vo videu vidíte, že Harry je niekde inde ako ostatní. Fred, George a Artur odchádzajú bojovať a vy musíte nájsť Harryho.

Zničený tábor:

Rozstreľte čiernobielu vlajku a zložte si z nej odrazový mostík. Preskočte na druhú stranu a trafte sud, ktorý uhasí oheň, aby sa dostali preč aj ostatní. Bežte hore a uhaste oheň, aby ste uvoľnili prvého čarodejníka. Teraz bežte dole vľavo, rozstrieľajte všetky lego kocky – nájdete obraz postavy – Ginny (s kapucňou). Trošku vpravo uvoľnite ďalšieho čarodejníka spod dreva. Bežte hore k ohňu a začarujte vľavo krabicu – vytiahnete z nej súdok, s ktorým uhasíte oheň. Rozhrabte to tam Krivolabom a dostanete koleso. Vezmite ho a pripevnite na drevené auto, ktoré začarujte, aby vám uvoľnilo cestu. Rozstreľte truhlicu a pomocou sekery si uvoľnite cestu. Zahaste malý ohník a tým zachránite tretieho čarodejníka. Napravo od neho strieľajte do vecí – nájdete kostru, z ktorej si vezmete ruku do elixíru. Bežte oproti (akoby k sebe) a uvoľníte spod dreva štvrtého čarodejníka. Pokračujte viac doprava a odstráňte piadimužíka. Vezmite kľuku a umiestnite ju na sud oproti. Dostanete vodu na uhasenie ohňa. Pod ohňom je zub hada. Preskočte to miesto a uhasením malého ohňa oslobodíte posledného čarodejníka – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Odstreľte drevo a nájdete ružovú tŕňovú kvetinu. Oproti otočte kotlík a vyrobte elixír. Zatiahnite za reťaz a uvoľníte si bránu do poslednej časti.

Boj so smrťožrútmi:

Objavili ste Harryho, no ešte musíte zvíťaziť nad smrťožrútmi. Triafajte ich podľa počtu, ktorý máte hore. Pozor, musíte triafať aj hady, ktoré padajú. Ak niekoho uväzní had, uvoľníte ho Lumosom. Porazte tri kolá smrťožrútov a vyhrali ste. Vo videu vidíte, že sa objavia ministerskí pracovníci a objaví vás aj pán Weasley. Level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Bystrohlavčan, Reducto, Temný čarodejník

Bifľomorská časť školského erbu: (Reducto, Bystrohlavčan) V zničenom tábore vedľa miesta, kde je ružová tŕňová kvetina rozstrieľajte reductom ruiny. Krivolabom vyhrabte obraz a niekým z Bifľomoru mu zamávajte – dá vam erb.
Slizolinská časť školského erbu: (Temný čarodejník) V okolí campu hore nad miestom, kde je hryzúca červená kniha je čierny stan, ktorý treba otvoriť pomocou čiernej mágie.

  • SŤUDENT V OHROZENÍ: (Reducto) Na začiatku levelu hneď trošku napravo rozbite zámok pomocou reducta na hnedej kôlni.
  • OBRAZ POSTAVY (Smrťožrút): (Temný čarodejník) Trošku dole naľavo od červenej hryzúcej knihy je čierna guľa, ktorú musíte otvoriť čiernou mágiou.
  • OBRAZ POSTAVY (Barty Crouch Junior): (Reducto) Takmer na konci zničeného tábora, keď ziničíte oheň (pri zube hada) nájdete zámok, ktorý treba rozbiť reductom.

Rokfortská medzihra

Vo videu sa objavia študenti z ďalších dvoch škôl a je vyhlásený Trojčarodejnícky turnaj. Bola ale určená veková hranica súťažiacich. Bežte teda do učebne elixírov.

Učebňa elixírov 1:

Fred a George chcú vyrobiť elixír starnutia, aby sa dostali cez vekovú hranicu. Odstráňte knihy z potrubia a vyšlite tam Krivolaba. Vľavo dostane fialový cvoček, vpravo uvoľní vtáčika. Zostreľte vtáčika a dostanete dve stehná. Tie začarujte a nakŕmite tým ryby v akváriu, tie pustia banán, ktorý začarujte a pridajte do elixíru. Vzadu vpravo odstreľte truhlicu – kocku, ktorú dostanete umiestnite k nádržiam s vodou a skáčte na tlačidlá, až kým nedostanete zelený lístok. Potom začarujte rohy čerta na stene neďaleko východu z učebne a otvorte knižnicu pomocou Hermiony. Zložte prístroj a musíte do neho pridávať farby tak, aby ste vytvorili farby na obrázku: fialová – modrá + červená – rozstreľte guličku. Zelená – modrá + žltá, oranžová – červená + žltá – dostanete hada. Vyrobte elixír a napite sa ho

NAUČILI STE SA ELIXÍR STARNUTIA

Pokračujte za Nickom až do Veľkej siene, kde sa Fred a George pokúsia prekročiť vekovú hranicu, no nevyjde im to. Sú vybraní trojčarodejnícky šampióni – Viktor Krum, Fleur Delacourová a Cedric Diggory. Objaví sa ale aj štvrté meno – Harry Potter. Hagrid sa teda rozhodne Harrymu pomôcť. Bežte za ním a spustite ďalší level.

5B. Draci

Pravý čarodejník za 52,000: Fialový cvočok nájdete pod mostom pred druhým drakom.

Čínsky ohnivák:

Streľte do prvého lampiónu. Začarujte ružové vajce a vyneste ho hore. Preklopí sa do potrubia. Odstreľte zámok a vojdite do klietky. Leviosou preneste vajce až k drakovi, ktorý vám uvoľní cestu. Pokračujte, odstreľte druhý lampión. Odstráňte piadimužíkov a zložte reťaz. Zatiahnite za ňu pomocou Hagrida. Musíte prejsť pomedzi oheň. Načasujte si to správne a nebude to žiaden problém. Odstreľte tretí lampión, odstráňte rastlinu, streľte do toho miesta a môžete poskladať odrážací hríbik. Vyskočte hore, zložte reťaz a nechajte Hagrida zatiahnuť ju. Prejdite cez most.

Welšský zelený:

Tento dráčik má rád hudbu. Zložte mu xylofón a sledujte ho. Bude vám ukazovať farebné noty. Dodržujte jeho postupnosť farieb a paličkou vyťukávajte rovnaké farby. Keď splníte jeho úlohu, pustí vás ďalej. Keď zaspí, vyťukajte ešte 5 krát žltú notu – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Pokračujte ďalej a streľte do štvrtého lampiónu. Znova si načasujte priechod cez oheň a keď to prejdete, tak napravo streľte do piateho a šiesteho lampióna. Bežte vľavo a pomocou malého lavóra uhaste ohne. Z dreva si zložte plošinku a vylezte hore. Začarujte siedmy lampión.

Švédsky tuponosý:

Drak zostrelil kruh. Levitujte ho vždy smerom k fialovým častiam reťazí, až kým ich svojím ohňom neprepáli. Bežte ďalej po mostíku, odstreľte ôsmy lampión, poskladajte si schodíky a preskočte na druhú stranu. Zbehnite dole a pokračujte vpravo a zostreľte posledný lampión – dostanete chrabromilskú časť školského erbu. Pokračujte vpravo.

Uhorský chvostorožec:

Začarujte tri reťaze a pokračujte hore schodmi. Okolo draka sa dá prejsť iba neviditeľný. Tesákom rozhrabte dieru a s Hagridom choďte spodnou cestou. Harrymu navlieknite plášť a prejdite okolo draka. Hagrid zatiahne za reťaz, Harry sa dostane ďalej a odstráni rastlinu a odstrelí jej zvyšky. Hagrid sa posunie, ale zavadzá mu kváder. Harry ho nadvihne a Hagrid môže pokračovať. Hagrid začarujte hríbik, aby sa otočilo vnútro stromu a Harry prejde ďalej. Hagrid pustí hríbik a prejde tiež. Tesákom rozhrabte miesto pri reťazi, Hagrid začarujte reťaz a Harry ju odstrelí a môže pokračovať vpravo. Vo videu vidíte Hagridove rande s madam Maxine a level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Griphook, Reducto, Temný čarodejník

Bystrohlavská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Po švédskom tuponosom drakovi je na stene kostra. Pomocou čiernej mágie ju odstreľte, zložte kúsky a ona vyloví erb.
Slizolinská časť školského erbu: (Reducto) Zostreľte dva zámky a začarujte krabicu. Vypadnú kúsky, zložte z nich dráčika, ktorý ohňom odstráni stenu a vy môžete vziať erb.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: Po začarovaní troch reťazí v časti Uhorský chvostorožec otvorte pomocou Griphooka trezor.
  • OBRAZ POSTAVY (Študent Drumstrangu): (Temný čarodejník) Po prejdení Welšského zeleného draka a ohňoch, ktoré treba preskočiť, vpravo je skrinka, ktorú treba otvoriť pomocou čiernej mágie.
  • OBRAZ POSTAVY (Cedric (vo svetri)): (Griphook) Vpravo od ohňov, ktoré treba uhasiť lavórom je trezor, ktorý otvort pomocou Griphooka.
  • OBRAZ POSTAVY (Ošetrovateľ drakov): (Reducto) Pred troma reťazami Uhorského chvostorožca rozbite truhlicu pomocou reducta.

Rokfortská medzihra

Chlapčenská spálňa Chrabromilu:

Začarujte kvet a odstreľte kufor – získate červenú kocku, ktorú odporúčam ísť kúpiť a zapnúť – zachraňuje pred pádom. Pokračujte až do učebne obrany proti čiernej mágii.

Učebňa obrany proti čiernej mágii 2:

Čas naučiť sa kúzlo Reducto – osloboďte všetkých spolužiakov.

NAUČILI STE SA REDUCTO

Tu odporúčam prejsť vo voľnej hre prý level prvého ročníka a získať a kúpiť obraz Griphooka. Potom sa presunúť do Učebne elixírov, jedného z tria premeniť pomocou všehodžúsu na Griphooka prejsť do miestnosti vpravo, kde pomocou nich odomknete všetky tri kľúče a získate obraz Snapea. Bežte ho kúpiť a v tej chvíli už viete všetky potrebné kúzla, takže odporúčam podľa mnou priloženého návodu poprechádzať a poodomykať všetky zvyšné časti hradu a nájsť ostatné obrazy a zlaté kocky.

Ak sa rozhodnete pokračovať v príbehu, tak nasledujte Nicka až k spusteniu levelu.

5C. Prvá úloha

Pravý čarodejník za 60,000: Odporúčam sa tu vrátiť do voľnej hry so znásobovačom.

Drak:

Bežte k hnedým veľkým stenám a nechajte ich postupne rozbiť drakom. Na konci rozstreľte dve malé kúsky kameňov. Z kúskov, ktoré vám to dá, zložte psíka, ten zabreše a drak rozbije blokádu. Choďte kúsok vpravo, nech odletí drak a potom sa vráťte na začiatok a uhaste malý ohník – nájdete obraz postavy Cedric (Úloha s drakom). Teraz pokračujte ďalej vpravo. Odstráňte rastlinu – získate ružový tŕňový kvet. Vzadu streľte do hada, získate zub. Vezmite veľký sivo-fialový pontónik a dajte ho do gejzíru. Z čiernych kociek zložte kotlík. Kostra, z ktorej získate ruku je hneď vedľa. Máte tu druhú dračiu hlavu – znova ju začarujte čiernou mágiou. Zložte elixír, vyskočte na výťah, ktorý vznikol z gejzíru a zatiahnite za reťaz – drak odletí a vy môžete ísť ďalej. Rozstreľte kamene a pontónik umiestnite vpravo na podstavec. Preskočte prvú várku, druhú si načasujte podľa ohňa draka, uhaste veľký oheň a pokračujte hore. Odstráňte piadimužíkov, rozhrabte kôpku pomocou Krivolaba a rozstrieľajte zelenú stenu. Zložte kocky podľa farieb na schodíky – dostanete chrabromilskú časť školského erbu.

Útek na veži:

Musíte utekať pred drakom, snažte sa ale triafať všetko naokolo. Bežte dovnútra, vezmite vpravo obraz postavy Fleur (Úloha s drakom) a snažte sa utiecť čo najďalej. Keď prejdete cez dvere, vezmite vľavo bystrohlavskú časť školského erbu a vpravo pomocou reducta rozbite zámok na skrini. Bežte ďalej, až kým nedôjdete vonku. Spustí sa video, v ktorom uniknete drakovi a získate vajce.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Temný čarodejník

Bifľomorská časť školského erbu:(Temný čarodejník) Na začiatku levelu pomocou čiernej mágie rozbite tri čierne skaly, ktoré ostali po hnedých stenách.
Slizolinská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Medzi porozbíjanými kameňmi, z ktorých sa skladal pes, nájdete hlavu dráčika. Ďalšiu nájdete na mieste, kde sa skladá elixír a tretiu pred skladaním farebných schodov. Všetky tri začarujte a dostanete erb.

  • OBRAZ POSTAVY (Harry (Úloha s drakom)): (Temný čarodejník) Pred miestom s elixírom začarujte pomocou čiernej mágie veľkú čiernu guľu.

Rokfortská medzihra

Musíte zisiť, čo s vajcom, keďže pri otvorení hrozne škrieka. Bežte za Nickom, až kým na moste nestretnete vo videu Cedrica a ten vám poradí, že s vajcom máte ísť do prefektskej kúpeľne. Pokračujte za Nickom až do kúpeľní a hore schodmi. Ak ste tu ešte neboli na prehliadke hradu, tak rozbite reductom biele potrubie a pokračujte až spustíte level.

5D. Tajomstvo vajca

Pravý čarodejník za 12,000: Poprezerajte všetky rohy v miestnostiach.

