Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Nvody]   [Cheaty]   [Trainery]   [etiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zkysnk]       [Kupte si hru]

Vyhledvn
[On-line hry]   [Free hry]
[Vyhledat]
Redakce
nastavit jako homepage
pidat k oblbenm

Novinky emailem
Online hry
Free Hry
Bazar
Autoi nvod
Autoi etin
Vrobci her
Distributoi her

Sout
Anketa
Programy ke staen
Uiten informace
Co poebujete sehnat?










Zkysnk - Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure

Dal informace o he:  
Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure

Nvod: 

Cheat: 

Trainer: 

etina: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zkys: 

NE  

ANO  

ANO  

NE  
ANO  

ANO  

ANO  

Zobrazit  

Oficiln strnka hry:
www.greyhawkgame.com

Vrobce: 
Troika Games

Distributor: 
Atari
Koupit hru     Vyhledat na internetu

Vpis pspvk
Zobrazovat:            Vyhledat v textu a nadpisech:   [Najt]    [Zobrazit ve]
30.07.2007, 17:16:37  Argonaut   (aktualizace 25.12.2008, 17:26:50) [Odpovdt] 
Obr na Emridy Meadows
Má někdo tip, jak na obra v Emridy Meadows? Magické předměty jsem mu sebral za zády, ale, víte?, ... prostě profesionální čest :-), určitě za něj bude spousta XP bodů. (Nechápu, jak ho mohli dát do začátku hry, on je schopen zabít i vcelku nadupaného nájemného žoldáka na jednu ránu - a to pozor, dává vždycky dvě, takže jeden tah, dva mrtví).
06.08.2007, 07:42:18  Argonaut
Re: Obr na Emridy Meadows
Hill Giant dostal 130 zásahových bodů a jeho kámoš méďa 33 bodů aby si ustlali. No, nemá smysl hned za nimi běžet ani v levelu 1, ani v levelu 2. V třetím levelu dostane Váš Wizard pro používání kouzlo Web a pokud budete mít štěstí a Hill Giant selže v záchraných hodech, tak ho lapíte a na dálku odrovnáte. Doporučuji se k němu vydat v nočních hodinách, to spí (tedy přestane pobíhat po lokaci, jak to dělá přes den a zůstane stát). Dále doporučuji (jako v celé mapě EMRIDY MEADOWS) postupovat po malých kručcích, aby jste nedostali nápor nepřátel v plné síle, ale odpravovali protivníky po indiánsku, jednoho po druhém.
25.12.2008, 17:26:50  loriq
Re: Obr na Emridy Meadows
v prípade šťastia postačuje aj schopnosť rangera Entagle, zviaže oboch a ranged atakom už obaja majú vystarané
05.10.2008, 18:05:51  Ithilgor   (aktualizace 09.10.2008, 19:41:17) [Odpovdt] 
hardcore
Vídím, že se shodneme na tom, že je tahle hra lehce hardcore :)
09.10.2008, 19:31:23  Argonaut
Re: hardcore
Lehce? Cha, chá. Naposledy jsem se dostal do prvního patra Temple of elemental evil a pak hru opět (po několikáte) odinstaloval, znechucen. Štve mně ta nahodilost soubojů, máš štěstí, daří se, nemáš štěstí, oddělají Ti parťáky. Tím ale nechci říci, že si hru opět nanainstaluji. Tak to ne. Nic podobného jsem zatím ale neviděl, myslím tak brutálně "hardcore" :-).
09.10.2008, 19:41:17  Argonaut
Re: hardcore
... Napadlo mně: Možná je slabá stránka hry v příběhu. Dějové linii. Zkrátka děj netlačí hráče dál. Například ty questy ve vesnici ... jak se jmenovala? ... směšné. Naposledy jsem hrál Jeanne D´Arc, na Sony PSP, zábavné hraní, velice dobrý a silný příběh, který pobízel k dalšímu hraní i po neúspěchu. V ToEE akorát frustrace, hardcore-frustrace z, k dokonalosti dovedených, soubojů podle pravidel Dungeons & Dragons.
21.01.2008, 10:38:46  Argonaut   (aktualizace 23.01.2008, 12:42:42) [Odpovdt] 
Systém hry ve zkratce
ToEE je jako Icewind dale se systémem tahových soubojů japonských RPG přesně podle pravidel Dungeons & Dragons (v režimu Ironman, režim Normal není ale o moc lehčí), . Nemodlíte se? Při hraní téhle hry začnete. Bojovník má ze začátku slabší útok než mág. Hláška „missed“ tedy minul, se objevuje (ze začátku) tak v polovině útoků válečníků. Mágovi maximálně selže kouzlo (což se neděje moc často). Bojuje se na kola, v bojovém módu se hra zapauzuje, pořadí při útoku udává dovednost „vnímavost“ . Pohyb při bojovém módu je omezen, jsou dány hodnoty „doběhu“ podle schopností postavy (tedy podle počtu bodů, přidělených na pohyb nebo obranu). Na časové body jsou omezeny i kouzla. Pokud mág nestačí seslat kouzlo v časovém limitu, seslání kouzla selže.