Prefektská kúpeľňa:

Umrnčaná Uršuľa vám prezradí, že musíte ísť do vody. Potrebujete 4 zelené mušľe na otvorenie bazéna. Prvá je hneď vedľa na zemi. Začarujte v miestnosti tri pochodne – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Streľte do 4 skriniek na stene (jedna je vpravo a tri vľavo) – dostanete slizolinskú časť školského erbu. Streľte do troch umývadiel pod skrinkami, z nádrže dostanete druhú zelenú mušľu. Porazte prízrak – dostanete obraz postavy Cedric Diggory. Vedľa začarujte sud, vypadnú z neho kúsky, ktoré zložíte a vytvoríte z nich záchodové sedátko. Začarujte obe a dostanete tretiu zelenú mušľu. Bežte vľavo, rozstrieľajte všetky skrinky, trafte paličku na zemi, ktorá sa zmení na žltý dáždnik. Začarujte ho a dajte ho obrazu – dostanete poslednú mušľu. Dajte všetky mušle na miesto, otvorí sa vám priechod a môžete zbehnúť dole.

Bazén:

Vľavo reductom rozbite zámok a streľte do skrinky – dostanete obraz postavy Fleur (Úloha v jazere). Skočte do vody, máte jej ale málo. Vzadu je metlička, pozametajte s ňou obraz morskej panny. Odpadne jej z obrazu voda, bude rozčúlená a začne po vás hádzať škorpióny. Zničte ich, hodí po vás kocky, z ktorých zložte vláčik. Vláčik vytvorí mrak, začarujte ho a morská panna dostane naspäť vodu (medzitým zničte ďalšie škorpióny). Za odmenu vám hodí koliesko. Dajte ho na miesto a zatočte ním. Napustí sa vám voda a v bazéne zistíte, že v jazere sú vodný ľudia, ktorý budu niečo strážiť.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Vykladač rún, Riddikulus, Sila, Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu: (Sila) Potom, ako z vodnej nádrže dostanete zelenú mušľu, objaví sa tam erb. Musíte niekým silným zatiahnuť za reťaz.
Bystrohlavská časť školského erbu: (Vykladač rún) V časti s bazénom pomocou Hermiony otvorte knižnicu.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ:(Temný čarodejník) V kúpeľni otvorte skrinku vpravo pomocou čiernej mágie.
  • OBRAZ POSTAVY (Umrnčaná Uršuľa (v plavkách)): (Temný čarodejník) Použite čiernu mágiu na skrinku pri vchode.

Rokfortská medzihra

Bežte za Nickom až k jazeru.

5E. Čierne jazero

Pravý čarodejník za 65,000: Strieľajte do všetkých rastlín. Niektoré kvety sa rozpadávajú na časti.

Prvá časť:

Ovládanie je tu trošku obtiažne, hýbať sa môžete iba v 2D (vpravo, vľavo, hore, dole, no nie dopredu a dozadu). Mieriť ale môžete aj na predmety pred sebou, alebo za sebou.

Takže streľte do malej mušle pod sebou a plávajte vpravo až popod oblúk, kde streľte do mušle za vami. Prejdite modrým tunelom do pruhu bližšie k vám a vydajte sa doľava. Na veľkej reťazi trafte tretiu mušľu. Na konci rozstreľte reductom truhlicu – dostanete obraz postavy Harry (Úloha v jazere). Plávajte znova doprava. Pred tunelom je veľký kameň – začarujte leviosa na dva chvostíky na ňom, priplávu dve stvorenia s guľatou hlavou, streľte do nich a kameň sa vznesie do vzduchu. Pokračujte vpravo – pred zrázom dole je štvrtá mušľa. Ďalej až po miesto, kde si strieľaním oslobodíte druhý tunel, prejdite ním a priamo nad ním trafte piatu mušľu. Ďalej vľavo až k malej lodičke. Začarujte obe veslá a potom loďku – oslobodíte študenta v ohrození. Vedľa trafte šiestu mušľu. Vráťte sa vpravo, znova cez tunel a pokračujte doprava až k oblúku s chobotnicou. Dole je siedma mušľa. Začarujte leviosa na dve chápadlá, chobotnica zrúti oblúk a vy môžete pokračovať. Znova do tunela a vzadu je ôsma mušľa. Vpravo dole je znova obrovský kameň, začarujte oba chvostíky a trafte dve stvorenia s guľatou hlavou. Pokračujte a hore máte kúsky, ktoré musíte preniesť pomocou leviosa na stĺp – zložíte tým rybičku, stĺp spadne a vám sa otvorí cesta ďalej. Na mieste, kde boli kúsky je posledná mušľa – dostanete bystrohlavskú časť školského erbu.

Druhá časť:

Zídite úplne dole a reductom otvorte truhlicu – dostanete obraz postavy Gitarista. Dostanete sa na miesto, kde sú dva tunely. Plávajte spodným, začarujte leviosou rastlinu a podplávte ju. Cedric sa vyberie hornou cestou. Leviosou presuňte veľkého kraba, ktorý upchá vodný vír a hore spadne kameň – Cedric môže pokračovať. Trafte ním oko chobotnice, tá sa presunie a všetky tunely zašpiní. Nastavte si Lumos a strieľajte ním do všetkých štyroch tunelov – keď odstránite farbu, dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Choďte do pravého horného tunela, streľte a vezmite si perlu. Zneste ju dole vpravo do veľkej mušle, ktorá vám uvoľní cestu.

Kráľovstvo vodných ľudí:

Musíte uvoľniť reťaze troch priateľov. Strieľajte do vodných ľudí, kým sa ich nezbavíte. Lumosom odstráňte rastlinu, leviosou nadvihnite kotvu. Začarujte malý chvostík, ktorý sa presunie na kameň v strede. To isté urobte aj na pravej strane (kotva, chvostík). Trafte obe stvorenia s guľatou hlavou – dostanete chrabromilskú časť školského erbu. Rozstrieľajte si prístup k tunelu, prejdite ním a znova zničte vodných ľudí. Vľavo aj vpravo streľte do kruhov na reťazi a tým uvoľníte dvoch priateľov. Vľavo rozstreľte truhlicu – dostanete obraz postavy Žralok Krum. Vpravo sú váhy, nadvihnite fialové vajíčko a položte ho na nich. Leviosou začarujte kotvu a odstreľte kruh na reťazi a tým ste oslobodili posledného zajatca. Level sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Temný čarodejník

Slizolinská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Na začiatku druhej časti pomocou čiernej mágie otvorte truhlicu a potom začarujte kostru – potiahne za reťaz a dostanete erb.

Rokfortská medzihra

Hlavné schodisko:

Otočte si schodisko a bežte hore. Ak ste tu ešte neboli, rozstreľte truhlicu a koliesko hoďte obrazu čarodejníka (ak vám zavadzajú piadimužíci, tak ich odstráňte a zaveste obraz).Streľte do neho a on vám otočí schody. Pokračujte vyššie, znova streľte do čarodejníka a ten vám znova otočí schody. Dostanete sa pred Dubledorovu pracovňu, kde spustíte posledný level.

5F. Návrat Temného pána

Pravý čarodejník za 42,000: Prehľadávajte každý kút.

Bludisková miestnosť:

Musíte prejsť troma miestnosťami. Vo všetkých rozstrieľajte všetky kvety, hlavne tie veľké, ktoré vystrčia dlhý kvet (sú v pomere 1,1,2 – čiže po tejto časti máte mať štyri kvety). V prvej miestnosti rozstreľte 4 trávy okolo stredu, zložte brnenie, trafte ho a prejdite dverami v poradí, aké vám ukázal. V druhej miestnosti znova rozstrieľajte kvety. Zničte piadimužíkov, zložte druhé brnenie a po jeho trafení sa znova riaďte jeho smermi. V tretej miestnosti odstráňte rastliny, zložte brnenie (potriafajte všetky kvety) a choďte podľa jeho smeru.

Bludisko:

V tejto časti pomocou lumos zničte 5 vyskakujúcich rastlín (dve sú po druhých pohyblivých stenách, tretia je po tretích pohyblivých stenách, štvrtá hneď za ďalším oblúkom a posledná napravo od sfingy) – dostanete bifľomorskú časť školského erbu. Bežte rovno a po prvých pohyblivých stenách zabočte vľavo. Trafte piaty kvet, porazte prízrak a dostanete obraz postavy Fleur (Úloha v bludisku). Vráťte sa na cestu a pokračujte ďalej cez ďalšie pohyblivé steny. Po štvrtých zabočte vpravo a trafte šiesty kvet. Vpravo odstráňte piadimužíka, vezmite šípku a dajte ju vzadu na miesto. Začarujte ju a pustí vás ďalej.

Dostávate sa k sfinge. Bežte vľavo a trafte siedmy kvet. Vpravo začarujte knihu – ukáže vám, že potrebujete pavúka a vyhodí vám kocky. Zložte z nich odrážaciu plošinu a použite ju – preskočte vpravo. Odstráňte rastliny a čarovaním presuňte muchu do pavučiny – objaví sa pavúk. Druhú muchu začarujte pri stene – pavúk rozrazí stenu. Teraz bežte k sebe vpravo – trafte posledný kvet – dostanete obraz postavy Cedric (Úloha v bludisku). Vedľa toho je študent v ohrození - osloboďte ho vystrelením Lumos. Poskladajte poslednú muchu pri sfinge – pavúk vystraší svingu a vy môžete pokračovať – vzadu vidíte trojčarodejnícky pohár.

Little Hangleton:

Vo videu vás pohár prenesie na cintorín v mestečku Little Hangleton. Ste svedkami toho, ako Voldemort znova získa telo a objavujú sa smrťožrúti. Začarujte tri kostry na hroboch – dostanete slizolinskú časť školského erbu. Musíte poraziť Voldemorta. Streľte do všetkých smťožrútov, on sa objaví a vy opakovaním stláčaním tlačidla na streľbu presuniete kúzlo na jeho stranu – toto musíte urobiť tri krát.

Vo videu vidíte, že sa aj so Cedricom dostanete k poháru, ale Cedric je zasiahnutý kliatbou a umiera. Ocitnete sa naspäť v škole. Dozvedáte sa, že Moody je preoblečený Barty Crouch Junior, ktorý je smrťožrútom a to on na vás narafičil celý turnaj. Všetci sa rozlúčia a štvrtý ročník sa končí.

VOĽNÁ HRA

Potrebné: Temný čarodejník

Chrabromilská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Pri šípke pomocou čiernej mágie otvorte čiernu stenu a na druhej strane dostanete erb.
Bystrohlavská časť školského erbu: (Temný čarodejník) Na začiatku bludiska pred pohyblivou stenou pomocou čiernej mágie otvorte priechod vľavo a pomocou Krivolaba rozhrabte kôpku.

  • OBRAZ POSTAVY (Viktor (Úloha v jazere)): (Temný čarodejník) Na mieste, kde ste získali chrabromilskú časť školského erbu, pomocou Krivolaba rozhrabte kôpku.

6. ROKFORTSKÝ HRAD

Ak nerátame Deravý kotlík, tak Rokfort je miesto, kde sa odohráva väčšina levelov a zároveň je tam možné nájsť veľa vecí aj mimo príbehu. Niektoré časti sú prístupné až po prejdení určitej časti v príbehu.

Na úplné dokončenie hry je potrebné prejsť všetky miestnosti a nájsť v nich obrazy postáv, zlaté kocky, prípadne zachrániť študentov v ohrození. Mapu hradu a popis miestností som rozdelila na niekoľko logických častí.

6A. Internátne časti

Vysvetlivky:

  • CHSM = Chrabromilská spoločenská miestnosť
  • CHSCH = Chlapčenská spálňa Chrabromilu
  • BID = Bifľomorské dvere
  • BISM = Bifľomorská spoločenská miestnosť
  • BIS = Bifľomorská spálňa
  • BYV = Bystrohlavská veža
  • BYSM = Bystrohlavská spoločenská miestnosť
  • BYS = Bystrohlavskú spálňa
  • SD = Slizolinské dvere
  • SSM = Slizolinská spoločenská miestnosť
  • SS = Slizolinská spálňa
  • HCH = Horná chodba

Chlapčenská spálňa Chrabromilu:

  • ZLATÁ KOCKA: je treba rozstreliť vrchnú časť postele na všetkých posteliach v miestnostiach (sú spolu 4).
  • OBRAZ POSTAVY (Ron ( Rokfort) – rozstreliť truhlicu najbližšie k dverám.
  • ČERVENÁ KOCKA (Záchrana pred pádom) – použite leviosa na kvet a rozstreľte kufor. Odneste kocku sove.
  • OBRAZ POSTAVY (Dean Thomas) - Použite Časovrat a streľte do kufra vľavo.
  • ZLATÁ KOCKA – použite Časovrat a otvorte veľkú truhlicu vzadu. Skočte do vnútra.
  • OBRAZ POSTAVY (Seamus Finnegan) – Pri použitom časovrate rozstreľte zámok na kufri pomocou reducto.

Chrabromilská spoločenská miestnosť:

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: vystreľte na chlapca, ktorý spí na pohovke. Pohovka ho „zožerie a vypľuvne“. Znova na neho vystreľte a tým ho oslobodíte.
  • OBRAZ POSTAVY (Chlapec z Chrabromilu) – je schovaný za pohovkou v ľavej časti miestnosti.

Horná chodba:

Z tejto chodby sa viete dostať do všetkých fakultných internátov.

  • ZLATÁ KOCKA – na stenách sú farebné vlajky. Začarujte všetkých 5 a získate kocku.

Bifľomorské dvere:

Aby ste cez ne prešli, najprv musíte odstrániť piadimužíka a otvoriť vstupnú bránu. Budete potrebovať premenu všehodžúsom, aby ste mohli zamávať obrazu.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: vezmite si slúchadlá zo skrine a odstráňte mandragoru.
  • OBRAZ POSTAVY (Neville Longbottom) – pomocou mandragory rozbite tri sklenené kvety.

Bifľomorská spoločenská miestnosť:

Pri dverách zatiahnite za svietnik, otvorí sa vám spodná miestnosť. Vezmite si slúchadlá a preneste mandragoru do črepníka, aby ste otvorili dvere do spální.

  • OBRAZ POSTAVY (Tučný mních) – Pri dverách do spální začarujte obraz, ktorý vám vyhodí tortu. Streľte do nej dvakrát, kým sa nerozpadne – dostanete obraz.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – odstreľte kvet, ktorý je v kozube.
  • ZLATÁ KOCKA – pri vstupných dverách odstreľte zámok na skrinke, dostanete tortu, dajte ju zjest tučnému mníchovi na obraze.

Bifľomorská spálňa:

  • OBRAZ POSTAVY (Dievča z Bifľomoru) – pri dverách je truhlica. Rozstreľte ju a zložte rádio.
  • ČERVENÁ KOCKA(Vianoce) – streľte do kvetu v prostriedku a rozstrieľajte všetky kvietky, čo sa objavia.

Bystrohlavská veža:

Porazte prízrak vedľa veže a zložte kúsky na bránu. Všehodžúsom sa premeňte na niekoho z Bystrohlavu.

  • OBRAZ POSTAVY (Penelope Clearwaterová) - Na veži rozstreľte bránku vľavo a z kúskov zložte ďalekohľad – dostanete obraz.

Bystrohlavská spoločenská miestnosť:

  • OBRAZ POSTAVY (Gabrielle Delacourová) - hore na schodoch streľte do truhlice v strede, vyletí prehadzovačka, za ktorú dostanete obraz.
  • ČERVENÁ KOCKA (Detektor školských erbov) – v strede miestnosti začarujte sivé časti. Potom môžete pokračovať v skladaní sivého vtáka – stoličku vzadu vpravo, vpredu v strede miestnosti sivé časti, stolička a stôl pri krbe. Keď je vták hotový, vzlietne a hodí vám kocku.
  • ZLATÁ KOCKA – musíte trafiť 5 zlatých kníh. Jedna je v knižnici, pre získanie druhej streľte do trampolíny vľavo, začarujte ju a potom trafte. Tretia je v malej skrinke pri pravom stĺpe – rozstreľte skrinku začarujte a streľte do knihy. Posledné dve knihy sú v Bystrohlavskej spálni – pod strednou a poslednou posteľou. Streľte do postelí a potom do kníh.

Bystrohlavská spálňa:

Vzadu v spoločenskej miestnosti sú dvere do spální. Odstreľte najprv zlaté knihy.

  • OBRAZ POSTAVY (Padma Patilová (plesové šaty) – rozstreľte prvú posteľ.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – začarujte reťaz na zemi, ktorá obviaže knihu a študent je voľný.

Slizolinské dvere:

  • OBRAZ POSTAVY (Rita Skeeterová) – Rozbite štyri zámky na zemi a zložte reťaz. S Hagridom zatiahnite za obe reťaze po stranách.

Slizolinská spoločenská miestnosť:

  • OBRAZ POSTAVY (Chlapec zo Slizolinu) – trafte obraz pri vchode, čarodejník z neho trafí pohovku a vy dostanete obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Dievča zo Slizolinu) – začarujte 5 zelených lámp. Dve sú v prvej miestnosti, tri v druhej (jedna z nich je úplne hore na knižnici)

Slizolinská spálňa:

Vojdite do nich v strede spoločenskej miestnosti.

  • ČERVENÁ KOCKA ( Skóre x4) – je položená vedľa postele.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – odstreľte poličku na knihy hneď pri dverách.
  • ZLATÁ KOCKA – streľte do krabičky za bazénikom, popadajú veci do bazéna a dostanete zlatú kocku.

6B. Hlavná časť hradu

Vysvetlivky

  • CHKU = Chlapčenské kúpeľne
  • KUP = Kúpeľne
  • VSH = Vstupná hala
  • HS = Hlavné schodisko
  • VH = Veľká hala
  • VS = Veľká sieň
  • ZAZM = Učebňa Život a zvyky muklov
  • DUMP = Dumbledorova pracovňa
  • KNI = Knižnica
  • ZCK = Zakázaná časť knižnice

Hlavné schodisko:

  • ZLATÁ KOCKA: (Reducto) Dole cestou k Vstupnej hale je obraz metlobalového hráča – streľte do neho – odhodí loptu smerom hore. Bežte hore schodmi, prepnite schodisko pomocou obrazu a bežte vyššie. Rozstreľte truhlicu, získate koliesko, ktoré hodíte obrazu čarodejníka. Strelením vám otočí schody. Tu nájdete druhý obraz metlobalového hráča, ale ten loptu momentálne nemá, takže bežte vyššie – tu je Učebňa Života a zvykov muklov. Bežte vyššie a nájdete tretí obraz metlobalového hráča. Má loptu, takže do neho streľte – odhodí loptu dole. Bežte teda k druhému obrazu a streľte do neho. Odhodí loptu úplne hore pre psíka, ktorý vám dá kocku. Vybehnite vyššie, otáčajte si schody a nad Dumbledorovou pracovňou nájdete kocku.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – vedľa zlatej kocky odstreľte pavučinu a zachránite študenta.
  • OBRAZ POSTAVY (Professor Binns): Pred Dumbledorovou pracovňou začarujte horiacu sviečku.
  • OBRAZ POSTAVY (Percy (Sweater)) – Pred učebňou Život a zvyky muklov streľte do oboch kvetov.

Vstupná hala :

Táto hala je jednou z najdôležitejších miest na Rokforte, pretože vedie do rôznych častí hradu. Vľavo sa dá prejsť do Haly z učebňami, vpravo na Hlavné schodisko a k internátom, cesta dole v strede smeruje k Veľkej hale, hore vpravo za veľkou hlavou je tajné schodište na vonkajšie pozemky a hore vľavo vedie cesta ku knižnici.

  • ZLATÁ KOCKA – treba trafiť 6 sviečok, ktoré su vo vzduchu. Dve sú nad dverami do Veľkej haly, jedna je vpravo pri schodoch nad brnením. Po zostrelení tej nad brnením vľavo a tej, ktorá je zapálená nad dverami do učební sa objaví posledná sviečka v hornej časti v strede.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: streľte do knižnice pri dverách do haly s učebňami. Začarujte knihy a vyskáčte až hore, tým uvoľníte študenta.
  • OBRAZ POSTAVY (Doris Crockfordová) – musíte začarovať 9 pochodní. 6 je v tejto miestnosti, tri su ná Ceste k Vonkajším Pozemkom (na jednu z nich je potrebné kúzlo Reducto)

Veľká hala:

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: Naľavo od dverí do Veľkej Siene je potrebné streliť do skrútenej vlajky Slizolinu. Vypadne z nej študent.
  • ZLATÁ KOCKA: sú tu 4 zrolované fakultné vlajky. Dve sú pri dverách do Veľkej Siene. Dve sú pri schodoch, ktorými sa vstupuje do Veľkej Haly.
  • OBRAZ POSTAVY (Čarodejnica (biela)): v ľavom rohu poskladajte zlaté brnenie. Pre získanie hlavy použite Prašivca alebo Krivolaba. Otvoria sa vám žlté závesy. Tu musíte použiť temného čarodejníka a odomknúť čiernu skriňu.
  • OBRAZ POSTAVY (Harry (Modré tričko)) – keď vyrobíte všehodžús a odtiahnete záves vpravo, tak za schodami nájdete obraz.

Veľká sieň:

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – Vľavo na stene je zviazaný do pavučiny – streľte do nej.
  • ZLATÁ KOCKA – Po stoloch je rozmiestnených 6 džbánikov s dvoma pohármi. Streľte do nich. Vzadu na stoloch sú tri hromady riadu – streľte do nich, nadvihnú sa a vy po nich vyskáčete po kocku.
  • ČERVENÁ KOCKA (Cvočky postavy) – V ľavom zadnom rohu je moriak. Streľte do neho – roznesie cvočky a rozbije sa o stenu. Kocku odneste sove.
  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie sa kúzla Expelliarmus
  • OBRAZ POSTAVY (Molly Weasleyová) – Reductom rozbite biely kameň naľavo od učiteľského stola.
  • OBRAZ POSTAVY (Colin Creevey) – Napravo na učiteľskom stole rozbite biely kameň.

Kúpeľne:

  • OBRAZ POSTAVY (Hermiona (mačka)) – pomocou Hermiony otvorte knihovňu a poskladajte kúsky, ktoré vypadnú. Začarujte skrinku a dostanete obraz.
  • ZLATÁ KOCKA – hore po schodoch, rozstreľte biele potrubie a nájdete bludisko. Preveďťe guličku cez bludisko a potom ju rozstreľte. Objaví sa slimáčik a dá vám kocku.

Chlapčenské kúpeľne:

Priechod si otvorte pomocou Reducto na zámok v kúpeľni.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: trafte kabínky.
  • OBRAZ POSTAVY (Madam Hoochová) – Dole po schodoch. Rozstreľte malú skrinku na stene, dostanete sprej. Nasprejujte priestor úplne vpravo, kým nedostanete Harryho obrázok – nájdete obraz.
  • ČERVENÁ KOCKA (Skóre x8) – Pomocou Leviosa opravte dve sprchy. Všetky štyri zostreľte, vezmite kocku a odneste ju sove.

Knižnica:

Kľúč ku dverám do knižnice získate porazením prízraku vo vstupnej hale. Potrebujete zložiť elixír starnutia. Zelený lístok je na kvete, ktorým sa dostanete k obrazu Susan Bonesovej. Banán získate začarovaním hnedých závesov. Had je ukrytý v truhlici, ktorá je obkolesená rastlinou – vypadnú odtiaľ aj ružové okuliare, dajte ich obrazu a erb školy dajte na dvere. Po vypití elixíru môžete cez tieto dvere prejsť do zakázanej časti.

  • OBRAZ POSTAVY (Susan Bonesová) – Streľte do hnedých závesov na stene vľavo, zložte knihy a dostanete pochodeň. Začarujte ju, aby zapálila ostatné pochodne v miestnosti. Streľte do obrazu čarodejníka, ten sa presunie do druhého obrazu a poleje tým kvetiny. Vyskočte nad nich – dostanete obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Dievča z Bystrohlavu) – Pomocou reducta odstreľte zámok na mreži, začarujte drevenú zátarasu a vyskočia vám kúsky lega. Zložte z nich rádio, streľte do neho.

Zakázaná časť:

  • ČERVENÁ KOCKA (Detektor červených kociek) – Pri zadných dverách je veľká polica s knihami. Pod ňou sú tri knihy. Podľa farby ich umiestnite do police a dostanete kocku, ktorú odnesiete sove.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – Pod pravým balkónom strieľajte do kníh, kým nenájdete červenú. Tú začarujte, pomocou zvieratka (napríklad Krivolaba) rozhrabte kopček – vyskočia stromostrážcovia a vyrobia vám rebrík. Bežte späť k dverám. Vylezte na žltú knihu a nechajte sa vyniesť na ľavý balkón. Odstreľte ducha, vlezte do skrine a vezmite si slúchadlá. Skočte dole a vylezte na pravý balkón. Mandragoru dajte do črepníka a študent je slobodný.
  • ZLATÁ KOCKA – musíte trafiť tri klobúky. Jeden je na pravom balkóne, druhý na ľavom a tretí držia piadimužíci pri zadných dverách.
  • OBRAZ POSTAVY (Alicia Spinnetová) – Pomocou Hermiony otvorte knižnicu, z kúskov zložte vozík a pozbierajte ním 5 fialových kníh.
  • OBRAZ POSTAVY (Čarodejník (Červený)) – Bežte na ľavý balkón a pomocou čiernej mágie otvorte skrinky na stene. Porazte pavúka, potom dementora a nakoniec veľkú osu a máte to..

Učebňa Život a zvyky muklov:

Na hlavnom schodisku bežte hore schodmi, rozstreľte truhlicu, kde je koliesko. Podajte ho obrazu, ktorý otočí schodisko a vy môžete pokračovať vyššie. Streľte do tlačidla pri dverách a môžete vojsť.

  • OBRAZ POSTAVY (Dudley Dursley) – Trafte dvakrát počítač
  • ČERVENÁ KOCKA (Skóre x6) – Trafte tlačiareň a odneste kocku sove.
  • OBRAZ POSTAVY (Pán Mason) – Triafajte hlavy tri krát a dostanete obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Pani Masonová) – Trafte vysávač.
  • ZLATÁ KOCKA – Potrebujete troch zajačikov. Trafte obraz s poštárom, vezmite list a hoďte ho do schránky. Poskladajte na seba veľký stôl, menší a stoličku, vyskočte hore a trafte rádio. Bežte napravo a triafajte gombíky na televízore, kým sa nezapne. Trafte obraz na televízore a máte posledného zajaca. Auto sa opraví a odletí. Získate kocku.

Dumbledorova pracovňa:

Do tejto miestnosti sa dá dostať až vo chvíli, keď dokončíte príbeh.

  • ČERVENÁ KOCKA (Nepremožiteľnosť) – Prejdite okolo fénixa Félixa a on vzbĺkne. Ostane po ňom kocka, tak ju odneste sove.
  • ZLATÁ KOCKA – pomocou reducto rozstreľte truhlicu.
  • OBRAZ POSTAVY (Takmer bezhlavý Nick) – Streľte do svietnika napravo a dostanete obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Profesor Dumbledore (Sivý)) – Musíte vyrobiť elixír sily. Dvakrát streľte do brnenia vľavo – dostanete ruku. Položte farebné guľky vpravo do správnych nádob a dostanete zub hada. Vedľa vpravo odstráňte piadimužíka a dostanete ružový tŕňový kvet. Vypite elixír a zatiahnite reťaz na poschodí. Otvoria sa vám dvere vzadu a objaví sa slnečná sústava. Zostreľte všetky planéty a nakoniec slnko a dostanete triediaci klobúk. Jeho začarovaním získate obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Professor Dumbledore) – Pomocou čiernej mágie otvorte truhlicu v zadnej miestnosti, ktorá sa otvorí po zatiahnutí za reťaz.