21.01.2008, 11:12:11  Argonaut
Re: Systém hry ve zkratce
Našel jsem toto označení hry: "Nevhodné pro začátečníky, skvělé pro pokročilé". Přesné :-)
23.01.2008, 12:42:42  Argonaut
Re: Systém hry ve zkratce
Tahle hra perfektně pracuje s časem, to znamená, že třeba v 5 hodin ráno má krajina jiné zabarvení než v poledne, navečer a v noci. Ráno, moje oblíbená doba, za úsvitu je krajina lehce narůžovělá, navečer naoranžovělá (jako zapadající slunce), večer tmavá a odpoledne září v plných barvách . No a samozřejmě na stejném místě potkáte v různou dobu různé postavy (např. v hostinci Welcome Wench).
13.08.2007, 07:51:08  Argonaut   (aktualizace 13.08.2007, 07:51:08) [Odpovdt] 
Sorcerer x Wizard
Pokud nemáte manuál a ptáte se, jaký je rozdíl mezi Sorcerer a Wizard, tak rozdíl je v tom, že SORCERER je kouzelník od ... hm... přírody a nová kouzla dostává s růstem levelu postavy. Další výhoda je ta, že dostává k dispozici počet kouzel, která může použít, např. 5 kouzel pro kouzla 2 třídy, a je úplně jedno, jaké použije. Naproti tomu WIZARD, se musí kouzla naučit (musíte mu je tedy vybrat), vyspat se, no a pak doufat, že budou k něčemu.
01.08.2007, 07:28:37  Argonaut   (aktualizace 13.08.2007, 07:49:47) [Odpovdt] 
Inn "Welcome Wench" velká rvačka
Vyčistil jsem jednu větev chodeb pod "Moathouse" a vrátil se do hospody "Welcome Wench" k odpočinku. Tady se všechno přeplo do bojového modu a začal se prát každý s každým tedy hostinský, jeho žena, nájemní žoldáci a moje skupina (pozor ale, kromě Furnoka). Když se všechno povraždilo (i moje skupina měla ztráty), šla skupina nahoru spát. Po spánku mrtví ožili (?) a dole zůstaly po nebožtících úhledné hromádky jejich inventáře. Zkoušel jsem load několikrát, ale nic, mám podezření na bug, ale včechny 3 patche mám nainstalované. Je možné, že by to byla proto, že mám nově ve skupině Druida?
03.08.2007, 07:37:35  Argonaut
Re: Inn
Vyřešno. Přespal jsem 3x 8 hodin venku a 3x si musel zabojovat. Pak jsem se vrátil do hostince, kde již problémy nebyly. Divné.
06.08.2007, 07:32:59  Argonaut
Re: Inn
Zřejmě to nebude bug. V jeskyních pod "Moathouse" je velitel loupežníků Lareth (klasická záporná postava). Buď ho můžete zabít nebo vzít do své skupiny (a pošpinit svou čest přesvědčení "good" :-). To samé. Zřejmě na určité postavy reagují hosté citlivě. Překvapuje mně ale ten Druid.
13.08.2007, 07:49:47  Argonaut
Re: Inn
Začal jsem znovu od začátku s jiným složením skupiny a představte si, že Laretha v hostinci nenapadli. Bude to bug :-)
03.08.2007, 07:24:28  Argonaut   (aktualizace 06.08.2007, 07:37:10) [Odpovdt] 
Inventář NPC postav
Upozorňuji na nepříjemnou vlastnost inventáře NPC postav (to jsou postavy žoldáků, které si můžete najmout třeba ve Welcome Wench). Mají tu vlastnost, že co jednou uchvátí, to již nikdy nenavrátí, a co uchvátí, o tom nemůsíte dlouho nic vědět až ... Můj příklad: Zabitý nepřítel. Prohledám ho, otevře se jeho inventář a já převezmu předměty, není problém. Zabitý nepřítel číslo 2. Chci otevřít inventář, ten se neotevře, převezmu předměty automaticky (to poznám podle toho, že postava nepřítele již nemá brnění a leží pouze ve slipech :-), po novém kliknutí se otevře inventář, převezmu předměty, ALE, světe div se, NPC postavě (i když mrtvého neprohledávala) zůstane za nehty část inventáře (zbroj, lahvičky, svitky). Poprvé jsem to poznal na tom, že NPC začal být přetížen a já se divil z čeho. NPC postavě z inventáře předměty neodeberete, dostanete hlášení, že postava: cannot drop this item. Veselé, pozor na to, navíc po přetížení se snižují určité statistiky postavy (reflexy).
06.08.2007, 07:37:10  Argonaut
Re: Inventář NPC postav
Tak abyste věděli, NPC postavy si berou občas něco pro sebe, hra Vám to oznámí modrým textem nad určitou postavou: "Followers Loots", což je, že Váš průvodce rabuje. Che, jako ze života. Divné ale je, že předměty nesměňuje za peníze, nabouchá se jako křeček a pak běhá přetížený. Všiml jsem si na postavě Elma, že vyšší level postavy znamená vyšší podíl na rabování. Jo, taky jako ze života.
[0-6]

[Pidat nov pspvek]