6C. Časť z učebňami

Vysvetlivky:

  • PUC1 = Podzemie učebne čarovania 1
  • PUC2 = Podzemie učebne čarovania 2
  • UC1 = Učebňa čarovania 1
  • UC2 = Učebňa čarovania 2
  • CHC = Chodba čarovania
  • HSU = Hala s učebňami
  • OČM1 = Učebňa obrany proti čiernej mágii 1
  • OČM2 = Učebňa obrany proti čiernej mágii 2
  • UV = Učebňa veštenia
  • KM = Kolesová miestnosť
  • NSV = Nádvorie severnej veže
  • POČM = Podzemie učebne obrany proti čiernej mágii
  • UE1 = Učebňa elixírov 1
  • UE2 = Učebňa elixírov 2
  • UT1 = Učebňa transfigurácie 1
  • UT2 = Učebňa transfigurácie 2

Hala s učebňami:

Táto hala vedie do väčšiny učební. Na ľavej strane k učebniam Čarovania. V hlavnej časti v strede k Elixírom, Hore vľavo sa ide na hodiny Obrany proti čiernej mágii, hornou pravou uličkou sa ide na hodiny Transfigurácie. Pravá chodba vedie na Nádvorie severnej veže.

  • OBRAZ POSTAVY (Dievča z Chrabromilu) – V hale sa pohybuje študent s obrazom v ruke. Streľte do neho, presunie sa. Streľte do neho druhý krát, znova sa presunie. Začarujte košík s hadomo, študent sa vydesí a pustí obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Lee Jordan) – v pravej hornej časti na konci sú tri zlaté sochy. Začarujte ich a dostanete obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Ernie Macmillan) – vezmite mandragoru a rozbite všetky sklenené veci v miestnosti.
  • OBRAZ POSTAVY (Hannah Abbotová) – Začarujte všetkých 8 pochodní v miestnosti. Jedna je v hornej ľavej časti, jedna v hornej pravej časti, ostatných 6 je na prízemí.
  • ZLATÁ KOCKA – Pri učebni OPČM2 po zložení veľkého H, zničte znak pomocou Reducta a Krivolabom prelezte cez potrubie – dostanete kocku.
  • OBRAZ POSTAVY (Millicent Bulstrodeová) – pomocou čiernej mágie otvorte skriňu pri učebniach obrany proti čiernej mágii.

Chodba Čarovania:

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: začarujte metlobalovú loptu na poličke. Vrátite ju tak študentovi.

Učebňa Čarovania 1:

  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie kúzla Wingardium Leviosa
  • OBRAZ POSTAVY (Chlapec) – hore na poschodí v strednej knižnici poprekladajte knihy
  • ZLATÁ KOCKA (Reducto) – Pomocou reducta otvoríte podzemie. Po prejdení podzemia budete končiť vytlačením do hora prúdom vzduchu, v ktorom chytíte kocku.

Učebňa Čarovania 2:

  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie kúzla Lumos
  • OBRAZ POSTAVY (Dievča) – začarujte 4 sviečky. Dve sú pri dverách, dve hore na poschodí.

Podzemie učebne čarovania 1:

Otvoríte ju pomocou Reducto v učebni čarovania na zámok, ktorý je na zemi.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – Bežte vpravo a hore na stene trafte pavučinu, v ktorej je uväznený.
  • OBRAZ POSTAVY (Divooký Moody) – Začarujte dve veľké gule, ktoré sú pred drakom. Kúsky, ktoré vypadnú, priložte na draka.
  • ČERVENÁ KOCKA (Srdiečka navyše) – Čiernou mágiou začarujte veľkú čiernu guľu v pravom rohu miestnosti a kocku odneste sove úplne vľavo.

Podzemie učebne čarovania 2:

Na otvorenie tejto miestnosti musíte pomocou Griphooka otvoriť trezor v učebni čarovania 2.

  • OBRAZ POSTAVY (Profesor Flitwick) – Po prejdení polovice prvej miestnosti (časť s rastlinami) musíte poraziť prízrak.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – Na konci prvej miestnosti dole v časti, kde vás hodí ak nesprávne preskočíte cez tie hnedé zvieratá je v diablovom osídle študent. Musíte skočiť dole a pomocou Lumos ho vyslobodiť.
  • ZLATÁ KOCKA – v druhej miestnosti použite Lumos na rastlinu vpravo a potom vľavo.
  • ČERVENÁ KOCKA (Detektor obrazov postáv) – v druhej miestnosti pomocou Harryho prehovorte s hadom a potom čiernou mágiou otvorte veľkú čiernu guľu. Kocku odneste sove.

Učebňa Elixírov 1:

  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie elixíru síly
  • OBRAZ POSTAVY (Justin Finch-Fletchley): za vyrobenie Všehodžúsu.
  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie Všehodžúsu
  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie Elixíru starnutia

Učebňa elixírov 2:

Vojdite do miesnosti a rozbite biele kocky – získate Všehodžús. Musíte odomknúť tri zelené zámky. Prvý kľúč získate prostredníctvom Hermiony za otvorenie knižnice. Druhý získate ak sa premeníte na niekoho z Bifľomoru (Justin napríklad) a zamávate obrazu v ľavej časti miestnosti. Potom musíte začarovať dva chrliče na oboch stranách miestnosti a z kúskov zložiť trezor, ktorý otvoríte Griphookom – získate tretí kľúč. Po otvorení zámkov zložte schodíky podľa toho, na ktorú stranu sa chcete dostať.

  • ZLATÁ KOCKA: vráťte sa do Učebne elixírov 1 a vypite Elixír starnutia. Bežte do tejto miestnosti a po schodíkoch doľava získate kocku, ktorá je v kruhu (vekovej hranici).
  • OBRAZ POSTAVY (Profesor Snape) – Po schodíkoch doľava a úplne nakonci rozbite truhlicu.
  • RED BRICK (Skóre x10) – Po schodíkoch doprava, vezmite kocku a odneste ju sove.

Učebňa obrany proti čiernej mágii 1:

Je prístupná od začiatku druhého ročníka, keď sa naučíte pracovať s mandragorou.

  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie kúzla Imobillus
  • OBRAZ POSTAVY (Strážca) – získate začarovaním 4 pochodní
  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie kúzla Riddikulus
  • OBRAZ POSTAVY (Parvati Patilová) – za začarovanie 4 modrých knižiek: dve sú na ľavej strane, tretia je na zábradlí pri kabinete a štvrtú získate otvorením knižnice(pomocou Hermiony).
  • OBRAZ POSTAVY (Ginny Weasleyová) – Čiernou mágiou začarujte dvere a vezmite obraz.

Kolesová miestnosť:

Táto oblasť je prístupná z učebne obrany proti čiernej mágii 1 po naučení kúzla reducto. Vzadu v miestnosti rozbite truhlicu a z kúskov zložte dvere do tejto miestnosti.

Použite Leviosa na rozložené koleso – opraví sa a pustí vás do vyššej časti Preskočte na ozubené kolesa vpravo a hýbte sa tak, aby ste nespadli(pozor na paru), až kým sa zvislé koleso neotočí tak, že na neho viete vyskočiť a dostať sa na horné poschodie. Vpravo je malá zdvihnutá plošina. Dajte dokopy kúsky a zložte tým schody a dostanete sa úplne naľavo.

  • ČERVENÁ KOCKA(Regenerácia srdiečok) – Musíte poraziť 5 prízrakov. Prvý je napravo od vás. Vo zvýšenej časti je druhý – za neho dostanete zub hada. Bežte na vrchné poschodie. Streľte do kúskov vpravo a opravte malý výťah. Porazte tretí prízrak – dostanete ruku kostry. Štvrtý nájdete naľavo pri schodoch – dostanete ružovú tŕňovú kvetinu. Bežte úplne vľavo a zložte elixír sily – potiahnite za reťaz a porazte posledný prízrak – kocka sa objaví na prízemí, dajte ju sove.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – pri druhom prízraku streľte do pavučiny.
  • OBRAZ POSTAVY (Viktor (vo fraku)) – musíte trafiť 7 lampiónov. Tri sú dole pri vstupe, jeden je na poschodí vpravo, posledné tri sú vľavo hore.
  • OBRAZ POSTAVY (Harry (Úloha v bludisku)) – Na hornom poschodí trafte tri školské erby.

Podzemie učebne obrany proti čiernej mágii:

Táto miestnosť je prístupná z učebne obrany proti čiernej mágii 1 za dverami, kde je obraz Ginny.

  • OBRAZ POSTAVY (Draco Malfoy) – Bežte vľavo a po ceste ničte všetkých piadimužíkov, až dostanete obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Profesor Quirrell) – na spodnom poschodí pokračujte doprava a ničte piadimužíkov. Na konci potom nájdete obraz.
  • ZLATÁ KOCKA – na konci miestnosti pri dverách vpravo odstráňte dvoch piadimužíkov, ktorí držia stĺpy.

Učebňa obrany proti čiernej mágii 2:

  • ZLATÁ KOCKA – za naučenie kúzla Expecto Patronum
  • ZLATÁ KOCKA – za naučenie kúzla Reducto
  • OBRAZ POSTAVY (Ron (v pyžame)) – Začarujte všetky 4 pochodne.
  • OBRAZ POSTAVY (Parvati (plesové šaty)) – Začarujte tri pavučiny. Jedna je nad dvermi do kabinetu, druhá vpravo vysoko na stene, tretia vľavo vysoko na stene.
  • ZLATÁ KOCKA – použite Reducto na 7 bielych objektov: niektoré držia piadimužíci, ďalším je kniha na zemi, začarujte knižku a zničte vtáčika, vedľa bielu stenu, vľavo uvoľnite kostru a zničte ju. Posledný kúsok je v knižnici, ktorú musí otvoriť Hermiona.
  • ČERVENÁ KOCKA (Rýchle kúzla) – čiernou mágiou začarujte veľkú čiernu guľu vzadu v miestnosti a kocku odneste sove.

Učebňa transfigurácie 1:

  • ZLATÁ KOCKA – za naučenie sa Transfigurácie

Učebňa transfigurácie 2:

Do tejto miestnosti sa dostanete použitím Reducto na dvere v učebni transfigurácie 1.

  • ZLATÁ KOCKA – Transfigurujte figuríny na malé zvieratká. Keď naplníte všetky tri klietky, dostanete kocku.
  • OBRAZ POSTAVY (Profesor McGonagallová) – Dostanete spolu so zlatou kockou.
  • OBRAZ POSTAVY (Fred Weasley) – Za tabuľou v rohu miestnosti je obraz.

Nádvorie severnej veže:

  • OBRAZ POSTAVY (Oliver Wood) – Zostreľte všetky trsy trávy a z prísad vytvorte elixír sily. Zatiahnite za reťaz a preleťte cez všetky žlté kruhy. Dostanete obraz.

Učebňa veštenia:

  • ZLATÁ KOCKA – za hodinu veštenia z čajových lístkov
  • OBRAZ POSTAVY (Profesorka Trelawneyová) – Pomocou Griphooka otvorte trezor vzadu.
  • OBRAZ POSTAVY (Hermione (Modré tričko) – Pocou čiernej mágie začarujte skrinku vzadu.

6D. Vonkajšie pozemky

Vysvetlivky:

  • ZN = Zadné nádvorie
  • ZS = Zadná časť skleníka
  • VSH = Veža s hodinami
  • NVH – Nádvorie s vežou s hodinami
  • CKN = Cesta k nádvoriu
  • KM = Krytý most
  • PHL = Pozemok k hodine Lietania
  • CL = Cesta k lesu
  • ZAH = Záhrada
  • SKL2 = Sklenník 2
  • SKL3 = Sklenník 3
  • CS = Cesta k sklenníkom
  • HZ = Hagridova záhrada
  • UH = Učebňa Herbológie
  • JAZ = Jazero
  • SOV = Soviareň
  • MB = Metlobalová brána

Cesta k nádvoriam:

V spojení so vstupným nádvorím tu treba začarovať zvyšné 3 pochodne (jednu treba odomknúť pomocou Reducto).

  • OBRAZ POSTAVY (Madam Pinceová) – (Reducto): Musíte začarovať tri sochy na stenách (jednu otočíte pomocou reducto).

Nádvorie s vežou s hodinami:

Toto je ďalšie z dôležitých miest na hrade. Vľavo vedie Cesta ku skleníkom, Vpravo Cesta k nádvoriu. Vzadu sú hlavné dvere k Veži s hodinami. Vpravo vzadu sa v druhom ročníku otvorí Zadné nádvorie.

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: Naľavo je študent na zemi, ktorého obťažujú 3 slizolinčania. Odstreľte ich a tým ho oslobodíte.
  • ČERVENÁ KOCKA (Zbieranie priezračných cvočkov) – zostreľte 4 sochy okolo fontány a zostavte brnenie.
  • OBRAZ POSTAVY (Chlapec z Bifľomoru) – pomocou mandragory rozbite 5 sklenených ruží. Dve sú vpravo v chodbe, tri v ľavej chodbe.
  • OBRAZ POSTAVY (Prefekt Bystrohlavu) – Pomocou reducto streľte do žiariaceho objektu uprostred fontány – vyskočia farebné mláky. Naskočte na zvon a poskáčte po nich – odstránite ich.
  • ZLATÁ KOCKA – pomocou čiernej mágie začarujte červené brnenie. Naskočte na metlu a pozbierajte postupne všetky cvočky, ktoré sa objavujú v malých krúžkoch.

Cesta k skleníkom:

Tento priestor vedie k skleníkom profesorky Sproutovej a k pozemku na hodinu Lietania.

Učebňa Herbológie:

Učebňa umožňuje v svojej zadnej časti prístup do Zadnej časti skleníka.

  • ZLATÁ KOCKA: za naučenie Lumos Solem
  • ZLATÁ KOCKA - za naučenie zaobchádzania s mangragorou
  • ZLATÁ KOCKA - je treba vyskočiť na črepník a potom na skriňu so slúchadlami. Hore nad vami je kocka, vyskočte po ňu.

Pozemok na hodinu Lietania:

  • ZLATÁ KOCKA – za hodinu lietania
  • ZLATÁ KOCKA – použitím Reducto rozbite zámok na truhlici v strede. Vyskočia kruhy, cez ktoré musíte pomocou Harryho preletieť.
  • OBRAZ POSTAVY (Viktor (Úloha s drakom)) – dostanete po získaní druhej zlatej kocky
  • OBRAZ POSTAVY (Harry (Metlobal)) – Pomocou zvieratka rozhrabte všetkých 5 kopčekov.

Záhrada:

Malý priestor, ktorý vľavo pokračuje na Cestu na nádvorie a vpravo na Krytý most.

Krytý most:

Most spája Záhradu a Cestu k lesu.

Cesta k lesu:

Otvorený priestor, ktorý má vzadu východ k Metlobalovej bráne, dole z kopca nájdete Hagridovu záhradu, napravo je cesta k Jazeru (až vo štvrtom ročníku) a vľavo ku Krytému mostu.

  • ZLATÁ KOCKA – sú tu umiestnené tri veľké kamene. Jeden treba nadvihnúť, druhý odstreliť a potom nadvihnúť, tretí oslobodiť od rastliny a zložiť. Pri každom je metla, ktorou odstránite machule na kameňoch a za to dostanete kocku.
  • OBRAZ POSTAVY (Percy Weasley) – treba objaviť 4 schované mrkvy. Dve sú dole pri Hagridovej záhrade, jedna smerom k Metlobalovej bráne a posledná blízko vchodu.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – treba začarovať Diablovo osídlo, aby pustilo študenta.
  • ČERVENÁ KOCKA (Rýchle kopanie) – cestou k Metlobalovej bráne začarujte kruhy, ktoré vytvoria mrak. Nadvihnite ho a vyrastú tak štyri kopy kvetov. Všetky ich začarujte a dostanete kocku.
  • OBRAZ POSTAVY (Ginny (vo svetri)) – Odstráňte piadimužíkov, zapáľte modrú raketu a na lietajúcej tekvici vyleťte po obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Cedric (Úloha Jazero)) – Reductom odstráňte zámok na zelenej rakete a odpáľte ju. Pomocou lietajúcej tekvice vyleťte po obraz.
  • OBRAZ POSTAVY (Viktor Krum) – Pomocou čiernej mágie použite červenú raketu a tekvicou vyleťte po obraz.

Metlobalová brána:

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – naľavo od stanu použite Leviosa na veľký kus látky, pomocou ktorej sa dá odrážať a oslobodíte študenta.
  • OBRAZ POSTAVY (Padma Patil) – začarujte všetky 4 minivlajky Slizolinu.
  • OBRAZ POSTAVY (Katie Bellová) – začarujte všetkých 5 minivlajok Chrabromilu.
  • OBRAZ POSTAVY (Chlapec z Bystrohlavu) – coďte k stánku s popcornom a vložte do neho všetky štyri kukurice, ktoré sú po stranách.
  • ZLATÁ KOCKA – postavte sa na lavičku napravo od vstupu do stanu, druhá postava vás nadvihne. Vyskočte hore a odblokujte metlobalovú loptu, ktorá sa spustí po šmýkačke a uzavrie sa v truhlici – za to dostanete kocku.
  • ZLATÁ KOCKA – potrebujete časovrat. Pomocou zvieratka rozhrabte dvakrát kôpku vedľa a potom zložte kúsky pomocou Leviosa. Začarujte knihu s notami, potom ešte raz, kapela začne hrať a vy dostanete kocku.
  • OBRAZ POSTAVY (George (Metlobal)) – Potrebujete časovrat. Použite zvieratko a vyhrabte mrak a slnko spod zeme vedľa stánku s popcornom. Zložte mrak a rozmrazíte kukuricu. Začarujte ju po oboch stranách a máte obraz.
  • ČERVENÁ KOCKA(Magnet na cvočky) – potrebujete časovrat. V pravom zadnom rohu nájdete veľkú ľadovú kocku. Pomocou Leviosa začarujte na zemi dláto a kladivo a premiestňovaním vzduchom rozbite ľad, nájdete červenú kocku. Odneste ju sove.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – Použite časovrat. Pomocou reducto rozbite zámok na truhlici pri stane. Začarujte truhlicu - vypadne z nej študent.

Hagridova záhrada:

  • OBRAZ POSTAVY (Ron (hnedé sako)) – začaruj pomocou leviosa tri série hríbikov.
  • OBRAZ POSTAVY (Amos Diggory) – Pomocou reducta rozstreľte zámok na truhlici a porazte prízrak.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ - začarujte pomocou Leviosa kotlík. Potom vzadu začarujte nádobu na vodu, tá sa naplní a vy ju dajte do kotlíka. Potom začarujte skrútený obrus vedľa košíka a nakoniec streľte do košíka, aby sa prestrelo jedlo na obrus. Začarujte malú zeleninu na zemi, premení sa na veľkú tekvicu. Znova ju začarujte, ona vezme košík a ten vzlietne.
  • ZLATÁ KOCKA- musíte zložiť soľničku. Pomocou Tesáka rozhrabte kopčeky po záhrade. Všetko rozstrieľajte a zložte tri sivé časti na malý sivý priestor v strede (kúsok je v kvetoch vedľa). Kúsky na jednu z častí získate záchranou študenta tak, ako je to popísané vyššie.
  • ZLATÁ KOCKA – za naučenie lietania na Hrdozobcovi.

Časovrat nájdete rozhrabaním jednej z kôpok a jeho zložením:

  • STUDENT V OHROZENÍ – použite časovrat a rozstrieľajte všetky tekvice vpravo, až nájdete študenta.
  • OBRAZ POSTAVY (Petunia Dursleyová) – Použite časovrat. Pomocou Tesáka rozhrabte kôpky, v jednej z nich je obraz.
  • ZLATÁ KOCKA – použite časovrat. Hagrid potrebuje pomôcť s vyliahnutím Norberta – draka. Rozstrieľajte všetko v záhrade. Pod jednou tekvicou nájdete hlavu zo strašiaka, tak ju začarujte a zložte ho. Pomocou Tesáka rozhrabte všetky kopčeky hliny. V jednej diere sú 4 tekvice, zostreľte ich a nájdete reťaz. Hagrid ju zatiahne a strašiak sa roztočí – rozbije všetko naokolo. Zložte kúsky, ktoré sa objavia a preložte do kozuba vajce – vyliahne sa drak a dostanete kocku.
  • OBRAZ POSTAVY (Gilderoy Lockhart (Zelené sako)) – Použite časovrat a pomocou reducto rozbite zámok na sekere pri dverách. Streľte do nej a ona rozbije drevo a dostanete obraz.

Zadné nádvorie:

  • OBRAZ POSTAVY (Angelina Johnsonová) – po okraji nádvoria streľte do všetkých 10 kamenných pochodní.
  • OBRAZ POSTAVY (Prefekt Bifľomoru) – Zničte piadimužíkov, rozstreľte truhlicu a poskladajte si schodíky.
  • OBRAZ POSTAVY (Prefekt Slizolinu) – Pomocou čiernej mágie otvorte truhlicu. Začarujte sadenicu, polejte ju krhličkou a vyskočte na kvietok.

Veža s hodinami:

  • ŠTUDENT V OHROZENÍ: začarujte pavučinu pri ňom, aby ste ho oslobodili.
  • ČERVENÁ KOCKA: začarujte dve truhlice po stranách a leviosou poukladajte hodinky podľa farieb na podstavcoch – dostanete kocku.
  • ZLATÁ KOCKA: uvoľnite si schodisko začarovaním piadimužíka a vyjdite na poschodie. Streľte do obrazu a fialové koliesko dajte na miesto.
  • OBRAZ POSTAVY (Vernon Dursley) - V hornej časti sa pomocou Harryho porozprávajte s hadom. Potom streľte do hadieho chvosta, ktorý trčí z myšacej diery.
  • OBRAZ POSTAVY (Mliekar) – Použite časovrat. Obraz je voľne prístupný.
  • OBRAZ POSTAVY (Madam Rosmerta) – Vyskočte na kruhové tlačidlo a druhou postavou vyjdite o poschodie vyššie. Vpravo odstráňte rastlinu – dostanete hlavu sochy. Začarujte ju a uvoľní sa schodisko. Hermiona otvorí knižnicu a dostanete obraz.
  • ZLATÁ KOCKA – Keď dostanete obraz Rosmerty, dostanete aj zelené kúsky, z ktorých zložíte rúčku hodiniek. Bežte naľavo a streľte do obrazu, dostanete budík, ktorý sa rozpadne na kúsky – zlote druhú ručičku. Začarujte ručičky hodiniek a spustí sa video – dostanete kocku.

Soviareň:

Prejdite cestičkou až do soviarne. Trafte truhlicu na zemi a začarujte ju – vysypané krmivo priláka sovy. Vyskočte na mostík napravo a leviosou zachyťte vajíčko v bludisku. Prejdite bludisko a vysloboďte vajce – jeho rozstrelením dostanete sovu. Vyjdite po schodoch a zložte malý výťah ťahaný sovami (teraz ich už máte dosť).

  • OBRAZ POSTAVY (Hermione (Sivá kapucňa)) – začarujte leviosou skrútený mostík a keď sa presunie na svoje miesto, tak na neho vyskočte.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – trafte dve sovy vzadu, aby roztiahli pergamen.

Na poschodí:

  • GOLD BRICK – začarujte pierko a pošteklite obraz – rozbije stenu a z skúskov zložíte truhlicu v ktorej je kocka.
  • OBRAZ POSTAVY (Cho Chang) – na gramofóne musíte prehrať tri platne – prvá je voľná vedľa gramofónu, druhá je v bielej truhlici, tretia je v skrinke, ktorá je najbližšie ku gramofónu.

Zídite na spodné poschodie a pomocou Hermiony použite časovrat:

  • ZLATÁ TEHLA – pomocou leviosa presuňte tri ružové balíčky do správnych schránok – sovy ich odnesú a dostanete kocku.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – streľte do študenta uväzneného v krmítku pre sovy.
  • OBRAZ POSTAVY (Barty Crouch Senior) – Použite časovrat. Reductom rozstreľte skrinku. Z kúskov zložte čistič podlahy, vyskočte na neho a vyčistite škvrny na zemi.
  • OBRAZ POSTAVY (Hermiona (Rokfort)) – Trafte sovu na obraze, sprístupní sa výťah. Nechajte sa vyniesť na poschodie. Streľte do kvetiny v strede – rozvinie sa a spôsobí kýchnutie čarodejníka na obraze – dá vam to kocky. Zložte ich a opravíte tým gramofón. Za to dostanete obraz.
  • ČERVENÁ KOCKA (Detektor zlatých kociek) – Na poschodí čarovaním vezmite koliesko a opravíte tak premietačku. Čarovaním na premietaný obraz získate červenú kocku, ktorú odneste sove.

Zadná časť skleníka:

V zadnej časti skleníka pomocou reducta otvorte dvere.

  • OBRAZ POSTAVY (Fleur Delacourová) – Streľte reductom do zámku na truhlici.

Sklenník 2:

V zadnej časti skleníka nájdete vpravo dvere.

  • STUDENT V OHROZENÍ – Musíte zložiť elixír sily. Zub hada je na vrchnom poschodí. Začarujte kvetináč pred mesožravou kvetinou a ona ho zhodí. Ruka kostry je za mandragorou úplne vpravo. Vľavo pri zavretých dverách je stromček – strieľajte do neho, kým vám nezhodí ružový tŕňový kvet. Zložte elixír a potiahnite za reťaz.
  • ČERVENÁ KOCKA (Spievajúca mandragora) – streľte do kvetu na prízemí, vyhodí vám lístky a môžete zložiť schody. V pravej zadnej miestnosti si vezmite slúchadlá a odneste všetky tri mandragory hore do črepníkov (vpravo na zemi, vľavo hore na poličke, dole za dverami (študent v ohrození). Po zaplnení črepníkov dostanete kocku a odnesiete ju sove.

Sklenník 3:

Zo zadnej časti skleníka pokračujte veľkými sivými dverami vzadu.

  • OBRAZ POSTAVY (Bubeník) – Porazte prízrak na poschodí.
  • OBRAZ POSTAVY (Profesorka Sproutová) – Z balkóna vpravo hore si vezmite slúchadlá. Vezmite mandragoru a rozbite ňou všetky sklenené predmety v miestnosti.

Jazero:

Rozbite zámok na bránke pomocou reducto.

  • ZLATÁ KOCKA – začarujte rybársky prut, ktorý vytiahne kocky z jazera. Zložte žabu a prejdite ňou vo vode cez všetky bránky.
  • ŠTUDENT V OHROZENÍ – trafte všetky tri gule a z kociek, ktoré ostali zložte most k študentovi. OBRAZ POSTAVY (Ron (v smokingu)) – dostanete za záchranu študenta v ohrození.
  • OBRAZ POSTAVY (Basista) – Streľte do všetkých čiernych krkov.

7. BONUSOVÉ LEVELY

Tieto levely sú pristupné v Grigottbanke v podzemí. V každej z nich je možné nájsť jednu zlatú kocku, takže pre dokončenie na 100% je nutné ich prejsť. K otvoreniu každého bonusového levelu potrebujete vždy nových 5 zlatých kociek (na posledný bonus ich teda potrebujete 50). Zložte zámky, Griphook vám otvorí pomocou kľúča dvere a vy môžete spustiť level.

Bonus Level 1

Na získanie kocky potrebujete pozbierať 100 000 cvočkov. Otvoríte pomocou toho dvere a môžete vziať kocku.

Bonus Level 2

Pomocou Harryho stláčajte tlačidlá od pravého po ľavé – dostanete tak Rona k sebe. Použite Prašivca a stlačte tlačidlo v potrubí, ktoré vám otvorí bránu. Bežte cez ňu a stlačte obe tlačidlá – plošina zíde dole a vy môžete vyskočiť po kocku.

Bonus Level 3

Musíte zložiť elixír sily – ružový kvet je vpravo medzi kvetmi, dole je položená ruka kostry. Vpravo dole je lavička, vyskočte na ňu, Ron vás vynesie vyššie, vezmite si zub hada. Zložte elixír, dole zatiahnite za reťaz a vyskočte hore a vezmite si slúchadlá. Vpravo si vezmite mandragoru a rozbite ňou sklenené dvere. Stlačte tlačidlo, Ron stlačí druhé a brána sa otvorí. Pomocou Leviosa zložte plošiny pred seba a preskočte až po kocku.

Bonus Level 4

Pomocou Prašivca alebo Krivolaba stlačte tlačidlo v potrubí. Odstráňte rastlinu a skočte do vody. Musíte poskladať elixír sily. Kvet je hneď vľavo, zub zase vpravo. Vyskočte na plošinku a vezmite si slúchadlá. Zoberte mandragoru a rozbite ňou sklenené dvere. Pomocou Hermiony otvorte knižnicu – dostanete ruku kostry. Vyrobte elixír a napite sa ho. V časti vpravo zatiahnite za reťaz a vyskočte hore. Odkotúľajte loptu do jednej z jám v hlavnej časti. Bežte ku skrini so slúchadlami a otočte kolesom – nadvihne sa hladina vody. Vpravo teraz môžete vyskočiť hore a odstrániť rastlinu. Zhoďte si loptu a bežte znova zatočiť kolesom, aby klesla voda. Odkotúľajte druhú loptu do druhej jamy a otvoria sa vám dvere ku kocke.

Bonus Level 5

Potrebné: Bystrohlavčan

Pomocou lumos odstráňte rastlinu a vyšlite Prašivca do potrubia. Na druhej strane ním stlačte tlačidlo, Hagrid ho stračí tu a plošiny klesnú dole. Prejdite na druhú stranu, Hagridom zatiahnite za reťaz a znova vyšlite Prašivca, stlačte ním tlačidlo a Hagridom druhé a môžete prejsť ďalej. Potrebujete všehodžús. V každej časti je jedna prísada, vytvorte elixír a premeňte sa na niekoho z bystrohlavu – napr. na Penelope Clearwaterovú. Vráťte sa do prvej časti a zamávajte stene. Otvoria sa dvere a vy si preskočte na druhú stranu a vezmite si slúchadlá. Vezmite mandragoru a odneste ju na koniec, aby ste rozbili sklenené dvere. Uvošníte tým potrubie, vyšlite tam Prašivca, ktorý vezme kocku.

Bonus Level 6

Potrebné: Slizolinčan

Potrebujete slizolinčana, takže musíte vytvoriť všehodžús. Zatočte kolesom a preskočte vľavo. Odstráňte rastlinu a skočte do ohňa vľavo. Prenesie vás do zadu, zatočte kolesom – Filchovi sa otvorí brána a môže sa dostať k vám. Použite prašivca na potrubie a prejdite na druhú stranu. Stlačte ním tlačidlo, Filch stlačí druhé a vám sa otvoria dvere. Preskočte na druhú stranu, zatočte kolesom – otvorí sa brána ku kotlíku. Vezmite čerešne pred bránou. Vzadu poza potrubie prejdite po tenkej stene až úplne vľavo – nájdete tam jablko. Hore pri kotlíku zatočte kolieskom – blato sa premení na vodu a vy môžete plávať. Plávajte vpravo a vyskočte na mieste s krbom. Prenesie vás za bránku, tam otočte kolesom. Filchom preplávajte späť, aby sa dostal na miesto oproti tlačidlu a tak popreskakoval na miesto, kde ste začínali level. Odtiaľ doprava cez pohyblivé plošiny a zatočte kolesom – otvorí sa brána, za ktorou je Ron. Vezmite vlasy a doplávajte ku kotlíku. Vypite elixír a premeňte sa na slizolinčana (napríklad na Draca Malfoya) a popreskakujte na začiatok. Tam zamávajte stene, ktorá sa otvorí a vy vezmete kocku.

Bonus Level 7

Potrebné: Expecto Patronum

Pomocou Harryho porazte dementora, odstráňte rastlinu vpravo a otočte kolesom. Prepnite sa na Rona, vyvolajte prašivca a stlačte tlačidlo v potrubí. Harrymu sa otvoríl prístup ku krbu – vezmite zub hada a preneste sa na druhú stranu. Porazte dementora a hoďte zub do kotlíka. Kvet je vpravo, ruka kostry je za stromom vľavo. Vypite elixír a zatiahnite za reťaz. Ronom preskočte dozadu a vezmite si slúchadlá. Vpravo je mandragora, rozbite ňou sklenené dvere vľavo a zatočte kolesom. Otvorila sa bránka, oboma prejdite cez krb na začiatok. Stlačte obe tlačidlá – otvorí sa brána, kde zatočíte kolesom. Láva sa zmení na vodu a vy skočíte po kocku.

Bonus Level 8

Potrebné: Temný čarodejník

Zničte dementora a máte jablko, vedľa sú vlasy. Prejdite cez krb a vezmite čerešne. Vypite všehodžús a premeňte sa na nejakého Temného čarodejníka (Snape, Voldemort, Riddle, Malfoy starší, Smrťožrút a podobne). Preskočte cez krb a čiernou mágiou začarujte veľkú čiernu guľu. Pomocou prašivca v potrubí stlačte dve tlačidlá, otvoria sa dvere a môžete pokračovať. Zložte farebné kocky tak, aby ste mohli preskočiť, potom si presuňte dve plošiny a popreskakujte až k dvom tlačidlám. Otvoria sa dvere – zničte dementora a rastliny a zatočte kolieskom. Voda klesne a cez plošinky preskákajte dozadu. Vyberte si jednu zo strán a popreskakujte cez odrážacie hríbiky až k tlačidlu a počkajte kým na druhé doskáče Ron – otvorí sa hlavná brána, tak preskočte späť a vezmite kocku.

Bonus Level 9

Potrebné: Elixír starnutia

Postavte sa na tlačidlá a otvoríte si bránu ku kotlíku. Zlože leviosou dve tlačidlá a stlačte ich. Bežte vpravo – nakonci si vezmite slúchadlá. Hore schodmi a zložte písmeno E (musíte to zložiť na fialové miesto – červená, žltá, modrá kocka) – otvorí sa vám bránka. Vezmite mandragoru a dole ňou rozbite sklenené dvere a máte banán. Teraz bežte vľavo, prejdite cez oheň a zatočte kolieskom. Voda klesne, tak sa tam vráťte a vezmite si list. Použite Prašivca a prejdite potrubím – otvoria sa vám dvere. Vľavo otočte kolieskom – plošina zíde dole a vy vyskočíte po oranžového hada. Vypite elixír starnutia a prejdite cez vekovú hranicu až ku kocke.

Bonus Level 10

Potrebné: Bystrohlavčan, Slizolinčan

Takže najprv elixír sily. Kvet je hneď pri kotlíku. Napravo si poskladajte farebný mostík, preskčte a preložte plošinu. Zničte pavúka a vezmite si ruku kostry. Od kotlíka vľavo preskočte pohyblivé plošiny a vezmite si slúchadlá. Prašivcom prejdite potrubie – otvoríte dvere. Vezmite mandragoru a rozbite sklenené dvere – za nimi je zub hada. Vypite elixír a zatiahnite za reťaz. Bežte ďalej a na metle preleťte cez všetky štyri kruhy – otvoria sa vám dvere vpravo vzadu.

Teraz je na rade všehodžús. Zložte si schodíky ku kotlíku. Dole sú voľne prístupné vlasy. Rozstrieľajte všetky kvety na prízemí – nájdete jablko. Vyskočte na lavičku, Ron vás nadvihne a vy získate čerešne. Premeňte sa na niekoho, kto vie hrabať, alebo má také zvieratko (napríklad Hermiona) a rozhrabte zem pri kotlíkoch. Získate dve tlačidlá, ktorých stlačením otvoríte dvere.

Teraz je na rade elixír starnutia. Používajte všehodžús na premenu študentov z jednotlivých fakúlt, aby ste získali prísady. Slizolinčan donesie hada, bifľomorčanka lístok a bystrohlavčanka banán. Vypite elixír a vezmite kocku.

(Inou možnosťou, je premeniť sa na niekoho staršieho a vziať kocku rovno)

8. FINÁLOVÝ BONUSOVÝ LEVEL – HARRYHO OSUD

Tento bonusový level je prístupný až po získaní všetkých 200 zlatých kociek. Je prístupný z obchodu Borgin a Burkes v Zašitej uličke. Z kociek zložíte zlaté dvere a vstúpite do nich.

Vrátite sa do rokku 1981 do dňa, keď umreli Harryho rodičia.

Musíte urobiť maximálny chaos. Ako Voldemort potrebujete získať 1 000 000 cvočkov. Rozbíjajte všetko naokolo – lavičky, okná, telefónne búdky, zastávky. Vo chvíli, keď ich získate sa spustí video, v ktorom vidíte smrť Harryho rodičov a pád Voldemorta pri pokuse zabiť Harryho.

OBRAZ POSTAVY (Lord Voldemort) – dostanete ho na začiatku levelu.

9. ZBIERKY

Na tomto mieste vám vypíšem, kde sa nachádzajú jednotlivé predmety, ktoré je pre ukončenie hry pozbierať. Nehľadajte tu presné inštrukcie, iba miestnosť, prípadne level, kde danú vec nájdete. Presný popis, ako danú vec získať nájdete v popise miestnosti alebo levelu vyššie.

9A. Zlaté kocky

Celkovo je v hre 200 zlatých kociek.
Za každý level príbehu môžete získať kocku za dokončenie levelu, za status Pravého čarodejníka, za oslobodenie študenta v ohrození a za získanie kompletného školského erbu.
V príbehu je teda ukrytých 4x24 = 98 kociek.
Za skompletizovanie jednotlivých ročníkov je možné v suteréne Deravého kotlíka získať ďalšie 4 kocky.
Za zozbieranie študentov v ohrození (okrem tých z levelov) je 26 kociek.
Za bonusové levely v Gringottbanke získate 10 kociek.
Obchod Sovy každého druhu má 12 zlatých kociek na predaj.
Takže spolu: 98 + 4 + 26 + 10 + 12 = 148
Ostáva 52 zlatých kociek, ktoré treba nájsť mimo príbehu.

Dve sa dajú nájsť v Šikmej a Zašitej uličke:

  1. Sovy každého druhu (Leviosa)
  2. Borgin a Burkes (Reducto)

Ostáva 50 kociek priamo na Rokforte.

V prvom rade získavate kocku za každú absolvovanú hodinu:

  1. Wingardium Leviosa
  2. Lumos
  3. Strength Potion
  4. Lumos Solem
  5. Lietanie na metle
  6. Zaobchádzanie s mandragorou
  7. Immobilus
  8. Expelliarmus
  9. Všehodžús
  10. Riddikulus
  11. Veštenie z čajových lístkov
  12. Ovládanie Hrdozobca
  13. Expecto Patronum
  14. Elixír starnutia
  15. Reducto
  16. Transfigurácia – nie je v príbehu, ale dá sa absolvovať navštívením učebne.

Ostáva 34 zlatých kociek, ktoré treba nájsť. Tu je skrátený zoznam, presný popis ako v danej lokácii nájsť kocku je v návode k danej časti.

  1. Chlapčenská spálňa Chrabromilu
  2. Chlapčenská spálňa Chrabromilu (Časovrat)
  3. Horná chodba
  4. Bifľomorská spoločenská miestnosť (Reducto)
  5. Bystrohlavská spoločenská miestnosť/ Bystrohlavská spálňa
  6. Slizolinská spálňa
  7. Hlavné schodisko (Reducto)
  8. Vstupná hala
  9. Veľká hala
  10. Veľká sieň (Leviosa, po druhom ročníku)
  11. Kúpeľne (Reducto)
  12. Zakázaná časť (Elixír starnutia)
  13. Učebňa Život a zvyky muklov (Reducto)
  14. Dumbledorova pracovňa
  15. Hala s učebňami (Reducto)
  16. Učebňa Čarovania 1(Reducto)
  17. Učebňa obrany proti čiernej mágii 2 (Reducto)
  18. Učebňa elixírov 2 (Griphook, Vykladač rún, Bifľomorčan, Elixír starnutia)
  19. Učebňa transfigurácie 2 (Reducto)
  20. Podzemie učebne čarovania 2 (Reducto, Griphook)
  21. Podzemie učebne obrany proti čiernej mágii (Immobilus)
  22. Nádvorie s vežou s hodinami (Temný čarodejník)
  23. Hodina Herbológie (mandragora)
  24. Pozemok na hodinu Lietania (Reducto)
  25. Cesta k lesu (Lumos Solem)
  26. Metlobalová brána (Wingardium Leviosa)
  27. Metlobalová brána (Časovrat)
  28. Hagridova záhrada
  29. Hagridova záhrada (Časovrat)
  30. Veža s hodinami
  31. Veža s hodinami (Reducto)
  32. Soviareň
  33. Soviareň (Časovrat)
  34. Jazero (Reducto)

Presný popis, ako získať danú zlatú kocku, nájdete pri danej miestnosti.

9B. Študenti v ohrození

V hre je 50 študentov v ohrození. V leveloch príbehu je vždy jeden študent. Ostatných 26 študentov sa dá objaviť a zachrániť v rôznych miestnostiach po Rokforte. Na ich hľadanie je možné použiť aktivovanie červenej kocky – detektor študentov v ohrození.

  1. Chrabromilská spoločenská miestnosť
  2. Bifľomorské dvere (Immobilus, Mandragora)
  3. Bifľomorská spoločenská miestnosť
  4. Bystrohlavská spálňa
  5. Slizolinská spálňa
  6. Hlavné schodisko (Reducto)
  7. Vstupná hala (Leviosa)
  8. Veľká hala (Leviosa)
  9. Veľká sieň (Po druhom ročníku)
  10. Zakázaná časť (Elixír starnutia)
  11. Chlapčenské kúpeľne (Reducto)
  12. Chodba Čarovania (Leviosa)
  13. Kolesová miestnosť (Reducto)
  14. Podzemie učebne čarovania 1 (Reducto)
  15. Podzemie učebne čarovania 2 (Griphook)
  16. Nádvorie s vežou s hodinami (Leviosa)
  17. Cesta k lesu (Lumos Solem)
  18. Metlobalová brána (Wingardium Leviosa)
  19. Metlobalová brána (Časovrat, Reducto)
  20. Hagridova záhrada
  21. Hagridova záhrada (Časovrat)
  22. Veža s hodinami
  23. Soviareň (Riddikulus)
  24. Soviareň (Časovrat)
  25. Sklenník 2 (Reducto)
  26. Jazero (Reducto)

9C. Červené kocky

Celkovo je v hre 24 červených kociek, z toho sú ale od spustenia hry 4 z nich „nájdené“. Každú kocku je potrebné nájsť, zakúpiť na poschodí v obchode so sovami v Šikmej uličke a v prípade potreby aktivovať v menu cez Doplnky.

  1. Obrysy
    • Umiestnenie: dostupné od začiatku, cena: 1,250
    • Efekt: premení tvoje postavy na úplne čierne.
  2. Ľadové klzisko
    • Umiestnenie: dostupné od začiatku, cena: 2,500
    • Efekt: Postavy sa po podlahe šmýkajú ako na ľade.
  3. Preoblečenie
    • Umiestnenie: dostupné od začiatku, cena: 5,000
    • Efekt: Všetci dostanú prevlek.
  4. Mrkvové prútiky
    • Umiestnenie: dostupné od začiatku, cena: 10,000
    • Efekt: Zmení prútiky na mrkvu
  5. Spievajúca mandragora
    • Umiestnenie: Sklenník 2 (Reducto) cena: 75,000
    • Efekt: Keď je zapnutá, tak vám bude na pozadí vrieskať mandragora.
  6. Detektor obrazov postáv
    • Umiestnenie: Podzemie učebne čarovania (Harry, Temný čarodejník, Griphook) cena: 250,000
    • Efekt: Biela šípka ukazuje na priestor, kde sú ukryté obrazy postáv. Ak musí byť na získanie obrazu začarovaných viac objektov, tak sa zobrazuje viac šípok.
  7. Záchrana pred pádom
    • Umiestnenie: Chlapčenská spálňa Chrabromilu (Leviosa) cena: 125,000
    • Efekt: Nedovolí vám spadnúť do priepastí.
  8. Cvočky postavy
    • Umiestnenie: Veľká sieň (Po druhom ročníku) cena: 75,000
    • Efekt: Po zničení akejkoľvek postavy dostanete niekoľko cvočkov.
  9. Skóre x2
    • Umiestnenie: Veža s hodinami cena: 200,000
    • Efekt: Hodnota zbieraných cvočkov sa znásobuje 2. Rovnako to platí aj pre ostatné červené kocky na zvyšovanie skóre. Celkovým získaním červených kociek sa dá znásobovanie vytiahnuť až na 3840-násobok.
  10. Skóre x4
    • Umiestnenie: Slizolinská spálňa cena: 400,000
  11. Skóre x6
    • Umiestnenie: Učebňa Život a zvyky muklov (Reducto) cena: 600,000
  12. Score x8
    • Umiestnenie: Chlapčenské kúpeľne (Reducto) cena: 800,000
  13. Skóre x10
    • Umiestnenie: Učebňa elixírov 2 (Griphook, Vykladač rún, Bifľomorčan) cena: 1,000,000
  14. Magnet na cvočky
    • Umiestnenie: Metlobalová brána (Časovrat) cena: 250,000
    • Efekt: cvočky okolo vás sa budú priťahovať magnetom a nemusíte ich zbierať.
  15. Regenerácia srdiečok
    • Umiestnenie: Kolesová miestnosť (Reducto) cena: 50,000
    • Efekt: Stratené srdiečka života sa budú postupne dopĺňať.
  16. Srdiečka navyše
    • Umiestnenie: Podzemie učebne čarovania 1 (Temný čarodejník) cena: 75,000
    • Efekt: Budete mať šesť srdiečok života namiesto štyroch.
  17. Nepremožiteľnosť
    • Umiestnenie: Dumbledorova pracovňa cena: 500,000
    • Efekt: Život vám nebude ubúdať pri žiadnych útokoch na vás.
  18. Detektor červených kociek
    • Umiestnenie: Zakázaná časť (Elixír starnutia) cena: 250,000
    • Efect: Červená šípka vám bude v miestnosti ukazovať, kde je červená kocka.
  19. Detektor školských erbov
    • Umiestnenie: Bystrohlavská spoločenská miestnosť cena: 250,000
    • Efekt: Farebné šípky ukazujú miesta, kde sa nachádzajú kúsky školského erbu. Farba určuje fakultu.
  20. Detektor zlatých kociek
    • Umiestnenie: Soviareň (Časovrat) cena: 250,000
    • Efekt: V blízkosti zlatej kocky vám miesto bude označovať žltá šípka.
  21. Vianoce
    • Umiestnenie: Bifľomorské spálne cena: 80,000
    • Efekt: všetci budú mať na hlavách vianočné čiapky.
  22. Zbieranie priezračných cvočkov
    • Umiestnenie: Námestie s vežou s hodinami (Leviosa) cena: 99,000
    • Efekt: Takmer Bezhlavý Nick zanecháva za sebou cestu z priezračných cvočkov. Po zapnutí kocky sa každý cvoček započítava ako modrý (1000).
  23. Rýchle kúzla
    • Umiestnenie: Učebňa obrany proti čiernej mágii 2 2 (Temný čarodejník) cena: 75,000
    • Efekt: Budete kúzliť rýchlejšie – hlavne Leviosa.
  24. Rýchle kopanie
    • Umiestnenie: Cesta k lesu (Lumos Solem) cena: 60,000
    • Efekt: Všetky postavy, ktoré sú schopné kopať, kopú rýchlejšie.

9D. Obrazy postáv

Celkovo je v hre 167 obrazov postáv. V každom leveli sa dajú nájsť 3, to znamená 72 postáv. Ostatné sú rozmiestnené v rôznych priestoroch. Každý obraz treba v obchode Madam Malkinovej zakúpením vymeniť za možnosť používať danú postavu v jednotlivých leveloch a pri premieňaní všehodžúsom.

  1. Harry (Modré tričko)
    • Umiestnenie: Rokfort – Veľká hala (Všehodžús) cena: 30,000
  2. Harry (vo svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu – Hop-šup prášok cena: 32,500
  3. Harry (Rokfort)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Von z podzemia (Reducto) cena: 25,000
  4. Harry (Úloha s drakom)
    • Umiestnenie: Level v príbehu Prvá úloha (Temný čarodejník) cena: 105,000
  5. Harry (Úloha v jazere)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Čierne jazero cena: 135,000
  6. Harry (Úloha v bludiskou)
    • Umiestnenie: Rokfort - Kolesová miestnosť (Reducto) cena: 110,000
  7. Harry (Metlobal)
    • Umiestnenie: Rokfort - Pozemok na hodinu Lietania (Kopanie) cena: 85,000
  8. Harry (ako dievča)
    • Umiestnenie: Level v príbehu – Začarovaná metla (Prašivec, alebo iné zviera) cena: 52,500
  9. Harry (v slizolinskom prevleku)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Tvár nepriateľa (Reducto) cena: 65,000
  10. Harry (v pyžame)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Neprístupná časť (Reducto) cena: 80,000
  11. Harry (v smokingu)
    • Umiestnenie: Šikmá ulička – Madam Malkinová (Leviosa) cena: 80,000
  12. Hermiona (Rokfort)
    • Umiestnenie: Rokfort - Soviareň (Časovrat) cena: 25,000
  13. Hermione (Červená kapucňa)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Škriekajúca búda (Reducto) cena: 85,000
  14. Hermione (Modré tričko)
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa veštenia (Temný čarodejník) cena: 62,500
  15. Hermiona (Sivá kapucňa)
    • Umiestnenie: Rokfort - Soviareň cena: 57,500
  16. Hermiona (Mačka)
    • Umiestnenie: Rokfort - Kúpeľne (Vykladač rún) cena: 125,000
  17. Hermiona (Plesové šaty)
    • Umiestnenie: Šikmá ulička – Madam Malkinová (Leviosa) cena: 125,000
  18. Ron (Rokfort)
    • Umiestnenie: Rokfort – Chlapčenská spálňa Chrabromilu cena: 25,000
  19. Ron (v pyžame)
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa obrany proti čiernej mágii 2 (4. ročník - Leviosa) cena: 82,500
  20. Ron (vo svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu – Choďte za pavúkmi cena: 60,000
  21. Ron (Hnedé sako)
    • Umiestnenie: Rokfort - Hagridova záhrada cena: 62,500
  22. Ron (v slizolinskom)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Crabbe a Goyle (Reducto) cena: 75,000
  23. Ron (ako dievča)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Von z podzemia (Vykladač rún) cena: 60,000
  24. Ron (v smokingu)
    • Umiestnenie: Rokfort - Jazero (Reducto) cena: 95,000
  25. Ron (v pletenom svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Tvár nepriateľa (Temný čarodejník) cena: 45,000
  26. Professr Dumbledore
    • Umiestnenie: Rokfort - Dumbledorova pracovňa ( Temný čarodejník) cena: 1,000,000
  27. Profesor Dumbledore (Sivý)
    • Umiestnenie: Rokfort - Dumbledorova pracovňa cena: 1,000,000
  28. Profesorka McGonagallová
    • Umiestnenie: Rokfort Učebňa transfigurácie 2 (Reducto) cena: 200,000
  29. Hagrid
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Zakázaný les (Reducto) cena: 50,000
  30. Profesor Flitwick
    • Umiestnenie: Rokfort - Podzemie učebne čarovania 2 (Reducto, Griphook) cena: 70,000
  31. Profesor Snape
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa elixírov 2 (Griphook, Vykladač rún, Reducto) cena: 250,000
  32. Divooký Moody
    • Umiestnenie: Rokfort - Podzemie učebne čarovania 1 (Reducto) cena: 225,000
  33. Profesor Quirrell
    • Umiestnenie: Rokfort - Podzemie učebne obrany proti čiernej mágii (Temný čarodejník) cena: 150,000
  34. Professor Lupin
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Dementorov bozk (Reducto) cena: 185,000
  35. Madam Hoochová
    • Umiestnenie: Rokfort - Chlapčenské kúpeľne (Reducto) cena: 50,000
  36. Gilderoy Lockhart (Zelené sako)
    • Umiestnenie: Rokfort - Hagridova záhrada (Reducto) cena: 75,000
  37. Gilderoy Lockhart
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Bazilisk (Temný čarodejník) cena: 75,000
  38. Madam Pomfreyová
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Dobbyho plán (Temný čarodejník) cena: 45,000
  39. Madam Pinceová
    • Umiestnenie: Rokfort – Cesta k nádvoriu (Reducto) cena: 40,000
  40. Profesorka Sproutová
    • Umiestnenie: Rokfort - Sklenník 3 (Reducto) cena: 65,000
  41. Profesorka Trelawneyová
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa veštenia (Griphook) cena: 100,000
  42. Professor Binns
    • Umiestnenie: Rokfort - Hlavné schodisko (Reducto) cena: 27,500
  43. Profesorka Sinistrová
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Choďte za pavúkmi (Temný čarodejník) cena: 30,000
  44. Profesorka Vectorová
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Denník Toma Riddla (Griphook) cena: 25,000
  45. Katie Bell
    • Umiestnenie: Rokfort – Metlobalová brána (Lumos Solem) cena: 25,000
  46. Seamus Finnegan
    • Umiestnenie: Rokfort - Chlapčenská spálňa Chrabromilu (Reducto) cena: 35,000
  47. Percy Weasley
    • Umiestnenie: Rokfort – Cesta k lesu (Lumos Solem) cena: 27,500
  48. Percy (vo svetri)
    • Umiestnenie: Rokfort - Hlavné schodisko (Reducto) cena: 27,500
  49. Fred Weasley
    • Umiestnenie: Rokfort - Učebňa transfigurácie 2 (Reducto) cena: 55,000
  50. Fred (Metlobal)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Začarovaná metla (Reducto) cena: 60,000
  51. Fred (vo svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Darebácstvo sa podarilo cena: 52,500
  52. Neville Longbottom
    • Umiestnenie: Rokfort - Bifľomorské dvere (Immobilus, Mandragora) cena: 55,000
  53. Neville (v pyžame)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Neprístupná časť (Temný čarodejník) cena: 60,000
  54. George Weasley
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Hop-šup prášok (Kopanie) cena: 55,000
  55. George (Metlobal)
    • Umiestnenie: Rokfort - Metlobalová brána (Časovrat) cena: 60,000
  56. George (vo svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Darebácstvo sa podarilo (Vykladač rún) cena: 52,500
  57. Oliver Wood
    • Umiestnenie: Rokfort – Nádvorie severnej veže cena: 27,500
  58. Ginny Weasleyová
    • Umiestnenie: Rokfort - Učebňa obrany proti čiernej mágii 1 (Temný čarodejník) cena: 75,000
  59. Ginny (s kapucňou)
    • Umiestnenie: Level v príbehu – Majstrovstvá sveta v metlobale cena: 65,000
  60. Ginny (vo svetri)
    • Umiestnenie: Rokfort – Cesta k lesu (Immobilus) cena: 52,500
  61. Colin Creevey
    • Umiestnenie: Rokfort - Veľká sieň (Reducto) cena: 45,000
  62. Parvati Patilová
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa obrany proti čiernej mágii 1 (Vykladač rún) cena: 35,000
  63. Parvati (plesové šaty)
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa obrany proti čiernej mágii 2 (4. ročník) cena: 30,000
  64. Dean Thomas
    • Umiestnenie: Rokfort - Chlapčenská spálňa Chrabromilu(Časovrat) cena: 50,000
  65. Angelina Johnsonová
    • Umiestnenie: Rokfort – Zadné nádvorie (ročník druhý) cena: 17,500
  66. Lee Jordan
    • Umiestnenie: Rokfort - Hala s učebňami cena: 30,000
  67. Alicia Spinnetová
    • Umiestnenie: Rokfort - Zakázaná časť (Elixír starnutia) cena: 17,500
  68. Chlapec z Chrabromilu
    • Umiestnenie: Rokfort – Chrabromilská spoločenská miestnosť cena: 12,500
  69. Dievča z Chrabromilu
    • Umiestnenie: Rokfort – Hala s učebňami (Leviosa) cena: 12,500
  70. Draco Malfoy
    • Umiestnenie: Rokfort - Podzemie učebne obrany proti čiernej mágii (Temný čarodejník) cena: 125,000
  71. Draco (Metlobal)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Dobbyho plán (Temný čarodejník) cena: 120,000
  72. Draco (vo svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Medové labky (Reducto) cena: 85,000
  73. Draco (Rokfort)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Zakázaný les (Temný čarodejník) cena: 75,000
  74. Vincent Crabbe
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Crabbe a Goyle (Reducto) cena: 750,000
  75. Crabbe (vo svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Medové labky (Temný čarodejník) cena: 60,000
  76. Gregory Goyle
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Crabbe a Goyle (Temný čarodejník) cena: 75,000
  77. Goyle (vo svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Medové labky (Reducto) cena: 60,000
  78. Marcus Flint
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Začarovaná metla (Temný čarodejník) cena: 35,000
  79. Millicent Bulstrodeová
    • Umiestnenie: Rokfort - Hala s učebňami (Temný čarodejník) cena: 25,000
  80. Prefekt Slizolinu
    • Umiestnenie: Rokfort - Zadné nádvorie (Temný čarodejník) cena: 40,000
  81. Chlapec zo Slizolinu
    • Umiestnenie: Rokfort - Slizolinská spoločenská miestnosť cena: 25,000
  82. Dievča zo Slizolinu
    • Umiestnenie: Rokfort - Slizolinská spoločenská miestnosť cena: 25,000
  83. Padma Patilová
    • Umiestnenie: Rokfort – Metlobalová brána (Wingardium Leviosa) cena: 35,000
  84. Padma Patilová (Ballgown)
    • Umiestnenie: Rokfort – Bystrohlavská spálňa cena: 30,000
  85. Cho Chang
    • Umiestnenie: Rokfort - Soviareň cena: 65,000
  86. Penelope Clearwaterová
    • Umiestnenie: Rokfort - Bystrohlavská veža (Reducto) cena: 35,000
  87. Prefekt Bystrohlavu
    • Umiestnenie: Rokfort - Nádvorie s vežou s hodinami (Reducto) cena: 25,000
  88. Chlapec z Bystrohlavu
    • Umiestnenie: Rokfort – Metlobalová brána (Wingardium Leviosa) cena: 25,000
  89. Dievča z Bystrohlavu
    • Umiestnenie: Rokfort - Knižnica (Reducto) cena: 25,000
  90. Justin Finch-Fletchley
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa elixírov 1 (vyrobením všehodžúsu) cena: Zadarmo
  91. Cedric Diggory
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Tajomstvo vajca (Riddikulus) cena: 95,000
  92. Cedric (Úloha s drakom)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Prvá úloha (no requirement) cena: 87,500
  93. Cedric (Úloha v jazere)
    • Umiestnenie: Rokfort – Cesta k lesu (Reducto) cena: 90,000
  94. Cedric (Úloha v bludisku)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Návrat Temného pána cena: 92,500
  95. Cedric (vo svetri)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Draci (Griphook) cena: 72,500
  96. Susan Bonesová
    • Umiestnenie: Rokfort - Knižnica (Riddikulus) cena: 35,000
  97. Ernie Macmillan
    • Umiestnenie: Rokfort - Hala s učebňami (mandragora) cena: 40,000
  98. Hannah Abbotová
    • Umiestnenie: Rokfort - Hala s učebňami (mandragora) cena: 37,500
  99. Prefekt Bifľomoru
    • Umiestnenie: Rokfort - Zadné nádvorie (Immobilus) cena: 27,500
  100. Chlapec z Bifľomoru
    • Umiestnenie: Rokfort – Nádvorie s vežou s hodinami (mandragora) cena: 22,500
  101. Dievča z Bifľomoru
    • Umiestnenie: Rokfort – Bifľomorské spálne(Reducto) cena: 22,500
  102. Arthur Weasley
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Hop-šup prášok (Temný čarodejník) cena: 75,000
  103. Molly Weasleyová
    • Umiestnenie: Rokfort - Veľká sieň (Reducto) cena: 72,500
  104. Čarodejnica (Sivá)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Škriekajúca búda (Temný čarodejník) cena: 25,000
  105. Sirius Black
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Temná veža (Temný čarodejník) cena: 85,000
  106. Lily Potter (ako duch)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Temná veža (Reducto) cena: 65,000
  107. James Potter (ako duch)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Temná veža (Reducto) cena: 65,000
  108. Lord Voldemort
    • Umiestnenie: Finálový bonusový level – Harryho osud cena: 1,000,000
  109. Profesor Quirrell (Voldemort)
    • Umiestnenie: Level v príbehu – Tvár nepriateľa (Temný čarodejník) cena: 155,000
  110. Lucius Malfoy
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Choďte za pavúkmi (Reducto) cena: 135,000
  111. Tom Riddle
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Bazilisk (Griphook) cena: 85,500
  112. Peter Pettigrew
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Škriekajúca búda (Temný čarodejník) cena: 115,000
  113. Igor Karkaroff
    • Umiestnenie: Zašitá ulička (Reducto) cena: 65,000
  114. Barty Crouch Junior
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Majstrovstvá sveta v Metlobale (Reducto) cena: 75,000
  115. Smrťožrút
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Majstrovstvá sveta v Metlobale (Temný čarodejník) cena: 115,000
  116. Krvavý Barón
    • Umiestnenie: Zašitá ulička cena: 57,500
  117. Tučný mních
    • Umiestnenie: Rokfort - Bifľomorská spoločenská miestnosť cena: 55,000
  118. Sivá dáma
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Darebácstvo sa podarilo (Reducto) cena: 52,500
  119. Takmer bezhlavý Nick
    • Umiestnenie: Rokfort - Dumbledorova pracovňa cena: 60,000
  120. Umrnčaná Uršuľa
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Denník Toma Riddla (Temný čarodejník) cena: 62,500
  121. Umrnčaná Uršuľa (v plavkách)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Tajomstvo vajca (Temný čarodejník) cena: 62,500
  122. Tesák
    • Umiestnenie: Level v príbehu – Zakázaný les cena: 50,000
  123. Dobby
    • Umiestnenie: Level v príbehu – Dobbyho plán cena: 47,500
  124. Griphook
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Kúzla začínajú (Reducto) cena: 55,000
  125. Amos Diggory
    • Umiestnenie: Rokfort - Hagridova záhrada (Reducto) cena: 45,000
  126. Barty Crouch Senior
    • Umiestnenie: Rokfort - Soviareň (Časovrat, Reducto) cena: 35,000
  127. Doris Crockfordová
    • Umiestnenie: Rokfort – Vstupná hala/ Cesta k nádvoriu (Reducto) cena: 12,500
  128. Čarodejník (Červený)
    • Umiestnenie: Rokfort - Zakázaná časť (Temný čarodejník) cena: 5,000
  129. Čarodejnica (Biela)
    • Umiestnenie: Rokfort - Veľká hala (Temný čarodejník) cena: 5,000
  130. Pán Ollivander
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Kúzla začínajú(Reducto) cena: 27,500
  131. Hostinský Tom
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Kúzla začínajú(Reducto) cena: 20,000
  132. Filch
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Neprístupná časť (Griphook) cena: 45,000
  133. Madam Malkinová
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Von z podzemia (Reducto) cena: 10,000
  134. Madam Rosmerta
    • Umiestnenie: Rokfort - Veža s hodinami (Reducto) cena: 15,000
  135. Stan Shunpike
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Novinky z Azkabanu (Temný čarodejník) cena: 20,000
  136. Rita Skeeterová
    • Umiestnenie: Rokfort – Slizolinské dvere (Reducto, Strength) cena: 40,000
  137. Kornelius Fudge
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Dementorov bozk (Reducto) cena: 35,000
  138. Ernie Prang
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Novinky z Azkabanu (Temný čarodejník) cena: 45,000
  139. Macnair
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Dementorov bozk (Temný čarodejník) cena: 37,500
  140. Chlapec
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa čarovania 1 (Leviosa) cena: 7,500
  141. Dievča
    • Umiestnenie: Rokfort - Učebňa čarovania 2 (Lumos) cena: 7,500
  142. Spevák
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Denník Toma Riddla (Griphook) cena: 15,000
  143. Gitarista
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Čierne jazero cena: 15,000
  144. Basista
    • Umiestnenie: Rokfort - Jazero (Reducto) cena: 15,000
  145. Bubeník
    • Umiestnenie: Rokfort - Sklenník 3 (Reducto) cena: 15,000
  146. Čarodejník (Zelený)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Basilisk (Temný čarodejník) cena: 25,000
  147. Ošetrovateľ drakov
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Draci (Reducto) cena: 17,500
  148. Záludný čarodejník
    • Umiestnenie: Zašitá ulička (Reducto) cena: 7,500
  149. Čarodejnica s vozíkom
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Novinky z Azkabanu (Temný čarodejník) cena: 15,000
  150. Strážca
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa obrany proti čiernej mágii 1 cena: 17,500
  151. Fleur Delacourová
    • Umiestnenie: Rokfort – Zadná časť sklenníka (Reducto) cena: 95,000
  152. Fleur (Úloha s drakom)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Prvá úloha cena: 97,500
  153. Fleur (Úloha v jazere)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Tajomstvo vajca (no requirement) cena: 92,500
  154. Fleur (Úloha v bludisku)
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Návrat Temného pána cena: 90,000
  155. Žralok Krum
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Čierne jazero cena: 155,000
  156. Viktor Krum
    • Umiestnenie: Rokfort – Cesta k lesu (Temný čarodejník) cena: 105,000
  157. Viktor (Úloha s drakom)
    • Umiestnenie: Rokfort - Pozemok na hodinu Lietania (Reducto) cena: 95,000
  158. Viktor (Úloha v jazere)
    • Umiestnenie: Level v príbehu – Návrat Temného pána (Temný čarodejník) cena: 95,000
  159. Viktor (vo fraku)
    • Umiestnenie: Rokfort - Kolesová miestnosť (Reducto) cena: 87,500
  160. Gabrielle Delacourová
    • Umiestnenie: Rokfort - Bystrohlavská spoločenská miestnosť cena: 65,000
  161. Študent Durmstrangu
    • Umiestnenie: Level v príbehu - Draci (Temný čarodejník) cena: 55,000
  162. Vernon Dursley
    • Umiestnenie: Rokfort - Veža s hodinami (Riddikulus) cena: 12,500
  163. Petunia Dursleyová
    • Umiestnenie: Rokfort – Hagridova záhrada (Časovrat) cena: 12,500
  164. Dudley Dursley
    • Umiestnenie: Rokfort - Učebňa Život a zvyky muklov (Reducto) cena: 17,500
  165. Mliekar
    • Umiestnenie: Rokfort - Veža s hodinami (Časovrat) cena: 15,000
  166. Pani Masononová
    • Umiestnenie: Rokfort – Učebňa Život a zvyky muklov (Reducto) cena: 5,000
  167. Pán Mason
    • Umiestnenie: Rokfort - Učebňa Život a zvyky muklov (Reducto) cena: 5,000

10. AKO UKONČIŤ HRU NA 100%

Na získanie 100% sú potrebné dve veci:

  1. 200 Zlatých kociek
  2. Nakúpenie všetkých vecí z obchodov (obrazy, kocky, kúzla)

Na získanie všetkých obrazov musíte absolvovať finálový bonusový level u Borgina a Burkesa, na ktorý potrebujete získať 200 zlatých kociek.

10A. Tajné kódy

Ak chcete použiť tajné kódy, bežte do obchodu Čarodejnícke pomôcky a vyskočte po schodoch, kde zadáte kód.

Zlaté kocky

  • QE4VC7 - Zlatá kocka 1
  • FY8H97 - Zlatá kocka 2
  • 3MQT4P - Zlatá kocka 3
  • PQPM7Z - Zlatá kocka 4
  • ZY2CPA - Zlatá kocka 5
  • 3GMTP6 - Zlatá kocka 6
  • XY6VYZ - Zlatá kocka 7
  • TUNC4W - Zlatá kocka 8
  • EJ42Q6 - Zlatá kocka 9
  • GFJCV9 - Zlatá kocka 10
  • DZCY6G - Zlatá kocka 11

Červené kocky

  • HZBVX7 - Obrysy
  • F88VUW – Ľadové klzisko
  • 4DMK2R - Preoblečenie
  • AUC8EH – Mrkvové prútiky
  • BMEU6X – Spievajúca mandragora
  • HA79V8 – Detektor obrazov postáv
  • ZEX7MV – Zábrana pádu
  • H27KGC – Cvočky postavy
  • 74YKR7 - Skóre x2
  • J3WHNK - Skóre x4
  • XK9ANE - Skóre x6
  • HUFV2H - Skóre x8
  • H8X69Y - Skóre x10
  • 67FKWZ – Magnet na cvočky
  • 89ML2W - Obnovovanie srdiečok
  • J9U6Z9 – Extra srdiečka
  • QQWC6B - Neporaziteľnosť
  • 7AD7HE – Detektor červených kociek
  • TTMC6D – Detektor školských erbov
  • 84QNQN – Detektor zlatých kociek
  • T7PVVN - Vianoce
  • FA3GQA – Rýchle kúzla
  • Z9BFAD – Rýchle kopanie
  • ??? – Zbieranie priezračných cvočkov

Kódy ku kúzlam:

  • U6EE8X - Slugulus Eructo
  • JK6QRM - Multicorfors
  • 2UCA3M - Rictusempra
  • MYN3NB - Entomorphis
  • KWWQ44 - Tarantallegra
  • 2M2XJ6 - Locomotor Mortis
  • UW8LRH - Redactum Skullus
  • 9GJ442 - Colovaria
  • 6DNR6L - Calvorio
  • QFB6NR - Anteoculatia
  • H8FTHL - Herbifors
  • ERA9DR - Glacius
  • YEB9Q9 - Incarcerous
  • ND2L7W - Flipendo
  • YZNRF6 - Trip Jinx
  • UWDJ4Y - Stupefy
  • CD4JLX - Engorgio Skullus
  • VE9VV7 - Accio
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: